






















全民直播的風(fēng)潮席卷地球,白天、夜晚、午夜、凌晨四檔24小時(shí)不停播放,你能招架的???簡(jiǎn)直是拼命的節(jié)奏~盡管尺度受到了限制,但不能阻止多才多藝的女主播的腦洞~一不小心就會(huì)成為網(wǎng)紅的誘惑吸引大量妹子投身其中。 請(qǐng)把我的游戲還給我,某平臺(tái)游戲用戶留言稱道,大量的女主播跳舞混淆了他的視線,導(dǎo)致他已分不清楚哪個(gè)才是游戲內(nèi)容。這樣的情況在各大直播平臺(tái)都存在,選秀的性質(zhì)超過(guò)了游戲本身,直腸子直播游戲內(nèi)容啥的簡(jiǎn)直弱爆了有木有。 在這思想大爆炸的時(shí)代,昨天的熱點(diǎn)下一秒就會(huì)被今天的頭條淹沒(méi)。大批上線女主播的背后是海量的直播平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng),巨額資本及資源等投入,造成了當(dāng)下的時(shí)局。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)當(dāng)前的直播平臺(tái)已超過(guò)116家,還不包括后續(xù)準(zhǔn)備入局的大型社交平臺(tái),一片紅海誰(shuí)能殺出血路。 VR直播已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),雖然還沒(méi)有大規(guī)模地運(yùn)用在VR女播方面,現(xiàn)在拼的是直播組合方案,誰(shuí)家的便宜就用誰(shuí)的。如同HTCvive中國(guó)的上門服務(wù)費(fèi)要幾百塊一樣,有生意頭腦的小伙伴已經(jīng)在100塊的路上疾行,搶占市場(chǎng)的前提是硬件和服務(wù)要過(guò)硬,而不是拿著白菜價(jià)做豆腐渣工程。 國(guó)外如三星、facebook、IMAX、諾基亞等都推出了VR直播相機(jī);在實(shí)際案列中,NEXTVR、樂(lè)視、七維、微鯨等都給我們呈現(xiàn)了震撼的VR直播;國(guó)內(nèi)如得圖、蝸牛VR等也加入了VR直播行列,著手VR直播布局。
6月3日中國(guó)足球歷史上首次VR直播將開(kāi)啟,微鯨科技在足球VR錄制上做了大量的創(chuàng)新和研發(fā),做了全方位的解決方案和實(shí)戰(zhàn)演練。眾所周知,足球場(chǎng)面積很大,要如何擺放攝像機(jī)做到全景拍攝是個(gè)難題。為此,微鯨VR通過(guò)驗(yàn)證,以5個(gè)機(jī)位+1個(gè)游機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)足球轉(zhuǎn)播。
面對(duì)苛刻的帶寬要求,微鯨VR研發(fā)了八面體技術(shù),實(shí)現(xiàn)20M的情況下接近100M的視覺(jué)呈現(xiàn),突破VR直播技術(shù)壁壘。 然而要想如同全民直播那樣立馬變現(xiàn)成全民VR直播還面臨不少問(wèn)題,首當(dāng)其沖的便是VR還不夠普及,門檻太高。對(duì)于現(xiàn)有的女主播來(lái)說(shuō),拉塊布就可以當(dāng)直播間,在VR環(huán)境下顯得有些捉襟見(jiàn)肘。用戶體驗(yàn)方面需要戴著VR眼鏡看妹子,如同戴小雨傘干活,還是有些不爽。 其次VR直播設(shè)備還是太貴,對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)消費(fèi)不起。在市場(chǎng)還沒(méi)有成熟的時(shí)候,各大直播平臺(tái)都在忙著搶傳統(tǒng)用戶,暫時(shí)無(wú)暇估計(jì)VR直播這塊,不過(guò)大家都明白這是塊大肥肉,暗地里都在做著技術(shù)及人員,資金,內(nèi)容等儲(chǔ)備。 再而VR直播技術(shù)的問(wèn)題對(duì)直播平臺(tái)是個(gè)考驗(yàn),VR內(nèi)容的傳輸要求遠(yuǎn)大于現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)帶寬以及成本,讓各家直播平臺(tái)自己研發(fā)VR直播技術(shù)顯得有些不現(xiàn)實(shí),而當(dāng)前誰(shuí)的方案更好,就更有優(yōu)勢(shì)。必需要做到區(qū)別于單純的360度全景視頻,實(shí)時(shí)帶深度信息的VR直播,從拍攝到直播虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,才能讓用戶感受沉浸式的體驗(yàn)。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈
鬼吹燈系列在中國(guó)擁有大量的粉絲,影響巨大。電影鬼吹燈之尋龍?jiān)E和鬼吹燈之九層妖塔上映后都獲得良好的口碑,而最近鬼吹燈之精絕古城電視劇也要開(kāi)播啦,全民追鬼吹燈的娛樂(lè)時(shí)代就要來(lái)臨。一部小說(shuō)能經(jīng)久不衰,且不斷地被拍成電影和電視劇,其魅力可見(jiàn)一斑。最新重磅消息傳來(lái),光線傳媒要拍VR鬼吹燈了! 光線傳媒總裁王長(zhǎng)田在采訪中透露他已經(jīng)計(jì)劃將鬼吹燈龍嶺迷窟中大概十分鐘的一個(gè)場(chǎng)景制作為視頻內(nèi)容,在VR視頻短片中將鬼吹燈的玄幻驚悚表現(xiàn)的淋漓盡致。 無(wú)獨(dú)有偶,之前樂(lè)視拍的VR視頻犬妖也推出,同樣瞄準(zhǔn)了玄幻驚悚市場(chǎng),在VR技術(shù)下拍的妖怪是鮮活的,如真實(shí)般出現(xiàn)在你的面前,讓你沉浸于視頻情節(jié)不能自拔。 在如今的VR成本和技術(shù)之下,20分鐘內(nèi)的VR視頻是個(gè)不錯(cuò)的選擇。在內(nèi)容方面,像鬼吹燈這種全民知曉的超級(jí)IP絕對(duì)能吸引大量的用戶。差異化的問(wèn)題在于如何能將VR鬼吹燈拍出甚至超過(guò)鬼吹燈電影的效果。 我們不要忘記了VR的核心——沉浸感,VR視頻想要取勝就要牢牢地抓住并運(yùn)用它。沉浸感是來(lái)自多方向的,當(dāng)前的視覺(jué)和觸覺(jué)是VR沉浸感的主要方向,如果技術(shù)達(dá)到不要忘記嗅覺(jué)和味覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多重人體感受,感官的沉浸體驗(yàn)帶來(lái)的條件反射可以在視頻前期先聲奪人。 一個(gè)好的情節(jié)同樣也是VR視頻的重要因素,這也是為什么經(jīng)典小說(shuō)屢屢被改編成游戲并搬上是熒幕的原因,因?yàn)橛写罅康挠脩艋A(chǔ)和IP認(rèn)知,遠(yuǎn)比自己創(chuàng)新來(lái)得保險(xiǎn)。超級(jí)IP=內(nèi)容經(jīng)濟(jì)從游戲時(shí)代到今一直盛久不衰無(wú)不道理。 但不同于游戲和電視電影的大制作,VR視頻在時(shí)間上的有限控制在于其要走短小精悍的道路,如同現(xiàn)在流行的微電影和網(wǎng)劇,雖然只能在視頻平臺(tái)播放,但也不乏有精品內(nèi)容的出現(xiàn)。VR視頻當(dāng)前的地位也和網(wǎng)劇有點(diǎn)類似,除了主流視頻播放平臺(tái)它更需要VR設(shè)備的支持。
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