中文www天堂,天堂av色综合久久天堂,中文字幕亚洲精品无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:53:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Looking Glass發(fā)布消費級全息顯示設(shè)備Portrait,零售價349美元 http://pinmang.cn/44577.html http://pinmang.cn/44577.html#respond Thu, 03 Dec 2020 18:14:54 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44577.html
據(jù)NextReality報道,近日Looking Glass Factory發(fā)布了全新的消費級全息顯示設(shè)備Portrait,零售價為349美元。
Portrait是一款7.9英寸的光場顯示設(shè)備,寬高比為4:3,分辨率為2048×1536像素,內(nèi)置了嵌入式計算機,能夠以每秒60FPS的刷新率顯示3D圖像和視頻,用戶無需3D眼鏡也能夠感受到立體效果。
Portrait預(yù)計于2021年上半年上市銷售。目前正在Kickstarter進行眾籌,眾籌價格僅199美元。Portrait前代產(chǎn)品8.9英寸的Looking Glass售價為599美元,不僅價格更高,還必須連接PC或者Mac使用。Looking Glass Factory還有一款雙屏設(shè)備Looking Glass Pro,雖然可以像Portrait一樣獨立使用,但售價卻高達6000美元。
“我小時候曾夢想能擁有一臺屬于自己的全息顯示器,我想象過用它當作生日禮物給朋友發(fā)送一段全息的祝福信息,或者錄制一段全息視頻來向自己的曾曾曾孫女問好。Looking Glass Portrait時布魯克林和香港總部六年來工作成果的結(jié)晶,讓我們能夠離夢想更近一步”,Looking Glass Factory CEO Shawn Frayne在一份聲明中表示。
Portrait還可以讓普通消費者與通過其他設(shè)備捕捉的3D內(nèi)容進行交互。用戶可以使用具有3D掃描功能的手機(例如較新型號的iPhone、三星Galaxy、Galaxy Note以及索尼Xperia等等)來捕捉內(nèi)容,并將其上傳到HoloPlay Studio軟件中進行編輯,最終在Portrait中進行觀賞。
此外,Portrait還支持通過深度感應(yīng)攝像頭例如Azure Kinect、英特爾Realsense以及iPhone的TrueDepth前置攝像頭來錄制全息視頻,并與其他Looking Glass用戶分享。
開發(fā)者可以通過虛幻引擎、Unity、Maya以及Blender來制作Portrait應(yīng)用和內(nèi)容,例如通過Unity的Facial AR Remote Component從iPhone上傳輸AR動作捕捉內(nèi)容并將結(jié)果顯示在Portrait設(shè)備上。
索尼也即將推出類似的設(shè)備——索尼Spatial Reality,但售價要比Portrait高得多,達到了4999美元。Frayne給索尼的一封公開信中寫道,“兩種設(shè)備的運作方式是有差異的,索尼的設(shè)備面向單個用戶,而Portrait則可以為多用戶同時提供內(nèi)容顯示。但我們都認識到了,人們需要一種比2D屏幕更加逼真的顯示設(shè)備。最終我們通過全息顯示設(shè)備實現(xiàn)了這一點,歡迎共同創(chuàng)造未來!”

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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瑞立視2020新品發(fā)布,完成“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”全品類布局 http://pinmang.cn/43937.html http://pinmang.cn/43937.html#respond Thu, 19 Nov 2020 02:21:01 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43857.html ●前言
深圳市瑞立視多媒體科技有限公司是國內(nèi)領(lǐng)先的智能人機交互動作捕捉技術(shù)及應(yīng)用解決方案供應(yīng)商。瑞立視在2017年發(fā)布自主研發(fā)的RTS光學空間定位動作捕捉系統(tǒng),憑借出色的性能和極佳的性價比,率先在被歐美品牌壟斷多年的光學動捕市場上實現(xiàn)了“國產(chǎn)替代”。
坐擁完全自主知識產(chǎn)權(quán)的核心技術(shù),瑞立視在文旅沉浸式體驗、創(chuàng)意展示、教育培訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、影視拍攝等不同領(lǐng)域市場中風生水起,迅速成長為跨行業(yè)智能應(yīng)用解決方案的頭部供應(yīng)商。在2019年,瑞立視先后入選“中國VR企業(yè)50強”(2020年再次入選)和“2019年度中國沉浸產(chǎn)業(yè)最具商業(yè)價值企業(yè)30強”。
瑞立視2020新品發(fā)布,全面完成“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”全品類布局
近兩年,受中美貿(mào)易摩擦的影響,中國正加速向科技自給的道路上邁進。當下,技術(shù)創(chuàng)新力已成為衡量一家科技企業(yè)未來發(fā)展?jié)摿Φ年P(guān)鍵指標。自2015年創(chuàng)立以來,瑞立視銳意進取,持續(xù)投入自主研發(fā),已擁有超過150余項國內(nèi)外發(fā)明專利。2020年,時值第22屆高交會期間,瑞立視于11月13日在深圳會展中心五樓牡丹廳隆重召開了“2020新品現(xiàn)場發(fā)布會”。
【瑞立視CEO許秋子正在介紹新產(chǎn)品背后的技術(shù)原理】
本次發(fā)布會主題為“浮光幻影,盡在掌控”,意在詮釋基于“視點追蹤技術(shù)”的全息3D顯示與智能人機交互的極致融合。發(fā)布會重點介紹了3款最新產(chǎn)品:RTS-3DHOLO全息3D智能交互數(shù)字虛擬沙盤、RTS-3DESK全息3D桌面交互系統(tǒng)以及RTS-DINO紅外光學定位雙目相機。
【RTS-3DESK吸引了眾多的觀眾上手體驗】
發(fā)布會現(xiàn)場并未見到呼聲最高的RTS-3DHOLO。據(jù)了解,因RTS-3DHOLO的搭建環(huán)境要求以及高交會期間場館的使用條件限制,RTS-3DHOLO僅設(shè)置在瑞立視的高交會展臺上。所幸兩個場地距離較近,與會人員可在會后移步展臺進行親身體驗。
【引人注目的瑞立視高交會展臺】
根據(jù)許秋子介紹,今年的幾款新品看似大相徑庭,但背后卻有著緊密的聯(lián)系,即它們都歸屬于“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”。
許秋子表示,該系統(tǒng)是瑞立視4大核心產(chǎn)品線之一。較之瑞立視最廣為人知的“大空間VR多人交互系統(tǒng)”,“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”有著輕量化、快速應(yīng)用的優(yōu)勢。簡單來說其原理是通過利用計算機虛擬三維場景仿真技術(shù),結(jié)合基于光學空間定位系統(tǒng)的視點追蹤全息3D顯示技術(shù),將三維虛擬場景進行全息3D立體化的展現(xiàn),同時基于瑞立視核心光學空間定位、數(shù)字場景人機交互技術(shù),捕捉到操控手柄或交互筆的空間位置和操控數(shù)據(jù),操控手柄或交互筆發(fā)出指令對全息3D場景內(nèi)容實時操控……在該技術(shù)體系下,瑞立視已將3D顯示載體應(yīng)用到LED-3D大屏、3D投影、水平顯示屏、桌面顯示器等不同設(shè)備上,從而完成國內(nèi)首個“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”全品類布局。
【瑞立視全息3D智能立體交互系統(tǒng)的具體產(chǎn)品形態(tài)】
RTS-3DHOLO全息3D智能交互數(shù)字虛擬沙盤
許秋子認為,RTS-3DHOLO全息3D智能交互數(shù)字虛擬沙盤有著非常獨特的應(yīng)用優(yōu)勢。除了令人驚艷的全息3D顯示效果,RTS-3DHOLO在基于光學空間定位系統(tǒng)而開發(fā)的人機交互技術(shù)上,可對復(fù)雜結(jié)構(gòu)的內(nèi)容場景立體全方位360度第一人稱主視角環(huán)繞展現(xiàn),可以實時動態(tài)呈現(xiàn)不同比例下的內(nèi)容全景,并將場景大小縮放;既可總覽全局,又可觀察入微;旋轉(zhuǎn)角度觀看,上帝視角體驗360度全景效果,從而達到對場景目標的結(jié)構(gòu)、層次等信息內(nèi)容全方位的觀察和互動。
【RTS-3DHOLO操作演示:汽車模型的拆裝】
從實際的體驗效果來看,RTS-3DHOLO相當完美地融合了視點追蹤全息3D顯示和智能人機交互的優(yōu)勢,是目前市場上少有的兼顧了視覺表現(xiàn)力和實用交互性的行業(yè)應(yīng)用科技產(chǎn)品。如此“天賦異稟”,使得RTS-3DHOLO的市場前景充滿了想象空間?;蛟S在不久的未來,我們將看到RTS-3DHOLO在地產(chǎn)展示、展覽展陳、智慧城市、文創(chuàng)博覽、教育教學、工業(yè)仿真、醫(yī)學培訓(xùn)等領(lǐng)域一鳴驚人。
RTS-3DESK全息3D桌面交互系統(tǒng)
RTS-3DESK是全息3D智能立體交互系統(tǒng)應(yīng)用于桌面型3D交互的一種產(chǎn)品形態(tài),主要是基于RTS-DINO雙目紅外光學相機系統(tǒng)來實現(xiàn)三維定位,通過輕量級的交互筆對全息3D場景內(nèi)容實時操控,將3D顯示載體用桌面式3D顯示設(shè)備呈現(xiàn),從而構(gòu)建出一套可交互的桌面式全息3D顯示系統(tǒng)。作為一套桌面型、輕量化的智能交互系統(tǒng),RTS-3DESK將為教育教學、職業(yè)培訓(xùn)、仿真設(shè)計、展覽展示、文旅娛樂等行業(yè)提供更多的創(chuàng)新應(yīng)用。
【全息3D桌面交互系統(tǒng)已應(yīng)用在部分學校的課堂上】
實際上,結(jié)合瑞立視全息3D大屏&VR融合交互系統(tǒng),使用多臺RTS-3DESK可以輕松構(gòu)建一個跨越空間維度的多媒體教學環(huán)境:通過優(yōu)質(zhì)的3D&VR教學課件資源,將書本上平面展現(xiàn)的知識立體具象化,將枯燥的教學要求升級為富有趣味的場景任務(wù),以此提升學生的學習興趣,提高學生實踐動手能力、知識應(yīng)用綜合能力等。由此來看,當面向教育、培訓(xùn)行業(yè)時,全息3D智能交互系統(tǒng)有望成為一套前所未有的體系化解決方案,且可以覆蓋到每一個具體的教育場景。  
【瑞立視2020新品發(fā)布會吸引了眾多媒體爭先報道】
兩年前,瑞立視的“大空間VR仿真培訓(xùn)系統(tǒng)”橫空出世,教育、培訓(xùn)行業(yè)為找到絕佳的“模擬實訓(xùn)教育解決方案”而感到欣喜。今天,瑞立視更上一層樓,“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”讓教育和培訓(xùn)工作更加智能、方便、高效。
許秋子分享瑞立視2020新品“背后的故事”
作為瑞立視的創(chuàng)始人,同時也是這家高速發(fā)展中的科技企業(yè)掌舵者,許秋子懷著“科技讓世界更美好”的赤子之心。瑞立視自成立以來堅持自主創(chuàng)新、持續(xù)投入研發(fā),至今已擁有超過150余項國內(nèi)外發(fā)明專利。圍繞具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的RTS光學空間定位動作捕捉系統(tǒng),許秋子帶領(lǐng)著團隊致力于為各相關(guān)領(lǐng)域提供創(chuàng)新、領(lǐng)先的行業(yè)應(yīng)用解決方案。
許秋子表示,“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”是瑞立視核心產(chǎn)品線之一。早在2019年,融合了“3D+VR”的瑞立視智能3D大屏交互顯示系統(tǒng)已經(jīng)在某大型地產(chǎn)項目落地應(yīng)用了。基于相同的系統(tǒng)框架核心,經(jīng)過一年的技術(shù)攻關(guān),團隊進一步豐富了該系統(tǒng)的產(chǎn)品線。2020年新品RTS-3DHOLO與RTS-3DESK從不同的行業(yè)實際需求出發(fā),將“視點追蹤全息3D顯示與智能人機交互”的應(yīng)用場景拓展到更多領(lǐng)域。如何使“全息3D智能立體交互系統(tǒng)”從最初的一個構(gòu)想,逐漸發(fā)展成為可廣泛應(yīng)用于各大行業(yè)的完整產(chǎn)品體系?這一切,只因我們對“美好技術(shù)”的努力追求和堅持不懈……
●結(jié)語
想了解更多關(guān)于瑞立視的技術(shù)和產(chǎn)品?可以關(guān)注瑞立視公眾號或登陸瑞立視官網(wǎng)了解最新動態(tài)!
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全息AR仍處萌芽期,長期前景誘人 http://pinmang.cn/24874.html http://pinmang.cn/24874.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%85%a8%e6%81%afar%e4%bb%8d%e5%a4%84%e8%90%8c%e8%8a%bd%e6%9c%9f%ef%bc%8c%e9%95%bf%e6%9c%9f%e5%89%8d%e6%99%af%e8%af%b1%e4%ba%ba/ 要實現(xiàn)“凌空虛指”的交互效果,不但還需突破終端、顯示和交互三大底層硬科技技術(shù)突破,還需要“端、管、云”一體化的高度融合。
一、全息顯示技術(shù)
(一)技術(shù)原理及優(yōu)勢
全息顯示技術(shù)又稱虛擬成像技術(shù),即在實景半空中呈現(xiàn)三維物體影像。其利用干涉原理記錄物體光波信息,當采用激光輻射物體,物體將形成漫射式的物光束,部分激光與剛形成的物光束產(chǎn)生干涉,記錄干涉條紋的底片經(jīng)過特殊處理形成全息圖;再現(xiàn)原物信息需要將得到的全息圖進行激光照射,激光的強相干性使其出現(xiàn)原始象和共軛象,即利用衍射原理得到三維全息圖像,這是公認的未來實現(xiàn)3D顯示最為理想的技術(shù)。
圖表1.1 干涉原理記錄物體光波信息過程
(資料來源:電子發(fā)燒友網(wǎng),本翼資本整理)
不同于其他傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù),全息顯示無需依賴任何外部設(shè)備(3D眼鏡、頭盔),注重在稀薄的空氣中成像,裸眼觀察“懸浮狀”幻象,“凌空虛指”進行觸控交互。而裸眼3D技術(shù)是利用光柵原理,雖然效果與全息顯示技術(shù)無異,但其對距離和角度有嚴格要求,且容易造成眩暈及左右眼畫面不一致的現(xiàn)象。比較而言,全息顯示技術(shù)具備了無視角限制,全方位查看與實物無異的優(yōu)勢,能夠與空中成像進行深度交互,這是觸控感應(yīng)交互的一大新突破,滿足了人們對自然真實、三維視覺效果的追求。
(二)技術(shù)探索期的發(fā)現(xiàn)
日常人們在演出場地體驗到的裸眼全息觀感實際上是佩珀爾幻像。這是一種“偽全息”顯示技術(shù),與真正的全息顯示技術(shù)生成的視覺效果十分貼近。其本質(zhì)上是光學錯覺技術(shù),是舞臺演出場合博取眼球的“戲法”。其原理是在舞臺上放置呈45°角度的投影載體,演出者在指定區(qū)域經(jīng)過投影至載體表面形成反射圖像進入觀眾視野。
2001年Mylar膜(全息膜)問世,其成本低廉、呈現(xiàn)效果清晰、顆粒感較弱,因而迅速成為了絕佳的顯示載體,且迎來了應(yīng)用大潮。例如打破次元壁的“初音未來”虛擬人物登上舞臺,以及重現(xiàn)鄧麗君演唱畫像、實現(xiàn)跨越時空的同臺演唱等,均采用了全息膜投影的方式。除了以“膜”為介質(zhì)之外,還有水幕、煙霧等等,但都存在觀感不佳或短暫成像的問題。以下三種較為前沿的空氣成像技術(shù)僅停留在實驗室研究階段。
圖表1.2  三種前沿空氣成像技術(shù)/原理/效果
(資料來源:ofweek 激光網(wǎng),本翼資本整理)
近期,學術(shù)界又提出兩大空氣中成像方式設(shè)想:
一是空氣中通過電離作用制造光的折射,二是利用激光爆炸效應(yīng)得到全息成像。
由此可見,全息顯示技術(shù)發(fā)展阻礙點在于該技術(shù)的一大瓶頸–介質(zhì)尚未突破,全息顯示技術(shù)因無法克服空氣成像(擺脫對空氣以外介質(zhì)的依賴)緣故而止步不前。空氣介質(zhì)難以成像是由于物體成像基于光在物體上的反射或折射進入人眼,而光在空氣中具有很強的穿透性,空氣中只有少量灰塵顆粒能夠?qū)⑿〔糠止饩€散射進入人眼,發(fā)散的光無法成像。而要想?yún)R集光線,需要依賴具有負折射率性質(zhì)的材料界面,物體在界面另一側(cè)實現(xiàn)成像。因此匯聚光線、實現(xiàn)光場重構(gòu)是未來的主要研究趨勢。
圖表1.3 理想工作原理示意圖
(資料來源:東超科技官網(wǎng),本翼資本整理)
除此之外,人與懸浮圖像的直接交互技術(shù)也是后續(xù)將面臨的難關(guān)。即便拋開技術(shù)層面,其仍有數(shù)據(jù)量、計算量大,成本高等痛點,距離真正意義上的“凌空虛指”還有大段征途。
(三)技術(shù)的未來展望
未來,當全息觸控交互技術(shù)正式落地,每個人如同擁有了一扇“任意門”,即刻能通向心中的目的地。人們只需在室內(nèi)使用設(shè)備進入新場景,新場景或是現(xiàn)實世界里的地區(qū),或是虛擬游戲世界,以各自的“分身”全息投影影像進入場景,擁有“瞬移”技能。還可以對影像的角色進行換裝、任意更改發(fā)型等。揮動手掌便可在空中放出數(shù)字顯示面板,手指能在面板的任意位置滑動、點擊,凌空從界面中抽取出實體攝像頭進行拍攝或在面板上搜索讀取資料信息,這些特征將直接取代手機的功能。
此外,在新場景中人們的影像可以相互交談對話,異地同屏,穿戴上觸覺裝備還可握手與擁抱,人們像是生活在兩個世界之中。從2020年馬云、馬斯克已運用全息投影技術(shù)同臺現(xiàn)身世界人工智能大會的“云會展”來看,“全息”概念已極具想象空間,未來其核心競爭力與取代力將有目共睹。
二、全息AR的應(yīng)用場景及市場規(guī)模
(一)應(yīng)用場景
全息AR目前的應(yīng)用空間以to B的工業(yè)領(lǐng)域為主,還涵蓋小部分的to C文娛領(lǐng)域,在B、C端均處于由小眾化市場向大眾化市場滲透的階段。面向群體為對價格不敏感的企業(yè)端用戶,對標技術(shù)依賴程度高、資金充裕的行業(yè)。例如生物醫(yī)療、軍用國防、汽車制造,營銷廣告等。其次,C端則嘗試以通訊技術(shù)這一社交剛需作為突破口,促成市場高普及率。
圖表2.1 全息AR現(xiàn)有應(yīng)用產(chǎn)品技術(shù)及公司
(來源:本翼資本整理)
(二)市場規(guī)模
整個全息顯示市場可按照產(chǎn)品類型、應(yīng)用場景、地域進行細分,賽道廣闊,呈現(xiàn)高速發(fā)展趨勢。據(jù)映維網(wǎng)預(yù)測,全球全息顯示器賽道市場到2020年將達到360億美元。而據(jù)frost& sullivan 報告顯示,全球全息AR賽道市場規(guī)模按收入指標計算,將從2016年的36億美元增長至2018年122億美元,并推測會在2025年創(chuàng)下總收入5052億美元,且在未來5年的復(fù)合年均增長率軟硬件均約高達68%,可見其未來市場空間不可限量。國際巨頭在全息AR行業(yè)的市場布局主要關(guān)注AR顯示設(shè)備,底層SDK平臺和AI技術(shù),例如蘋果公司的AR kit以及谷歌公司的AR Core都是為AR專研的軟件工具開發(fā)包平臺,國內(nèi)市場則更關(guān)注其軟件應(yīng)用程序的開發(fā)。
圖表2.2 全球全息AR收入市場規(guī)模
(資料來源:Frost&Sullivan,本翼資本整理)
國內(nèi)全息AR市場相較于國際市場發(fā)展緩慢,但細分賽道眾多,市場蓬勃飛升指日可待。由橫向比較從2016年經(jīng)匯率換算為3億美元,占全球市場規(guī)模的8.3%到2020年預(yù)測34.2億美元,占全球市場規(guī)模的9.2%,增速較緩。而進行縱向比較,國內(nèi)市場規(guī)模由2016年的3.13億美元增長到2018年的10億美元,兩年的增長率高達220%。而據(jù)推測其爆發(fā)性增長階段將以2020年為起點,且在今后5年內(nèi)不斷攀升,形成增量市場。
圖表2.3 中國全息AR收入市場規(guī)模
(資料來源:Frost&Sullivan,本翼資本整理)
圖表2.4 中國全息AR應(yīng)用細分市場比重
(資料來源:Frost&Sullivan,本翼資本整理)
三、影響全息AR商業(yè)化進程的因素
“終端+顯示+交互”三大技術(shù)難關(guān)有待突破。
1、核心技術(shù)門檻較高,終端智能硬件的數(shù)據(jù)處理能力不達標
全息顯示技術(shù)被視作是3D顯示技術(shù)的重要里程碑,但其在終端智能硬件上還存在著巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。全息顯示設(shè)備主要是全息顯示器,與AR\VR適配的則有頭戴式顯示器、全息AR智能手機、平板電腦。理想化全息顯示器對于像素大小的要求是小于1um,也就是能在一個尺寸較為合理的顯示屏上呈現(xiàn)幾萬億個像素。如此龐大的數(shù)據(jù)量對網(wǎng)絡(luò)要求極高,但目前整個3D成像產(chǎn)業(yè)的圖像采集、處理、傳輸以及可視化到最終顯示的各環(huán)節(jié)技術(shù)都無法滿足其要求。并且現(xiàn)有本地處理能力難以支持高顯示質(zhì)量的實時全息顯示。
原因如下:
(1)由于傳輸內(nèi)容的實時成像速度與觀感的終極目標是像電影中呈現(xiàn)的觸控自如,但現(xiàn)有高端GPU芯片的渲染能力還達不到理想狀態(tài),圖像處理性能至少還需要提升7倍才能滿足高像素填充率和畫面流暢度。
(2)本地計算的復(fù)雜度過高而當前服務(wù)器算力不足。近幾年AI視覺計算算力需求猛增,摩爾定律推動芯片制程和性能的穩(wěn)步提升,然而摩爾定律已經(jīng)失速,發(fā)展先進算法將是大勢所趨,但要保證其成本也在可控范圍,目前階段很難達到。
(3)數(shù)據(jù)量的激增,終端計算性能跟不上。全息成像需要的數(shù)據(jù)速率遠大于1Gbps,手機類終端屏幕動態(tài)全息的速率標準約為12.6Gbps,電視類終端屏幕則約為1.9Tbps,(bps即比特率)比特率決定著視頻的清晰度,比特率越大,視頻清晰度就越高,人眼基本上看不到像素顆粒。但這對服務(wù)器提出了更高的要求,響應(yīng)時間要快,數(shù)據(jù)吞吐量就會升高。數(shù)據(jù)吞吐量大意味著服務(wù)器承受的壓力更大。后端成千上萬的服務(wù)器處理存儲能力有限、價格昂貴,且不夠穩(wěn)定。因此高分辨率匹配的帶寬穩(wěn)定性與其成本之間的平衡是亟待解決的問題。
云管端一體化是全息顯示技術(shù)落地的初步突破口。首先云端的云計算擁有低成本的信息存儲和計算資源能力,有著以低廉開銷來解決海量信息處理的高性價比魅力,同時其低成本將降低下游的內(nèi)容與應(yīng)用創(chuàng)新門檻,利于下游端的生態(tài)構(gòu)建。其次“管道”里的海量數(shù)據(jù)在高速流動,管道端的高帶寬速度能實現(xiàn)毫秒級低時延,滿足全息終端的實時性。管道端是指提供信息傳輸服務(wù)的通信網(wǎng)絡(luò),移動網(wǎng)絡(luò)建設(shè)經(jīng)歷了從1G到5G的高速迭代,3G到4G經(jīng)過了15年,4G到5G則是12年,顯然時間間隔在逐漸縮短,隨著5G商用化,2019年通信界巨頭都已開始在6G上的研發(fā),據(jù)預(yù)測6G將于2030年開始商用。對于全息AR而言,移動通信網(wǎng)絡(luò)最低要求都要達到5G的標準,但高帶寬速度會使得網(wǎng)絡(luò)流量猛增,產(chǎn)生昂貴的數(shù)據(jù)流量費用,成本的兼顧仍是難題。
圖表3.1 移動通信網(wǎng)絡(luò)時間發(fā)展歷程
(資料來源:三星6G白皮書,本翼資本整理)
最后,本地的芯片處理技術(shù)具備高級算法和建模識別能力以保證成像質(zhì)量,先進算法的研發(fā)費用也造就了智能終端的價格高位??偠灾?,全息AR的商業(yè)化進程要借助云管端一體化的技術(shù)合力,但當前還不具備強云端處理能力和高管道傳輸效率,成本居高不下,因此終端硬件處理能力成為其商業(yè)化道路的攔路虎。
2、光學顯示技術(shù)存在改進空間
全息顯示器包括顯示部件和光學部件。目前傳統(tǒng)的顯示部件如LCD(液晶顯示器)和LCOS(硅基液晶),其縮放范圍、投影角度均受到制約,只能呈現(xiàn)較低的圖像質(zhì)量和狹窄視角。其中顯示部件最關(guān)鍵的就是空間光調(diào)制器,空間光調(diào)制器特性與圖像的顯示效果有顯著關(guān)聯(lián)??臻g光調(diào)制器的像素總數(shù)和刷新率決定了顯示系統(tǒng)的空間帶寬積,全息顯示設(shè)備像素總數(shù)少導(dǎo)致空間帶寬積受限,這將縮減空間光調(diào)制器所能呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)總量,進而影響了三維圖像的分辨率,導(dǎo)致重構(gòu)圖像的尺寸和視場角都非常小,且其硬件也僅支持小尺寸和較小視角的實時全息顯示,最后影響顯示效果。
而在光學部件方面,全息光學元件是核心部件之一,其是一種感光材料薄片,由記錄介質(zhì)構(gòu)成,或稱為光柵介質(zhì)。全息光柵光波導(dǎo)技術(shù)則是使用全息光學元件代替亞波長的刻蝕光柵來實現(xiàn)虛擬圖像的引導(dǎo)。相較于傳統(tǒng)光波導(dǎo),其具有高透明度和衍射效率的優(yōu)勢,適用于全息AR顯示設(shè)備。但該技術(shù)還未成熟,其仿真設(shè)計上需要多重光學理論來回運算且無法通過傳統(tǒng)的光線追蹤方式處理,元件的生產(chǎn)工藝要求確保納米尺度結(jié)構(gòu)的完美復(fù)刻,工序極其復(fù)雜,量產(chǎn)難度大。
3、視覺交互技術(shù)尚未具備理想化條件
人類接受的信息70%來源于視覺,工業(yè)4.0離不開智能制造,智能制造離不開智能視覺。視覺交互指機器對光信號的感知能力,包括對信息的獲取、傳輸、處理、存儲理解的過程,但目前的視覺交互技術(shù)較為基礎(chǔ),嵌入式圖像處理系統(tǒng)還存在芯片計算能力不足、存儲空間有限等問題,不能滿足運算量較大的圖像處理。
圖像本身的采集速度、處理速度較慢,再加上新引入的深度學習類算法,加大了系統(tǒng)實時處理的難度,系統(tǒng)跟不上機器的運行節(jié)奏。此外,即便視覺芯片集成和高速圖像傳感器能夠模仿人類視覺系統(tǒng)處理機制,解決視覺圖像系統(tǒng)中數(shù)據(jù)串行傳輸處理的問題,但“圖像傳感器+視覺處理器”集成式芯片難以實現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)。因而凌空觸控的出現(xiàn)時間暫不明確。
4、應(yīng)用端內(nèi)容及其產(chǎn)業(yè)鏈不成熟
全息AR應(yīng)用端內(nèi)容定制化程度高,只關(guān)注全息AR部分特性,且未來應(yīng)用空間也趨于特定場景,較為局限。從現(xiàn)有應(yīng)用場景來看,全息AR在B端的應(yīng)用空間小眾化,均是對傳統(tǒng)方式的顛覆,如若成本無法對標傳統(tǒng)方式,其很難在已有的場景獲得普及。在C端試圖向大眾化市場延伸的突出場景是全息AR游戲,但封閉式的全息AR游戲體驗館相當于游戲界奢侈品,即低頻次消費品,單次體驗價格昂貴且時長短,還留存了眩暈感等問題,僅能觸達小眾高端消費群體。
全息AR游戲體驗對環(huán)境和設(shè)備要求極高,場館布置、硬件投影設(shè)備、感應(yīng)交互裝置價格總計百萬元起步,日常需考慮設(shè)備維護開銷,回本時間長。頗高的運營、管理成本支出使得少數(shù)承辦的商家提升價格。盡管人們對于精神消費日益重視,但消費水平和經(jīng)濟實力約束了其在游戲上的過大開銷投入。從宏觀層面來看,整個游戲行業(yè)中已有三大游戲類型把握市場風向,分別是主機游戲、移動游戲和PC游戲。
圖表3.2  2019年全球游戲細分市場份額情況
(來源:Newzoo 本翼資本整理)
其中,移動游戲市場份額占比最高,其優(yōu)勢在于下載快捷、操作方便、隨時隨地且“零成本”。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國移動游戲市場規(guī)模達1660.3億元,預(yù)計2020年移動游戲行業(yè)市場規(guī)模將超過1800億元。PS4、Xbox One和Switch引領(lǐng)的主機游戲?qū)崿F(xiàn)足不出戶的多人娛樂體驗,雖然主機價格不低,但體驗次數(shù)和時間完全不受限,體驗內(nèi)容可按個人喜好甄選。相比之下全息AR游戲既不具備成本低廉優(yōu)勢、也無法多次不限時體驗、還需前往游戲館指定位置,因而擠進現(xiàn)有的市場格局“分一杯羹”搶占份額的競爭能力較弱,多重因素阻礙了全息AR游戲的大眾化道路。
其次,全息AR行業(yè)目前欠缺產(chǎn)業(yè)鏈資源整合等多方面能力。下游端無法實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟和量產(chǎn),設(shè)備價格高昂,用戶認知程度偏低,云管端一體化的協(xié)同還需要時間。
四、全息AR產(chǎn)業(yè)鏈公司的發(fā)展現(xiàn)狀
在我國全息投影行業(yè)中,小型企業(yè)占到企業(yè)數(shù)量65.5%,中型企業(yè)占企業(yè)數(shù)量的21.8%,大型企業(yè)占比則為12.7%。創(chuàng)新型企業(yè)大批涌現(xiàn),市場前景備受看好。
圖表4.1 全息投影企業(yè)規(guī)模
(資料來源:中國報告大廳,本翼資本整理)
創(chuàng)新型公司自主研發(fā)及創(chuàng)新能力將成為其在行業(yè)的立足之本,顛覆性的技術(shù)、專利成為其與龍頭企業(yè)搶占市場份額的資本。然而并非所有公司深耕技術(shù)就能有回報,創(chuàng)新也意味著冒險,存在顆粒無收的概率,國際龍頭企業(yè)在這方面或許缺乏創(chuàng)新動力。例如蘋果、微軟、索尼、Google、三星等,均已形成了既定業(yè)務(wù)營收來源,維持現(xiàn)狀也能保證收益穩(wěn)定。微軟專注于軟件開發(fā),Windows系統(tǒng)、Office、X-box等業(yè)務(wù)盈利能力強勁,而Google專注平臺,提供操作系統(tǒng)。這些企業(yè)的原有業(yè)務(wù)創(chuàng)收豐厚,在全息AR領(lǐng)域暫時只進行初探。
(一)創(chuàng)新型企業(yè)
1.1 DigiLens
是一家總部位于美國加利福尼亞州的初創(chuàng)公司,其獲取了光學平臺專利,并致力于開發(fā)增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備的顯示器,為原始設(shè)備制造商(OEM)提供了面向勞動力和消費者市場的一套可定制、低成本的AR眼鏡解決方案,并在C輪融資中籌集了5000萬美元。Digilens的投資者包括UDC Ventures,三星風投公司,Niantic Labs,索尼創(chuàng)新基金,三菱化學控股公司等。三星風險投資公司在2020年增加對DigiLens的投資,其首先參與了C輪融資,并再次通過“可轉(zhuǎn)債”投資工具進行投資。DigiLens首席執(zhí)行官Chris  Pickett認為,這些合作伙伴關(guān)系為公司提供了良好的生態(tài)系統(tǒng),使他們的產(chǎn)品能夠以各種不同的形式進入顯示市場的各類細分賽道。
核心低成本的工藝制造技術(shù):
DigiLens主要產(chǎn)品是全息波導(dǎo)顯示器,顯示器突破性的架構(gòu)允許多路衍射光學結(jié)構(gòu)的多路復(fù)用,集成壓縮光路,縮小鏡片外形尺寸,擴大視場角(FOV)并且其研發(fā)的光敏聚合物技術(shù)及高性能晶體波導(dǎo)能顯著降低AR顯示設(shè)備(智能眼鏡、頭戴顯示器)成本,簡化工藝生產(chǎn)。其專有光聚合物與低成本全息接觸復(fù)制工藝制造光學元件的這一過程使得AR眼鏡的零售價格將低于499美元。市面上AR眼鏡價格范圍在1000美元-5000美元之間,DigiLens擁有了比市場上的其他AR解決方案更具成本效益的優(yōu)勢。借此與國內(nèi)領(lǐng)先光學元件制造商水晶光電達成合作伙伴關(guān)系,推動設(shè)備量產(chǎn)、進入中國市場并進行亞洲布局。
1.2 Meta
是一家智能材料光電公司,致力于改變?nèi)藗兪褂霉獾姆绞剑瑥墓庵懈嗍芤?。Metamaterial Inc.公司最初于2011年成立,其核心業(yè)務(wù)之一是利用光學技術(shù)開發(fā)全息AR產(chǎn)品。META的全息光學元件 metaVISION基于定制設(shè)計的光敏聚合物,適合通過層壓、熱成型、注塑成型和鑄造進行產(chǎn)品集成。根據(jù)AR設(shè)備的核心是將真實世界的光線與虛擬世界的數(shù)字信息重疊的光學組合器,Meta公司設(shè)計了一款在AR眼鏡和透明顯示屏中作為光學組合器使用的定制體積全息圖。其專有的光敏聚合物和先進的記錄方法能夠制造一種光學組件,組件具備以薄、質(zhì)量輕、低成本的塑料薄膜來復(fù)制龐大、質(zhì)量重的透鏡和反射鏡的光學性能,還能用于開發(fā)新型全息光學元件。應(yīng)用于汽車和航空工業(yè)領(lǐng)域的平視顯示器,以及新興的城市建筑的透明顯示屏中,在2020年的第一季度,公司全息技術(shù)的研發(fā)收入達到344453美元,相當于2019年同季度的收入翻倍。
(二)國際龍頭企業(yè)
2.1 索尼
目前在官網(wǎng)推出的AR領(lǐng)域產(chǎn)品只有兩款,分別是SmartEyeglass SED-E1和LMX-001。
LMX-001是一款近眼全息波導(dǎo)顯示器,用于定制化硬件的集成。這意味著索尼作為開發(fā)工具包的提供方,后續(xù)讓開發(fā)者定制他們所需要的AR硬件和軟件解決方案。產(chǎn)品纖薄輕巧、圖像呈現(xiàn)明亮清晰、可快速批量生產(chǎn)。它結(jié)合了占用空間小和視野清晰的優(yōu)勢,成為理想化的工業(yè)全息AR設(shè)備。英國Imagination Factory團隊使用Sony 的LMX-001全息波導(dǎo)顯示器開發(fā)了世界上第一個帶有全息顯示器的泳鏡解決方案。該解決方案稱為Swim AR,它可固定在常規(guī)的護目鏡上,為游泳者提供實時的訓(xùn)練數(shù)據(jù),例如時間、距離里程,分段。團隊計劃為Swim AR進行小批量生產(chǎn),市場反饋良好。
此外,早在2017年中期索尼就已向美國專利商標局申請了全息顯示屏專利。此全息顯示屏使用光發(fā)射器及大量能夠高速移動、傾斜的微鏡來加強光的反射。在無需佩戴任何設(shè)備的情況下,發(fā)出的光會經(jīng)過調(diào)制后在人體左右眼形成不同的圖像,形成三維效果。顯示器還配備了眼球追蹤技術(shù)和臉部識別用來確認直視全息屏幕的人數(shù),攝像頭與光學傳感器用于計算玩家到屏幕的距離,同時微鏡能不斷的調(diào)整圖像來保證移動中的玩家視圖穩(wěn)定。其兼容設(shè)備包括索尼自身的PlayStation,微軟(Xbox)和任天堂(Switch)以及AR/VR頭戴顯示器。上述現(xiàn)象還只是設(shè)想,期待在未來能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品落地。
圖表4.3  索尼新專利原理圖
(資料來源:Letsgo digital 網(wǎng)站,本翼資本整理)
2.2 三星
2018年底,三星電子向美國專利商標局申請了“三維成像設(shè)備及其電子設(shè)備”專利。其原理為三個主要組件:全屏顯示器、半反射鏡和反射元件將呈一定角度放置,當智能手機放入專用的擴展塢中,智能手機屏幕(全屏顯示器)的圖像會顯示在半反射鏡上,通過反射元件將圖像反射,最終由投影顯示器投射到空中。實現(xiàn)空中投影的顯示器搭載了中繼透鏡,中繼透鏡囊括了一系列微透鏡并集成了空間光調(diào)制器(SLM)和濾光器,通過光線干預(yù),使系統(tǒng)投影高質(zhì)量的全息影像。Samsung Galaxy智能手機的相機帶有圖像傳感器,用于確定用戶的距離,根據(jù)用戶相對于擴展塢的位置來調(diào)整圖像,當全息影像離人較遠,則文本或其他內(nèi)容將放大顯示。距離越近,投影將自動縮小。
圖表4.3  三星新專利原理圖
(資料來源:Letsgo digital 網(wǎng)站,本翼資本整理)
2.3 蘋果
蘋果公司在2019年9月提出一項應(yīng)用于AR頭戴顯示器的專利。開發(fā)該專利的關(guān)鍵是為了消除“調(diào)節(jié)性輻輳”問題,即虛擬對象布滿視野環(huán)境,而沒有考慮使用者期望的景深水平,在某些情況下,這種視覺沖突會導(dǎo)致眼睛疲勞、頭痛和惡心。因此蘋果公司提出使用“反射式全息合成器”來達到同樣的目的,即在向AR設(shè)備元件反射光線的同時允許環(huán)境光的穿過。
全息組合器與光學引擎一同使用,向組合器的指定點投射光線來再現(xiàn)場景。該光學引擎包括多種圖像投影系統(tǒng),例如激光二極管,Led和其他用于人眼視網(wǎng)膜中央凹及外圍投影的儀器。這些投影儀器配合眼球追蹤系統(tǒng)確定目光有效解決上述視覺問題,蘋果還在逐漸完善其AR設(shè)備體感。值得一提的是,華為歐洲實驗室中心也發(fā)現(xiàn)了這個痛點,并于近期聯(lián)合劍橋大學先進光電子中心發(fā)表全息AR顯示論文,開展視網(wǎng)膜成像的AR光學模組研發(fā),提升現(xiàn)有設(shè)備靈活聚焦和全息顯示的功能,緩解視覺不適問題。兩者的研發(fā)進程或?qū)⒊蔀槲磥砜袋c。
圖表4.4  蘋果新專利原理圖
(資料來源:美國專利申請局,本翼資本整理)
蘋果的終端處理能力強,具備研發(fā)全息AR終端硬件的技術(shù)條件,也是最有可能在此領(lǐng)域做出成效的大公司,而目前其重心還將放在延續(xù)手機的生命周期上。從其業(yè)務(wù)營收占總收入可以看出蘋果盈利主力是手機,與蘋果手機相比,可穿戴設(shè)備創(chuàng)造的收入僅為手機收入的四分之一。
2.4 微軟
2015年推出HoloLens 第一代,采用光波導(dǎo)技術(shù)將視場角提高至30度,擴大了用戶的視野范圍,加強硬件來提升用戶體驗。2019年推出HoloLens第二代,軟件上配備了Windows全息操作系統(tǒng),并使用透明全息透鏡這一光學元件,其設(shè)備沒有外接線路屬于無線連接,戴上設(shè)備后可以任意移動,能夠很自然地觸摸,抓住或移動全息圖,圖像如真實的物體一樣作出反應(yīng)。產(chǎn)品主導(dǎo)的商業(yè)解決方案全面化,例如CAE公司運用Hololens2提供了改變醫(yī)療保健教育和培訓(xùn)的解決方案,CAE Healthcare通過Microsoft HoloLens 2的沉浸式環(huán)境提供全套培訓(xùn)教育內(nèi)容,學習者可以通過參與研究高解析度的全息圖,加深對多種臨床診斷下患者的病理了解??s短學習曲線,擴充技能掌握能力,增強知識儲備,培訓(xùn)效果顯著,有效提高醫(yī)療界安全系數(shù)。類似為HoloLens提供解決方案的公司還有8家,行業(yè)合作伙伴廣泛。
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Facebook正在開發(fā)一款基于折疊式全息光學技術(shù)概念的原型頭顯 http://pinmang.cn/24388.html http://pinmang.cn/24388.html#respond Wed, 01 Jul 2020 00:25:21 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/01/facebook%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e6%8a%98%e5%8f%a0%e5%bc%8f%e5%85%a8%e6%81%af%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%a6%82%e5%bf%b5%e7%9a%84%e5%8e%9f/
據(jù)外媒roadtovr報道,F(xiàn)acebook的AR/VR研發(fā)部門Facebook Reality Labs近日發(fā)表了一篇名為《Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality》的論文,該論文詳細闡述了一款基于折疊式全息光學技術(shù)的概念驗證頭顯,并表示這是“迄今為止所開發(fā)的最薄VR頭顯”。
研究人員Andrew Maimone和Junren Wang表示,他們正在開發(fā)一款結(jié)合了全息光學元件和基于偏振的折疊光學的全新近眼顯示屏,其厚度僅為9毫米。除了極致的體積外,該原型頭顯擁有比目前的VR頭顯更廣的色域,并且在“將縮放分辨率提高到人類視覺的極限方面”取得了很大的進展。
為什么目前的頭顯體積這么大?
當我們看到Facebook正在開發(fā)的這款超薄VR原型頭顯時,不禁會捫心自問,為什么目前市面上流通的VR頭顯體積還是這么大?其實這個問題并不難回答,圍繞著光學元件這個關(guān)鍵點就能找到答案,但想要實際解決該問題則沒有想象的那么簡單。
目前市面上流通的VR頭顯都采用了相同的光學管道,通過光學鏡頭將光線聚焦到顯示屏從而使用戶可以看到具體成像。但是為了實現(xiàn)這一點,通常光學鏡頭與顯示屏之間都保留了幾英寸的設(shè)計距離,因為如果不這樣設(shè)計,光學鏡頭就無法讓光線聚焦從而使用戶看到顯示成像。
雖然顯示屏和鏡頭之間的設(shè)計距離已經(jīng)很小,但其仍是VR頭顯體積無法縮小的原因之一。對于廠商而言,目前的透鏡和顯示屏足以實現(xiàn)開發(fā)寬視場角和高分辨率的頭顯,因此在市場規(guī)則面前我們在短時間內(nèi)很難看到超薄型VR頭顯的身影。盡管科技的進步講究循序漸進,但行業(yè)科技巨頭們依然推出了不少VR頭顯解決方案,旨在使VR頭顯體積更小,并且這些方案都提到了全新概念的顯示屏和光學鏡頭,而在這其中Facebook提出的采用折疊光學和全息光學的解決方案尤其引人注目。
折疊光學
如上所述,為了將光線聚焦到顯示屏上從而使用戶看到顯示成像,目前的VR頭顯中的光學鏡頭必須與顯示屏之間保留幾英寸的設(shè)計距離,而Facebook提出折疊式光學元件的概念是將這一距離路徑被折疊到更緊湊的區(qū)域。我們可以將該概念比喻為一張任意寬度的紙,當我們將這張紙對折時,會發(fā)現(xiàn)紙張的寬度空間變小了。那么,在VR頭顯中,折疊式光學該如何實現(xiàn)?
事實證明,光束具有方向性。通常光束的方向是隨機的,但是我們可以使用偏振器僅使特定方向的光通過,為此我們將偏振器想象成自動售貨機上的投幣口:它只會接受一個方向的硬幣。
使用偏振器,光線可以沿著光路來回多次反射,最終在用戶眼里顯示成像。該方法也稱為“pancake optics”,其可以讓光學鏡頭和顯示屏之間的距離縮短,從而使頭顯體積更小。
同時,為了使頭顯變得更?。ㄒ钥s小光學鏡頭本身的尺寸),F(xiàn)acebook研究人員還采用了全息光學技術(shù)來實現(xiàn)這一效果。
全息光學
研究人員沒有在折疊光學系統(tǒng)中使用一系列典型的透鏡,而是將透鏡制成了全息圖。不同于照片,全息圖是在給定時刻在空間體積內(nèi)的光的記錄。
在我們觀看照片時,我們通常只能看到被捕獲平面中包含的光的信息。而當我們查看全息圖時,則可以全方位的查看該全息圖,因為全息圖會捕獲整個空間體積中所有光的信息。
這是Facebook采用全息技術(shù)來實現(xiàn)其全息鏡頭顯示成像的基本概念,研究人員有效的“捕獲”了光學鏡頭的全息圖,并將光學鏡頭的光學特性凝聚到了薄如紙的全息薄膜中。因此,F(xiàn)acebook在此設(shè)計中采用的光學技術(shù)實際上是采用了透鏡的全息圖。
綜上所述,我們對Facebook提出的“折疊全息光學”概念有了初步的了解,該解決方案的總體目標是開發(fā)一款太陽眼鏡大小的VR頭顯,同時Facebook表示正在開發(fā)的原型頭顯的分辨率和視場角已達到了目前市面上主流VR頭顯的水平,這無疑是個讓人興奮的消息。
不過需要注意的是,從原型頭顯概念圖上我們還看不出一個完整頭顯所應(yīng)具備的例如攝像頭等所有其他核心組件,為此Facebook表示開發(fā)團隊正在應(yīng)對將激光模塊集成到頭顯中所帶來的如何縮小體積空間的挑戰(zhàn),因為目前的激光模塊往往比常用的LED光源體積更大。
Facebook研究人員表示,隨著對這款原型頭顯開發(fā)的深入,他們愈發(fā)確信采用折疊全息光學元件是制造緊湊型VR頭顯的實用解決方案,該頭顯將具有更寬的視場角、更廣的色域甚至可以達到視網(wǎng)膜分辨率。
我們什么時候可以體驗這項技術(shù)?
盡管Facebook正在開發(fā)的這款原型頭顯帶來了許多新穎的概念,但在該原型頭顯離開實驗室之前,開發(fā)團隊還有很多工作要做。為此,開發(fā)團隊還提出了許多有待驗證的設(shè)計局限性問題。
首先,研究人員表示目前他們還沒有開發(fā)出太陽眼鏡般大小的全色域版本,并且這款原型頭顯演示的版本其“eye-box”尺寸為8毫米,而制作一個實用的頭顯至少需要10-12毫米。此外,研究人員指出,盡管折疊式全息光學技術(shù)可能支持視網(wǎng)膜分辨率,但仍需要廣泛使用分辨率更高的顯示屏。同時為了改善“幾何均勻性、強度均勻性、顏色均勻性和顏色對齊性”,需要制定相關(guān)的校準方案。
其次是如何將VR頭顯的所有組件都塞進一個狹小的空間內(nèi)的問題,為此研究人員設(shè)想將原型頭顯開發(fā)成一個類似Oculus Quest的VR一體機,通過這款一體機即可獲得完整的VR體驗。開發(fā)團隊表示:“我們開發(fā)的原型是單視角的,并使用了外部光源和顯示驅(qū)動器。而一個真正的便攜式實用顯示屏則可以將一對顯示模塊、一個計算平臺、電池、位置跟蹤器以及所有外部組件都完美集成到類似于太陽鏡的眼鏡框架中。”
因此,F(xiàn)acebook這款原型頭顯要離開實驗室還需要很長一段時間。盡管如此,其仍然是一款非常令人興奮的概念驗證原型,不僅如此該原型頭顯在外形、分辨率、視場角及色域參數(shù)上的表現(xiàn)足以讓人驚艷。

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網(wǎng)易MR全息戰(zhàn)場首屆槍王大賽在佛山舉行 http://pinmang.cn/23436.html http://pinmang.cn/23436.html#respond Wed, 22 Jan 2020 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/22/%e7%bd%91%e6%98%93mr%e5%85%a8%e6%81%af%e6%88%98%e5%9c%ba%e9%a6%96%e5%b1%8a%e6%9e%aa%e7%8e%8b%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%9c%a8%e4%bd%9b%e5%b1%b1%e4%b8%be%e8%a1%8c/
全息戰(zhàn)場比賽現(xiàn)場
全息戰(zhàn)場比賽現(xiàn)場
全息戰(zhàn)場比賽現(xiàn)場
四歲的小朋友也來參加比賽
“我得獎了”
18日下午,網(wǎng)易MR全息戰(zhàn)場首屆槍王大賽在佛山南海天河城舉行。當天的比賽共有16支參賽隊伍,采用2v2模式單輪淘汰制,全程分為4輪。經(jīng)過現(xiàn)場激烈的比拼,罐頭魚隊、越戰(zhàn)越強隊和午時已到隊分別獲得冠、亞、季軍。
記者在現(xiàn)場看到,《全息戰(zhàn)場》結(jié)合了傳統(tǒng)射擊游戲與科幻全息競技元素,玩家能夠在全息影像中進行對決,借助全息擋板躲避攻擊。記者注意到,上場比賽的四名玩家頭戴Rhino X MR頭顯,手持PPGun玩具槍參與了對戰(zhàn)。游戲中,玩家的移動比較激烈,比如移動到全息擋板后,下蹲躲避子彈,還可以接到道具補充能量。當被子彈擊中,玩家會掉血量,70秒內(nèi)血量多者為勝。當起到保護作用的全息擋板被對方擊碎之后,玩家就只能依靠自己的腳步來躲閃。
據(jù)介紹,網(wǎng)易推出的全球首款MR全息競技游戲《全息戰(zhàn)場》,于2019年12月 20日將其首家線下旗艦店落戶佛山市南海天河城。這是這款游戲繼去年7月份在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上公開亮相正式發(fā)布之后,開出的首家線下電競館旗艦店?!度?zhàn)場》產(chǎn)品負責人吳昊介紹,《全息戰(zhàn)場》是由網(wǎng)易游戲攜手硬件合作伙伴Ximmerse聯(lián)合推出的全球首款全息競技游戲,由成都魔力百聚科技有限公司獨家發(fā)行,這是一款基于最新MR技術(shù)打造的“線下吃雞”游戲,首次將傳統(tǒng)射擊游戲與全息技術(shù)無縫融合,打破次元壁,將運動與娛樂融為一體。
MR技術(shù)
MR技術(shù)是VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的進一步發(fā)展,該技術(shù)通過在現(xiàn)實場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。VR是純虛擬數(shù)字畫面,而MR是數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字畫面。MR與AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)更為接近,都是一半現(xiàn)實一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運用棱鏡光學原理折射現(xiàn)實影像,視角不如VR技術(shù)視角大,清晰度也會受到影響。
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AI/VR/3D/全息智匯物聯(lián)掌網(wǎng)科技立體視覺解決方案亮相CIOTE http://pinmang.cn/18298.html http://pinmang.cn/18298.html#respond Tue, 10 Jul 2018 00:04:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/10/ai-vr-3d-%e5%85%a8%e6%81%af%e6%99%ba%e6%b1%87%e7%89%a9%e8%81%94%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%ab%8b%e4%bd%93%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e4%ba%ae%e7%9b%b8ciote/ 7月6-8日, 2018中國(國際)物聯(lián)網(wǎng)博覽會(以下簡稱“物博會”)于廈門國際會展中心舉行。此次物博會由兩岸三地24個物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社團組織聯(lián)合開展,并匯聚了華為、阿里、騰訊、中國電信、中國移動、中國聯(lián)通等巨頭到場參展。深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司(以下簡稱“掌網(wǎng)科技”)應(yīng)深圳市物聯(lián)網(wǎng)智能技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(深物聯(lián))之邀作為深圳知名物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)代表參加了此次物博會。
掌網(wǎng)科技作為一家具有芯片級研發(fā)能力及批量化生產(chǎn)能力的國家高新技術(shù)企業(yè),一直致力于為教育、醫(yī)療、新媒體交互和工業(yè)可視化、數(shù)字化可視化提供集技術(shù)咨詢、解決方案、成套裝備、資源開發(fā)、基礎(chǔ)運營和增值服務(wù)為一體的綜合服務(wù)。此次物博會掌網(wǎng)科技以“數(shù)字·可視未來”為主題,攜立體視覺展覽展示整體解決方案、VR+教育整體解決方案、VR+娛樂應(yīng)用三大立體視覺行業(yè)應(yīng)用亮相?,F(xiàn)場吸引眾多行業(yè)客戶以及對AI/VR /AR/3D/全息技術(shù)感興趣的各界人士前來參觀體驗,倍受深圳經(jīng)信委領(lǐng)導(dǎo)及媒體關(guān)注。
數(shù)字展廳展館集合AI/VR /3D/全息技術(shù)
掌網(wǎng)科技立體視覺展覽展示整體解決方案打造的數(shù)字展廳展館是集AI人機交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、360°全息等最新科技構(gòu)建的全景平臺,集合豐富的數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、工程建設(shè)模擬、地產(chǎn)展示打造一整套軟硬件立體視覺展覽展示解決方案。博覽會現(xiàn)場,震撼的全息數(shù)字內(nèi)容展示吸引現(xiàn)場參展者紛紛駐足觀看,并體驗交互技術(shù)智能體感互動帶來的樂趣。
掌網(wǎng)科技立體視覺展覽展示整體解決方案涵蓋數(shù)字城市規(guī)劃館、黨建館、主題文化館、企業(yè)數(shù)字展廳等。VR黨建館是掌網(wǎng)科技解決方案的優(yōu)秀代表此次也一同亮相物博會。VR黨建館由“黨史”、“ 新詞學習” 、“ 有聲學習”、“治國理政”、“廉政教育”等八個主題展館構(gòu)成,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)手段展示黨的核心思想,總占地13000平方米。現(xiàn)場參展者體驗后紛紛表示,足不出戶便可參觀總占地13000平方米的VR黨建館,非常逼真與現(xiàn)實場館無異。
“一拖多”VR解決方案以技術(shù)升級助推智慧教育
此次物博會上掌網(wǎng)科技攜VR教育整體解決方案亮相,展示了“一拖多“VR教育解決方案技術(shù)成果。掌網(wǎng)科技“一拖多“利用領(lǐng)先的云平臺技術(shù),突破傳統(tǒng)一臺主機配一臺頭盔,實現(xiàn)一臺主機配多臺星輪PC頭盔”的應(yīng)用方式。在VR教育應(yīng)用過程中,“一拖多“可通過中控系統(tǒng)控制每臺PC頭盔,其中每臺PC頭盔既可顯示同一VR場景,也可顯示不同VR應(yīng)用場景,可完美實現(xiàn)VR課程內(nèi)容分發(fā)和集中系統(tǒng)管理,更好的開展小組學習提高教學效率,也為學校降低了硬件采購成本。
掌網(wǎng)科技VR教育整體解決方案,是以AI/VR/AR/裸眼3D顯示技術(shù)組成硬件生態(tài),通過整合教育資源、課程開發(fā)系統(tǒng)和人才培養(yǎng)以及新型智能化綜合管理系統(tǒng)組成軟件生態(tài),結(jié)合數(shù)據(jù)管理與交互的數(shù)據(jù)云平臺幫助學校搭建VR科技教育生態(tài)圈。目前,已與貴州、南京、深圳等地數(shù)百所中小學及職業(yè)學院建立合作關(guān)系。
VR體驗空間引領(lǐng)娛樂方式升級
物博會現(xiàn)場掌網(wǎng)科技打造VR體驗空間,通過星輪VR硬件設(shè)備營造視覺、聽覺、觸覺全方位VR沉浸體驗,搭載自主內(nèi)容平臺特色主題VR電影和游戲內(nèi)容,同時結(jié)合影視摳像技術(shù),讓體驗者化身頭號玩家主角,自由玩轉(zhuǎn)虛擬世界。
掌網(wǎng)科技將繼續(xù)通過信息數(shù)字化、數(shù)字可視化為立體視覺展覽展示、VR+教育、VR+娛樂、VR+醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)領(lǐng)域提供綜合解決方案服務(wù),以提高未來人類生活品質(zhì)。
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多人全息協(xié)作AR眼鏡面世,徠尼科技即將量產(chǎn)發(fā)布 http://pinmang.cn/17963.html http://pinmang.cn/17963.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%85%a8%e6%81%af%e5%8d%8f%e4%bd%9car%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%9d%a2%e4%b8%96%ef%bc%8c%e5%be%95%e5%b0%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%8d%b3%e5%b0%86%e9%87%8f%e4%ba%a7%e5%8f%91%e5%b8%83/ 6月10日徠尼科技官網(wǎng)公布了第一代徠創(chuàng)全息眼鏡及互動協(xié)作平臺,主要面向展覽、營銷、醫(yī)療、零售、教育等多人交流場景。歷時9個月的研發(fā)期間,徠尼科技已有多個項目進入實質(zhì)合作階段,該款產(chǎn)品將于今年第三季度量產(chǎn)交付。
徠創(chuàng)全息眼鏡多人協(xié)作實拍
據(jù)徠尼科技公布消息,這是全球首個針對多人協(xié)作場景的全息互動協(xié)作平臺,徠創(chuàng)全息眼鏡也是國內(nèi)首款采用高通驍龍835處理器的AR硬件產(chǎn)品,它具有2.45GHz八核處理器的桌面級電腦處理性能,系統(tǒng)更具有6GB內(nèi)存和128GB存儲的驚人配置,其計算能力與現(xiàn)有AR標桿產(chǎn)品微軟Hololens相比提升5倍,圖形處理能力提升8倍以上,出色的性能使得產(chǎn)品可以展示高達100萬面的復(fù)雜三維模型,輕松應(yīng)對各種展示和教學場景的應(yīng)用需求。
徠創(chuàng)全息眼鏡&微軟Hololens性能對比
AR眼鏡上最關(guān)鍵的點是光學設(shè)計,徠尼科技自主研發(fā)了全新自由曲面反射式光學系統(tǒng),讓徠創(chuàng)AR眼鏡可視角度(FOV)達到Hololens的2.5倍,很可能是業(yè)界最佳視覺效果的AR眼鏡產(chǎn)品。
硬件配置之外,徠創(chuàng)全息眼鏡搭載了全球首個自研全息互動協(xié)作平臺,該平臺具有內(nèi)容提交、分發(fā)、設(shè)備管理、場景同步等豐富的協(xié)作能力。用戶可以像微信群聊一樣輕松搭建一個包含多個用戶的全息交流場景,隨時隨地面對面溝通,同時每個參與者都能以全息視角觀察、體驗、互動。徠尼科技希望以增強現(xiàn)實技術(shù)將人類復(fù)雜協(xié)作能力提升到新的維度,這也是徠創(chuàng)全息眼鏡的研發(fā)初衷。
徠尼科技創(chuàng)始人李樹欣原為小米VR生態(tài)鏈企業(yè)摩象網(wǎng)絡(luò)CEO,2017年離開摩象成立上海徠尼智能科技有限公司,致力于以增強現(xiàn)實技術(shù)提升信息可視化和教育的效率和體驗。在李樹欣看來,徠創(chuàng)全息協(xié)作系統(tǒng)的發(fā)布標志著增強現(xiàn)實技術(shù)正從只有少數(shù)極客了解的黑科技領(lǐng)域進入大眾生活。
徠尼科技產(chǎn)品甫面世,已與包括展覽、地產(chǎn)、零售、醫(yī)療、教育在內(nèi)的眾多領(lǐng)域展開合作。在未來1-2年內(nèi),李樹欣和他的團隊希望讓每個普通大眾都有機會享受到AR帶來的全新生活體驗。
更多產(chǎn)品及項目案例信息可以關(guān)注徠尼科技官方網(wǎng)站:
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AiFi可以讓你的iPhone進行全息自拍 http://pinmang.cn/16294.html http://pinmang.cn/16294.html#respond Tue, 16 Jan 2018 00:04:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/16/aifi%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%9a%84iphone%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%85%a8%e6%81%af%e8%87%aa%e6%8b%8d/
AiFi 希望通過一些增強現(xiàn)實應(yīng)用程序來創(chuàng)造自己的品牌,使您能夠使用智能手機進行全息自拍。該公司在拉斯維加斯舉辦的CES2018上展示了該技術(shù)。讓你使用Wonderlens和Holo Messenger應(yīng)用程序?qū)τ脩糇耘倪M行編輯,并以酷或有趣的藝術(shù)名義將圖片運送到一個位置。
它適用于任何iPhone和iPad。你可以假裝探索深海下的黑暗,去太空,或使用簡單易用的智能手機應(yīng)用程序訪問世界上的一個古代奇跡。
這兩個應(yīng)用程序都運行在硅谷的計算機視覺創(chuàng)業(yè)公司AiFi的技術(shù)上。這些應(yīng)用程序可以實時提供您自己的AR創(chuàng)作作品,而且可以更加仔細地剪切和編輯圖像。
Wonderlens可以(把你的形象從自拍中的任何背景中剪切掉,然后運送到另一個背景)。它將提供數(shù)十種背景圖片和視頻,讓您可以在山頂與鯨魚游泳,游覽巴黎,在科幻世界生活或在另一個城市參加活動。它可以讓你在后臺有一個視頻,并即時和實時分割自己的運動圖像,并把它放在另一個視頻背景。
舉個例子:你可以拍一個在家里跳舞的視頻,并把你的舞蹈圖像輸入到和朋友一起的音樂會視頻背景中。
AiFI首席執(zhí)行官Steve Gu在一份聲明中表示:“我們的工程師和科學家們一直在開發(fā)這種支持技術(shù),為未來的商業(yè)應(yīng)用提供支持,AR顯然是我們在CES上展示的自然應(yīng)用之一。但這只是冰山一角。”
WonderFree和Holo Messenger都展示了AiFi將用于眾多面向消費者的使用案例(包括零售環(huán)境)的技術(shù),以實現(xiàn)輕松,快速的自動免費結(jié)賬購物體驗。其他AiFi技術(shù)業(yè)務(wù)用例包括智能城市應(yīng)用和醫(yī)院環(huán)境以及物理治療和運動。
AiFi于2016年2月成立。它已經(jīng)籌集了400萬美元,總部位于加州的圣克拉拉。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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