中文天堂,伊人久久大香线蕉午夜av,性xxxxfreexxxxx欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:24:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Niantic的野望:成立全球級(jí)AR聯(lián)盟,打造5G+AR帝國(guó) http://pinmang.cn/24855.html http://pinmang.cn/24855.html#respond Thu, 03 Sep 2020 02:09:11 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/03/niantic%e7%9a%84%e9%87%8e%e6%9c%9b%ef%bc%9a%e6%88%90%e7%ab%8b%e5%85%a8%e7%90%83%e7%ba%a7ar%e8%81%94%e7%9b%9f%ef%bc%8c%e6%89%93%e9%80%a05gar%e5%b8%9d%e5%9b%bd/
如果評(píng)選當(dāng)今世界上最杰出的AR體驗(yàn)開發(fā)商,那么,Niantic絕對(duì)當(dāng)之無愧。「Ingress」、「Pokémon Go」以及「Harry Potter: Wizards Unite」為Niantic鋪平了通向光明未來的堅(jiān)實(shí)道路。
不過,Niantic顯然沒有打算止步于此,對(duì)于AR,他們還有更大的野望。日前,Niantic宣布與世界各地的多家知名電信運(yùn)營(yíng)商組成「Niantic Planet-Scale AR Alliance」(Niantic 全球級(jí) AR 聯(lián)盟),目標(biāo)是借助正快速規(guī)?;逃玫?G帶來全球級(jí) AR 體驗(yàn)。
據(jù)悉,這個(gè)聯(lián)盟的成員目前包括德國(guó)電信、EE、Globe Telecom、Orange、SK電信、軟銀、TELUS以及Verizon。Niantic在一份聲明中表示,他們希望與這些電信運(yùn)營(yíng)商合作伙伴一起努力,在 5G 時(shí)代帶來消費(fèi)級(jí) AR 體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
雖然Niantic 并未透露接下來要打造什么樣的 AR 體驗(yàn),但明確表示 5G 技術(shù)的低時(shí)延、高帶寬、廣連接等核心特點(diǎn)都非常適合AR體驗(yàn),他們希望通過與全球各地的電信運(yùn)營(yíng)商合作來加速這一領(lǐng)域的發(fā)展。另外,從聯(lián)盟的名字不難推斷出,Niantic 的目標(biāo)是開發(fā)出全球級(jí) AR 體驗(yàn),打造一個(gè)5G+AR的帝國(guó)。

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全球XR內(nèi)容電信聯(lián)盟成立:11月推出與NASA合作的內(nèi)容 http://pinmang.cn/24849.html http://pinmang.cn/24849.html#respond Wed, 02 Sep 2020 07:16:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/%e5%85%a8%e7%90%83xr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%94%b5%e4%bf%a1%e8%81%94%e7%9b%9f%e6%88%90%e7%ab%8b%ef%bc%9a11%e6%9c%88%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%b8%8enasa%e5%90%88%e4%bd%9c%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ae%b9/
9月1日,由中國(guó)電信、韓國(guó)LG U+、日本KDDI、加拿大貝爾、高通共同發(fā)起的全球XR內(nèi)容電信聯(lián)盟(The Global XR Content Telco Alliance)正式宣布啟動(dòng)。據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,加拿大Felix & Paul Studios和法國(guó)Atlas V等全球XR開發(fā)商也將作為內(nèi)容合作伙伴加入聯(lián)盟。
據(jù)了解,全球XR內(nèi)容電信聯(lián)盟的成立,旨在5G時(shí)代面向下一代媒體和娛樂內(nèi)容及應(yīng)用,加大對(duì)高質(zhì)量的XR內(nèi)容投入,支持優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)XR內(nèi)容。隨著5G業(yè)務(wù)的發(fā)展,包括VR/AR在內(nèi)的XR內(nèi)容和應(yīng)用成為超越傳統(tǒng)媒體的關(guān)鍵傳播媒介和服務(wù),將為用戶帶來獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn),是構(gòu)建5G生態(tài)中的重要一環(huán)。
全球XR內(nèi)容電信聯(lián)盟官方表示,將于11月推出與美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)合作的國(guó)際空間站系列VR內(nèi)容。據(jù)悉,這個(gè)系列VR內(nèi)容將在太空拍攝,并以太空行走為特色。
中國(guó)電信方面表示,與全球頂級(jí)的5G運(yùn)營(yíng)商、產(chǎn)業(yè)合作伙伴和頂級(jí)內(nèi)容制作室共同發(fā)起全球XR內(nèi)容電信聯(lián)盟,是深化產(chǎn)業(yè)合作、擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)商在5G內(nèi)容領(lǐng)域影響力的重要一步。中國(guó)電信將通過持續(xù)的合作,激發(fā)XR領(lǐng)域的技術(shù)、應(yīng)用和模式創(chuàng)新,推動(dòng)全球XR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

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打造全球領(lǐng)先的虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)設(shè)施:專訪魔琺科技創(chuàng)始人柴金祥 http://pinmang.cn/24188.html http://pinmang.cn/24188.html#respond Tue, 26 May 2020 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/26/%e6%89%93%e9%80%a0%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a2%86%e5%85%88%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba%e5%9f%ba%e7%a1%80%e8%ae%be%e6%96%bd%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%ad%94%e7%8f%90%e7%a7%91/
5月18日,我們迎來了一位全新的國(guó)人虛擬KOL“翎Ling”的正式出道。這位鐘靈毓秀的虛擬KOL由魔琺科技與次世文化共同打造,與目前眾多的二次元、日韓系虛擬偶像不同,Ling是一個(gè)“國(guó)風(fēng)女孩”,擁有極具東方特色的面孔,并致力于傳遞中國(guó)傳統(tǒng)文化及價(jià)值觀。而在此之前,由魔琺科技打造的虛擬偶像“靈狐姐”(知名手游《穿越火線》角色)與“齊麟Kylin”(二次元少女)就曾分別在各大直播平臺(tái)上與全國(guó)網(wǎng)友進(jìn)行互動(dòng)并大獲好評(píng)。在這些虛擬偶像、虛擬KOL背后的魔琺科技究竟是一家什么樣的公司,帶著這個(gè)問題,近日我采訪了魔琺科技的創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授。
技術(shù)立身,打造虛擬世界的AI驅(qū)動(dòng)引擎
2006年,柴金祥在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院獲得人工智能與機(jī)器人專業(yè)博士。在此之后的十幾年間,他進(jìn)入美國(guó)工科名校TAMU(德克薩斯A&M大學(xué))任教,并成為該校計(jì)算機(jī)科學(xué)和工程系的終身教授及博導(dǎo)。2017年10月,柴金祥創(chuàng)建了魔琺(上海)信息科技有限公司,作為一家將全球計(jì)算機(jī)視覺和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新應(yīng)用的AI技術(shù)公司,魔琺科技致力于打造虛擬世界的AI驅(qū)動(dòng)引擎。2019年,魔琺科技獲得來自紅杉資本、晨興資本、頭頭是道等投資機(jī)構(gòu)的數(shù)億元A輪融資。
目前,魔琺科技的主營(yíng)業(yè)務(wù)主要包括三部分:虛擬世界內(nèi)容智能化制作(包括影視、游戲、廣告等動(dòng)畫長(zhǎng)內(nèi)容的制作)、虛擬IP打造和運(yùn)營(yíng)(包括高頻次的短視頻、虛擬直播、圖文、線下互動(dòng)等內(nèi)容的策劃、制作和運(yùn)營(yíng))以及多模態(tài)的全智能虛擬數(shù)字人服務(wù)。
魔琺科技的第一塊業(yè)務(wù)是為影視、游戲、廣告等長(zhǎng)內(nèi)容提供高效的虛擬內(nèi)容智能化制作。在這個(gè)領(lǐng)域,以往的內(nèi)容制作可謂一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的過程:原畫師、動(dòng)畫師、綁定師等美術(shù)及技術(shù)人員進(jìn)行了大量的手工勞動(dòng),而最終產(chǎn)出的內(nèi)容在質(zhì)量與效率上均受到很大限制?,F(xiàn)在,借助魔琺科技的三維視覺感知與合成技術(shù),虛擬3D內(nèi)容的制作已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)捕捉真人演員動(dòng)作、表情等表演細(xì)節(jié),并通過虛擬拍攝技術(shù)高效生成和輸出相關(guān)動(dòng)畫內(nèi)容的工業(yè)化流程。
魔琺科技的第二塊業(yè)務(wù)為虛擬IP打造和運(yùn)營(yíng)?;谔摂M內(nèi)容高效、智能化的制作能力,魔琺科技可以實(shí)現(xiàn)虛擬IP的從0到1定制化打造,也可以將現(xiàn)有熱門IP進(jìn)行打造和運(yùn)營(yíng)。通過圖文、短視頻、直播等全新的高頻率、短內(nèi)容的形式,打通新的產(chǎn)業(yè)鏈條,賦能虛擬網(wǎng)紅、虛擬明星、虛擬脫口秀演員、虛擬主播等領(lǐng)域落地應(yīng)用。
而魔琺科技的第三塊業(yè)務(wù)則是提供與虛擬數(shù)字人相關(guān)的信息服務(wù),比如面向教育領(lǐng)域的虛擬老師、面向文旅領(lǐng)域的虛擬導(dǎo)游、面向營(yíng)銷領(lǐng)域的虛擬導(dǎo)購(gòu)等等。隨著5G、虛擬經(jīng)濟(jì)與VR/AR相關(guān)領(lǐng)域的高速發(fā)展,這類業(yè)務(wù)在未來將擁有巨大的市場(chǎng)潛力。而相對(duì)于前兩塊業(yè)務(wù),第三塊業(yè)務(wù)還有一個(gè)更加面向未來的分支:在VR/AR普及之后,為大眾消費(fèi)者在類似《頭號(hào)玩家》的虛擬世界中提供豐富的虛擬化身。
柴金祥表示,在以上三塊業(yè)務(wù)中,目前第一塊業(yè)務(wù)已經(jīng)有了非常多的成功的商業(yè)化、規(guī)模化落地案例,全部技術(shù)和流程都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了智能化打通;第二塊業(yè)務(wù)目前也已經(jīng)有了較多的案例應(yīng)用,在商業(yè)化變現(xiàn)上進(jìn)行了較多的嘗試和探索。“目前我們正在進(jìn)行的主要是虛擬角色在娛樂行業(yè)的落地,我們自己稱之為虛擬角色的‘智能化’與‘工業(yè)化’。之前與虛擬世界內(nèi)容相關(guān)的影視、動(dòng)畫、游戲這樣的長(zhǎng)內(nèi)容的制作周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,同時(shí),在短視頻和直播這樣的高頻更新的短內(nèi)容中使用虛擬偶像、虛擬KOL對(duì)于傳統(tǒng)的CGI公司是無法實(shí)現(xiàn)的。而我們希望通過自己的技術(shù)及解決方案,賦能相關(guān)內(nèi)容的高效率、低成本、規(guī)?;谱?,進(jìn)而重塑相關(guān)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。”
虛擬IP打造:涵蓋內(nèi)容策劃、制作和運(yùn)營(yíng)的全面解決方案
在之前觀看靈狐姐與齊麟的直播過程中,我曾產(chǎn)生過如下幾點(diǎn)感受:首先,這兩位虛擬偶像的“顏值”都很高——美術(shù)設(shè)計(jì)與模型精度都很出色;其次,無論是御姐范的靈狐姐,還是有點(diǎn)天然呆的齊麟,她們的表情與動(dòng)作都可謂惟妙惟肖,在模型材質(zhì)之上仿佛都被賦予了靈魂;最后,她們與其他真人主播的交互基本不存在割裂感,而這種順暢感我之前只在一些成本高昂的商業(yè)大片中才看得到。
關(guān)于靈狐姐,柴金祥告訴我,這個(gè)虛擬偶像來自騰訊知名手游《穿越火線》中的同名角色,而之前的合作則屬于一種游戲IP在直播領(lǐng)域的“破圈”。在具體合作過程中,騰訊的工作人員主要負(fù)責(zé)前期策劃,比如為期1小時(shí)的直播包括哪些環(huán)節(jié)以及每個(gè)環(huán)節(jié)中角色需要哪些行為(聊天、抽獎(jiǎng)、與其他真人主播連線等),其余的內(nèi)容制作、現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演、直播推流等工作全部由魔琺團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。相對(duì)于靈狐姐,齊麟的形象則來自漫畫,其漫畫作者在前期給了魔琺團(tuán)隊(duì)一些關(guān)于形象、聲音、人設(shè)等方面的建議,而其余部分也全部是由魔琺團(tuán)隊(duì)完成的。
由此,我們自然聊到了魔琺科技的核心優(yōu)勢(shì)。在柴金祥看來,全方位的AI感知與合成技術(shù),是打造虛擬數(shù)字人的必備條件,憑借其多年在人工智能、計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域的學(xué)術(shù)造詣以及技術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)創(chuàng)新,魔琺科技推出的全棧式端到端AI表演動(dòng)畫解決方案在全球范圍內(nèi)都具有一定的技術(shù)領(lǐng)先性。同時(shí),其涵蓋內(nèi)容策劃、制作和運(yùn)營(yíng)的虛擬IP打造全面解決方案在國(guó)內(nèi)也很少找到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。技術(shù)優(yōu)勢(shì)+服務(wù)到位,就是眾多大廠選擇與魔琺科技進(jìn)行合作的主要原因。
提供三維虛擬內(nèi)容制作及虛擬數(shù)字人智能交互的基礎(chǔ)設(shè)施
目前魔琺科技的業(yè)務(wù)正在從動(dòng)畫番劇切入,并拓展至泛媒體內(nèi)容領(lǐng)域,而5月18日出道的虛擬KOL“翎Ling”則是其最新成果。柴金祥表示,與之前靈狐姐與齊麟這種從游戲、動(dòng)漫而來的虛擬偶像的“破圈”不同,魔琺團(tuán)隊(duì)從0到1打造的Ling則采取寫實(shí)風(fēng)格,其目的就是成為媲美真人網(wǎng)紅的虛擬KOL。“Ling是一個(gè)將時(shí)尚與國(guó)風(fēng)相結(jié)合的虛擬KOL,她其實(shí)就像李佳琪、張大奕一樣,擁有自己的人設(shè),也將產(chǎn)出各種有價(jià)值的內(nèi)容。如果我們將這條路線打通,之后我們就可以打造各種垂直品類的KOL,比如虛擬的媒體人或者教你吃喝玩樂的虛擬達(dá)人。當(dāng)然,我們也會(huì)采取差異化,相對(duì)國(guó)外一些虛擬KOL主要是通過圖文來展示自己,我們的虛擬KOL可以結(jié)合我們的領(lǐng)先技術(shù)產(chǎn)出短視頻和直播內(nèi)容。”
對(duì)于虛擬偶像、虛擬KOL在短視頻和直播等短內(nèi)容領(lǐng)域的市場(chǎng)潛力,柴金祥認(rèn)為,以短視頻和直播為代表的短內(nèi)容目前已經(jīng)是萬億級(jí)市場(chǎng),同時(shí)這些短內(nèi)容正在與各行各業(yè)相結(jié)合,比如最近央視主持人和一些商界領(lǐng)袖都參與了直播帶貨。在這種形勢(shì)下,作為現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,虛擬世界和虛擬數(shù)字人也將在未來應(yīng)用到各種垂直領(lǐng)域之中。與此同時(shí),虛擬偶像、虛擬KOL就像迪士尼的明星一樣,不會(huì)受到時(shí)間和壽命的限制,人設(shè)也不會(huì)崩塌,相對(duì)于真人的明星擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。再結(jié)合VR/AR時(shí)代的到來,虛擬世界的內(nèi)容將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心因素,而虛擬數(shù)字人將成為虛擬世界的核心資產(chǎn),其市場(chǎng)潛力自然不可限量。
最后,關(guān)于公司愿景,柴金祥表示,首先,伴隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,內(nèi)容也在持續(xù)升級(jí),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的內(nèi)容以圖文(一維/二維)為主,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以視頻(二維)為主,未來10年VR/AR時(shí)代下的三維虛擬內(nèi)容將成為常態(tài);其次,與之相對(duì)應(yīng),人們獲取內(nèi)容的方式也會(huì)進(jìn)一步升級(jí),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代通過搜索引擎,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代通過app和算法推薦,而未來很可能就是與虛擬數(shù)字人進(jìn)行多模態(tài)互動(dòng)交互(比如銀行虛擬數(shù)字人與用戶溝通其理財(cái)情況)。從這兩個(gè)角度來說,無論是娛樂還是信息服務(wù),三維虛擬內(nèi)容和虛擬數(shù)字人都非常關(guān)鍵,而魔琺科技的愿景就是從技術(shù)切入,為三維虛擬內(nèi)容制作和虛擬數(shù)字人智能交互提供基礎(chǔ)設(shè)施。“我們希望成為一個(gè)提供‘輪子’的平臺(tái),讓各個(gè)垂直領(lǐng)域的人直接使用我們的基礎(chǔ)設(shè)施(而不是反復(fù)造輪子),高質(zhì)量、高效率的打造虛擬內(nèi)容,讓各個(gè)垂直領(lǐng)域的虛擬數(shù)字人為人們提供高質(zhì)量、高效率的實(shí)時(shí)互動(dòng)服務(wù)。”
如果說在靈狐姐、齊麟以及Ling身上,我看到了三維虛擬內(nèi)容和虛擬數(shù)字人在娛樂乃至更多領(lǐng)域的廣闊市場(chǎng)空間,那么與柴金祥教授的此番交流,則更讓我感受到了未來虛實(shí)結(jié)合的美麗世界。作為一名XR行業(yè)的老媒體人,我非常清楚高品質(zhì)內(nèi)容對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性,而作為一個(gè)科技愛好者,我更加期待以虛擬偶像、虛擬KOL為代表的虛擬內(nèi)容與虛擬數(shù)字人能在更大的深度與廣度上改變我們的工作和生活。毫無疑問,在這條賽道上,魔琺科技已經(jīng)建立了不錯(cuò)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而這家年輕的科技公司在未來又會(huì)為我們帶來什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧。

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全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡X1背后的故事:專訪3Glasses CEO王潔 http://pinmang.cn/21120.html http://pinmang.cn/21120.html#respond Tue, 16 Apr 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/16/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e8%b6%85%e8%96%84vr%e7%9c%bc%e9%95%9cx1%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf3glasses-ceo%e7%8e%8b/
就在上周,我們迎來了一場(chǎng)VR行業(yè)的盛會(huì)。4月10日,3Glasses攜手?jǐn)?shù)字王國(guó)及數(shù)字王國(guó)空間,在京舉辦主題為“看見”的2019年新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。在這場(chǎng)盛會(huì)上,我看到了一款令人驚艷的產(chǎn)品——全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡3Glasses X1,而帶給我驚喜的并不僅限于此。在發(fā)布會(huì)結(jié)束的第二天,我采訪了王潔,我們的交流自然就是從X1這款新品開始的。
3Glasses X1:不走尋常路的輕薄產(chǎn)品理念
進(jìn)入2019年,或許是感受到行業(yè)的春天將至,全球各家VR頭顯廠商紛紛推出了自家的新品,而其中又以VR一體機(jī)居多。就在我們認(rèn)為VR頭顯將向著或頭手6DoF或高清顯示的方向發(fā)展時(shí),這款主打輕薄的X1進(jìn)入了我們的視野。對(duì)于接近普通眼鏡的VR頭顯設(shè)計(jì),我相信大部分業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為這是未來的必然趨勢(shì),但讓我們沒有想到的是,在2019年的春天,3Glasses居然已經(jīng)做出了這個(gè)品類的量產(chǎn)機(jī)型,這不得不說是一個(gè)天大的驚喜。
如果有幾個(gè)字來形容X1,我想,王潔在發(fā)布會(huì)上提到的“輕”、“薄”和“清”無疑是最確切的:裸機(jī)重量小于150g,機(jī)身厚度23.5mm,像素密度806PPI,正如其官方表述的那樣,X1不愧是全球首款消費(fèi)級(jí)輕薄VR眼鏡。
在其他參數(shù)方面,X1的屏幕分辨率為2400*1200,視場(chǎng)角為單眼88.6度(雙眼105度),響應(yīng)時(shí)間為6ms,刷新率為90Hz,并支持600°屈光度調(diào)節(jié)。這里有一點(diǎn)值得注意,3Glasses對(duì)于視場(chǎng)角的官方表述首先采用了單眼的數(shù)據(jù),對(duì)此王潔的說法是“單眼才是最標(biāo)準(zhǔn)的視場(chǎng)角(數(shù)據(jù)),而雙眼視場(chǎng)角的構(gòu)成方式是存在歧義的。我們今天要做的是產(chǎn)品落地,我們不要任何花架子,所以我們優(yōu)先標(biāo)注單眼的數(shù)據(jù)。”從這一個(gè)小小的細(xì)節(jié),我也可以感受到3Glasses對(duì)其產(chǎn)品的務(wù)實(shí)態(tài)度與自信。
關(guān)于X1這款產(chǎn)品,按照純粹的產(chǎn)品研發(fā)周期來計(jì)算是18個(gè)月,而王潔表示,團(tuán)隊(duì)在輕薄VR眼鏡這個(gè)品類上的積累最早可以追溯到2015年。“我們?cè)?016年CES上就推出過一臺(tái)小型頭顯的原型機(jī),但限于當(dāng)時(shí)的技術(shù),我們還無法提供足夠好的體驗(yàn),所以并沒有推向市場(chǎng)。其實(shí)輕薄的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是我們一直關(guān)注的方向,你看我們所有的產(chǎn)品都很重視輕便性和舒適性。現(xiàn)在VR頭顯要走到消費(fèi)端,這種基礎(chǔ)性體驗(yàn)一定要滿足,我們不能做及格線以下的產(chǎn)品。”
在王潔看來,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的基本購(gòu)買流程是,消費(fèi)者看到它就愿意走過去,走過來就愿意戴上它,戴上它體驗(yàn)后獲得震撼的感覺,同時(shí)佩戴又很舒適,這樣才有沖動(dòng)購(gòu)買。相對(duì)而言,大眾消費(fèi)者對(duì)于重度VR體驗(yàn)的需求并沒有業(yè)內(nèi)人士想象得那么高。“真正的極客玩家數(shù)量很少,對(duì)于大眾消費(fèi)者來說,我們很難想象他/她在家里會(huì)騰出一個(gè)3平米的空間手舞足蹈的去玩,而且家人也不會(huì)允許自己的配偶或孩子這么做。很多人從來沒接觸過VR頭顯,你現(xiàn)在就讓他們手腳全身都用上,這是不可能的。大眾消費(fèi)者需要一個(gè)教育用戶的遞階過程,而第一階段應(yīng)該是在一個(gè)相對(duì)方便、安全的環(huán)境獲得一些簡(jiǎn)單直觀的體驗(yàn),比如VR觀影或未來的VR直播。”
與此同時(shí),王潔也強(qiáng)調(diào),目前X1是一款基礎(chǔ)版的產(chǎn)品。團(tuán)隊(duì)首先解決從0到1的問題,之后會(huì)以此作為一個(gè)產(chǎn)品系列?;A(chǔ)版解決95%大眾消費(fèi)者的需求,即提供一個(gè)相對(duì)舒適的沉浸式體驗(yàn),并具備一定交互性(X1套裝包含了3DoF手柄),未來這個(gè)產(chǎn)品系列將會(huì)不斷發(fā)展及完善。“我相信全球所有VR頭顯廠商都希望推出輕薄型的產(chǎn)品,但這其中的技術(shù)難度是非常大的。這次我們舉行這場(chǎng)發(fā)布會(huì),不僅是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)聲,同時(shí)也是針對(duì)全球市場(chǎng)的發(fā)聲。過去我們國(guó)內(nèi)的企業(yè)看起來一直是跟隨海外廠商,而我們希望告訴大家,超薄VR眼鏡這個(gè)品類的標(biāo)準(zhǔn)是中國(guó)企業(yè)做的,我們也希望我們的每一代產(chǎn)品都能對(duì)這個(gè)行業(yè)產(chǎn)生一些正確的引導(dǎo)作用。”
先體驗(yàn)后消費(fèi):聯(lián)合優(yōu)勢(shì)資源,共同開拓VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
除了新品發(fā)布,在本次發(fā)布會(huì)上,3Glasses還宣布了一系列商業(yè)合作方面的重磅消息:與黑馬漫畫(Dark Horse Comics)簽署IP VR化戰(zhàn)略協(xié)議,與數(shù)字王國(guó)空間、頭號(hào)玩咖及順網(wǎng)科技這些線下巨頭簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,并推出“先體驗(yàn)后消費(fèi)”的B2B2C體驗(yàn)型VR產(chǎn)業(yè)銷售模式。其中“先體驗(yàn)后消費(fèi)”的銷售模式讓我倍感驚喜:3Glasses會(huì)在與其建立合作關(guān)系的VR線下體驗(yàn)店之中提供X1的樣機(jī)體驗(yàn),消費(fèi)者在體驗(yàn)之后,可以直接掃描店面專屬的二維碼進(jìn)行購(gòu)買,由3Glasses統(tǒng)一進(jìn)行發(fā)貨,在此過程中,VR線下體驗(yàn)店無需承擔(dān)進(jìn)貨及庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),并可獲得相關(guān)收益。
對(duì)于這種全新的渠道銷售模式,王潔認(rèn)為,之前包括Oculus在內(nèi)的諸多VR頭顯廠商均在機(jī)場(chǎng)等公共場(chǎng)所或數(shù)碼產(chǎn)品門店提供樣機(jī)體驗(yàn),但其轉(zhuǎn)化率其實(shí)并不高,同時(shí)渠道成本又很高。“先體驗(yàn)后消費(fèi)”首先保證了VR線下體驗(yàn)店的零庫(kù)存壓力,又為其提供了額外的收入來源,而且,主打觀影的X1與VR線下體驗(yàn)店提供的重度VR體驗(yàn)并不構(gòu)成沖突,并形成了用戶相互轉(zhuǎn)化的雙贏結(jié)果。“從用戶的角度,我們舉個(gè)例子:你平時(shí)PC游戲,如果想要獲得最好的游玩體驗(yàn),想要和朋友一起去打LOL和吃雞,肯定是去網(wǎng)吧最爽;但網(wǎng)吧并不能讓你隨時(shí)隨地的玩,所以你在家里還是需要有一臺(tái)PC,盡管它的配置可能沒有網(wǎng)吧那么好。對(duì)于VR體驗(yàn)也是這樣,重度體驗(yàn)在線下體驗(yàn)店玩,輕度體驗(yàn)在家玩,這其實(shí)是一種消費(fèi)者心理的補(bǔ)償與差異化設(shè)計(jì)。”
對(duì)于這種銷售策略的設(shè)計(jì),我深表認(rèn)同,因?yàn)檫@種思路已經(jīng)在上世紀(jì)90年代的“街機(jī)-游戲主機(jī)”時(shí)代以及本世紀(jì)之初的“網(wǎng)吧-家庭電腦”時(shí)代得到過充分驗(yàn)證。同時(shí),掃碼購(gòu)物的方式在中國(guó)已經(jīng)非常普遍,而中國(guó)的物流也很發(fā)達(dá),這些因素都決定了“先體驗(yàn)后消費(fèi)”方式在中國(guó)市場(chǎng)的適用性。有時(shí)候,好的創(chuàng)新就是在推出之后大家都覺得理所應(yīng)當(dāng),而在推出之前所有人都沒有意識(shí)到,這也是我在本次發(fā)布會(huì)上倍感驚喜的原因之一。
在產(chǎn)品方面,王潔表示,除了本次發(fā)布的X1,3Glasses 藍(lán)珀S2將繼續(xù)作為一款面向重度用戶的產(chǎn)品服務(wù)市場(chǎng)。在前面提到的線下合作伙伴之中,順網(wǎng)科技將主推X1,而針對(duì)重度體驗(yàn)的數(shù)字王國(guó)空間與頭號(hào)玩咖將主要采用藍(lán)珀S2為其用戶提供優(yōu)質(zhì)的重度VR體驗(yàn)服務(wù)。王潔強(qiáng)調(diào),3Glasses希望與所有合作伙伴都保持一種共融共生的關(guān)系,其基于中國(guó)市場(chǎng)的客戶服務(wù)能力以及全案項(xiàng)目服務(wù)能力相對(duì)海外廠商更具優(yōu)勢(shì),而這些因素也構(gòu)成了3Glasses在硬件實(shí)力之外的軟實(shí)力。“我們認(rèn)為,如果輕薄VR眼鏡這個(gè)品類在一定時(shí)間階段內(nèi)(比如未來12-18個(gè)月)在全球達(dá)到百萬級(jí)的銷售,那就會(huì)成為一種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,而且這種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品是由中國(guó)企業(yè)開創(chuàng)的,這件事對(duì)于3Glasses乃至整個(gè)行業(yè)都將意義重大。”
未來:虛擬代言人、5G及手機(jī)聯(lián)動(dòng)
作為3Glasses的大股東,DD(數(shù)字王國(guó))在本次發(fā)布會(huì)上的分享同樣非常精彩。當(dāng)我與王潔談到與DD的合作時(shí),她這樣告訴我,DD擁有全球體量最豐富、質(zhì)量最精良的數(shù)字模型,而3Glasses的優(yōu)勢(shì)則聚焦在VR硬件以及全案項(xiàng)目的服務(wù)能力,這些因素將會(huì)促進(jìn)3Glasses在未來與運(yùn)營(yíng)商以及廣電體系的客戶達(dá)成更多的合作關(guān)系,因?yàn)榇蠹夜餐媾R的市場(chǎng)都是個(gè)人及家庭用戶。“對(duì)于我們重要的客戶,DD將會(huì)提供特別的內(nèi)容支持,在有一定體量訂單的情況下還可以為客戶提供定制服務(wù),實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)內(nèi)容的特供。對(duì)于DD而言,他們除了特效業(yè)務(wù)之外,其實(shí)還有很多非常有價(jià)值的業(yè)務(wù),3Glasses希望作為一個(gè)中間環(huán)節(jié),幫助DD在中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行更好的落地。”
談到DD,那就不得不談到其特有的虛擬人業(yè)務(wù)。在本次發(fā)布會(huì)上,DD打造的虛擬人“Star”閃亮登場(chǎng),并成為3Glasses的虛擬代言人,他也因此成為全球VR產(chǎn)業(yè)首位虛擬代言人。王潔認(rèn)為,虛擬人技術(shù)將有力推動(dòng)VR社交在未來的發(fā)展。“未來在虛擬世界里,每個(gè)人都會(huì)有自己的化身,而我相信一定會(huì)有一批人,比如我,會(huì)很愿意以真面目示人。而相對(duì)于化身的形似,更重要的則是神似,比如一些表情或者肢體上的小動(dòng)作,但現(xiàn)在很少有人去做這方面的事情。在這方面DD已經(jīng)取得了非常大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在通過一個(gè)手機(jī)攝像頭就可以重現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)作。我們非常看好這項(xiàng)技術(shù)在VR社交中的應(yīng)用,當(dāng)然最終的實(shí)現(xiàn)肯定需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的配合,但我們一定要提前做好準(zhǔn)備。”
提到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在5G即將到來之際,3Glasses也將積極開展與各家運(yùn)營(yíng)商以及廣電體系的合作。在王潔看來,相對(duì)于一體機(jī)這樣的獨(dú)立產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商以及廣電體系更需要的是能夠與其傳統(tǒng)業(yè)務(wù)相結(jié)合的產(chǎn)品,而X1及其配套的智能底座3Glasses 3Box E3(具備1個(gè)HDMI-A接口、3個(gè)USB 2.0接口、1個(gè)Type-C接口和RJ45網(wǎng)口)則可以與廣電的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)進(jìn)行一定程度的融合。“真正好的生態(tài)是相融相生的,新的產(chǎn)品一定不是要替代哪些傳統(tǒng)業(yè)務(wù),一定是與之融合的,在這方面我們一開始就進(jìn)行了準(zhǔn)備。”
除了與運(yùn)營(yíng)商的合作,X1同時(shí)還支持與智能手機(jī)(高通驍龍845以上芯片)的聯(lián)動(dòng),簡(jiǎn)單來說,通過一根Type-C數(shù)據(jù)線的連接,智能手機(jī)為VR眼鏡提供算力,VR眼鏡負(fù)責(zé)顯示及交互的部分。這種方式我個(gè)人非常看好,因?yàn)槟壳爸悄苁謾C(jī)的算力目前足夠強(qiáng)大,而通過VR眼鏡的運(yùn)算與顯示分離,可以徹底為VR眼鏡“減負(fù)”,使其具備極佳的用戶體驗(yàn)(包含舒適度)。王潔表示,目前X1在手機(jī)端的APP已經(jīng)開發(fā)完成,后續(xù)3Glasses將與國(guó)內(nèi)及全球的手機(jī)廠商建立正式的合作關(guān)系,并與相關(guān)手機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)調(diào)適配。在這方面,3Glasses可以為手機(jī)廠商提供ODM服務(wù),或與手機(jī)廠商推出聯(lián)合品牌。
在長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的交流過程中,王潔向我分享了許多有關(guān)X1、3Glasses的信息以及她個(gè)人對(duì)于行業(yè)的理解,其中不少內(nèi)容讓我可以感受到一種強(qiáng)烈的自信。我想,這種自信正是源于3Glasses多年以來堅(jiān)持自主研發(fā)與開拓創(chuàng)新的實(shí)踐。天道酬勤,堅(jiān)持往往是一家創(chuàng)業(yè)企業(yè)、一名創(chuàng)業(yè)者最終獲得成功的關(guān)鍵因素。在本文的最后,預(yù)祝3Glasses X1大賣,在此我也祝愿來自中國(guó)的VR企業(yè)能夠在未來的行業(yè)發(fā)展中扮演越來越重要的角色,讓中國(guó)力量在未來引領(lǐng)XR行業(yè)的進(jìn)步。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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到2023年全球VR/AR市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到944億美元 http://pinmang.cn/18759.html http://pinmang.cn/18759.html#respond Sun, 26 Aug 2018 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/26/%e5%88%b02023%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83vr-ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%b7%e5%80%bc%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0944%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
P&S Market Research最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到944億美元。這包括智能手機(jī)普及率的提高和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展作為有助于推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。根據(jù)設(shè)備類型,VR設(shè)備擁有最大的市場(chǎng)份額,占2017年收入的60%以上。
報(bào)告中包含的VR設(shè)備具有頭戴式顯示器(HMD),手勢(shì)控制設(shè)備和基于投影的設(shè)備。2017年,HMD占VR市場(chǎng)收入的近74%。由于零售和醫(yī)療行業(yè)對(duì)技術(shù)的需求增加,預(yù)計(jì)AR設(shè)備市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)也將以更快的速度增長(zhǎng)。這些AR設(shè)備進(jìn)一步分為頭戴式顯示器和平視顯示器(HUD),這些類型的設(shè)備由于其先進(jìn)的技術(shù)發(fā)展而在市場(chǎng)上貢獻(xiàn)了大量的收入。
市場(chǎng)的軟件部分是確保成功應(yīng)用VR和AR硬件的關(guān)鍵因素,由于對(duì)基于AR的仿真產(chǎn)品和視頻游戲的需求不斷增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)年度中也具有最高的增長(zhǎng)率。
諸如智能眼鏡和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品的領(lǐng)先供應(yīng)商Vuzix等公司對(duì)市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)產(chǎn)生了重大影響。提供可提供經(jīng)濟(jì)高效,移動(dòng)且用戶友好的可穿戴AR顯示屏的解決方案。
Vuzix總裁兼首席執(zhí)行官Paul Travers評(píng)論了該市場(chǎng)營(yíng)銷報(bào)告和增長(zhǎng)情況:“我們位于紐約West Henrietta的Vuzix智能眼鏡的批量生產(chǎn)   已經(jīng)開始。隨著FCC和歐盟認(rèn)證流程的完成,可以開始將Vuzix智能眼鏡廣泛運(yùn)送到位于歐洲、美國(guó)、加拿大的應(yīng)用程序和企業(yè)的Vuzix Blade Edge開發(fā)人員和社區(qū)。”
在營(yíng)銷增長(zhǎng)中被提及為其中的主要參與者的其他公司包括索尼公司,惠普公司和Himax Technologies公司。所有這些以及Vuzix都提供了市場(chǎng)增長(zhǎng)的解決方案和產(chǎn)品,并且影響價(jià)值944億美元的市場(chǎng)。

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VeeR 召開全球創(chuàng)作者大會(huì),率先發(fā)布全新VR互動(dòng)體驗(yàn) http://pinmang.cn/18701.html http://pinmang.cn/18701.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/veer-%e5%8f%ac%e5%bc%80%e5%85%a8%e7%90%83%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e7%8e%87%e5%85%88%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c/
8月17日,環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū) VeeR 在北京召開了首屆全球創(chuàng)作者大會(huì)?;顒?dòng)當(dāng)天,國(guó)內(nèi)外200余名優(yōu)秀VR內(nèi)容創(chuàng)作者匯聚一堂,分享創(chuàng)作故事。同時(shí),VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中與國(guó)內(nèi)外一流VR工作室創(chuàng)作者及著名VR硬件廠商代表一同探討了VR內(nèi)容現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢(shì)。通過本次創(chuàng)作者大會(huì),VeeR 向全球VR內(nèi)容創(chuàng)作者們發(fā)出一個(gè)明確信號(hào)——VeeR一站式解決VR創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題,推動(dòng)VR內(nèi)容進(jìn)入跨平臺(tái)互動(dòng)體驗(yàn)時(shí)代。
全面支持VR互動(dòng)體驗(yàn),VeeR引領(lǐng)內(nèi)容新趨勢(shì)
在本次全球創(chuàng)作者大會(huì)上,VeeR 發(fā)布全新VR互動(dòng)體驗(yàn),成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中表示:“通過對(duì)VR視頻、圖片及互動(dòng)體驗(yàn)從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線上VR內(nèi)容從單純展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代。”
此前,制作帶有交互的VR內(nèi)容會(huì)面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化VR互動(dòng)內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對(duì)不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。VeeR敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一問題,并開始支持VR互動(dòng)體驗(yàn)。在創(chuàng)作階段,打開VeeR網(wǎng)站便可進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容創(chuàng)作,無需下載安裝與編程;在分發(fā)階段,一鍵上傳即可在包括所有主流VR頭戴式設(shè)備,智能手機(jī)和瀏覽器等終端的VeeR社區(qū)中看到這段內(nèi)容。
據(jù)VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝介紹,在VeeR創(chuàng)作者可以輕松制作全景漫游、互動(dòng)視頻、分支劇情等多種形式的VR互動(dòng)內(nèi)容。目前,平臺(tái)率先支持以VR視頻及VR圖片為場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)編輯,創(chuàng)作者可以在時(shí)間線上按需要添加空間音頻、熱點(diǎn)以及支持各類2D媒介及外鏈的卡片。
個(gè)性化智能推薦,實(shí)現(xiàn)綜合VR內(nèi)容精準(zhǔn)分發(fā)
能夠?qū)Ξa(chǎn)品做出如此突破性迭代,是基于VeeR 對(duì)行業(yè)的深入觀察,VR硬件快速發(fā)展的同時(shí),VR內(nèi)容也在快速迭代和演進(jìn)。然而,并沒有一個(gè)內(nèi)容社區(qū)可以承載如此新型的內(nèi)容形態(tài)。在這種背景下,VeeR三位聯(lián)合創(chuàng)始人決定回國(guó)創(chuàng)立VeeR,致力于打造內(nèi)容支持最全面,觀看體驗(yàn)最極致,分發(fā)效率最精準(zhǔn)的全球化VR內(nèi)容平臺(tái)。
創(chuàng)辦兩年的VeeR 匯集了來自全球180多個(gè)國(guó)家和地區(qū)超過50000名創(chuàng)作者,這個(gè)數(shù)字在過去五個(gè)季度保持著每季度翻一番的高速增長(zhǎng),還保持著指數(shù)級(jí)加速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。作為一個(gè)“環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)”,VeeR 70%以上用戶來自海外,橫跨英文,中文和日文三大市場(chǎng),已是增長(zhǎng)最快的VR內(nèi)容社區(qū)。據(jù)了解,今年VeeR還會(huì)拓展更多語(yǔ)系市場(chǎng)。
現(xiàn)在VeeR 支持幾乎所有類型VR內(nèi)容通過手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)端一鍵發(fā)布至所有VR平臺(tái)、移動(dòng)端和網(wǎng)頁(yè)端,輕松實(shí)現(xiàn)跨終端分發(fā),觸達(dá)全球VR觀眾。為了實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)分發(fā),VeeR 利用人工智能推薦算法實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化推薦,同時(shí)將產(chǎn)品首頁(yè)升級(jí)成了個(gè)性化展示VR視頻、圖片、互動(dòng)體驗(yàn)的綜合內(nèi)容流。陳婧姝表示,這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)在幫助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容精準(zhǔn)觸達(dá)觀眾的同時(shí),為觀眾提供更友好的用戶體驗(yàn)。
相關(guān)觀察人士評(píng)論道,“VeeR 在內(nèi)容領(lǐng)域的耕耘,降低了VR內(nèi)容分發(fā)與創(chuàng)作的門檻,讓創(chuàng)作者們更方便快捷地創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時(shí),也把更好的內(nèi)容帶給了觀眾們。”
連接上下游,VeeR 幫助形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)
葉瀚中提到VR整個(gè)行業(yè)已進(jìn)入理性發(fā)展階段,正穩(wěn)步上升。他認(rèn)為,推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展,關(guān)鍵在于“鏈接上下游,行成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)”。在致力于解決內(nèi)容分發(fā)創(chuàng)和作這兩個(gè)重要痛點(diǎn),同時(shí)VeeR 也在不斷和VR行業(yè)內(nèi)硬件合作伙伴共同探索和創(chuàng)新,一同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
來自全球的VR相機(jī)合作伙伴,通過與VeeR 深度綁定,為To C和To B端客戶提供了完整的硬件+軟件解決方案,不但解決了之前無法解決的軟件缺失問題,還能夠跟下游的VR頭顯廠商聯(lián)動(dòng),互相拉動(dòng)銷售。VeeR 在解決內(nèi)容創(chuàng)作和分發(fā)的同時(shí),也在幫助VR拍攝和觀看硬件品牌實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)消費(fèi)閉環(huán),拉動(dòng)需求推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
最后葉瀚中還提出,幫助創(chuàng)作者變現(xiàn)并找到持續(xù)且完善的商業(yè)模式將成為VeeR 未來的發(fā)展方向。通過本次全球創(chuàng)作者大會(huì),VeeR 希望與各行各業(yè)的合作伙伴以及全球各地的創(chuàng)作者一起,探索VR行業(yè)的未來。
關(guān)于VeeR
VeeR 是全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容社區(qū),目前擁有來自全球180多個(gè)國(guó)家地區(qū)的數(shù)萬名創(chuàng)作者和數(shù)千萬VR觀眾,是被Oculus、HTC Vive、Daydream、小米等主流VR平臺(tái)首頁(yè)推薦的VR應(yīng)用,也是全球增長(zhǎng)最快、內(nèi)容覆蓋最廣的 VR 內(nèi)容社區(qū)。
官網(wǎng):veervr.tv
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StarVR推出搭載集成眼動(dòng)追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗(yàn),以滿足企業(yè)和商用市場(chǎng)的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)的無限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動(dòng)追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場(chǎng)的各類高強(qiáng)度使用場(chǎng)景。
“StarVR將繼續(xù)堅(jiān)持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價(jià)值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場(chǎng) – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個(gè)角落,為用戶營(yíng)造全新的視覺體驗(yàn),同時(shí)助力StarVR One實(shí)現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識(shí)別設(shè)計(jì)問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬個(gè)次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細(xì)節(jié)。獨(dú)有的兩塊顯示屏專為VR設(shè)備打造,采用獨(dú)特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營(yíng)造清晰透徹的全景視覺體驗(yàn)。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計(jì)和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗(yàn)提供非凡的畫面對(duì)比度和純粹色彩。
StarVR One無縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)。基于這項(xiàng)技術(shù),StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗(yàn)。集成眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對(duì)用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時(shí),合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的StarVR One開拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶還可通過多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個(gè)性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),為用戶提供更加舒適的佩戴體驗(yàn)。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機(jī)身重量,長(zhǎng)時(shí)間使用也能輕松無負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴(kuò)展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場(chǎng)景。無論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗(yàn)升級(jí)至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺(tái),StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡(jiǎn)。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開發(fā)者感到便利的同時(shí),賦予他們超越其他平臺(tái)的強(qiáng)大性能體驗(yàn)。
StarVR One的發(fā)布是對(duì)研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊(yùn)含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實(shí)現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達(dá)通過基于StarVR One平臺(tái)的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點(diǎn)渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場(chǎng)的各種高強(qiáng)度使用場(chǎng)景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗(yàn)中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗(yàn)中很多都是對(duì)業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場(chǎng)景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們?cè)趧?chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價(jià)值。”
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺(tái)XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時(shí),其初級(jí)OpenXR運(yùn)行時(shí)(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實(shí)現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂線下體驗(yàn)服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場(chǎng)景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)、獨(dú)有的1,600萬次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺(tái)灣證券柜臺(tái)買賣中心(TPEx)興柜市場(chǎng)掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺(tái)北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問:www.starvr.com
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2018到2022年全球教育VR市場(chǎng)將以59.14%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng) http://pinmang.cn/18621.html http://pinmang.cn/18621.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/2018%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83%e6%95%99%e8%82%b2vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e4%bb%a559-14%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用于培訓(xùn)和教育的用途正在增加,幾乎一半的美國(guó)教育機(jī)構(gòu)使用某種形式的VR。Market Insights Reports發(fā)布的一份報(bào)告顯示,這種增長(zhǎng)將持續(xù)下去。
這份題為“2018-2022年教育部門市場(chǎng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)”的報(bào)告顯示了對(duì)教育部門VR的評(píng)估,包括技術(shù),關(guān)鍵趨勢(shì),市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素,機(jī)會(huì),案例研究和戰(zhàn)略。該報(bào)告還預(yù)測(cè)了2018年至2022年的投資。
該報(bào)告的主要內(nèi)容是預(yù)測(cè)全球教育VR市場(chǎng)將在2018 – 2022年期間以59.14%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
報(bào)告涵蓋的其他關(guān)鍵點(diǎn)是:
2022年的市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)率是多少?
推動(dòng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的關(guān)鍵因素是什么?
影響全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要市場(chǎng)趨勢(shì)是什么?
市場(chǎng)增長(zhǎng)面臨哪些挑戰(zhàn)?
誰是全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的主要供應(yīng)商?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)中供應(yīng)商面臨的市場(chǎng)機(jī)遇和威脅是什么?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的五種力量分析的主要成果是什么?
該報(bào)告共有121頁(yè),其中包含100多個(gè)表格和數(shù)據(jù),用于研究虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)教育部門的影響。該報(bào)告詳細(xì)分析了教育部門的全球VR,并按價(jià)值和數(shù)量分析了市場(chǎng)規(guī)模。
該報(bào)告將市場(chǎng)劃分為以下地理區(qū)域:美洲,亞太地區(qū),歐洲,中東和非洲。報(bào)告中特別提到的公司有:Alchemy VR,Avantis Education,EON Reality,Google,Oculus VR和Virtalis。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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