亚洲性色av一区二区三区,在熟睡夫面前侵犯我在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SIGGRAPH2018瑞立視發(fā)布專業(yè)版全身動(dòng)作捕捉軟件與相關(guān)應(yīng)用 http://pinmang.cn/18742.html http://pinmang.cn/18742.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/siggraph2018%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%ba%94/ 一年一度全球CG盛會(huì)SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會(huì)展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開(kāi)展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計(jì)算機(jī)圖形和互動(dòng)技術(shù)年度大會(huì),而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡(jiǎn)稱:瑞立視)為代表的國(guó)內(nèi)光學(xué)動(dòng)捕行業(yè)先驅(qū)也如期到展會(huì)。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),國(guó)內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)正式亮相,現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)多項(xiàng)相關(guān)專業(yè)光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)內(nèi)容,吸引了VICON等多家同行公司前來(lái)體驗(yàn)并獲得一致好評(píng)。
瑞立視現(xiàn)場(chǎng)正式亮相專業(yè)版全身動(dòng)作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準(zhǔn)動(dòng)作的軟件,在被捕捉者全身的關(guān)鍵位置粘貼被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)瑞立視配套的RTS-Tracker目標(biāo)跟蹤軟件對(duì)被捕捉者身上的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行跟蹤,獲得三維點(diǎn)云坐標(biāo),再經(jīng)過(guò)識(shí)別標(biāo)簽、自動(dòng)生成全身骨骼模型、運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)這些過(guò)程,從而識(shí)別出被捕捉者主要骨骼的動(dòng)作,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫(huà)制作行業(yè),可以應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)、步態(tài)分析、體育訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)分析、娛樂(lè)游戲、中高端影視動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫、廣告、科研教學(xué)等領(lǐng)域。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動(dòng)捕多人互動(dòng)VR展示
另外一位全身動(dòng)作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動(dòng)計(jì)算的動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無(wú)縫對(duì)接,體驗(yàn)者的身體動(dòng)作與場(chǎng)景內(nèi)的模型通過(guò)一鍵式導(dǎo)入Retarget后將瞬間與3D虛擬場(chǎng)景角色交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來(lái)自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問(wèn)題,而基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場(chǎng)景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場(chǎng)館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
瑞立視現(xiàn)場(chǎng)與客戶現(xiàn)場(chǎng)交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場(chǎng)首次亮相的全身動(dòng)作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動(dòng)作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)成為了研究的熱點(diǎn),它為動(dòng)畫(huà)和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動(dòng)捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會(huì)上Facebook,Ubisoft等國(guó)際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動(dòng)捕設(shè)備進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)算法研究的相關(guān)論文。行業(yè)內(nèi)對(duì)動(dòng)捕設(shè)備的技術(shù)要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng),能夠通過(guò)輔導(dǎo)進(jìn)行舞蹈訓(xùn)練和創(chuàng)作,舞蹈訓(xùn)練過(guò)程其基本要素就是動(dòng)作姿態(tài),例如通過(guò)捕捉舞蹈家的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動(dòng)作變化,并可將舞蹈動(dòng)作信息記錄、存儲(chǔ),賦予在虛擬角色身上,用以指導(dǎo)訓(xùn)練和提高創(chuàng)作藝術(shù)效果。
現(xiàn)場(chǎng)瑞立視角色表演的“芭蕾動(dòng)作”就是通過(guò)捕捉舞者演員的姿態(tài),實(shí)時(shí)觀察虛擬角色的動(dòng)畫(huà),隨時(shí)可以進(jìn)行自我姿態(tài)調(diào)整,演員工作時(shí)穿上布滿光學(xué)跟蹤標(biāo)記點(diǎn)的緊身衣,以精準(zhǔn)捕捉動(dòng)作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動(dòng)作,是動(dòng)畫(huà)特效制作人員無(wú)法單憑想象獨(dú)立完成動(dòng)作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動(dòng)作捕捉技術(shù)廠商企業(yè)進(jìn)行了深入的學(xué)術(shù)交流,參與了眾多動(dòng)作捕捉行業(yè)學(xué)術(shù)交流會(huì)以及圖像識(shí)別相關(guān)的學(xué)術(shù)論文/專利等發(fā)表會(huì)。而在動(dòng)作捕捉行業(yè)交流會(huì)中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動(dòng)物的姿態(tài),以及目前如何讓動(dòng)捕服更加輕量化、薄量化、簡(jiǎn)便化等技術(shù)問(wèn)題。共同研究最新的影視級(jí)別動(dòng)捕效果,以及與某歐洲大學(xué)展示用光學(xué)多人動(dòng)作捕捉如何在行為藝術(shù)和交互藝術(shù)上進(jìn)行探討研究的課題等問(wèn)題。
除此之外,憑借過(guò)硬技術(shù)與超高性價(jià)比的優(yōu)勢(shì),瑞立視還表示在現(xiàn)場(chǎng)有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學(xué)和臺(tái)灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學(xué)及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進(jìn)行深入合作。
目標(biāo)是:更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領(lǐng)域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式推出的專業(yè)版本全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開(kāi)發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
越來(lái)越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來(lái)越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐。
這家擁有無(wú)限可能的硬實(shí)力公司此次再次站在海外的舞臺(tái)上,面向全球范圍的合作伙伴,將會(huì)帶來(lái)更多值得期待和信賴的企業(yè)級(jí)解決方案!
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瑞立視發(fā)布VR多人同時(shí)全身動(dòng)捕軟件開(kāi)啟深度人機(jī)交互時(shí)代 http://pinmang.cn/17920.html http://pinmang.cn/17920.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e6%8d%95%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%bc%80%e5%90%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4/ 作為下一代計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)不但有提供平臺(tái)和資源的巨頭爭(zhēng)相加入VR市場(chǎng)陣營(yíng),而且深耕行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)質(zhì)企業(yè)也漸露崢嶸,多人同場(chǎng)景內(nèi)互動(dòng)已經(jīng)逐漸成為VR解決方案的一種標(biāo)配,越來(lái)越多針對(duì)各自垂直行業(yè)的VR成功案例便是VR行業(yè)良好發(fā)展態(tài)勢(shì)的有力佐證。然而,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)多人互動(dòng)大空間VR方案往往只能追蹤到玩家雙手和頭部的信息,在互相共處的虛擬空間里,玩家之間只能看到對(duì)方準(zhǔn)確的頭和手的位置,卻沒(méi)有完整的身體姿態(tài)同步。在某些行業(yè)應(yīng)用的需求里,這大大降低了VR的沉浸感和互動(dòng)真實(shí)度,限制了用戶體驗(yàn),也限制了行業(yè)發(fā)展。據(jù)悉,為順應(yīng)VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì),解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),革新VR行業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)“行業(yè)應(yīng)用”進(jìn)入更深度更逼真的人機(jī)交互時(shí)代,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,已正式宣布,即將推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”:
RTS-Tenoomi 全身動(dòng)捕展示圖
即將迎來(lái)的全身動(dòng)捕“新成員”
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,適用于VR虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬主播,虛擬拍攝等需要實(shí)時(shí)(Real-time)進(jìn)行人機(jī)交互的場(chǎng)合。于2018年5月已正式發(fā)布并可投入商用。軟件最大的特色是除了全身動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無(wú)縫對(duì)接。體驗(yàn)者的身體動(dòng)作會(huì)直接表現(xiàn)在VR引擎內(nèi),與場(chǎng)景內(nèi)的模型和交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
Tenoomi工作時(shí),要求在表演者的頭部、雙手、雙腳以及背部布置剛體,接收瑞立視(Realis)的跟蹤定位軟件RTS-Tracker傳來(lái)的表演者身上的剛體數(shù)據(jù)(剛體的位置及朝向信息),獲取表演者的肢端位置,然后結(jié)合IK技術(shù)以及HSM模型進(jìn)行全身骨骼解算,估算出表演者的全身動(dòng)作骨骼姿態(tài)。
據(jù)悉, Tenoomi具有以下特點(diǎn):
高效自然的數(shù)據(jù)解算
RTS-Tenoomi可一鍵獲取來(lái)自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),每個(gè)人只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),便可進(jìn)行全身骨骼解算,數(shù)據(jù)處理量少,從而能實(shí)現(xiàn)低延時(shí)的多人精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)交互。要知道,傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉常見(jiàn)的一種手法是表演者需換上貼身的緊身衣,在緊身衣上貼滿數(shù)十個(gè)反光點(diǎn),或是穿上渾身節(jié)點(diǎn)和線纜的慣性式穿戴設(shè)備。其目的是做到高流暢度的動(dòng)作結(jié)算。然而,考慮到VR應(yīng)用必須滿足的高效型和穿戴性,VR的體驗(yàn)者們不可能每次體驗(yàn)前都進(jìn)行繁瑣的穿戴或緊身衣服的更換。因此,Tenoomi在設(shè)計(jì)了進(jìn)行骨骼解算與重定向時(shí),對(duì)用戶體型和重定向的人物模型無(wú)要求,即只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),無(wú)論用戶胖瘦、高矮皆可解算出自然流暢的全身骨骼姿態(tài),并將骨骼重定向到不同比例、不同骨骼的虛擬人物模型上,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
支持在線多人實(shí)時(shí)交互
目前國(guó)外可見(jiàn)的全身動(dòng)捕軟件中,雖然能實(shí)現(xiàn)全身流暢的動(dòng)捕,但大部分以支持在線錄制影視,體育科研等動(dòng)作和線下動(dòng)作編輯為主,較少有在線多人全身動(dòng)捕的實(shí)時(shí)交互應(yīng)用。因?yàn)楝F(xiàn)有的全身動(dòng)捕過(guò)程中,交互的數(shù)據(jù)處理量龐大,一旦進(jìn)行多人同時(shí)實(shí)時(shí)捕捉,容易在VR里產(chǎn)生嚴(yán)重的延遲,這是體驗(yàn)者無(wú)法接受的。多人在線實(shí)時(shí)全身互動(dòng)過(guò)程中,有如下問(wèn)題:?jiǎn)稳说娜韯?dòng)捕很容易做到,但是同一個(gè)場(chǎng)景多人的全身動(dòng)捕就很困難,因?yàn)槊慷嘁粋€(gè)人,全身動(dòng)捕的剛體數(shù)量就直線上升,如何進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,如何規(guī)避和估算遮擋,如何進(jìn)行骨骼解算才能保證實(shí)時(shí)性和高精準(zhǔn)度同時(shí)交互;
為解決上述問(wèn)題,瑞立視推出的RTS-Tenoomi在數(shù)據(jù)處理方面做了大量的優(yōu)化,首先是體驗(yàn)者的穿戴剛體數(shù)減少到了6個(gè),這減少了源數(shù)據(jù)量。但為保證全身骨骼估算效果,Tenoomi應(yīng)用了具有瑞立視自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的骨骼姿態(tài)算法進(jìn)行骨骼解算,該算法能夠成功優(yōu)化遮擋問(wèn)題,并且在源數(shù)據(jù)量較少的情況下也能進(jìn)行精確、流暢、自然的全身骨骼估算,從而能夠保證多人同時(shí)在線實(shí)時(shí)的全身互動(dòng),這在業(yè)界內(nèi)非常少見(jiàn)的。
良好的用戶體驗(yàn)
Tenoomi具有友好的UI交互接口,能夠給用戶良好的交互體驗(yàn)。用戶在體驗(yàn)時(shí),無(wú)需穿上特制的衣服,只需戴上簡(jiǎn)單手套或腳套,穿戴方便,便于體驗(yàn)。并且,在體驗(yàn)者體型相差不大的情況下,即使用戶發(fā)生變化,Tenoomi在不更換解算器的情況下也能精確進(jìn)行全身解算,這樣可以簡(jiǎn)化用戶操作流程,提升用戶體驗(yàn)。
Unreal Engine、Unity引擎無(wú)縫對(duì)接
Tenoomi同時(shí)捆綁其專用的UE4/Unity SDK進(jìn)行發(fā)布。不管開(kāi)發(fā)者用的是哪個(gè)引擎,哪個(gè)版本,Tenoomi都能進(jìn)行無(wú)縫對(duì)接與支持。想要在VR里實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作捕捉的開(kāi)發(fā)者們不用再去編輯自己的IK藍(lán)圖或C++代碼,Tenoomi的SDK為開(kāi)發(fā)者們處理好了在VR里的一切姿態(tài)動(dòng)作表現(xiàn)。并且SDK是以免費(fèi)的形式提供給開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)。只要開(kāi)啟軟件,多個(gè)虛擬角色就可以在VR里進(jìn)行自然真實(shí)的全身動(dòng)作交互。
廣泛的行業(yè)應(yīng)用
基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場(chǎng)景中,如VR大空間游戲場(chǎng)館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等。通過(guò)多人同場(chǎng)景的姿勢(shì)同步,在VR里可以做到更真實(shí)的動(dòng)作訓(xùn)練,逃生路線,仿真培訓(xùn),姿態(tài)分析等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)瑞立視準(zhǔn)備推出的另一個(gè)全身動(dòng)捕“新成員”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立視推出的一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫(huà)制作行業(yè),科研,人體分析,體育運(yùn)動(dòng)等行業(yè)。預(yù)計(jì)將在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。據(jù)瑞立視相關(guān)人員透露,這兩款全身動(dòng)捕軟件將相輔相成,配合不同的行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)揮其不同的作用。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示圖
目標(biāo)是更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài)
伴隨娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)需求的崛起,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用需求也在釋放巨大潛力,越來(lái)越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來(lái)越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐。
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式可以對(duì)外推出的全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案。在虛擬世界中,虛擬化身的全身動(dòng)作捕捉質(zhì)量意味著我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超真實(shí)的虛擬人類,他們將在他們的世界中更真實(shí)的移動(dòng)和互動(dòng)。而在以前,要實(shí)現(xiàn)相同水平的真實(shí)程度需要花費(fèi)很多時(shí)間和更多成本。瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開(kāi)發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
隨著VR的技術(shù)發(fā)展逐步進(jìn)化,我們正在向著自己曾經(jīng)夢(mèng)想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗(yàn)必定朝著越來(lái)越真實(shí),越來(lái)越自然融入的人機(jī)交互世界的方向前進(jìn)。動(dòng)作捕捉技術(shù)是未來(lái)VR技術(shù)中的一項(xiàng)關(guān)鍵性交互技術(shù),已經(jīng)被國(guó)家工信部列為VR五大關(guān)鍵性技術(shù)之一。在未來(lái),我們不會(huì)僅僅滿足于坐在電腦電視前對(duì)著屏幕按鍵鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行操作,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的全維度沉浸式交互手法。
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全身VR體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》變身絕地武士 http://pinmang.cn/16205.html http://pinmang.cn/16205.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/%e5%85%a8%e8%ba%abvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%ef%bc%9a%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e7%9a%84%e7%a7%98%e5%af%86%e3%80%8b%e5%8f%98%e8%ba%ab%e7%bb%9d%e5%9c%b0%e6%ad%a6%e5%a3%ab/
一款全身VR體驗(yàn),用戶將能以一種前所未有的方式沉浸在星戰(zhàn)的世界之中,因?yàn)闊o(wú)線VR技術(shù)將幫助玩家真正參與至他們最喜歡的星戰(zhàn)世界。
《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》是一款全身VR體驗(yàn),用戶將能以一種前所未有的方式沉浸在星戰(zhàn)的世界之中,因?yàn)闊o(wú)線VR技術(shù)將幫助玩家真正參與至他們最喜歡的星戰(zhàn)世界。
對(duì)于星戰(zhàn)粉絲來(lái)說(shuō),很多人都希望能扮演一次絕地武士,甚至有的還想當(dāng)西斯成員。而現(xiàn)在,The VOID與IKinema聯(lián)手打造的全身動(dòng)態(tài)捕捉VR體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》就能幫助粉絲們過(guò)把癮。
IKinema的技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在一系列的VR游戲和應(yīng)用程序,比如Supermassive Games的團(tuán)隊(duì)就在他們最新的項(xiàng)目中使用了這項(xiàng)全身運(yùn)動(dòng)技術(shù)。這一程序化動(dòng)畫(huà)軟件能夠幫助角色自然地在VR中移動(dòng),而且能夠縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間和開(kāi)發(fā)成本。
IKinema創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Alexandre Pechev表示:“IKinema的技術(shù)能夠提供頂級(jí)的質(zhì)量,幫助開(kāi)發(fā)者為用戶創(chuàng)造驚人的體驗(yàn)。”
The VOID技術(shù)部門的負(fù)責(zé)人Farrell Edwards補(bǔ)充說(shuō):“IKinema是The VOID的一個(gè)優(yōu)秀合作伙伴,他們幫助我們創(chuàng)造了身臨其境的,可信的,引人入勝的體驗(yàn)所需的元素。實(shí)時(shí)而準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)化一個(gè)人的身體動(dòng)作對(duì)于產(chǎn)生沉浸感而言至關(guān)重要,這種沉浸感能夠幫助人們代入一個(gè)新的身份,并且沉浸在另一個(gè)現(xiàn)實(shí)。在IKinema優(yōu)秀的全身追蹤技術(shù)幫助下,《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的沉浸感。”
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可全身追蹤! 《麥倫計(jì)劃》支持多人VR射擊 http://pinmang.cn/13466.html http://pinmang.cn/13466.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/%e5%8f%af%e5%85%a8%e8%ba%ab%e8%bf%bd%e8%b8%aa-%e3%80%8a%e9%ba%a6%e4%bc%a6%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%bavr%e5%b0%84%e5%87%bb/
在過(guò)去的半年里,荷蘭薩克遜大學(xué)(Saxion University of Applied Sciences)有一群學(xué)生一直在致力于開(kāi)發(fā)一款名為《Project Myron(麥倫計(jì)劃)》的多人VR射擊游戲。
《麥倫計(jì)劃》綜合了多種VR技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)玩家所有身體動(dòng)作的即時(shí)追蹤,這些追蹤設(shè)備包括Xsens MVN套裝、Manus VR手套等等。
Xsens MVN套裝負(fù)責(zé)對(duì)玩家所有的手臂動(dòng)作和軀干部分的動(dòng)作進(jìn)行追蹤;而Manus VR手套主要對(duì)玩家的手部動(dòng)作進(jìn)行追蹤,以實(shí)現(xiàn)玩家在游戲中進(jìn)行持槍和射擊等操作。所有的這些動(dòng)作追蹤設(shè)備最終都與Oculus Rift相連,從而達(dá)到所見(jiàn)即所得的真實(shí)體驗(yàn)。
在游戲機(jī)制方面,《麥倫計(jì)劃》為玩家提供了對(duì)戰(zhàn)模式,即兩個(gè)對(duì)立的團(tuán)隊(duì)共同爭(zhēng)奪地圖上的某一個(gè)據(jù)點(diǎn)。這有點(diǎn)類似于《使命召喚(Call of Duty)》里的“控制賽模式(Domination Mode)”。雖然游戲模式看上去有些老套,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,由于“全身追蹤”技術(shù)的采用,想要在游戲中實(shí)現(xiàn)非常流暢地操作還是很有挑戰(zhàn)性的。
整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)看起來(lái)需要相當(dāng)高的技術(shù)含量,因此《麥倫計(jì)劃》的這些黑科技并非薩克遜大學(xué)學(xué)生憑借一己之力完成的,而是在The Virtual Dutch Men團(tuán)隊(duì)的幫助之下取得的突破性進(jìn)展。
《麥倫計(jì)劃》預(yù)計(jì)將于本月完成開(kāi)發(fā),適配Oculus Rift頭顯,需要搭配相關(guān)外設(shè),不過(guò)可惜的是,想要真正玩上《麥倫計(jì)劃》還需要等待一段時(shí)間,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還要進(jìn)行更多的后期開(kāi)發(fā)工作。
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HTC公布Vive IK Demo,三個(gè)Tracker就能搞定全身追蹤 http://pinmang.cn/11077.html http://pinmang.cn/11077.html#respond Fri, 31 Mar 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/01/htc%e5%85%ac%e5%b8%83vive-ik-demo%ef%bc%8c%e4%b8%89%e4%b8%aatracker%e5%b0%b1%e8%83%bd%e6%90%9e%e5%ae%9a%e5%85%a8%e8%ba%ab%e8%bf%bd%e8%b8%aa/ HTC高級(jí)副工程師James Xiong在GitHub上公布了Vive IK Demo,其中包含了一個(gè)參考代碼以及Unity演示。通過(guò)HTC Vie、遙控器以及三個(gè)Vive Tracker,該程序使用硬件追蹤以及逆運(yùn)動(dòng)學(xué),組成了一套能夠緊密匹配人類玩家的虛擬模型。
通過(guò)追蹤頭顯以及玩家手中的2個(gè)遙控,開(kāi)發(fā)人員能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)人體的上半身進(jìn)行合理準(zhǔn)確的虛擬表征。在一些VR體驗(yàn)中,用戶還可以看到自己的下半身虛擬影響。不過(guò)通常情況下用戶的下半身是不會(huì)出現(xiàn)在系統(tǒng)中的,因?yàn)檫@樣可以避免對(duì)下半身過(guò)多的猜測(cè)。
Vive Tracker是最近才開(kāi)始向開(kāi)發(fā)者出貨的,有了它就可以實(shí)現(xiàn)全身的追蹤。Vive IK Demo需要在四肢以及腰部各綁上一只Vive Tracker。三點(diǎn)式逆運(yùn)動(dòng)學(xué)解決方案通過(guò)結(jié)合已知的踝關(guān)節(jié)和髖關(guān)節(jié)位置,通過(guò)提高預(yù)測(cè)精度,能夠準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)出下半身的動(dòng)作,尤其是當(dāng)分別結(jié)合了來(lái)自頭顯以及手部遙控的位置信息時(shí)。
正如文檔中所解釋的,由于沒(méi)有對(duì)膝蓋點(diǎn)進(jìn)行追蹤,所以對(duì)于膝蓋的位置依舊未知。不過(guò)由于人體運(yùn)動(dòng)共性,這個(gè)問(wèn)題在很大程度上得到了解決;當(dāng)你站立的時(shí)候,你大腿通常與你的腳指向同一方向。
由于Tracker是無(wú)線的且重量很輕,只要幾個(gè)肩帶就可以安全的固定住,不過(guò)開(kāi)發(fā)人員還是建議使用一些更穩(wěn)固的固定方法以提高穩(wěn)定性。
HTC以及開(kāi)發(fā)者們對(duì)于Vive Tracker生態(tài)系統(tǒng)的打造還處于早期階段,不過(guò)在今年晚些時(shí)候該公司計(jì)劃開(kāi)放設(shè)備,為企業(yè)和消費(fèi)者敞開(kāi)大門,而不僅僅是此前的開(kāi)發(fā)商。

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Vive跟蹤器可全身跟蹤,HTC開(kāi)源給開(kāi)發(fā)者使用 http://pinmang.cn/10676.html http://pinmang.cn/10676.html#respond Thu, 09 Mar 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/vive%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e5%99%a8%e5%8f%af%e5%85%a8%e8%ba%ab%e8%b7%9f%e8%b8%aa%ef%bc%8chtc%e5%bc%80%e6%ba%90%e7%bb%99%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e4%bd%bf%e7%94%a8/ 在移動(dòng)世界大會(huì)和游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,我們?cè)俅闻cHTC Vive跟蹤器外設(shè)來(lái)了個(gè)“親密接觸”。該跟蹤器最好的用途就是實(shí)現(xiàn)VR全身跟蹤。
將三個(gè)跟蹤器分別綁定在腳和腰上,可以準(zhǔn)確無(wú)延遲地跟蹤全身的行走,相比傳統(tǒng)的手柄控制器,這種追蹤方式讓人腦洞大開(kāi)。不過(guò)當(dāng)前這個(gè)方案還是某個(gè)天才開(kāi)發(fā)者發(fā)明,那么問(wèn)題來(lái)了,該解決方案是否能成為普及的跟蹤方案嗎?廣大用戶和開(kāi)發(fā)者能否從中受益?
HTC聲明他們正在開(kāi)發(fā)全身跟蹤的單獨(dú)版本,將與開(kāi)發(fā)人員共享。HTC在中國(guó)的研究實(shí)驗(yàn)室一直致力于開(kāi)發(fā)全身跟蹤系統(tǒng),并將開(kāi)放給所有開(kāi)發(fā)人員,免費(fèi)開(kāi)源性地應(yīng)用到VR內(nèi)容中。
以目前手柄控制器的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),也能讓玩家迅速上手并獲得沉浸感,但加入了Vive跟蹤器,你將獲得更好的游戲體驗(yàn)。如果該全身跟蹤系統(tǒng)能讓開(kāi)發(fā)者受益,那么這也是Vive跟蹤器最大的賣點(diǎn)了。
同樣,Vive跟蹤器對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō)也是非常重要的,《Superhot VR》這款著名的VR射擊游戲就很適合,在游戲中呈現(xiàn)的是一個(gè)虛擬的角色,不過(guò)看不到雙手,對(duì)于躲避子彈的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)就有些突兀。如果你能看到身體,那么這個(gè)反應(yīng)就理所當(dāng)然。
Vive跟蹤器將在本月底以99.99美元的價(jià)格發(fā)售,Vive跟蹤器不僅可以綁定在身體上,也能固定在別的物體上。對(duì)于這種全身綁定Vive跟蹤器的新穎追蹤方式,各位看官怎么看?

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神經(jīng)元太爽!全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝VS觸感系統(tǒng) http://pinmang.cn/6724.html http://pinmang.cn/6724.html#respond Fri, 19 Aug 2016 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/19/%e7%a5%9e%e7%bb%8f%e5%85%83%e5%a4%aa%e7%88%bd%ef%bc%81%e5%85%a8%e8%ba%ab%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a5%97%e8%a3%85vs%e8%a7%a6%e6%84%9f%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
如果你不知道全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝是啥是可恥的,停下搜索百度的手吧,聽(tīng)聞這個(gè)終極神器已被開(kāi)發(fā)到2.0版本,準(zhǔn)備在本月末的東京成人VR展上揭開(kāi)神秘的面紗。
全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝在4月初上市的時(shí)候因?yàn)閮H供Gear VR使用,而間接讓Gear VR在11區(qū)普及,連VR網(wǎng)吧都基于Gear VR觀看360度的高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)電影。不過(guò),隨著Vive在日本占據(jù)統(tǒng)治地位,VR網(wǎng)吧業(yè)主們已經(jīng)選購(gòu)Vive設(shè)備組建網(wǎng)吧系統(tǒng)了。
尤其是萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲,vive設(shè)備是其最愛(ài)。從Gear VR過(guò)渡到HTCvive,說(shuō)明想要玩到更深層的沉溺感還是離不開(kāi)性能、技術(shù)和高昂的硬件配置。東京的萬(wàn)代南夢(mèng)宮體驗(yàn)區(qū)至今絡(luò)繹不絕的人潮讓人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
從國(guó)內(nèi)的線下體驗(yàn)店也看出對(duì)Vive的依賴性。大型VR綜合體以及設(shè)備都在使用Vive,那么它真的是不可替代性嗎?
筆者曾看到大型的VR綜合體玩的是切西瓜的小游戲,卻要占用一個(gè)幾平方米的VR設(shè)備和空間,有點(diǎn)大材小用的感覺(jué)。
如何有效利用空間和游戲成了新的需求,于是出現(xiàn)了多人游戲互動(dòng)的趨勢(shì),但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間發(fā)現(xiàn),多人互動(dòng)雖然能提高沉浸感,但對(duì)于追求個(gè)人娛樂(lè)的玩家來(lái)說(shuō),反而因環(huán)境的變化以及他人的干擾更容易被打破沉浸感受。
全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝的開(kāi)發(fā)對(duì)于VR觸感交互有了更好的方案以及研究方向,就有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,開(kāi)發(fā)一套全身觸感系統(tǒng)有利于了解人體生理敏感部位,從當(dāng)前的手部、腳部的觸感局限性中思想解放,對(duì)于我們的身體,還有大量的神經(jīng)元可以開(kāi)發(fā),請(qǐng)盡量讓它們都爽快起來(lái)!
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半夜鬼敲門VR《來(lái)訪者》嚇得全身酥麻 http://pinmang.cn/4571.html http://pinmang.cn/4571.html#respond Tue, 26 Apr 2016 00:07:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/26/%e5%8d%8a%e5%a4%9c%e9%ac%bc%e6%95%b2%e9%97%a8vr%e3%80%8a%e6%9d%a5%e8%ae%bf%e8%80%85%e3%80%8b%e5%90%93%e5%be%97%e5%85%a8%e8%ba%ab%e9%85%a5%e9%ba%bb/ 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲概念的盛行,各路硬件廠商紛紛加入到VR集團(tuán)軍中來(lái),除了夢(mèng)神、Oculus Rift之外還有一款比較前衛(wèi)的裝備——“HTC Vive”。

體驗(yàn)過(guò)HTC Vive的人們都會(huì)感嘆室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的體驗(yàn)。不過(guò)對(duì)于HTC Vive控制器所帶來(lái)的室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),最重要的還是要有令人眼前一亮的游戲,目前國(guó)外玩家就利用HTC Vive玩了一把《來(lái)訪者(The Visitor)》游戲,結(jié)果恐怖的內(nèi)景讓老爺們都握不住操作器啦,是不是要準(zhǔn)備下尿不濕呢?

從演示來(lái)看《來(lái)訪者》漆黑的環(huán)境加之閃爍的光照的確讓人心有余悸,并且看似普通的裝飾說(shuō)不準(zhǔn)就會(huì)冒出個(gè)什么鬼來(lái)。

在漆黑的環(huán)境中人的恐懼感會(huì)隨著時(shí)間的推移而加劇,該怎么辦捏?比較好的辦法是心里默念南無(wú)阿尼陀佛三千遍,同時(shí)不管看到什么事物都不要假裝看不到,聽(tīng)到任何聲響也不要去觀望,你的目的只有一個(gè)走到有亮光的地方。

這對(duì)人的心理提出了很高的要求,在VR環(huán)境下,你會(huì)嚇得腿都軟了,體驗(yàn)最頂級(jí)的酥麻感受,因?yàn)檎娴膰槹c了~~

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