3D深度技術(shù)初創(chuàng)公司VividQ宣布了兩項(xiàng)商業(yè)開發(fā)成果,這是該公司最新技術(shù)突破成果,基于此將能提供“視網(wǎng)膜分辨率”計(jì)算機(jī)生成全息圖。
VividQ公布了通過高性能4K顯示硬件投射的真實(shí)全息圖圖像。VividQ表示,基于視網(wǎng)膜分辨率計(jì)算機(jī)生成全息圖,意味著下一代VR頭顯將能賦予用戶無與倫比的沉浸感和真實(shí)感。
同時(shí),VividQ宣布使用JVCKENWOOD(JKC)高性能 LCoS(硅基液晶)顯示器以顯示視網(wǎng)膜分辨率全息圖。VividQ表示,與JKC的商業(yè)合作伙伴關(guān)系將使兩家公司密切合作,面向廣泛的AR和VR應(yīng)用。

VividQ指出,其4K圖像呈現(xiàn)了擁有逼真分辨率和鮮艷色彩的渲染全息圖。公司在圖像質(zhì)量方面的新里程碑對(duì)于各種虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用至關(guān)重要,尤其是游戲,將首先得益于全息技術(shù)。事實(shí)上,全息技術(shù)不再是一項(xiàng)遙不可及的技術(shù),而是下一代XR體驗(yàn)成功至關(guān)重要的核心組件。
VividQ表示,計(jì)算機(jī)生成的全息技術(shù)通過三個(gè)主要方式改善了VR和MR用戶的體驗(yàn):首先,可以調(diào)整全息圖以補(bǔ)償用戶視力,無需佩戴眼鏡即可實(shí)現(xiàn)內(nèi)置處方校正,從而減少了設(shè)備的體積和重量;其次,消費(fèi)者可在不同距離的數(shù)字對(duì)象之間動(dòng)態(tài)切換焦點(diǎn),減少眼睛疲勞,從而體驗(yàn)更長(zhǎng)時(shí)間的游戲;最后,消費(fèi)者可將物體靠近并聚焦其上,而不會(huì)受到視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC)的影響,這種沖突可能會(huì)引發(fā)諸如頭痛、眼睛疲勞或惡心等癥狀。