自拍偷区亚洲综合美利坚,亚洲一卡2卡三卡4卡乱码,亚洲欧洲日本综合aⅴ在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 第四屆世界浙商大會(huì)開幕 iVReal攜MR遠(yuǎn)程教育產(chǎn)品引爆全場 http://pinmang.cn/15558.html http://pinmang.cn/15558.html#respond Wed, 29 Nov 2017 14:14:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/%e7%ac%ac%e5%9b%9b%e5%b1%8a%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b5%99%e5%95%86%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%bc%80%e5%b9%95-ivreal%e6%90%bamr%e8%bf%9c%e7%a8%8b%e6%95%99%e8%82%b2%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%bc%95%e7%88%86%e5%85%a8/ 11月29日上午,以“聚力擁抱新時(shí)代 開放創(chuàng)新立潮頭”為主題的第四屆世界浙商大會(huì)在杭州國際博覽中心隆重開幕。本屆大會(huì)由中共浙江省委、浙江省人民政府主辦,浙商總會(huì)承辦,中共杭州市蕭山區(qū)委、區(qū)人民政府協(xié)助承辦。據(jù)了解,世界浙商大會(huì)是浙江省規(guī)模最大、規(guī)格最高、影響最廣的浙商盛會(huì),是浙江省委、省政府支持浙商創(chuàng)新的重要戰(zhàn)略平臺(tái)。全國知名央企和世界500強(qiáng)企業(yè)代表、重要國際組織和“一帶一路”沿線國家社會(huì)組織負(fù)責(zé)人代表、著名專家學(xué)者和海外高層次人才代表等2800余人出席了大會(huì)主體活動(dòng)。
在本屆浙商大會(huì)期間,iVReal展出的跨國遠(yuǎn)程MR(混合現(xiàn)實(shí))教育產(chǎn)品顛覆了行業(yè)對(duì)未來教育的認(rèn)知。該產(chǎn)品使用遠(yuǎn)程混合現(xiàn)實(shí)交互,打破傳統(tǒng)認(rèn)知,讓身處不同的城市甚至國家的人們可以處于同一個(gè)虛擬空間,不用再隔著屏幕,而像平時(shí)見面一樣實(shí)現(xiàn)面對(duì)面的溝通。
在展會(huì)現(xiàn)場,該產(chǎn)品演示了中國的學(xué)生與遠(yuǎn)在加拿大的教師之間的教學(xué)過程,不僅僅能夠快速學(xué)習(xí),還能通過老師的引導(dǎo)下在不同的虛擬場景中互動(dòng)。用全英語的環(huán)境和文化背景,取代了枯燥的傳統(tǒng)教室,為學(xué)生們提供一個(gè)可持續(xù)型的浸入式學(xué)習(xí)環(huán)境。
現(xiàn)場工作人員表示,該技術(shù)包含了iVReal虛擬實(shí)境科技的多項(xiàng)發(fā)明專利,包含云計(jì)算,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),深度學(xué)習(xí)等領(lǐng)域。公司核心的MR展示和交互技術(shù),可以重新分配全球范圍內(nèi)現(xiàn)有的教育資源,以滿足不同領(lǐng)域的教學(xué)需求。身處國內(nèi)的學(xué)生,通過該方案在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,可以與來自英語母語國家的老師進(jìn)行面對(duì)面的實(shí)時(shí)英語對(duì)話。學(xué)生們甚至可以選擇在埃菲爾鐵塔、羅馬競技場或埃及金字塔等真實(shí)的360度場景中進(jìn)行自然對(duì)話。這意味著,使用者可以在任何想象中的環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí),這些豐富的場景配置將允許任何年齡階段的學(xué)生進(jìn)行非常有趣的對(duì)話學(xué)習(xí),同時(shí)學(xué)生將沉浸在英語母語國家文化背景下成長。
與這樣的教學(xué)方式相比,傳統(tǒng)英語教學(xué)課堂再也沒有任何優(yōu)勢可言。不同于以往的科技方式,MR遠(yuǎn)程社交教育將傳統(tǒng)教育的優(yōu)勢保留下來,同時(shí)極大的優(yōu)化了體驗(yàn)。
MR遠(yuǎn)程社交教育為學(xué)生們提供了神奇的虛擬世界:通過可持續(xù)型的教學(xué)方式將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)場景中。例如,在一對(duì)一的教學(xué)基礎(chǔ)上,老師在虛擬環(huán)境下和學(xué)生面對(duì)面進(jìn)行交流,并為他們提供各種話題進(jìn)行練習(xí)。通過這種方式,肢體語言和情感也將得到充分的鍛煉,而這些往往在社交和自然對(duì)話中發(fā)揮著關(guān)鍵性的作用。
作為該方案的核心技術(shù)提供方,專注于MR混合現(xiàn)實(shí)圖像算法的科技公司-iVReal虛擬實(shí)境科技,其自主研發(fā)的MR圖像算法專利與硬件,為多家世界500強(qiáng)企業(yè)提供技術(shù)支持,已得到HTC Vive、Epic Games、ODG等多個(gè)行業(yè)國際巨頭的認(rèn)可。同時(shí),也與多個(gè)不同領(lǐng)域的行業(yè)龍頭簽訂多個(gè)戰(zhàn)略協(xié)議,目前正在布局中國、加拿大、美國的MR產(chǎn)業(yè)鏈。
在此次展會(huì)期間,不僅是教育行業(yè)企業(yè),多家500強(qiáng)企業(yè)體驗(yàn)iVReal的MR遠(yuǎn)程社交教育產(chǎn)品后表示,這種技術(shù)在泛娛樂會(huì)議、旅游等多個(gè)市場,有更多的可能性與市場空間。索尼影視娛樂前全球高級(jí)副總裁、BD Labs合伙人Mark Caplan來到展臺(tái),對(duì)這款MR教育產(chǎn)品表現(xiàn)了濃厚的興趣,希望可以達(dá)成深度合作,在國外推廣iVReal的MR展示和IP視頻技術(shù)產(chǎn)品。國家發(fā)改委和北京電影學(xué)院的一些領(lǐng)導(dǎo)以及華策影視集團(tuán)總裁趙依芳都對(duì)iVReal的產(chǎn)品表示強(qiáng)烈的認(rèn)可和濃厚的興趣。這個(gè)不大的展位更是被現(xiàn)場觀眾圍得水泄不通。
VR網(wǎng)編輯與iVReal的CEO陶澍進(jìn)行了短暫的交談,陶澍表示產(chǎn)品展示有這么轟動(dòng)的結(jié)果,并不覺得意外,此產(chǎn)品已經(jīng)做了幾個(gè)月的用戶驗(yàn)證,得到了一致好評(píng)。iVReal是一個(gè)很酷的團(tuán)隊(duì),由各自領(lǐng)域的資深專家組成。團(tuán)隊(duì)的成員不太喜歡去講概念,更喜歡把事情做扎實(shí)。早在今年八月,產(chǎn)品DEMO在初次展示的時(shí)候,就拿下大量的訂單。當(dāng)時(shí)雖然如此出色的成績足夠讓人驕傲,但團(tuán)隊(duì)仍然決定靜下心來,花更多時(shí)間投入產(chǎn)品的精細(xì)打磨。
此外,陶澍還說道,在這次大會(huì)期間也受到了很多合作伙伴的啟發(fā),作為底層技術(shù)方案公司,iVReal的技術(shù)在很多領(lǐng)域有著合作可能性。比如幼兒和老人看護(hù),通過VR與MR的技術(shù)進(jìn)行環(huán)球旅行等等。MR可以對(duì)傳統(tǒng)教育進(jìn)行改革和創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)真正的跨國互動(dòng)學(xué)習(xí),那么,用到影視類項(xiàng)目上呢?我們可以大膽設(shè)想一下,目前iVReal的MR技術(shù)是否能夠代替專業(yè)影視級(jí)的CG效果?傳統(tǒng)的影樓,以后是不是不用出國就可以拍大片,婚紗照也可以在冬天拍夏天的風(fēng)景呢?
總之,在陶澍看來,MR混合現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)在泛娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,將會(huì)是未來的業(yè)務(wù)黃金地帶,技術(shù)能夠改變社會(huì),能讓人生活變的更美好。
據(jù)陶澍介紹,iVReal將于2018年將推出第二代硬件產(chǎn)品。我們也期待著這家公司的創(chuàng)新技術(shù)能夠應(yīng)用到更多的傳統(tǒng)領(lǐng)域,為傳統(tǒng)行業(yè)帶來全新的變革。
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《迷你曲棍球VR》在全場觀眾注視下挑戰(zhàn)AI機(jī)器人 http://pinmang.cn/14644.html http://pinmang.cn/14644.html#respond Thu, 12 Oct 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/12/%e3%80%8a%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e6%9b%b2%e6%a3%8d%e7%90%83vr%e3%80%8b%e5%9c%a8%e5%85%a8%e5%9c%ba%e8%a7%82%e4%bc%97%e6%b3%a8%e8%a7%86%e4%b8%8b%e6%8c%91%e6%88%98ai%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba/
曲棍球也許對(duì)于大家來說有些陌生,但這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)和足球一樣在于進(jìn)球的樂趣。AI與VR的結(jié)合將使得VR游戲變得更加有趣。當(dāng)然,和AI進(jìn)行對(duì)抗,考驗(yàn)?zāi)愕闹腔?,比如阿爾法狗AI大戰(zhàn)人類圍棋大師,但真的AI就不能戰(zhàn)勝了嗎?
《迷你曲棍球VR》是一款由Carson Lougheed研發(fā)的動(dòng)作類的VR游戲,玩家可以在游戲中與電腦AI進(jìn)行1v1的對(duì)戰(zhàn)。玩家戴著手套,拿上自己的曲棍球棒以及用于阻擋的電子,保證自己的球門不被進(jìn)球。游戲當(dāng)中還設(shè)有3種不同難度,分別為簡單、專業(yè)和全明星難度。
《迷你曲棍球VR(Mini Hockey VR)》支持HTC Vive,想挑戰(zhàn)AI機(jī)器人的伙計(jì)可以前來挑戰(zhàn)了。只是在滿場的觀眾注視下打曲棍球心理那是要相當(dāng)?shù)逆?zhèn)定才行。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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畫質(zhì)秒殺全場 《北極1號(hào)》10月10日發(fā)售 http://pinmang.cn/14248.html http://pinmang.cn/14248.html#respond Thu, 14 Sep 2017 00:05:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/14/%e7%94%bb%e8%b4%a8%e7%a7%92%e6%9d%80%e5%85%a8%e5%9c%ba-%e3%80%8a%e5%8c%97%e6%9e%811%e5%8f%b7%e3%80%8b10%e6%9c%8810%e6%97%a5%e5%8f%91%e5%94%ae/
早在今年年初,曾開發(fā)《地鐵》系列的烏克蘭4A Games工作室曾宣布旗下的VR科幻游戲《北極1號(hào)(ARKTIKA.1)》將會(huì)在今年Q3發(fā)售。今日,官方正式兌現(xiàn)自己的承諾,宣布《北極1號(hào)》將于10月10日登陸Oculus平臺(tái),并兼容體感控制器Oculus Touch。
《北極1號(hào)》是4A Games利用自主引擎打造的第一款VR射擊游戲。借助出色的引擎效能和美術(shù)創(chuàng)作能力,游戲展現(xiàn)出精致而透亮的畫面效果和栩栩如生的末世場景。
游戲的故事背景與末日題材的《地鐵》系列相近。在未來世紀(jì),當(dāng)世界陷入冰河時(shí)期,只有赤道地區(qū)仍然可以居住,僅有少部分人類仍然活在這個(gè)星球上。為了生存,人類設(shè)法占領(lǐng)資源豐富的地球北部和南部地區(qū),玩家需要做的就是保護(hù)原俄羅斯荒廢地區(qū)殖民地的人們對(duì)抗入侵者,于變異生物展開戰(zhàn)斗。玩家扮演的是僅存的幾個(gè)大城市中的雇傭兵,使用手中各種武器來抵御強(qiáng)盜和各種可怕怪物。
除了戰(zhàn)斗本身,游戲中還有一套創(chuàng)意十足,并且可以自定義的武器系統(tǒng)。比如一把左輪手槍,可以射出能量子彈,射出去的子彈甚至可以在空中拐彎,自動(dòng)追蹤敵人,趣味十足。此外,游戲還允許玩家可以自由選擇槍械的顏色,并決定附件的搭配,如手電筒和雷達(dá)數(shù)據(jù)等等。
目前,《北極1號(hào)》已經(jīng)在Oculus Home上開始預(yù)售,售價(jià)為26.99美元(約合人民幣176.33元),比正式零售價(jià)便宜10%。
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南京軟博會(huì)隆重開幕 炫境科技VR科普體驗(yàn)震撼全場 http://pinmang.cn/14180.html http://pinmang.cn/14180.html#respond Sun, 10 Sep 2017 11:43:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/10/%e5%8d%97%e4%ba%ac%e8%bd%af%e5%8d%9a%e4%bc%9a%e9%9a%86%e9%87%8d%e5%bc%80%e5%b9%95-%e7%82%ab%e5%a2%83%e7%a7%91%e6%8a%80vr%e7%a7%91%e6%99%ae%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%9c%87%e6%92%bc%e5%85%a8%e5%9c%ba/ 9月6日上午,第十三屆中國(南京)國際軟件產(chǎn)品和信息服務(wù)交易博覽會(huì)在南京國際博覽中心隆重開幕。本屆博覽會(huì)以“軟件定義世界、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)未來”為主題,來自全球32個(gè)國家和地區(qū)的1375家企業(yè)參展,北京、上海、重慶、深圳、廣州等超過30個(gè)城市組團(tuán)參會(huì)。
據(jù)悉,軟博會(huì)期間,活動(dòng)內(nèi)容豐富、專業(yè)、高端,精彩紛呈。6號(hào)館為互動(dòng)館,設(shè)有互動(dòng)娛樂體驗(yàn)區(qū)、雙創(chuàng)街區(qū)、物聯(lián)網(wǎng)展區(qū)等。各種酷炫黑科技產(chǎn)品、新潮VR游戲、科技模擬運(yùn)動(dòng)、智慧醫(yī)療產(chǎn)品、多媒體互動(dòng)體驗(yàn)以及電競大賽等活動(dòng)在此吸引了眾多觀眾。
我們離“科幻”這么近 未來正迎面而來
如果說未來五到十年有什么東西能夠顛覆全球娛樂產(chǎn)業(yè),那應(yīng)該就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。VR、AR、人臉識(shí)別、虹膜識(shí)別,這些一開始聽不太懂的新鮮技術(shù)已經(jīng)慢慢滲透進(jìn)我們的生活,在我們熟悉所有這一切之前,未來正迎面而來。
VR不是曇花一現(xiàn)的流行,它是一種酷炫的連接現(xiàn)實(shí)世界的方式,也是未來科技發(fā)展的趨勢。當(dāng)我們已經(jīng)有了VR眼鏡或頭顯或其他高新設(shè)備,接下來就是考驗(yàn)應(yīng)用的時(shí)候了。VR科普教育,簡單來說就是依靠VR技術(shù)讓人們身臨其境感受自然災(zāi)害、航天航空、交通安全等場景,在體驗(yàn)過程中摸索、學(xué)習(xí)相關(guān)的科普知識(shí)和技能。
據(jù)了解,在本次軟博會(huì)中,作為臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)館、地震體驗(yàn)館、消防體驗(yàn)館等科普教育設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)高新技術(shù)企業(yè),國內(nèi)第一生產(chǎn)廠家——廣州炫境數(shù)字科技有限公司的展位吸引了眾多觀眾駐足,與大家一起分享VR產(chǎn)品體驗(yàn)。
作為新時(shí)代的先驅(qū) VR科普教育生來不凡
在當(dāng)今世界發(fā)生過太多自然災(zāi)害,讓我們敬畏大自然的同時(shí),又深刻感受到人類的渺小。當(dāng)自然災(zāi)害來臨時(shí),生死往往取決于短短幾分鐘、幾十秒,甚至幾秒鐘我們做出的決定。但是一般人根本無法在這么短的時(shí)間內(nèi)做出正確判斷,因?yàn)槲覀儗?duì)地震等災(zāi)害的逃生知識(shí)一無所知。身處VR行業(yè),是否能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)有的行業(yè)資源,讓更多人獲取一些自然災(zāi)害逃生的經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在,終于有人找到方向,嘗試著改變些什么。
廣州炫境數(shù)字科技有限公司作為中國VR技術(shù)主導(dǎo)研發(fā)機(jī)構(gòu),擁有浙江大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)的頂尖技術(shù)團(tuán)隊(duì)。首創(chuàng)研發(fā)生產(chǎn)出全球第一款探險(xiǎn)者號(hào)、巡查者號(hào)、飛碟影院等系列航空航天VR設(shè)備。成功成為中國人民解放軍總裝備部、中國航天集團(tuán),航天科技館指定供應(yīng)商。作為源頭研發(fā)生產(chǎn)商,炫境科技有信心提供最完善的互動(dòng)影院及虛擬現(xiàn)實(shí)綜合解決方案,為中國的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展作出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
沖破空間壁壘 國內(nèi)VR科普教育或?qū)⑨绕?/strong>
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)從很多方面改變了我們的生活,無論是娛樂、教育、工作。但是要說最有可能讓我們充分發(fā)揮想象力,并且能創(chuàng)造相當(dāng)大的意義,那么無疑是在教育領(lǐng)域的探索了。要知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓我們體驗(yàn)到那些在現(xiàn)實(shí)生活中永遠(yuǎn)不可能有機(jī)會(huì)嘗試的經(jīng)歷。
比如太空旅行就是這樣一種經(jīng)歷,并不是所有人都有機(jī)會(huì)上太空一游,各種各樣的開發(fā)者、多媒體公司、游戲設(shè)計(jì)師和科學(xué)家,都希望通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來幫助普通人也能進(jìn)入到無邊的宇宙進(jìn)行探索,而現(xiàn)在已經(jīng)有不少的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目都可以讓我們感受到變身宇航員是什么感覺。
這項(xiàng)技術(shù)的潛力是巨大的,太空行走將很快變成普通人的日常娛樂,而更逼真的沉浸式體驗(yàn)有助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。這一切僅僅是一個(gè)開始,虛擬現(xiàn)實(shí)未來將幫助我們更加大膽的探索未知領(lǐng)域,也將加速第一位登上火星宇航員的誕生。
現(xiàn)階段,針對(duì)炫境VR科普館的各種創(chuàng)造能力及投資商機(jī),無論是創(chuàng)業(yè)、做項(xiàng)目還是制定商業(yè)模式,在市場上都占據(jù)極大發(fā)展優(yōu)勢。跟隨并非不創(chuàng)造,而是跟隨炫境VR一起感受這個(gè)VR科普市場發(fā)生的變化。回顧歷史,去探知技術(shù)的變遷,感受人們的反應(yīng),廣州炫境數(shù)字科技有限公司為廣大加盟商提供一站式VR線下娛樂盈利方案,全方位助力加盟商實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利。
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全國戰(zhàn)隊(duì)匯聚ChinaJoy!玖的VR跨端電競橫掃全場 http://pinmang.cn/13425.html http://pinmang.cn/13425.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%88%98%e9%98%9f%e6%b1%87%e8%81%9achinajoy%ef%bc%81%e7%8e%96%e7%9a%84vr%e8%b7%a8%e7%ab%af%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%a8%aa%e6%89%ab%e5%85%a8%e5%9c%ba/ 萬眾期待的2017ChinaJoy在隆重啟幕,全球游戲玩家、廠商及媒體匯聚于此,共享狂歡盛宴。玖的聯(lián)手VR電競賽事運(yùn)營公司北京競技時(shí)代聯(lián)合主辦「WVA2017玖的V戰(zhàn)VR電競大賽」在全球關(guān)注下正式開戰(zhàn),來自全國的6支戰(zhàn)隊(duì)齊聚,一決高下。
全國6支戰(zhàn)隊(duì)代表出戰(zhàn)
由玖的舉辦的VR跨端電競此前已在廣州、武漢、北京等地成功落地,全國各地選手經(jīng)歷海選賽和緊張決斗,角逐上海ChinaJoy「WVA2017玖的V戰(zhàn)VR電競大賽」參賽名額,最終6支戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,征戰(zhàn)上海!他們既有10多年P(guān)C電競經(jīng)驗(yàn)的老兵轉(zhuǎn)成VR電競選手,也有直接進(jìn)入VR電競領(lǐng)域的電競新兵,讓比賽充滿驚喜!
VR x PC跨端對(duì)戰(zhàn)升級(jí)
ChinaJoy正式開幕后便吸引不少玩家圍觀和體驗(yàn)的比賽舞臺(tái),開賽后場面更為火爆,通道圍滿觀眾。和以往的VR x PC跨端模式不同,本次比賽加入了由玖的自主研發(fā)的神秘新品組成2VR+3PC vs 2VR+3PC的對(duì)抗模式。通過提高VR角色比重,增強(qiáng)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的比賽刺激程度,提升玩家對(duì)戰(zhàn)應(yīng)變能力,帶來全新決戰(zhàn)體驗(yàn)!
刺激開戰(zhàn) 精彩不停
隨著6支戰(zhàn)隊(duì)的亮相,比賽槍聲正式打響。27日、28日為積分賽,6支隊(duì)伍將經(jīng)歷15輪團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn),搶奪半決賽戰(zhàn)席。積分賽為一局定勝負(fù),對(duì)抗雙方拋硬幣決定地圖選擇權(quán),戰(zhàn)隊(duì)可從地鐵站、邊境大橋、太空站、神廟四大地圖中選擇自身最熟悉的地圖。由于隊(duì)伍一路拼殺至今,配合默契,戰(zhàn)況十分激烈。最終V戰(zhàn)成名隊(duì)以連勝3場優(yōu)勢獲得領(lǐng)先,港中旅隊(duì)以2勝1負(fù)緊追其后,另外4支戰(zhàn)隊(duì)暫時(shí)落后。
戰(zhàn)局未決 誰是王者
首日比賽已經(jīng)結(jié)束,但積分賽尚未分出勝負(fù)。明天一戰(zhàn),比分是否會(huì)重新洗牌?誰能成為最終王者?接下來的比賽給觀眾留下巨大懸念。再戰(zhàn)ChinaJoy,玖的憑借比賽也再一次成功燃點(diǎn)展會(huì)的高潮,展示其作為「跨端電競新模式開創(chuàng)者」的強(qiáng)勁實(shí)力。究竟比賽將是如何走向?玖的能否通過VR電競推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展與普及,向全產(chǎn)業(yè)鏈不斷滲透和蔓延?讓我們拭目以待。
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嗨翻全場!《舞臺(tái)表演》加入新功能 http://pinmang.cn/12468.html http://pinmang.cn/12468.html#respond Fri, 09 Jun 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/%e5%97%a8%e7%bf%bb%e5%85%a8%e5%9c%ba%ef%bc%81%e3%80%8a%e8%88%9e%e5%8f%b0%e8%a1%a8%e6%bc%94%e3%80%8b%e5%8a%a0%e5%85%a5%e6%96%b0%e5%8a%9f%e8%83%bd/
VR游戲奇葩多!原本以為是純純音樂VR游戲的《舞臺(tái)表演(Stage Presence)》在年內(nèi)年初的時(shí)候確實(shí)讓不少玩家震驚到了。在一場大型的演出中,樂隊(duì)現(xiàn)場的設(shè)備好死不死失靈了。而維修期間,需要玩家用聲音以及各種奇怪的物品安撫躁動(dòng)的觀眾,身為主唱的玩家大概是世界上最倒霉的主唱了?!段枧_(tái)表演》將繼續(xù)放大招,現(xiàn)在,歌詞現(xiàn)在可以加載并顯示卡拉OK模式!
游戲官方介紹了加載卡拉OK歌詞方法:
下載或創(chuàng)建一個(gè).lrc文件;
給出.lrc文件與歌曲文件完全相同的名稱(.lrc擴(kuò)展名除外);
將文件放在與歌曲文件相同的文件夾中;
從游戲中的卡拉OK菜單加載歌曲正常,這樣就可以在VR和桌面模式下工作了!
除了加載并顯示卡拉OK模式外,游戲還添加了混合現(xiàn)實(shí)支持,玩家可以從暫停菜單中的VR模式進(jìn)行游戲訪問。當(dāng)然,本次還修復(fù)了游戲中常見的錯(cuò)誤及對(duì)游戲性能進(jìn)行優(yōu)化。
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《兇猛搏擊競技場》新模式嗨動(dòng)全場 http://pinmang.cn/11493.html http://pinmang.cn/11493.html#respond Tue, 18 Apr 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/18/%e3%80%8a%e5%87%b6%e7%8c%9b%e6%90%8f%e5%87%bb%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%9c%ba%e3%80%8b%e6%96%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%97%a8%e5%8a%a8%e5%85%a8%e5%9c%ba/
《兇猛搏擊競技場(Smashbox Arena)》作為一款VR動(dòng)作游戲,讓不少玩家為之著迷。在與敵人的對(duì)抗中不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),并與之配合?,F(xiàn)在激烈的戰(zhàn)場已經(jīng)滿足不了玩家的欲望,游戲開發(fā)商最近也推出了新的作戰(zhàn)地圖和新的游戲模式,讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中不斷升華。
新模式嗨翻全場
現(xiàn)在在游戲中加入了音樂模式,玩家可以在音符飛舞的環(huán)境中左手右手一個(gè)慢動(dòng)作,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)刻也不忘記跳舞。當(dāng)然,舞蹈的同時(shí)也有利于躲避對(duì)方的攻擊。
新的游戲模式將使玩家重新考慮整個(gè)對(duì)戰(zhàn)策略,誰能笑到最后不重要,誰能跳舞跳到最后才是大贏家。當(dāng)然,不停的舞蹈帶來的是大面積的動(dòng)作捕捉難題,硬件方面一定要給力。
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暴風(fēng)魔鏡精彩亮相CES 2017 Matrix成全場焦點(diǎn) http://pinmang.cn/9560.html http://pinmang.cn/9560.html#respond Sat, 07 Jan 2017 15:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/07/%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e7%b2%be%e5%bd%a9%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces-2017-matrix%e6%88%90%e5%85%a8%e5%9c%ba%e7%84%a6%e7%82%b9/ 2017年1月5日,CES 2017消費(fèi)電子展在美國拉斯維加斯國際會(huì)展中心盛大開幕,作為中國VR行業(yè)領(lǐng)軍者,暴風(fēng)魔鏡攜最新VR產(chǎn)品、游戲內(nèi)容等高調(diào)亮相本屆展會(huì)。展會(huì)開幕首日,暴風(fēng)魔鏡展臺(tái)爆滿,體驗(yàn)者人山人海,其中暴風(fēng)魔鏡最新產(chǎn)品“3K屏概念機(jī)”Matrix更成為現(xiàn)場觀眾關(guān)注和體驗(yàn)的焦點(diǎn),一度人滿為患。
自暴風(fēng)魔鏡前不久發(fā)布最新產(chǎn)品“3K屏概念機(jī)”Matrix以來,其3K屏幕高清晰度、230克超輕頭顯以及低眩暈等產(chǎn)品特性,一直成為業(yè)界關(guān)注焦點(diǎn)。在此次CES電子展期間,暴風(fēng)魔鏡在展臺(tái)開設(shè)了暴風(fēng)魔鏡Matrix體驗(yàn)專區(qū),讓更多參會(huì)者能夠親身體驗(yàn)到“沒有眩暈不適感、超輕佩戴舒適、視覺極致清晰”的全新一代VR產(chǎn)品帶來的獨(dú)特魅力。
在VR內(nèi)容方面,為使暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品特性完全展現(xiàn),暴風(fēng)魔鏡專門為其搭配了《The M》、《刀與塔》等VR游戲大作以及高清全景視頻等,全面滿足廣大參會(huì)者的不同口味與愛好,讓其親身感受VR前沿技術(shù)帶來的全沉浸體驗(yàn)。
此外,作為美國高通公司的重要合作伙伴,暴風(fēng)魔鏡Matrix在本次展會(huì)期間也出現(xiàn)在了高通公司展臺(tái)上,向參會(huì)者展示了其強(qiáng)大的高性能處理能力。據(jù)了解,Matrix的處理器采用的是Qualcomm®驍龍820處理器,該處理器在設(shè)計(jì)之初即考慮支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為Matrix提供支持并提升沉浸式VR需求。此外,Matrix還采用了Qualcomm Quick Charge 3.0技術(shù),能夠在90分鐘為電池充滿90%的電量,為用戶使用提供有效保障。
眾所周知,作為近年來的新興技術(shù),VR無疑已成為當(dāng)前消費(fèi)電子產(chǎn)品的重要組成部分。而VR產(chǎn)品的圖像模糊、頭盔重量和眩暈問題一直是消費(fèi)者反饋的三大缺陷,也成為阻礙VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大難題。
而針對(duì)當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的三大難題,暴風(fēng)魔鏡日前宣布推出了的全新一體機(jī)產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡Matrix。在顯示清晰度提升方面,Matrix采用了當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高清3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達(dá)705,刷新率為90Hz,而目前三大VR頭顯的顯示屏也僅是采用的2K屏幕。
在降低頭盔重量方面,Matrix采用了全新分體式設(shè)計(jì),頭顯重量降到了230克的超輕級(jí)別,而目前三大頭顯的重量則分別為Oculus Rift重量為470克,HTC VIVE重量為555克,Sony PSVR重量為610克,重量差距達(dá)50%以上。此外,Matrix也做到了110°的超大視場角,并將延時(shí)降低到17ms以內(nèi),真正給用戶帶來高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗(yàn)。
而為推動(dòng)VR產(chǎn)品的快速市場化普及,暴風(fēng)魔鏡更是將Matrix的定價(jià)為2499元,與當(dāng)前市場上的同級(jí)別VR產(chǎn)品動(dòng)輒近四五千元乃至七八千人民幣的價(jià)格相比,僅為市場競品的一半乃至更低,甚至幾乎可以算是低于成本價(jià)銷售。相信隨著暴風(fēng)魔鏡Matrix不久后正式上市,憑借其超高的性價(jià)比,將會(huì)給全球VR及消費(fèi)電子市場帶來新的風(fēng)向,引爆新一輪VR熱潮。
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