據(jù)9to5mac報道,英偉達和斯坦福大學(xué)發(fā)布的一份聯(lián)合研究報告闡述了一項新技術(shù),該技術(shù)可能是預(yù)計2022年末/2023年初發(fā)布的蘋果AR/VR頭顯以及幾年后推出的蘋果AR眼鏡所應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。
目前,AR眼鏡面臨的主要挑戰(zhàn)之一是顯示光學(xué)器件的物理特性,另外,傳統(tǒng)VR頭顯的顯示屏相對較小,如果用戶想獲得大視角視野,頭顯設(shè)計者就不得不使顯示屏與目鏡之間有足夠的距離以實現(xiàn)必要的放大倍率,從而使頭顯外型相對較大。
然而,影響VR頭顯廣泛采用的一個主要障礙也源于VR顯示光學(xué)器件的“放大鏡”(鏡頭放大了微型顯示屏的呈像)原理,這種設(shè)計需要在微顯示屏和鏡頭之間留出相對較大的距離,這使得當今VR頭顯體積龐大且佩戴不舒服。
解決上述問題的一個解決方案是采用“pancake”鏡頭——一種非常扁平的鏡頭設(shè)計,可用于軍用頭顯的夜視鏡,但“pancake”鏡頭無法提供在AR、VR等使用環(huán)境下所需的特寫圖像質(zhì)量,而且——至關(guān)重要的是——“pancake”鏡頭無法生成3D圖像。
為此,英偉達和斯坦福大學(xué)的研究人員提出了一種不同的解決方案——全息圖像呈像。
這是一種全息近眼顯示系統(tǒng),可提供單眼2D或3D圖像呈現(xiàn)、實現(xiàn)120度視場角,而原型設(shè)備厚度僅為2.5毫米。

不過,全息近眼顯示也有其自身的圖像質(zhì)量問題,但正如蘋果采用計算攝影技術(shù)以提供照片人像模式和視頻電影模式等功能一樣,研究人員表示也可采用相同的方法以優(yōu)化圖形質(zhì)量。
研究團隊指出,全息近眼顯示系統(tǒng)基于人工智能技術(shù)以提高圖像質(zhì)量并加速計算機生成的全息圖(CGH)的計算,研發(fā)這套系統(tǒng)的目的是為了激發(fā)設(shè)計師朝新的研究和工程方向探究,以開發(fā)可全天使用的超薄VR顯示屏。

團隊表示,配套全息近眼顯示系統(tǒng)的超薄全息眼鏡還處于原型階段,正如英偉達高級研究科學(xué)家Jonghyun Kim所說,目前所展示的“皆是演示版本,且是最基礎(chǔ)原型”。
值得一提的是,備受外界期待的蘋果AR/VR頭顯外形有望比Meta Quest 2等頭顯更輕薄、時尚,但同樣價格也會高昂許多,另外,第一代頭顯更傾向于開發(fā)者而不是消費者。