中国亚州女人69内射少妇,中文字幕av无码一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大朋VR再度入選中國(guó)VR50強(qiáng) http://pinmang.cn/25158.html http://pinmang.cn/25158.html#respond Mon, 19 Oct 2020 09:06:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/19/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%86%8d%e5%ba%a6%e5%85%a5%e9%80%89%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr50%e5%bc%ba/ 10月19日,2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)期間,世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)組委會(huì)發(fā)布2020“中國(guó)VR 50強(qiáng)”,大朋VR再度上榜。50強(qiáng)發(fā)布的主旨是樹立VR行業(yè)標(biāo)桿,以“點(diǎn)”帶“面”引導(dǎo)企業(yè)做大做強(qiáng)。 今年的“中國(guó)VR 50強(qiáng)”發(fā)布活動(dòng)廣泛征求業(yè)內(nèi)專家、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)、顧問咨詢機(jī)構(gòu)的意見建議,進(jìn)一步完善評(píng)審指標(biāo)體系,營(yíng)造科學(xué)、系統(tǒng)、公平、公正、公開的參評(píng)環(huán)境。在本次的發(fā)布活動(dòng)上,中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平代表組委會(huì)公布了本次“中國(guó)VR 50強(qiáng)”企業(yè)名單。
大朋VR的再度上榜,是組委會(huì)對(duì)大朋VR近一年發(fā)展的肯定。在今年9月剛剛完成新一輪融資的大朋VR,依然持續(xù)深耕教育、醫(yī)療、工業(yè)以及娛樂等行業(yè)的垂直細(xì)分領(lǐng)域,擁有了海內(nèi)外更廣泛合作伙伴和受眾。
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《Ajax》入選翠貝卡電影節(jié)背后的故事:專訪VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝 http://pinmang.cn/23965.html http://pinmang.cn/23965.html#respond Sun, 19 Apr 2020 23:19:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/19/%e3%80%8aajax%e3%80%8b%e5%85%a5%e9%80%89%e7%bf%a0%e8%b4%9d%e5%8d%a1%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfveer%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b/
就在上周,由VeeR Studio出品、美國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演Ethan Shaftel指導(dǎo)的原創(chuàng)VR動(dòng)畫作品《Ajax All Powerful》入圍了2020翠貝卡國(guó)際電影節(jié)的Virtual Arcade單元。看到這則消息,我對(duì)于這部新作及其背后的VeeR Studio充滿了好奇,因?yàn)橐酝劦絍eeR,我們更多的印象還是在其VR視頻內(nèi)容平臺(tái)的標(biāo)簽上。而究竟這樣一部作品是如何產(chǎn)生的,VeeR Studio又在其中扮演了什么樣的角色,帶著這些問題,近日我采訪了VeeR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。
VeeR Studio與新作《Ajax All Powerful》
首先,婧姝告訴我,VeeR Studio是VeeR在去年成立的全新部門,而其成立的契機(jī)主要包含兩個(gè)方面。一方面,VeeR在去年開始布局線下業(yè)務(wù),隨著相關(guān)的商業(yè)模式已經(jīng)梳理清晰,VeeR希望能夠?yàn)槠渚€下業(yè)務(wù)提供更多高品質(zhì)VR影視及動(dòng)畫內(nèi)容;另一方面,目前市面上優(yōu)質(zhì)VR影視及動(dòng)畫相對(duì)較少,一些創(chuàng)作者懷揣不錯(cuò)的劇本或項(xiàng)目,但苦于資金缺乏而無法開始制作。面對(duì)這些情況,旨在挖掘及創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的VeeR Studio及其旗下的VeeR沉浸影像創(chuàng)作基金應(yīng)運(yùn)而生。“我們?nèi)ツ暄?qǐng)平臺(tái)上的創(chuàng)作者給我們提案并孵化了3個(gè)項(xiàng)目,其中之一就是《Ajax All Powerful》。目前我們會(huì)為孵化的內(nèi)容提供一些資金和制片的支持,同時(shí)我們自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會(huì)拍攝一些原創(chuàng)視頻內(nèi)容。我們希望能推動(dòng)一些劇情類VR敘事內(nèi)容的產(chǎn)出,同時(shí)與我們自己線上、線下的發(fā)行業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,讓每部?jī)?nèi)容從最初孵化到最終發(fā)行的過程更加順暢與快捷。”
作為VeeR Studio首批孵化的三部作品之一,《Ajax All Powerful》成功入圍翠貝卡電影節(jié)著實(shí)稱得上是一個(gè)開門紅。這部作品是XR領(lǐng)域的著名動(dòng)畫導(dǎo)演Ethan Shaftel執(zhí)導(dǎo)的第三部原創(chuàng)VR動(dòng)畫,同時(shí)也是VR影視題材中并不常見的一部喜劇動(dòng)畫。作品由好萊塢劇作團(tuán)隊(duì)以古代神話中的“神燈精靈”為靈感,講述了一個(gè)“拯救與被拯救”的故事。婧姝表示:“Ethan比較擅長(zhǎng)制作喜劇,同時(shí)他有一套獨(dú)特的敘事方式,能夠帶給觀眾不一樣的觀影體驗(yàn),這些都是我們比較看重的。在這部作品誕生的過程中,制作主要是由Ethan的團(tuán)隊(duì)完成的,而我們則更多承擔(dān)制片人的角色,這也非常符合我們一直追求的藝術(shù)與商業(yè)相互平衡的原則。我們會(huì)把控項(xiàng)目的整體方向,給出關(guān)于市場(chǎng)和商業(yè)的建議,在制作過程中進(jìn)行反饋與修正,而藝術(shù)創(chuàng)作則主要由創(chuàng)作者來完成。”
關(guān)于這部作品的變現(xiàn),我了解到,《Ajax All Powerful》將推出一個(gè)6DoF交互版本和一個(gè)360°全景視頻版本,前者將主要用于在電影節(jié)等公開活動(dòng)中提供展映,并通過展映獲得一些補(bǔ)充性收益,而后者則主要通過VeeR在線上、線下的平臺(tái)及渠道進(jìn)行發(fā)行,同時(shí)也會(huì)授權(quán)給國(guó)內(nèi)和海外的運(yùn)營(yíng)商,這部分收益將會(huì)成為作品的主要變現(xiàn)來源。
疫情之下的內(nèi)容變現(xiàn)之路
談到內(nèi)容變現(xiàn),我也很想了解VeeR在此次新冠病毒疫情期間所受影響如何。婧姝告訴我,VeeR從去年開始推出的線下VR影院由于主要開設(shè)在旅游景區(qū)和電影院附近,因此受到疫情影響較大,而今年VeeR與運(yùn)營(yíng)商在內(nèi)容授權(quán)方面的合作則取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,國(guó)內(nèi)外不少團(tuán)隊(duì)在疫情期間的拍攝工作被迫推遲,但前期的劇本創(chuàng)作以及后期的剪輯等工作則受疫情影響較輕,“所以現(xiàn)在是一個(gè)不錯(cuò)的在家寫劇本的時(shí)間。”
至于VeeR在今年的發(fā)展規(guī)劃,婧姝表示,盡管在一定程度上受到疫情影響,但公司發(fā)展的大方向變化不大。“今年我們要抓好‘兩頭’。一頭是上游的內(nèi)容,我們會(huì)繼續(xù)在全球范圍內(nèi)引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)我們也會(huì)加大VeeR Studio在內(nèi)容出品上的投入,而疫情則給了創(chuàng)作者前期創(chuàng)作的充裕時(shí)間。另一頭是下游的內(nèi)容發(fā)行及變現(xiàn),我們希望能夠做好內(nèi)容與觀眾的連接,除了我們自己的線上平臺(tái),我們會(huì)繼續(xù)與硬件廠商一起,通過他們的應(yīng)用商店來推廣新的視頻內(nèi)容,同時(shí)我們也在積極進(jìn)行與運(yùn)營(yíng)商的合作。大家可以看到,目前國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商對(duì)于內(nèi)容的需求和投入都是巨大的,同時(shí)不管是3G、4G還是5G時(shí)代,消費(fèi)者都需要不斷消費(fèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而我們一方面會(huì)將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容授權(quán)給運(yùn)營(yíng)商,另一方面也在探索與運(yùn)營(yíng)商聯(lián)合開發(fā)全新內(nèi)容的可能性。”
在婧姝看來,運(yùn)營(yíng)商這樣的巨頭加入,對(duì)于尚處于初級(jí)階段的XR產(chǎn)業(yè)將發(fā)揮非常積極的推動(dòng)作用,而從技術(shù)角度來看,5G對(duì)于VR視頻內(nèi)容的體驗(yàn)提升效果也是巨大的。對(duì)于普通觀眾來說,4K分辨率的VR視頻可能只是最基礎(chǔ)的及格水平,而想要獲得不錯(cuò)的觀看體驗(yàn)至少需要8K。同時(shí),受限于以往的網(wǎng)速,觀眾想要流暢觀看一部4K或8K的VR視頻,必須提前下載,否則就會(huì)卡頓,而這種方式對(duì)于習(xí)慣了在線播放的普通消費(fèi)者而言體驗(yàn)實(shí)在不佳。得益于5G的高帶寬、低延時(shí)等優(yōu)勢(shì),觀眾可以隨時(shí)流暢的在線觀看8K VR視頻,“目前我們制作的VR視頻新作全部是8K、3D格式,相信在5G普及之后會(huì)給用戶帶來比較好的觀影體驗(yàn)。”
在與婧姝的交流中,我可以充分感受到,眼下雖然疫情依舊肆虐全球,但春天的溫度已經(jīng)讓我們看到了希望。在此我們首先祝愿VeeR Studio的新作《Ajax All Powerful》能夠在翠貝卡電影節(jié)乃至未來更多電影節(jié)上取得佳績(jī),同時(shí)我們也非常期待VeeR能借助5G的春風(fēng),幫助更多VR視頻創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與商業(yè)的雙豐收,并為中國(guó)乃至全球的消費(fèi)者展示真正屬于VR的美妙世界與絢麗畫卷。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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專訪互聯(lián)星夢(mèng)張毅:入選索尼中國(guó)之星的VR游戲是什么樣子 http://pinmang.cn/10994.html http://pinmang.cn/10994.html#respond Mon, 27 Mar 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/27/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%ba%92%e8%81%94%e6%98%9f%e6%a2%a6%e5%bc%a0%e6%af%85%ef%bc%9a%e5%85%a5%e9%80%89%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b9%8b%e6%98%9f%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e4%bb%80/
3月22日,索尼互動(dòng)娛樂在京召開“中國(guó)之星計(jì)劃(China Hero Project)”階段性成果發(fā)布會(huì),并公布了首批入選“中國(guó)之星計(jì)劃”項(xiàng)目的中國(guó)本土游戲,來自互聯(lián)星夢(mèng)的《人類拯救計(jì)劃》成為唯一入選該項(xiàng)目的VR休閑游戲。我最初知道《人類拯救計(jì)劃》這款游戲,還是在去年VRCORE開發(fā)者大賽上,當(dāng)時(shí)它獲得了最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)及多項(xiàng)提名。我個(gè)人對(duì)于游戲創(chuàng)意一直非常關(guān)注,正好借此機(jī)會(huì)我拜訪了互聯(lián)星夢(mèng)并采訪了CEO張毅,聽聽他說說《人類拯救計(jì)劃》的故事以及他對(duì)于游戲創(chuàng)意的理解。
從移動(dòng)端轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)端
2004年加入盛大參與《傳奇世界》的開發(fā),張毅在端游領(lǐng)域有著多年的積累,之后自己也創(chuàng)辦過多家公司。2015年,他只身來到北京創(chuàng)業(yè),在最初的3個(gè)月里,張毅在思考公司方向的過程中基本確定了VR游戲的定位。“我個(gè)人喜歡在新興領(lǐng)域去發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)領(lǐng)域大家可能拼資本和渠道更多一點(diǎn),在一個(gè)新興領(lǐng)域大家會(huì)處于同一條起跑線上,再加上我身邊有朋友在VR上有一些技術(shù)積累,而且北京在VR方面的資源也更多一些,所以我就選擇了來到北京創(chuàng)業(yè)。”
公司成立之初,張毅看好的是移動(dòng)端,于是團(tuán)隊(duì)在2016年制作了基于移動(dòng)端的《獵靈師》和《靈域》,其中《靈域》是互聯(lián)星夢(mèng)與愛奇藝合作開發(fā)的。“我們的產(chǎn)品出來之后,大家對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量都很認(rèn)可,但我們后來發(fā)現(xiàn)移動(dòng)端變現(xiàn)很困難。傳統(tǒng)手游已經(jīng)形成了免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的成熟形態(tài),用戶習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,而VR至少在2016年還沒有一個(gè)成熟的內(nèi)購(gòu)方案,也沒有很大的用戶基數(shù),所以再好的產(chǎn)品也很難變現(xiàn)。“
對(duì)于移動(dòng)VR和主機(jī)VR,張毅進(jìn)行了詳細(xì)分析。首先,移動(dòng)VR的用戶群跟手游的用戶群沒有太高的重疊度,移動(dòng)VR是一個(gè)低頻次使用情景,并沒有碎片化時(shí)間的概念,也沒有便攜移動(dòng)的概念,用戶不可能出門使用移動(dòng)VR,手游所具備的優(yōu)勢(shì)移動(dòng)VR都沒有。其次,用戶想要體驗(yàn)VR還是需要在家里,同時(shí)要有足夠的時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn),因?yàn)榇蟛糠諺R內(nèi)容至少需要180度的視野,所以用戶躺在臥室的床上是很難操作的,只能在客廳使用。再次,主機(jī)端的平臺(tái)特點(diǎn)和主機(jī)玩家的消費(fèi)習(xí)慣能夠保證內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的變現(xiàn),伴隨著2016年10月PSVR的發(fā)售,這一趨勢(shì)已經(jīng)漸漸變得明朗。如此綜合考慮下來,互聯(lián)星夢(mèng)的團(tuán)隊(duì)選擇了在索尼PlayStation平臺(tái)進(jìn)行發(fā)展。
創(chuàng)意挖掘VR潛力
簡(jiǎn)單了解完公司的基本情況,我關(guān)注的重點(diǎn)自然落在了《人類拯救計(jì)劃》這款游戲上。對(duì)于這款在國(guó)內(nèi)國(guó)外都拿過獎(jiǎng)、最近又入選索尼中國(guó)之星的游戲,張毅說它最大的特點(diǎn)就在于兩個(gè)字——創(chuàng)意。張毅坦言,與重度游戲追求各種細(xì)節(jié)和特效相比,創(chuàng)意類游戲最大的好處就是性價(jià)比很高。“相對(duì)于一款重度游戲來說,可能我們只用五分之一的成本,就能達(dá)到同樣的收益。具體來說,我們的創(chuàng)意是在游戲機(jī)制上進(jìn)行創(chuàng)新,而不是一個(gè)局部上的微創(chuàng)新,微創(chuàng)新的東西也可以做,但其實(shí)你無法拉開與別人的距離。當(dāng)然,我們也并非是刻意做創(chuàng)意,我們真正希望的是能夠最大限度挖掘VR硬件的潛能。”
張毅認(rèn)為,任何一款新硬件出現(xiàn)之后,一定會(huì)有新的游戲類型與之伴隨產(chǎn)生。VR也是如此,VR一定會(huì)產(chǎn)生新的游戲類型,這是以前的硬件無法支持的,而挖掘新硬件的潛力正是內(nèi)容團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該做的事情。“同樣一種游戲類型在手機(jī)和電腦上也能玩,那我為什么要在VR里玩?如果說一款游戲只能在VR里玩,它有著VR的特性,這樣才會(huì)真正產(chǎn)生VR的付費(fèi)用戶。當(dāng)然,挖掘新硬件潛能和做創(chuàng)意本身也很難,但我認(rèn)為這是我們一直應(yīng)該努力的方向。“
《人類拯救計(jì)劃》就是這樣一款充分利用VR特性設(shè)計(jì)出來的游戲,產(chǎn)品整體思路是偏向休閑游戲的。張毅表示,互聯(lián)星夢(mèng)的制作團(tuán)隊(duì)希望自己開發(fā)的是充滿正能量的、能夠帶給玩家歡樂的游戲。”在《人類拯救計(jì)劃》中,外星人襲擊地球,地球上每個(gè)國(guó)家都出現(xiàn)了自己的動(dòng)物英雄,動(dòng)物英雄聯(lián)合以來保護(hù)人類,這很正能量。我們希望從小朋友到年輕人再到老年人,大家都能接受我們的游戲。“不得不說,熟悉主機(jī)游戲的玩家都會(huì)認(rèn)為PlayStation是一個(gè)硬核游戲平臺(tái),而在一個(gè)硬核游戲平臺(tái)開發(fā)VR休閑游戲,這本身就是一件頗有創(chuàng)意的事情。
在游戲風(fēng)格上,張毅告訴我,從美術(shù)到故事,《人類拯救計(jì)劃》并沒有選擇中國(guó)風(fēng),而這主要是出于市場(chǎng)方面的考慮。“PlayStation是一個(gè)全球性平臺(tái),我們要保證任何一個(gè)國(guó)家的玩家都能接受、理解和喜歡我們的故事,相對(duì)來說,中國(guó)風(fēng)最大的問題是在歐美市場(chǎng)的接受度較低,但歐美又是我們很大的一塊市場(chǎng),
所以我們是按照迪士尼的方式(普世的價(jià)值觀)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。我們的角色采用卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),具有很強(qiáng)的特色,比如說我們的熊貓,它可能不是長(zhǎng)得最漂亮的熊貓,但一定是與眾不同的。“
除了類型與風(fēng)格,操作模式也是《人類拯救計(jì)劃》頗具創(chuàng)意的一個(gè)方面。“我們認(rèn)為,對(duì)于玩家來說,或許他去游樂場(chǎng)玩不怕累,去街機(jī)廳玩不怕累,但他在家里玩游戲真的會(huì)怕累,讓玩家在家里坐在沙發(fā)上很舒適的玩一兩個(gè)小時(shí)就把游戲體驗(yàn)了,這是我們真正想做的事情。我們的游戲只需要用一個(gè)PS Move手柄進(jìn)行操作,我們一直在追求以最低的操作成本讓用戶去體驗(yàn)VR的樂趣,可能我們會(huì)放棄許多刺激和花哨的東西,但是我們一定能保證玩家的體驗(yàn)是長(zhǎng)久性的。”
最后,張毅表示,互聯(lián)星夢(mèng)希望把《人類拯救計(jì)劃》打造成一個(gè)超級(jí)IP,不僅在產(chǎn)品方面會(huì)根據(jù)市場(chǎng)情況進(jìn)行迭代,而且會(huì)在周邊產(chǎn)品等方面全方位進(jìn)行IP的打造。
2017年還是一個(gè)硬件紅利期
關(guān)于2017年,我請(qǐng)張毅說說他對(duì)VR市場(chǎng)的看法。張毅認(rèn)為,2017年VR市場(chǎng)還處于一個(gè)硬件紅利期,VR硬件的出貨量會(huì)保持逐年增加并且不斷加速的勢(shì)頭,而大規(guī)模的VR內(nèi)容紅利期應(yīng)該會(huì)在2018年出現(xiàn)。“2017年VR內(nèi)容方面的頭部產(chǎn)品應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的收益,比如說目前全球收入最高的《工作模擬器》,它在Steam平臺(tái)的收入達(dá)到300萬美金,這還不包括PlayStation平臺(tái)的收入,另一款VR大作《生化危機(jī)7》PSVR版的收入應(yīng)該能達(dá)到1000多萬美元。今年對(duì)于頭部企業(yè)來說可能不僅是保本而且可以真正盈利了,而對(duì)于中部企業(yè)來說,好的內(nèi)容也能讓公司產(chǎn)生盈利了。雖然大規(guī)模的盈利還只存于少數(shù)頭部企業(yè),但我相信大部分公司的生存情況應(yīng)該會(huì)好一些。當(dāng)然,VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)去年死了不少,今年會(huì)有更多團(tuán)隊(duì)加入,這樣也自然會(huì)產(chǎn)生同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的問題,這是我們必須要注意的。”
對(duì)于互聯(lián)星夢(mèng)在2017年的計(jì)劃,張毅說:“今年我們的重點(diǎn)首先是《人類拯救計(jì)劃》全球上線,我們希望這款游戲成為全中國(guó)最賺錢的VR游戲,甚至能夠在PSVR平臺(tái)上進(jìn)入全球排行前十,這就是我們的目標(biāo)。另外,我們第二款游戲的原型目前正在制作,我們希望它能夠在今年年底上線,這樣我們就可以在2017年推出兩款PSVR游戲。”
我最后一個(gè)問題依然是關(guān)于公司愿景的,張毅告訴我,他希望互聯(lián)星夢(mèng)能成為中國(guó)的Supercell(出品過《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的芬蘭移動(dòng)游戲巨頭)。“我們公司采用的是制作人制,每個(gè)項(xiàng)目組會(huì)由一個(gè)制作人帶一支十人左右的團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品大部分內(nèi)容都由制作人決定,而CEO、COO包括行政財(cái)務(wù)更多的工作是為各項(xiàng)目組提供服務(wù)。這其實(shí)就是Supercell的理念:把大公司的復(fù)雜結(jié)構(gòu)去掉,全部采用扁平式結(jié)構(gòu)。大家不會(huì)感覺是在這里打工,你做的是你喜歡的和你認(rèn)為有市場(chǎng)潛力的游戲,這樣才能真正把每個(gè)人的積極性和能力充分發(fā)揮出來,這是我們一直在追求的目標(biāo),我們一直在朝這個(gè)方向努力。”

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國(guó)產(chǎn)VR游戲再登高峰!互聯(lián)星夢(mèng)入選索尼中國(guó)之星! http://pinmang.cn/10922.html http://pinmang.cn/10922.html#respond Wed, 22 Mar 2017 19:57:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%86%8d%e7%99%bb%e9%ab%98%e5%b3%b0%ef%bc%81%e4%ba%92%e8%81%94%e6%98%9f%e6%a2%a6%e5%85%a5%e9%80%89%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b9%8b%e6%98%9f%ef%bc%81/ VR內(nèi)容正成為VR行業(yè)的發(fā)展方向,我們?cè)诙鄠€(gè)渠道和平臺(tái)上都看到了HTCVive在全球范圍舉辦了多個(gè)VR內(nèi)容開發(fā)者大賽,通過VR內(nèi)容大賽,諸多優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)商和產(chǎn)品得到了展示和推廣的機(jī)會(huì),搭上了VR發(fā)展的綠色通道,并成功進(jìn)駐諸如Steam以及Viveport等平臺(tái),受到萬眾矚目,成為消費(fèi)者口中的神作。而作為三大PCVR頭顯之一的PSVR,自上市以來同樣受到開發(fā)者尤其是游戲玩家的高度關(guān)注,而它自公布索尼中國(guó)之星開發(fā)者大賽賽程以來,就吸引了一大批VR游戲內(nèi)容商的參賽,經(jīng)過幾個(gè)月的醞釀,索尼中國(guó)之星開發(fā)者大賽終于公布結(jié)果。
北京時(shí)間3月22日下午3點(diǎn),互聯(lián)星夢(mèng)收到索尼的邀請(qǐng),開始陸續(xù)進(jìn)入中國(guó)之星的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
本次發(fā)布會(huì)支持中國(guó)本土開發(fā)團(tuán)隊(duì),面向全球市場(chǎng),經(jīng)過數(shù)月的醞釀,集結(jié)了頂尖的游戲內(nèi)容公司共同分享最高榮譽(yù)。
這次入圍的游戲總共有十款,其中有四款是VR游戲?;ヂ?lián)星夢(mèng)的《人類拯救計(jì)劃》作為唯一一款的休閑類VR游戲獲得了索尼中國(guó)之星。

這次發(fā)布會(huì)陣容中,入選的國(guó)產(chǎn)游戲都十分出色,希望越來越的國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀游戲被開發(fā)出來,讓我們一起拭目以待吧!PSVR加油!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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微軟加速器公布第八期入選企業(yè),影創(chuàng)科技成為唯一入選的AR商 http://pinmang.cn/6511.html http://pinmang.cn/6511.html#respond Mon, 08 Aug 2016 16:48:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%8a%a0%e9%80%9f%e5%99%a8%e5%85%ac%e5%b8%83%e7%ac%ac%e5%85%ab%e6%9c%9f%e5%85%a5%e9%80%89%e4%bc%81%e4%b8%9a%ef%bc%8c%e5%bd%b1%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%94%af/
上周五,微軟加速器宣布了第八期入選企業(yè)的名單,在公布的15家入選企業(yè)名單中,總部位于上海的影創(chuàng)科技,是唯一一家入選的AR硬件企業(yè)。
微軟加速器是一家什么樣的機(jī)構(gòu)
微軟加速器是微軟中國(guó)旗下的創(chuàng)投加速器,旨在深入中國(guó)的創(chuàng)業(yè)生態(tài)鏈,鼓勵(lì)更多的創(chuàng)業(yè)者使用微軟云計(jì)算平臺(tái)進(jìn)行技術(shù)開發(fā)及實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新;同時(shí)為初創(chuàng)公司提供多方位的創(chuàng)業(yè)支持資源,以幫助創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。微軟加速器每年會(huì)進(jìn)行兩期創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)招募,入選的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)將可以得到微軟免費(fèi)提供的為期4-6個(gè)月的、位于北京市中關(guān)村微軟亞太研發(fā)大廈內(nèi)部的加速器辦公空間,并得到由思想領(lǐng)袖、行業(yè)專家及技術(shù)專家組成的導(dǎo)師團(tuán)的扶植與指導(dǎo),同時(shí)將獲得多方面培訓(xùn)、融資機(jī)會(huì)對(duì)接以及多種創(chuàng)業(yè)資源。每一個(gè)入選的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還將獲得價(jià)值超過300萬人民幣的Windows Azure云服務(wù)。
而本次公布的微軟加速器第八期,自2016年5月20日啟動(dòng)創(chuàng)業(yè)企業(yè)招募后,總共收到超過1200家初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目申請(qǐng)書。歷經(jīng)兩個(gè)多月的評(píng)選,包括加速器團(tuán)隊(duì)和合作大型企業(yè)、專家和VC精心細(xì)致的層層篩選,最終15家團(tuán)隊(duì)脫穎而出,其錄取率低于1.25%,可謂百里挑一。
影創(chuàng)科技是一家什么樣的公司
影創(chuàng)科技成立于2014年8月,是一家專注于AR硬件及內(nèi)容平臺(tái)的高科技企業(yè),團(tuán)隊(duì)成員全部來自華為、三星、銳嘉科、羅切斯特光學(xué)等國(guó)內(nèi)外從事光學(xué)、智能硬件、系統(tǒng)軟件及圖像開發(fā)的頂級(jí)公司,其中不乏畢業(yè)于哈佛、UCLA、北大、同濟(jì)等海內(nèi)外知名院校的博士及博士后,擁有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,是國(guó)內(nèi)目前唯一有智能眼鏡整機(jī)自主研發(fā)能力的團(tuán)隊(duì)。
2015年底,影創(chuàng)科技研發(fā)出雙目智能AR眼鏡原型機(jī),并在Asia CES、國(guó)際感知大會(huì)、ChinaJoy等一系列行業(yè)頂級(jí)展會(huì)上進(jìn)行了展示,獲得了業(yè)界的廣泛關(guān)注。2016年7月,影創(chuàng)科技在北京舉行2016年夏季新品發(fā)布會(huì),發(fā)布了“影創(chuàng)Air”雙目AR眼鏡、“影創(chuàng) Nano”單目AR眼鏡、“影創(chuàng)Halo”雙目MR眼鏡等全新產(chǎn)品,并宣布將于8月底開始“影創(chuàng)Air”雙目AR眼鏡的量產(chǎn),成為國(guó)內(nèi)唯一可量產(chǎn)雙目AR眼鏡的廠商。
微軟加速器為什么選擇影創(chuàng)科技
對(duì)于此次影創(chuàng)入選微軟加速器第八期的原因,我聯(lián)系到了影創(chuàng)科技的COO胡金鑫。胡金鑫認(rèn)為其原因有三:首先,影創(chuàng)科技擁有領(lǐng)先的AR軟硬件技術(shù),尤其是圖像識(shí)別與光學(xué)等在內(nèi)的技術(shù)更是走在國(guó)際前列;其次,AR智能眼鏡是被包括微軟、谷歌、騰訊、阿里、百度等多家頂級(jí)科技公司認(rèn)可的下一代通用計(jì)算平臺(tái);最后,影創(chuàng)科技的第一款產(chǎn)品就已經(jīng)獲得了大量的客戶訂單。因此,影創(chuàng)科技此次的勝出是天時(shí)(發(fā)展前景)、地利(團(tuán)隊(duì)實(shí)力)與人和(客戶認(rèn)可)的結(jié)果,可謂水到渠成。
對(duì)于此次影創(chuàng)科技入選微軟加速器所獲得的機(jī)遇,胡金鑫表示:作為微軟加速器的校友企業(yè),影創(chuàng)科技將獲得由創(chuàng)投行業(yè)大咖、明星校友企業(yè)創(chuàng)始人、技術(shù)導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)、微軟亞太研發(fā)集團(tuán)和微軟亞洲研究院作為科研智囊團(tuán)提供的前沿技術(shù)顧問服務(wù),并在客戶資源上實(shí)現(xiàn)與世界500強(qiáng)、國(guó)內(nèi)大型企業(yè)的對(duì)接,同時(shí)在市場(chǎng)宣傳推廣方面也將獲得更多的公關(guān)媒體資源。
“此外,作為唯一入選的AR硬件企業(yè),影創(chuàng)科技進(jìn)駐微軟加速器后,與微軟的智能頭盔HoloLens的技術(shù)合作將是最讓我們期待的地方。”胡金鑫最后補(bǔ)充到。
VR元年,AR已初現(xiàn)端倪
我相信,下半年影創(chuàng)科技加入微軟加速器,特別是“影創(chuàng)Air”的量產(chǎn),會(huì)在一定程度上推動(dòng)AR技術(shù)在中國(guó)市場(chǎng)的推廣。
相對(duì)于VR,很多科技行業(yè)人士更看好AR。其道理也很簡(jiǎn)單:戴上VR,我們的眼前將是另外一個(gè)世界,而真實(shí)的外界我們則什么都看不到;AR則不然,我們將在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上看到更多內(nèi)容,它可以幫助我們更多的了解世界。不過AR目前的情況屬于“雷聲大,雨點(diǎn)小”,因?yàn)楝F(xiàn)在市場(chǎng)上還沒有一款真正量產(chǎn)的產(chǎn)品,沒有嘗試和把玩,怎么談得上反饋和改善?而伴隨著“影創(chuàng)Air”的量產(chǎn),消費(fèi)者可以看到、用到真正的AR硬件,既達(dá)到了教育用戶、培育市場(chǎng)的作用,對(duì)于影創(chuàng)科技來說,也是獲得寶貴的用戶反饋和盡早布局市場(chǎng)的一次重要機(jī)遇。對(duì)此,我充滿了期待。
最后,對(duì)于將于明年登場(chǎng)的影創(chuàng)全息頭盔“影創(chuàng)Halo”,我個(gè)人也是充滿了期待。
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