瑞士初創(chuàng)公司Creal正在開發(fā)一種AR鏡頭,與現(xiàn)有光學AR系統(tǒng)相比,該鏡頭具有很大的優(yōu)勢。
鏡頭是AR頭顯的核心部件之一,技術術語為“combiners”,可將自然光與數(shù)字光融合,以實現(xiàn)令人信息的AR效果。
理想情況下,AR鏡頭必須滿足透視、不產(chǎn)生偽影、支持高質量、明亮和節(jié)能3D圖形以及視力矯正、適合纖薄AR頭顯且生產(chǎn)成本低廉等一系列要求。
最常用的“combiners”是波導,以用于Hololens 1/2及Magic Leap 1/2等頭顯。
而Creal開發(fā)的是另一種類型的“combiners”,即HOEs(“全息光學元件”)。
“HOEs基本上是一種薄膜——類似于人類的頭發(fā)——它可以讓幾乎所有的可見光毫無影響通過,同時反射一種或多種選定的顏色。因此,用于AR眼鏡的HOEs對真實世界的光都是完全透明的,但會反射由顯示器投射的光。HOE物理概念簡單、非常節(jié)能且成本低廉,可以直接嵌入傳統(tǒng)近視鏡片?!?/p>
HOEs的開發(fā)始于2021年,其第一個鏡頭原型可支持高質量3D圖像以及Creal光場技術,可為AR元素模擬不同的深度平面。
其實HOEs并不是一項創(chuàng)新,索尼、英特爾及North已在開發(fā)并將該鏡頭用于AR設備,另外全息鏡頭的一個子類也可能在未來VR頭顯中發(fā)揮重要作用(參見Meta Mirror Lake原型)。

而Creal新型HOEs的特別之處在于其支持專有光場技術,并解決了以往HOEs的最大缺點,除了研發(fā)全息AR鏡頭,Creal多年來也一直在研究光場技術,并且已展示了幾款VR和AR原型。
Creal光場可模仿自然光,因此焦平面已包含在圖像信息中,不必單獨模擬,這可以讓用戶眼睛自然聚焦,從而解決了聚光和調節(jié)之間的沖突。
Creal表示,將于2023年初將全新HOEs鏡頭集成至支持光場顯示的頭顯原型。
來源:mixed