9月2日,2016年N+虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)高峰論壇于南京國際博覽中心金陵會(huì)議中心圓滿落幕。作為全球領(lǐng)先VR技術(shù)和運(yùn)營服務(wù)商睿悅信息Nibiru的全球重要合作伙伴Intel 出席了本次活動(dòng),Intel開發(fā)者關(guān)系部高級(jí)經(jīng)理Simon Gao發(fā)表了題為“Intel全方位助力VR發(fā)展”的演講,總結(jié)了Intel在提升VR體驗(yàn)的技術(shù)積累,并分享了助力VR發(fā)展在計(jì)算平臺(tái)支持,軟件工具支撐,本地化團(tuán)隊(duì)等方面的舉措。
以下為Intel的演講實(shí)錄。
高源:各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓大家下午好。4年前我曾在美國環(huán)球影城玩過一個(gè)變形金剛的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)覺得非常震撼、大開眼界,整個(gè)場景設(shè)定是我們扮演渺小的人類,一邊是飛機(jī)人想殺死我們,一邊是汽車人一邊想救我們,整個(gè)場景一會(huì)兒把我們拋向空中,一會(huì)兒又從幾十層高的樓上把我們?nèi)酉聛恚?所有的體驗(yàn)都非常逼真刺激,但是當(dāng)結(jié)束的時(shí)候,燈一亮,我們才意識(shí)到剛才整個(gè)游戲過程都只是在一個(gè)很小的房間里面,所有的東西都是虛擬出來的,當(dāng)時(shí)我就深深地感覺到,這個(gè)就應(yīng)該是未來主題樂園的模式,因?yàn)樘摂M化的主題樂園不需要很大的場地建設(shè),也不會(huì)受到氣侯影響,依賴先進(jìn)科技就能隨時(shí)展現(xiàn)逼真的效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,類似環(huán)球影城變形金剛這么好的體驗(yàn),今天已經(jīng)達(dá)到了個(gè)人消費(fèi)者有能力承受的水平。我前段時(shí)間在游戲展會(huì)上就看到了一個(gè)VR過山車項(xiàng)目,動(dòng)態(tài)椅子和頭盔,幾萬元的成本能營造出差不多的體驗(yàn),逼真的體驗(yàn)甚至讓一些體驗(yàn)者大叫著從椅子上跳下來。
VR良好的沉浸式體驗(yàn)需要巨大的計(jì)算量,滿足2k分辨率、20ms的延遲、90幀率,復(fù)雜交互,物理特效
要想達(dá)到此上這種非凡的體驗(yàn),所要求的計(jì)算量是非常巨大的,為什么這么說呢?一個(gè)原因就是VR是近距離觀看的,佩戴頭盔距離眼睛很近,這時(shí)候就必須是高分辨率,如果不是高分辨率顆粒感會(huì)很強(qiáng),傳統(tǒng)的游戲1080的分辨率就很好了,體驗(yàn)就不錯(cuò)了,60赫茲的刷新率就夠用了,但對VR來講目前來講可以接受的主流配置是2K分辨率,而且要90赫茲刷新,導(dǎo)致整個(gè)計(jì)算量就要提升。為了渲染保證時(shí)延,一般還要多做1.4倍畫面渲染,所以VR的計(jì)算量從這個(gè)角度來講,從像素計(jì)算量來講比傳統(tǒng)游戲要多3到4倍。
同時(shí)VR是雙眼的,雙眼看到不同,所以人才能夠體會(huì)到立體感,所以他是雙路,計(jì)算量要加倍。
VR還要有透鏡的矯正,透鏡扭曲,還有色差,都需要預(yù)先有一些矯正工作,所以這也帶來計(jì)算量的提升。
還有一個(gè)原因,VR的交互不是通過鼠標(biāo)鍵盤限定死的,而是要感知用戶的肢體,手勢,在房間里面走動(dòng)等等,對我們?nèi)藖碚f是很自然,如果把這些通過很多傳感器來識(shí)別,然后集成到電腦里面,就會(huì)造成很多的計(jì)算量。
另外在虛擬世界當(dāng)中,要做到逼真效果,里面會(huì)涉及到大量物理計(jì)算,比如玻璃碎了,東西掉下來,這些東西都要符合物理規(guī)律的,都離不開大量的計(jì)算,所以對VR要想達(dá)到一個(gè)非常好的體驗(yàn),那你必須有強(qiáng)大的計(jì)算能力支持。
這也就是為什么我們英特爾非常關(guān)注VR技術(shù),因?yàn)榇蠹抑烙⑻貭栁覀兪歉墒裁吹??我們是生產(chǎn)計(jì)算能力的,我們創(chuàng)造了摩爾定律,很短時(shí)間內(nèi)就能讓計(jì)算能力翻番,這些計(jì)算能力需要轉(zhuǎn)換成對消費(fèi)者有用的能力,能夠讓消費(fèi)者使用,如果大家只是上上網(wǎng)、看看電影,那坦白說我們也沒有必要這么快地做科技創(chuàng)新,我們非常樂于看到像VR這類技術(shù)的快速發(fā)展,這個(gè)可以拉動(dòng)對計(jì)算能力的需求,這也是為什么我們不遺余力地推動(dòng)VR的發(fā)展。
今天我們主流的VR配置要求是2K分辨率,90赫茲的幀率加上20毫秒延時(shí),這只是起步,只是今天所能接受的程度,如果想要達(dá)到更好的VR體驗(yàn),其實(shí)我們還需要更高,希望看到的是單眼4K分辨率,幀率提升到240fps,延時(shí)7毫秒,這才是未來理想VR的配置要求,所以這個(gè)領(lǐng)域的潛力是非常巨大的。
英特爾帶來革命性的VR體驗(yàn):處理器和顯示技術(shù);超高速固態(tài)存儲(chǔ);Realsense 實(shí)感技;全新接口。
再來談一下英特爾公司對于VR相關(guān)領(lǐng)域提供的一些技術(shù)和產(chǎn)品,首先,我們是有一個(gè)非常強(qiáng)大的處理器,這個(gè)大家都知道,不用多說。另外可能很多人還不知道的是,其實(shí)我們在圖形處理器方面GPU方面是市場第一,英特爾在GPU市場占有率達(dá)到70%,VR體驗(yàn)與CPU和GPU性能高度相關(guān),我們在這兩方面都能為VR廠商提供優(yōu)秀的硬件平臺(tái)。
另外英特爾最近發(fā)布了一個(gè)革命性的內(nèi)存技術(shù),3D XPoint技術(shù),它是傳統(tǒng)NAND Flash 1000倍的速度,壽命也是1000倍的提升,同時(shí)也是非易失性的,不會(huì)耗電,斷電后數(shù)據(jù)也在,這是一個(gè)革命性的內(nèi)存技術(shù),個(gè)人預(yù)計(jì)有可能會(huì)改變整個(gè)計(jì)算架構(gòu)。提這個(gè)內(nèi)存技術(shù)是因?yàn)樵谟螒蛑邪╒R游戲往往需要裝載大量數(shù)據(jù),內(nèi)存不快的話,場景素材等數(shù)據(jù)裝載到內(nèi)存過程會(huì)造成體驗(yàn)比較差,打游戲時(shí)會(huì)覺得怎么裝載進(jìn)度條這么慢,而3采用D XPoint內(nèi)存會(huì)極大地提升體驗(yàn)。
另外我們還有RealSense實(shí)感技術(shù),有一些VR廠商已經(jīng)把RealSense攝像頭集成到他們VR頭盔里面去,這樣你跟虛擬世界交互的時(shí)候,手勢可以被自然地識(shí)別,另外呢就是還有一些廠商用RealSense攝像頭在VR場景中感知用戶方位,因?yàn)榇蠹殷w驗(yàn)VR時(shí)可能在房間里走來走去,這個(gè)時(shí)候是需要技術(shù)來定位,探索房間的地形還有跟蹤用戶移動(dòng)位置都可以用RealSense技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
新一代英特爾平臺(tái)還提供Thunderbolt接口,克服了USB電流不夠,一個(gè)Thunderbolt接口可以干很多事情,包括供電、顯示、高速數(shù)據(jù)傳輸?shù)?。有廠商做VR用的背包電腦,就是把計(jì)算電腦背在身上,特別是一些主題公園在都在使用這些背包電腦,有了一口多用的Thunderbolt接口,頭盔顯示、供電、數(shù)據(jù)傳輸?shù)榷伎梢詮腡hunderbolt接口來做。
另外,不要忘記VR在后端還離不開強(qiáng)大的服務(wù)器,VR內(nèi)容制作、游戲運(yùn)營都離不開強(qiáng)大的服務(wù)器,這方面英特爾的至強(qiáng)處理器能幫助大家高效地完成任務(wù)。
英特爾為VR產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)備了豐富的產(chǎn)品和技術(shù),如果大家有興趣進(jìn)一步了解,我們可以線下深入聊。
與合作伙伴共同推動(dòng)VR發(fā)展:計(jì)算平臺(tái)支持,軟件工具支撐,本地化團(tuán)隊(duì)等。
Intel是一個(gè)對生態(tài)系統(tǒng)無比重視的公司,雖然我們是做芯片的,但其實(shí)大家也可以看到,我們對生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)投入巨大,我們有專門的生態(tài)合作團(tuán)隊(duì),每年都會(huì)去做很多活動(dòng),因?yàn)槲覀兩羁痰卣J(rèn)識(shí)到芯片只是整個(gè)系統(tǒng)里面小小的一部分,如果這個(gè)東西要成立,是離不開大量生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的一起努力。
我們的生態(tài)系統(tǒng)合作團(tuán)隊(duì)致力于幫助合作伙伴熟悉了解英特爾的產(chǎn)品和技術(shù),幫助他們把英特爾產(chǎn)品和技術(shù)應(yīng)用到他們自己的產(chǎn)品方案中去,給他們的方案帶來差異化價(jià)值。
另外,我們也不光是一個(gè)硬件的公司,英特爾是有很大的軟件團(tuán)隊(duì),我們每年生產(chǎn)很多軟件工具,包括編譯器、性能調(diào)優(yōu)工具、并行計(jì)算、高效數(shù)學(xué)庫、多媒體套件等等。因?yàn)槲覀儽容^了解自己的處理器,所以我們的軟件工具可以幫助開發(fā)商快速定位性能瓶頸在哪里,提供相應(yīng)的軟件解決方案,成為開發(fā)者的利器。
我本人所在的團(tuán)隊(duì)是叫開發(fā)者關(guān)系部,我和我的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)中國區(qū)個(gè)人電腦、手機(jī)、平板、和IoT等領(lǐng)域的生態(tài)系統(tǒng)合作,所以大家如果會(huì)后對這些技術(shù)感興趣,我們可以進(jìn)一步交流。
時(shí)間有限,我就講這么多內(nèi)容,謝謝大家。
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