国产亚洲精品久久久999,在线播放国产一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 獲美國大型VR嘉年華舉辦權,精敏全國采購VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/18868.html http://pinmang.cn/18868.html#respond Thu, 06 Sep 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/06/%e8%8e%b7%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%a4%a7%e5%9e%8bvr%e5%98%89%e5%b9%b4%e5%8d%8e%e4%b8%be%e5%8a%9e%e6%9d%83%ef%bc%8c%e7%b2%be%e6%95%8f%e5%85%a8%e5%9b%bd%e9%87%87%e8%b4%advr%e5%86%85%e5%ae%b9/ VR元年以來,VR在硬件上的不斷成熟為VR游戲的發(fā)展贏得了可能的成長空間,在一些優(yōu)秀VR內(nèi)容的驅(qū)動下VR又迎來了新的增長。為了更加促進VR內(nèi)容和VR體驗設備的合作共進,深圳市精敏數(shù)字機器有限公司向全國VR內(nèi)容廠商發(fā)出了征集VR內(nèi)容的號召,近期精敏將攜VR系列設備赴往美國,在美國舉辦一場大型主題VR嘉年華活動,屆時將需大量國產(chǎn)原創(chuàng)VR內(nèi)容,走出國門一展國內(nèi)VR風采。
原創(chuàng)VR內(nèi)容需求巨大
作為業(yè)內(nèi)少有的VR軟硬件一手抓的企業(yè),精敏擁有著擁有六十人的軟硬件團隊,旗下VR品牌銀河幻影VR硬件產(chǎn)品種類至今為止創(chuàng)新更迭多達60款。
在VR內(nèi)容上,精敏有著獨特的發(fā)展思路,每推出一款VR互動仿真產(chǎn)品,就開發(fā)出一款或多款專用VR內(nèi)容與之適配,打造一體化的獨家VR體驗項目。精敏通過這種模式,已經(jīng)相繼推出了《遼寧艦出擊》、《VR登月》、《江陰保衛(wèi)戰(zhàn)》、《黃果樹瀑布漂流》、《海洋悲歌》《鄭和下西洋》等集互動游樂、文化、旅游、歷史、人物ip等多重元素一體的原創(chuàng)VR內(nèi)容,每款VR游戲中都凸顯了特色、新穎和趣味性,得到文旅、科教及其他各行業(yè)和市場消費者的青睞。
然而僅以精敏數(shù)字現(xiàn)有的市場資源來看,原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容遠不能滿足市場需求,隨著VR硬件產(chǎn)品的豐富及定制需求增加,VR內(nèi)容市場有巨大的潛力市場,線下運營商也需要一款或多款像pc端、移動端人氣游戲那樣能夠引起熱度的VR內(nèi)容,這一需求體量無疑是巨大的,對于廣大VR內(nèi)容商來說,抱團合作就是在風口上贏得機會的最好時機。
打響中國VR內(nèi)容全球戰(zhàn)略
2016年精敏銀河幻影VR在線下發(fā)起的VR主題嘉年華,創(chuàng)造了VR科普展游的新模式,實現(xiàn)了VR產(chǎn)品的消費落地、與行業(yè)深度聯(lián)系、以及建立了持續(xù)的市場正反饋,至今已經(jīng)在全國20多個城市舉辦了近百場。近日,精敏銀河幻影VR嘉年華也將走向美國,將國內(nèi)領先及市場追捧的VR產(chǎn)品及內(nèi)容推向海外市場,相比于賣產(chǎn)品給海外客戶,銀河幻影VR在海外市場主操刀,更有利于有中國特色及IP軟實力的VR主題樂園的建設及運營落地,輸出中國特色VR產(chǎn)品尤其是原創(chuàng)VR內(nèi)容的影響力,因此也需要大量原創(chuàng)VR內(nèi)容支持,相信在這一戰(zhàn)略下,VR內(nèi)容廠商可借助深圳精敏公司渠道迅速下發(fā)各種優(yōu)秀的VR內(nèi)容行銷全球,以VR嘉年華的形式以點帶面,針對性地挖掘國外客戶,打入國外市場,擴大國內(nèi)VR游戲的全球競爭力。在這一進程中,國內(nèi)VR互動仿真硬件也將打開更大市場,與VR內(nèi)容商形成互利雙贏。
精敏與VR內(nèi)容商的合作方式
深圳精敏公司真誠期待與各大VR內(nèi)容商以多種方式展開合作,也歡迎各大VR內(nèi)容商提出適合自己的合作模型,我公司現(xiàn)在簡單列三種合作模型如下:
精敏數(shù)字誠征優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容(視頻、游戲等)與精敏銀河幻影VR設備進行適配并進行渠道推廣,采取合作盈利或購買使用權形式。
共同承接第三方項目需求,完成VR內(nèi)容和VR設備的分工合作,互相拓展項目資源。
成立VR應用創(chuàng)意專項,共同開發(fā),共同營銷;
精敏數(shù)字為支持VR內(nèi)容或VR應用創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化,接受VR內(nèi)容商提交的VR創(chuàng)意方案合作申請,獲得精敏數(shù)字公司批準的,可以簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,精敏數(shù)字公司將為該項目免費開發(fā)相應的VR應用設備,助力完成整體VR應用項目構建。并在項目完成后通過精敏數(shù)字公司的營銷網(wǎng)絡,把該VR應用項目行銷到全球。
歡迎各大VR內(nèi)容商來電或來訪商談合作:
聯(lián)系方式
深圳總部:
深圳市寶安區(qū)寶安大道西鄉(xiāng)三圍路段奮達科技創(chuàng)意園C棟5樓左.
電話:0755-23157783;23118591;
鐘穎穎:13544156362
廣州分公司:
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大朋VR進駐微軟全國授權體驗店,E3巨幕影院適配Surface http://pinmang.cn/17655.html http://pinmang.cn/17655.html#respond Mon, 14 May 2018 14:23:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e8%bf%9b%e9%a9%bb%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%8e%88%e6%9d%83%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97%ef%bc%8ce3%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e9%80%82%e9%85%8dsurface/
5月10日,高端VR頭顯品牌大朋(DPVR)宣布,E3巨幕影院系列產(chǎn)品將在本月正式入駐微軟授權店,并成為首家進駐的VR頭顯產(chǎn)品。
在微軟和英特爾工程師的大力支持下,大朋(DPVR)通過數(shù)個月時間的努力對Windows操作系統(tǒng)底層算法、圖像處理、延遲算法,VR軟件算法持續(xù)優(yōu)化,將E3巨幕影院系列產(chǎn)品與Surface平板電腦做到完美兼容。 現(xiàn)在消費者只需憑借一臺輕薄的Surface,就可以一鍵開啟大朋E3巨幕影院,觀看高清3D大片、VR全景視頻等。
現(xiàn)在市面上的絕大多數(shù)PC VR頭顯都需要獨立顯卡驅(qū)動,而大朋(DPVR)首次實現(xiàn)了集成顯卡驅(qū)動PC VR頭顯,大大降低了VR體驗的門檻。經(jīng)實際測試,在連接大朋E3 巨幕影院觀看3D和VR電影時,Surface的CPU占用率僅為約30%,兼容性十分優(yōu)秀。
(微軟工作人員率先體驗E3 C私人巨幕影院)
作為移動辦公硬件領域的佼佼者,微軟平板電腦Surface有著出色的靈活性和便攜性。但受限于屏幕大小,觀影體驗依然存在提升空間。大朋(DPVR)E3巨幕影院,賦予了Surface電腦一塊新的“VR屏幕”,借助這塊“VR屏幕”,Surface用戶可以體驗到比肩IMAX巨幕影院的觀影效果,身臨其境沉浸在VR全景電影和3D大片里,同時實現(xiàn)靈活觀影的雙贏效果,極大地增強了Surface影音體驗。
大朋(DPVR)未來的目標是降低PC VR頭顯的使用門檻,提升用戶體驗,為消費者提供更多的影視資源和內(nèi)容,加速消費級VR頭顯的普及。
DPVR E3巨幕影院系列產(chǎn)品將陸續(xù)登陸微軟全國授權店,VR+Surface是否會成為微軟授權店的標配?敬請期待。
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瑞立視|斬獲全國首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽三等獎 http://pinmang.cn/17106.html http://pinmang.cn/17106.html#respond Mon, 26 Mar 2018 15:51:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/26/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e6%96%a9%e8%8e%b7%e5%85%a8%e5%9b%bd%e9%a6%96%e5%b1%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e4%b8%89/ 2018年3月23日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室的指導下,由工信部旗下中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院及虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、南昌市紅谷灘新區(qū)、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司主辦的,首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽頒獎儀式暨2018年中國(南昌)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)融對接會在南昌順利落幕。
中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽是VR領域國家級品牌賽事,旨在挖掘VR精品,大力扶持優(yōu)秀VR創(chuàng)業(yè)公司和團隊,通過“政府引導、公益支持、市場機制”模式,凝聚社會資本力量支持虛擬現(xiàn)實領域中小企業(yè)和團隊創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),推動虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)領域應用落地。
決賽現(xiàn)場,各路AR/VR大咖云集,其中中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長趙沁平、北京理工大學教授北京市混合現(xiàn)實與新型顯示工程技術研究中心主任王涌天、北京大學教授、北京市虛擬仿真與可視化工程技術研究中心主任汪國平、北京師范大學教授教育部虛擬現(xiàn)實應用工程研究中心主任周明全等國內(nèi)知名學科帶頭人皆作為嘉賓全程出席,為大賽助力。
據(jù)悉,首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽初賽共收到548家企業(yè)和團隊注冊報名,64家企業(yè)和團隊入圍全國總決賽。此次挺進全國總決賽的參賽隊伍是由之前的北京、上海、福州、南昌四大賽區(qū)選拔而出的精英團隊組成,來自全國各地,涉及領域非常廣泛,包括游戲、醫(yī)療、家裝、教育、動漫等,但最終能脫穎而出的都是擁有關鍵技術或者長期的行業(yè)應用市場開拓經(jīng)歷的,而通過角逐后,最終會決出一二三等獎共計12家領先企業(yè)。
此次大賽同時以虛擬現(xiàn)實技術應用為切入點,整合政策、技術、人才和資本等各類創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)要素,促進了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目與專業(yè)化資源對接,打造了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的良好生態(tài)環(huán)境。而作為福州賽區(qū)的代表企業(yè),瑞立視在激烈的競賽中,憑借一流的科技水平和高素質(zhì)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的團隊脫穎而出,斬獲首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽三等獎。
作為國內(nèi)最早涉及商業(yè)化多人互動的企業(yè),瑞立視自主研發(fā)的光學動作捕捉技術給眾多領域帶來了巨大變革,如今在國內(nèi)外都有豐富的行業(yè)成功案例。目前,瑞立視已在VR教育、醫(yī)療、體育、娛樂影視、機器人、互動教育、國防和工業(yè)展示等多項應用領域發(fā)力,持續(xù)為VR/AR行業(yè)應用開辟新的應用場景和可能性。
如今,業(yè)內(nèi)的諸多創(chuàng)新務實企業(yè)也開始不斷地推陳出新,不斷積極推進產(chǎn)業(yè)落地。瑞立視則通過異地聯(lián)機、VR多人互動、大空間VR自由行走、無線大空間VR等諸多行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新技術,成功的取得各項重大突破,使得真正打破VR交互的技術瓶頸,領先的技術實力加上深厚的行業(yè)應用積累,幫助瑞立視逐步建立起壁壘,逐漸發(fā)展成為光學動作捕捉技術領域的獨角獸企業(yè)。
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首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽落幕 http://pinmang.cn/17077.html http://pinmang.cn/17077.html#respond Fri, 23 Mar 2018 17:44:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/23/%e9%a6%96%e5%b1%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%80%bb%e5%86%b3%e8%b5%9b%e8%90%bd%e5%b9%95/ 3月23日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室的指導下,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、南昌市紅谷灘新區(qū)、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司主辦的首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽頒獎儀式暨2018年中國(南昌)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)融對接會在南昌舉行。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、中國工程院院士趙沁平,科技部火炬中心基金受理處處長安磊,南昌市副市長楊文斌等出席頒獎儀式并致辭。長江學者、北京理工大學教授王涌天,北京大學教授、北京市虛擬仿真與可視化工程技術研究中心主任汪國平等作了主題演講。在會上,南昌市紅谷灘新區(qū)管委會副主任陳惠玲作了中國南昌VR產(chǎn)業(yè)基地情況介紹,還舉行了中國南昌VR產(chǎn)業(yè)基地項目集中簽約儀式。
據(jù)主辦方介紹,首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽共收到548家企業(yè)和團隊注冊報名,64家企業(yè)和團隊入圍全國總決賽,最終決出一二三等獎。其中北京眾繪虛擬現(xiàn)實技術研究院有限公司獲得一等獎,北京耐德佳顯示技術有限公司、北京觸幻科技有限公司、深圳增強現(xiàn)實技術有限公司獲得二等獎,小派科技(上海)有限責任公司、福建省名道科技有限公司、北京梟龍科技有限公司、北京德火新媒體技術有限公司、深圳市瑞立視多媒體科技有限公司、福建水立方三維數(shù)字科技有限公司、河北中科恒運軟件科技股份有限公司、昆明微想智森科技股份有限公司獲得三等獎。
大賽合同簽約金額近5000萬元
經(jīng)歷資本“虛火”之后,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正逐步走向理性,投資方向更加明確,資本逐步匯聚于具有研發(fā)能力、掌握核心技術、運營前景良好的企業(yè)。
2017年全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實投資資金創(chuàng)下30億美元的新紀錄,較2016年的23億美元,投資總額增長了30%。
據(jù)賽迪顧問預測,到2020年,我國VR市場進入相對成熟期,規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。據(jù)IDC預計,2018年全球VR/AR頭戴式顯示器銷量預計將達到1240萬臺,比2017年的800萬部增長了55%。今后5年,VR/AR頭戴式顯示器的銷量年平均漲幅預計高達52.5%,到2022年,市場總銷量有望觸及6890萬臺。
當前,我國大約有1500家VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,它們創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)熱情高漲,部分技術和設計理念已走在世界前列,在交互技術、光場技術、行業(yè)應用等方面已經(jīng)取得重大突破。但創(chuàng)業(yè)公司普遍在人才引進、資本積累、管理能力存在困難和不足,需要投資機構的支持和政府優(yōu)惠政策的扶植。
大賽正是瞄準虛擬現(xiàn)實領域中小企業(yè)缺乏展示平臺與創(chuàng)業(yè)扶持政策的痛點,廣泛聚集政策、技術、金融、市場等創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)資源,旨在搭建虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)共享平臺,建立健全虛擬現(xiàn)實標準體系,支持虛擬現(xiàn)實領域中小企業(yè)和團隊的創(chuàng)新發(fā)展。
據(jù)主辦方介紹,在北京、上海、福州、南昌等四個區(qū)域復賽過程中,一批優(yōu)秀企業(yè)和團隊獲得不少投資人和地方VR產(chǎn)業(yè)基地的青睞。自大賽舉辦以來,通過投資人與參賽企業(yè)和團隊的深度洽談對接,截止到目前,已經(jīng)達成合同簽約金額近5000萬元,有力地支持了我國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。
投資人偏愛有技術沉淀和行業(yè)積累的企業(yè)
在消費級市場還未大規(guī)模啟動的情況下,投資人更偏愛那些有一定技術沉淀和行業(yè)積累的企業(yè)和團隊,在全國總決賽中超過四成參賽企業(yè)和團隊是行業(yè)應用解決方案提供商,因為這些優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)和團隊在企業(yè)級市場的商業(yè)模式更易建立、更具競爭優(yōu)勢。
目前來看,工業(yè)、教育、軍事、房地產(chǎn)最有可能成為引領企業(yè)級市場的應用,尤其是工業(yè)應用,將在2018年迎來快速增長,成為增長速度最快的應用領域。2018年,虛擬現(xiàn)實在企業(yè)級市場有可能出現(xiàn)小爆發(fā)。
另外,內(nèi)容、硬件企業(yè)和團隊數(shù)量占比也接近四成,說明投資人對消費級市場充滿著期待,因為一旦消費級市場啟動,最先受益的將是硬件和內(nèi)容廠商。消費級市場擁有更大的體量,投資人對虛擬現(xiàn)實在消費級市場的前景充滿著期待。
據(jù)高盛公司預測 2025年全球虛擬現(xiàn)實軟件應用規(guī)模將達到450億美元,中國有望成為全球虛擬現(xiàn)實市場增長的主要驅(qū)動力。隨著VR/AR技術不斷改善,VR/AR終端日益普及,VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)將逐漸建立。屆時,這些優(yōu)秀的內(nèi)容、硬件企業(yè)和團隊有可能在消費級市場中率先掘金。
VR/AR領域有望誕生一批獨角獸企業(yè)
虛擬現(xiàn)實行業(yè)經(jīng)過了概念炒作階段,進入洗牌、升級階段,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)更加務實,不斷推進產(chǎn)業(yè)落地,在某些關鍵技術上和重點行業(yè)應用細分領域有望涌現(xiàn)出一批獨角獸企業(yè)。
從全國總決賽參賽企業(yè)和團隊來看,它們不僅有技術的沉淀,而且具有行業(yè)應用的積累,在企業(yè)級市場能夠建立一定壁壘。參加中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的企業(yè)和團隊來自全國各地,涉及領域非常廣泛,包括游戲、醫(yī)療、家裝、教育、動漫等,但最終脫穎而出的都擁有關鍵技術或者長期的行業(yè)應用市場開拓經(jīng)歷。
例如,在廣電領域,北京德火新媒體技術有限公司經(jīng)過10余年發(fā)展,已成為國內(nèi)最優(yōu)秀的廣電領域演播室整體解決方案提供商。在交互領域,深圳瑞立視多媒體自主研發(fā)的光學動作捕捉系統(tǒng)設備技術參數(shù)已達到最低延遲2.9ms以下、亞毫米級誤差的國際頂尖水平。在增強現(xiàn)實眼鏡方面,耐德佳研發(fā)的 NED+Glass X2 是一款國際先進的超大視場角、全高清的雙目增強現(xiàn)實眼鏡,廣泛適用于教育、安防、工業(yè)應用和視頻眼鏡等行業(yè)及場景。
又如,在海事領域,福建省名道科技10年前就開始涉足海事領域,擁有7-8年的行業(yè)沉淀,深知船舶領域的痛點,牽頭成立了“智慧海工與船舶專委會”。在醫(yī)療領域,北京眾繪公司的多功能虛擬現(xiàn)實口腔手術模擬器已經(jīng)達到國際先進水平。在工業(yè)領域,深圳增強現(xiàn)實技術公司擁有80多項專利,推動了“AR+”工業(yè)的應用。
此外,從參賽企業(yè)和團隊所屬區(qū)域來看,受各地經(jīng)濟條件和發(fā)展水平的影響,虛擬現(xiàn)實領域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)氛圍地區(qū)差異十分巨大,北京、上海、深圳、廣州等處于第一梯隊,福建、山東、成都、重慶、江西等處于第二梯隊。在入圍全國總決賽64家企業(yè)或者團隊中,來自北上廣深的企業(yè)和團隊占比將近六成,其中來自北京的有21家,占32.8%。此外,來自福建和江西的參賽企業(yè)和團隊數(shù)量比重也近20%,兩地已經(jīng)成為我國VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)不可忽視的地區(qū)。

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首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽通知(附名單) http://pinmang.cn/16952.html http://pinmang.cn/16952.html#respond Tue, 13 Mar 2018 18:51:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/13/%e9%a6%96%e5%b1%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%80%bb%e5%86%b3%e8%b5%9b%e9%80%9a%e7%9f%a5%ef%bc%88/ 當前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,消費級、行業(yè)級VR產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),產(chǎn)業(yè)關注度不斷提高,發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。同時,隨著社會各界對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及應用的理解不斷深入,市場預期趨于理性,投資方向更加明確。在政策引導和市場需求的雙重驅(qū)動下,虛擬現(xiàn)實若干共性技術難題的解決方案不斷推陳出新,市場產(chǎn)能得以釋放,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來快速上升期。中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽是VR領域國家級品牌賽事,通過“政府引導、公益支持、市場機制”模式,凝聚社會資本力量支持虛擬現(xiàn)實領域中小企業(yè)和團隊創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),推動虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)領域應用落地。經(jīng)過全國各大分賽區(qū)的激烈評選,入圍總決賽名單已出爐。首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽即將開始,于2018年3月21日至3月23日在南昌市舉行。
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VIVE FOCUS開啟全國發(fā)貨 VIVE PRO專業(yè)版首度亮相國內(nèi) http://pinmang.cn/16385.html http://pinmang.cn/16385.html#respond Wed, 24 Jan 2018 10:11:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/vive-focus%e5%bc%80%e5%90%af%e5%85%a8%e5%9b%bd%e5%8f%91%e8%b4%a7-vive-pro%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e9%a6%96%e5%ba%a6%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e5%9b%bd%e5%86%85/ 2018年1月24日,深圳——虛擬現(xiàn)實(VR)科技的創(chuàng)新領袖HTC VIVE™今日在深圳舉辦“2018一觸即發(fā)——HTC VIVE新春品鑒會”,宣布高端VR一體機VIVE FOCUS™預售訂單開始全國發(fā)貨,并向到場的合作伙伴及媒體展示了最新發(fā)布的Vive Pro專業(yè)版虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及部分最新內(nèi)容。這是Vive Pro專業(yè)版斬獲數(shù)十項CES(國際消費電子展)媒體大獎之后首次在國內(nèi)亮相,也標志著Vive再一次定義了高端沉浸式VR體驗。Vive同時宣布其全球首家旗艦店即將于今年第二季度落戶深圳福田區(qū)CEEC(中國國際消費電子展示交易中心)。此外,由HTC集團與深圳市政府共同成立的“上華創(chuàng)投”基金也于今日起正式投入運營,該基金總投資金額達10億人民幣,主要關注國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈及相關技術創(chuàng)新,將與Vive X加速器及VRVCA(虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟)緊密合作,共同推動國內(nèi)VR/AR行業(yè)的發(fā)展。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青表示:“經(jīng)過過去兩年的市場沉淀,如今的消費者越來越能夠接受虛擬現(xiàn)實技術的存在,相關的產(chǎn)品與創(chuàng)新也越來越成熟,我相信2018年的VR市場增速會更快。Vive Focus和Vive Pro專業(yè)版完善了Vive的產(chǎn)品線,代表了一體機和專業(yè)級VR設備的最高水準。這兩款產(chǎn)品的加入,讓我們能夠進一步滿足企業(yè)和個人用戶的使用需求,也讓我們得以應對即將到來的VR普及浪潮。”
通過臺上布置的VR會議環(huán)境,汪叢青與偉仕佳杰(中國)副總裁吳劍共同與Vive Focus的幸運用戶進行了虛擬交貨儀式,以此預示Vive Focus預售訂單正式開始發(fā)貨。Vive Focus VR一體機基于VIVE WAVE™ VR開放平臺打造,依托VIVEPORT™龐大的全球開發(fā)者生態(tài)及內(nèi)容庫,目前已經(jīng)確認有40余款六自由度(6DoF)內(nèi)容將隨Vive Focus發(fā)貨登陸預裝的Viveport M應用商店,類型涵蓋游戲、視頻、工具、教育及行業(yè)應用等,其中近六成為免費內(nèi)容。所有成功預購Vive Focus的用戶都將免費獲得《狩獵計劃》、《謎走銀河》、《Hidden Fortune》和《Spark of Light》四款優(yōu)選內(nèi)容,其中,《狩獵計劃》是由知名移動VR游戲《GunJack》的制作團隊打造的多人生存射擊類游戲,《謎走銀河》則是一款利用物理性質(zhì)來解謎的休閑益智類游戲,兩款游戲均由Vive Studios發(fā)行。預購“電眼藍”限量版的用戶還將額外獲得《雇傭兵》和《破曉喚龍者》兩款專屬游戲大作,前者是在Viveport平臺備受歡迎的第一人稱射擊游戲,移植到移動端后也保持了原作的沉浸式體驗,后者則是Vive獨家引進的、在海外成名已久的網(wǎng)易游戲首款VR作品,其全新的劇情和章節(jié)將在Viveport平臺全球首發(fā)。
不僅如此,Vive還首次實現(xiàn)了在VR中發(fā)布VR產(chǎn)品——上百位到場嘉賓共同佩戴Vive Focus設備,與HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲一起為Vive Pro專業(yè)版揭開了面紗。作為PC版Vive的升級產(chǎn)品,Vive Pro專業(yè)版旨在為VR愛好者打造極致影音視聽盛宴。雙3.5吋AMOLED顯示屏(2880 x 1600雙眼分辨率)為用戶帶來更高清、更沉浸的視覺享受;內(nèi)置放大器的高性能耳機擁有Hi-Res Audio認證并支持3D立體空間音效,從而營造出更強烈的臨場感及更豐富的聲音體驗;優(yōu)化的人體工程學設計讓佩戴感受更加平衡舒適;而具有主動降噪功能的雙麥克風及兩個前置攝像頭則能為開發(fā)者提供更多創(chuàng)意空間。此外,Vive還為現(xiàn)場來賓帶來了專業(yè)設計工具《CATIA》、醫(yī)療培訓應用《SimforHealth》、VR互動電影《AD2047》、線下版多人游戲《快斬三國之聯(lián)袂出擊》以及3A級游戲大作《Fallout 4 VR》等行業(yè)和娛樂應用,并展示了基于即將上映的好萊塢巨制《頭號玩家》開發(fā)的《Aech's Garage VR》多人社交體驗,該體驗使用電影拍攝的真實模型開發(fā),讓用戶可以在影片上映前親身探索主角的秘密基地。
會上,Vive還宣布了與希捷科技(Seagate Technology)在移動VR 方面的戰(zhàn)略合作意向,雙方將聯(lián)合開發(fā)針對移動VR用戶內(nèi)容存儲、充電及數(shù)據(jù)備份等需求的解決方案。
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全國首屆VR電競聯(lián)賽圓滿舉辦,大朋E3×造夢探索行業(yè)新玩法 http://pinmang.cn/15373.html http://pinmang.cn/15373.html#respond Mon, 27 Nov 2017 15:30:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/27/%e5%85%a8%e5%9b%bd%e9%a6%96%e5%b1%8avr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%81%94%e8%b5%9b%e5%9c%86%e6%bb%a1%e4%b8%be%e5%8a%9e%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8be3x%e9%80%a0%e6%a2%a6%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e8%a1%8c%e4%b8%9a/ 11月23日,大朋E3×造夢聯(lián)合舉辦的首屆《原罪》全國VR體驗店聯(lián)賽圓滿結束。作為首場全國線上VR聯(lián)賽,本次比賽吸引了行業(yè)內(nèi)廣泛關注,來看看都有哪些看點。
開創(chuàng)型的聯(lián)賽賽制,匯聚各地體驗店的狂歡
本次比賽吸引了全國各地的227多位參賽選手,經(jīng)過24天52場賽事的激烈角逐,產(chǎn)生了冠亞季軍。比賽累計發(fā)放了價值近20000元的獎勵。通過同步直播解說,超過6000名觀眾在線觀看了賽事。比賽打破地理限制,采用線上聯(lián)賽形式,在VR行業(yè)內(nèi)開創(chuàng)了先河,也是對大型VR競賽項目的一次大膽嘗試。
加強行業(yè)交流,探索VR體驗店運營模式升級
目前體驗館的運營實際上是對單位時間的運營,難免存在著部分體驗館規(guī)模較小,對行業(yè)了解不深,運營方法不同各自為戰(zhàn)的特點,較難產(chǎn)生規(guī)模性影響。
全國性VR賽事的舉辦,很大程度上幫助體驗店制造運營噱頭,吸引了更多線下顧客體驗,擴大體驗店在當?shù)氐挠绊?;同時增進了全國體驗館之間的交流,拉近了彼此之間的距離,降低了溝通的成本;此外調(diào)動體驗館參與比賽,讓大家了解到更多的運營形式,幫助體驗館驗證了顧客對比賽的態(tài)度,擴寬了體驗館經(jīng)營的思路。
優(yōu)秀VR內(nèi)容《原罪》助陣,玩家期待升級
VR行業(yè)尚未誕生一款如“大吉大利,今晚吃雞”一樣現(xiàn)象級的游戲大作,極引科技的VR FPS游戲《原罪》,以4V4多人聯(lián)機對戰(zhàn)等特點,迅速贏得了VR玩家的喜愛。本場比賽獲得了游戲開發(fā)團隊的大力支持,不僅大幅提升了游戲畫面質(zhì)量,完善了全服自動匹配功能,還對游戲人物的平衡進行了優(yōu)化。升級的游戲內(nèi)容,令參與比賽的玩家體驗升級。
比賽結束后,TOP3得主接受了小編的采訪,和我們分享了他們贏得比賽的心得以及對VR電競賽事的看法與期待。
冠軍 玩下VR虛擬現(xiàn)實體驗館 俊平
“能獲得冠軍極其不容易,在比賽期間日復一日的進行了針對性的分析和訓練,甚至在晚上睡覺的時候也在思考怎么把原罪這款游戲打好,有付出就有回報!VR不像傳統(tǒng)電競游戲英雄聯(lián)盟、絕地求生那樣,擁有龐大的玩家群,但是VR電競賽事也未嘗不是一次突破性的嘗試,希望更多人參與進來,玩起來!”
亞軍 極致體驗-感觸未來 蛋殼
“太刺激了,太緊張了!比賽相當考驗個人的反應能力,還有操作熟練度、觀察能力,對每個角色的武器技能的研究。”
季軍 魔鏡VR
“能拿到第三名還是很高興的。希望這種比賽要多搞一些,對VR的推廣還是有很大作用,希望經(jīng)常搞一些這種活動。”
借助電競賽事的火熱與VR賽事逐漸成熟,大朋E3×造夢聯(lián)合舉辦的本季全國VR電競大賽將行業(yè)更緊密的聯(lián)系起來,對行業(yè)生態(tài)鏈的合作具有積極促進意義,玩家參與的熱情則讓我們看到了VR未來的無限可能。敬請期待下一個賽季。
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AR之戰(zhàn)! 《刀劍神域》劇場版全國上映 http://pinmang.cn/14282.html http://pinmang.cn/14282.html#respond Sat, 16 Sep 2017 00:08:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/16/ar%e4%b9%8b%e6%88%98-%e3%80%8a%e5%88%80%e5%89%91%e7%a5%9e%e5%9f%9f%e3%80%8b%e5%89%a7%e5%9c%ba%e7%89%88%e5%85%a8%e5%9b%bd%e4%b8%8a%e6%98%a0/
9月15日由日本輕小說家川原礫創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實小說《刀劍神域》系列的首部劇場版動畫《刀劍神域:序列之爭》正式在國內(nèi)上映,本片由伊藤智彥執(zhí)導,并與原作者川原礫共同譜寫劇本。這部動畫也是大陸地區(qū)首次引進的日本深夜檔動畫劇場版。
《刀劍神域:序列之爭》的故事背景基于VR網(wǎng)游SAO危機終結之后的2026年,增強現(xiàn)實(AR)可穿戴設備奧格瑪(Augma)開始在民眾中大規(guī)模普及。與此同時,基于這款設備開發(fā)的AR MMORPG游戲《序列之爭(Ordinal Scale)》也開始盛行。在游戲中,玩家不用像前代VR設備“NERvGear”那樣進入VR世界作戰(zhàn),而是直接在現(xiàn)實世界中與虛擬怪物戰(zhàn)斗,還可以收集各種道具。
最重要的是,游戲內(nèi)獨特的排行榜系統(tǒng)會根據(jù)玩家等級來進行序號排序,數(shù)字越前面的玩家其擁有的實力也就越強,而提升排位的關鍵就是對人戰(zhàn)斗(PVP),這也就是該動畫的主題“序列之爭”的由來。在這部動畫中,《刀劍神域》系列的男女主角亞斯娜和桐人都會悉數(shù)登場,他們的小伙伴也不例外。
為了配合《刀劍神域》劇場版在國內(nèi)的放映,官方提前在北京、上海、廣州等地舉行的“九城集結”落地點映活動,吸引了許多粉絲前來參與,甚至有不少人cos成桐人、亞絲娜來影院支持,足以見《刀劍神域》系列在國內(nèi)的火熱程度。此外,片方還公布了原作者川原礫寫給中國粉絲的公開信,信中川原礫表示很高興《刀劍神域:序列之爭》在中國上映,希望大家能到電影院支持本片。
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