综合亚洲另类欧美久久成人精品,在线播放免费人成毛片乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:22:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪| XR賦能智慧醫(yī)療,這家公司助力虛擬實訓“虛實共元”! http://pinmang.cn/76705.html http://pinmang.cn/76705.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:36:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=76705 醫(yī)學教育作為現(xiàn)代教育體系中十分重要的學科內(nèi)容,在后疫情時代之下也越來越受到全民關(guān)注。但當下很多醫(yī)學生苦于書本知識厚重、任務(wù)難度大等專業(yè)問題,同時實驗標本不足、實驗成本高、臨床案例稀缺、時間場地等因素也不斷困擾著醫(yī)療培訓領(lǐng)域的發(fā)展。本次AWE大會上,以“XR如何賦能醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)”為主題的圓桌會議匯集了國內(nèi)XR醫(yī)療領(lǐng)域的一批前沿企業(yè)。其中,上海域圓科技多年來致力于采用XR技術(shù)賦予醫(yī)療培訓一種全新的體驗,其超強的沉浸感與身臨其境的操作能夠提升醫(yī)學生和醫(yī)護人員的學習工作效率。

域圓科技CEO袁元向我們介紹道:“我們采用幾項突破性的新技術(shù),一是數(shù)字化的虛擬標準病人VSP,VSP是結(jié)合AI技術(shù)和XR技術(shù)打造的產(chǎn)品,模擬三維化的虛擬AI病人,具有精準的剖解結(jié)構(gòu),從宏觀的皮膚肌肉骨骼到微觀的神經(jīng)系統(tǒng),具有語音交互,建立最精細最專業(yè)的人體數(shù)字數(shù)據(jù)庫,包含系統(tǒng)層、斷層和病理層,開發(fā)數(shù)據(jù)驅(qū)動的三維動作和表情,可以實現(xiàn)智能問診,體格檢查,手術(shù)模擬等等。二是創(chuàng)新的虛實結(jié)合的技術(shù),在醫(yī)學教學中用戶不僅需要“看到”沉浸式視覺體驗,還需要“摸到”觸覺體驗,需要用真實的雙手去操作,而不是傳統(tǒng)的手柄,手柄操作是有悖于醫(yī)學教學的,甚至還會出現(xiàn)誤導,所以我們需要發(fā)明創(chuàng)新的交互方式,模擬更加真實的操作場景,比如手術(shù)模擬中,我們要擺脫傳統(tǒng)手柄,改進醫(yī)生常用的醫(yī)療器械在虛擬環(huán)境中進行交互,醫(yī)生采用常用的器械在虛擬場景中進行交互,模擬在現(xiàn)實中很困難的一些病例,允許出錯,反復訓練,可以大大提升醫(yī)生的臨床思維能力和動手操作能力?!?/p>

域圓科技十分重視中醫(yī)文化的傳承,中醫(yī)教學實訓也是公司重點發(fā)展的方向之一。目前,域圓已經(jīng)推出了中醫(yī)臨床思維訓練系統(tǒng)、中醫(yī)舌面診系統(tǒng)、中醫(yī)智能針灸系統(tǒng)、中醫(yī)模擬人系統(tǒng)等在市場中備受歡迎的產(chǎn)品。袁總表示:“我們在中醫(yī)領(lǐng)域還會繼續(xù)加大投入,開發(fā)中醫(yī)虛擬標準化數(shù)字病人VSP和虛實結(jié)合中醫(yī)智能模擬系統(tǒng)。傳統(tǒng)中醫(yī)向現(xiàn)代化教學轉(zhuǎn)變總會遇到很多技術(shù)難題,需要創(chuàng)新精神,比如AI中醫(yī)病人,我們都知道中醫(yī)望聞問切,其中智能問診是采用語音問答方式和虛擬病人進行智能化問診,這個模塊就會遇到語音識別、中醫(yī)語義理解的難題,我們組建由計算機專家和中醫(yī)專家組成的專家團隊,合作共建龐大的中醫(yī)語料庫,設(shè)計新的算法提升準確率。還有智能針灸模擬人系統(tǒng),我們可以用醫(yī)生常用的針灸針在模擬人上進行操作,如何實現(xiàn)虛實互動也是難題,通過我們不斷努力創(chuàng)新已經(jīng)開發(fā)出這個產(chǎn)品,并且在市場上得到很好的反饋。”

而在西醫(yī)方面,域圓結(jié)合XR技術(shù)推出手術(shù)模擬平臺SurgicalXR,并且在醫(yī)學XR賽道上拿到了數(shù)千萬的風投。除了不斷創(chuàng)新已有的XR護理產(chǎn)品、XR助產(chǎn)產(chǎn)品、XR急救類產(chǎn)品等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品之外,袁總表示還會開拓一些新的領(lǐng)域,比如外科手術(shù)模擬,以及康復治療。袁總和團隊認為外科手術(shù)具有巨大需求,而手術(shù)模擬難度也很大,國內(nèi)在這一領(lǐng)域還處于起步階段,未來成長潛力巨大。同時,域圓還會結(jié)合XR技術(shù)開拓康復治療方向,在MCI、特殊兒童治療等領(lǐng)域進行不斷的深入探索。

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AWE 2022專訪|這家公司用VR技術(shù)創(chuàng)新認知數(shù)字療法,賦能精神心理治療 http://pinmang.cn/76701.html http://pinmang.cn/76701.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:21:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=76701 根據(jù)《柳葉刀》估計,目前全世界每年有5%的成年人患有抑郁癥。更重要的是,這一數(shù)據(jù)正在呈現(xiàn)上升的趨勢。尤其是疫情爆發(fā)后,因為社會隔離、喪親之痛、生活不確定性、醫(yī)療保健服務(wù)不完善等原因,全球有成百上千萬的人心理健康受到嚴重影響?!读~刀》2021年10月發(fā)表的研究顯示:由于COVID-19在全球流行,世界范圍內(nèi)的抑郁癥和焦慮障礙病例分別增加了28%和26%。目前國內(nèi)核心醫(yī)療資源還是消耗在疫情疾控方面,但是隨著疫情形勢的逐漸緩解,精神類疾病將加速呈現(xiàn),成為后續(xù)醫(yī)療服務(wù)的重中之重。

虛之實作為一家全球數(shù)字醫(yī)療科技公司,本次攜最新精神心理數(shù)字療法出席AWE大會。目前在精神心理領(lǐng)域,VR技術(shù)的應用已經(jīng)逐漸趨于成熟,虛擬現(xiàn)實對于認知治療的臨床效果也在不斷被證實。但是對于虛之實總經(jīng)理康成先生而言,當前國內(nèi)的XR+精神心理治療仍處于初步發(fā)展階段,主要面臨著四個方面亟待解決的阻礙:一是醫(yī)療行業(yè)專家的認可和參與程度,現(xiàn)在技術(shù)的應用還處在教育階段,很多理論研究有待探索;二是VR軟硬發(fā)展尚不成熟,很多技術(shù)方面無法達到醫(yī)生對于臨床使用的專業(yè)要求;三是患者對于這類創(chuàng)新型數(shù)字療法的認可和接受程度還需要行業(yè)和社會繼續(xù)加大教育與科普力度;四是國家對于創(chuàng)新類醫(yī)療的行政審批流程和相關(guān)法律法規(guī)依然存在滯后性。

這些問題相互交錯,復雜叢生,在精神心理治療領(lǐng)域是如此,在當前整個國內(nèi)的XR應用領(lǐng)域亦是如此。不過對于這些元宇宙先行者而言,“先于時代而行”早已是從業(yè)生涯里的家常便飯。

在這些年的發(fā)展歷程中,康成率領(lǐng)自己的團隊,在大多數(shù)XR醫(yī)療企業(yè)仍埋頭于攻克高精尖醫(yī)療手段時,已經(jīng)集結(jié)人才和技術(shù),組建自己的元宇宙醫(yī)院。談及此,康成先生表示:“由于國內(nèi)的底層平臺還不是特別完善,我們的元宇宙醫(yī)院目前主要是在海外跟一些醫(yī)院和醫(yī)學院校合作提供一些C端的服務(wù),包括遠程診斷、療法復現(xiàn)、輔助診斷、慢病康復等,其中主要是醫(yī)學醫(yī)理的應用和專家的認可。我們在國內(nèi)外精神病領(lǐng)域的專家積累和合作上做了非常多的工作,特別是在新技術(shù)的應用教育、科研合作和臨床試驗方面。我們也希望跟國內(nèi)更多的醫(yī)療機構(gòu)、企業(yè)一起合作,推動國內(nèi)的醫(yī)療元宇宙平臺的建設(shè)和發(fā)展。”

元宇宙醫(yī)院可以充分發(fā)揮XR技術(shù)優(yōu)勢,在個性化診療、促進醫(yī)患溝通、降低醫(yī)療成本等方面克服傳統(tǒng)醫(yī)療流程的固有弊端。同時,其輕便、高效的運作方式也能夠在后疫情時代為醫(yī)院、患者等各個主體減少不必要的接觸。

問及未來的元宇宙醫(yī)院會不會計劃與更多醫(yī)療機構(gòu)、科研團體、高校等主體合作,形成一個完整、龐大、多樣的虛擬醫(yī)療體系,康成先生這樣答道:“未來的元宇宙平臺將能夠提供非常豐富多樣的醫(yī)療服務(wù),從篩查、診斷、治療、康復四個環(huán)節(jié)通過技術(shù)手段跨越時空阻隔,在效率、效果方面顛覆現(xiàn)有醫(yī)療體系,我們也正在和很多的醫(yī)療機構(gòu)、科研團隊、高校等主體進行合作。整個行業(yè)還處在早期階段,需要更多的參與者加入其中、共同發(fā)展,推進行業(yè)標準盡快落地?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76701.html/feed 0 AWE 專訪|這家公司的虛擬現(xiàn)實引擎助力XR產(chǎn)業(yè)構(gòu)建開放元宇宙 http://pinmang.cn/76703.html http://pinmang.cn/76703.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:20:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=76703 后疫情時代人類加速從現(xiàn)實世界向虛擬世界遷移,行走于現(xiàn)實與數(shù)字之間。元宇宙應運而生,成為時代熱詞,人類邁向了元宇宙時代,步入數(shù)字化生存高級形態(tài)。人類對元宇宙內(nèi)涵的理解已經(jīng)超越了文學作品和宇宙理論中的認知。2021年以來,中國的元宇宙熱度呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,元宇宙對變革人類生產(chǎn)生活具有巨大潛能,在各行各業(yè)中都具有廣泛的應用前景。而三維引擎作為創(chuàng)建開放元宇宙的基石,多年來一直吸引著眾多業(yè)內(nèi)人士的參與。本次AWE會場上,元一暢想CEO謝浩向我們分享了他的團隊在開發(fā)圖形引擎這一路上所積累的行業(yè)經(jīng)驗。

元一暢想成立于2017年底,是一家云原生的圖形引擎公司,核心技術(shù)團隊在圖形引擎和虛擬現(xiàn)實引擎研發(fā)上已經(jīng)積累了15年的經(jīng)驗,也開發(fā)出了一系列的爆款產(chǎn)品。謝總認為他們的圖形引擎不光是支持著數(shù)字空間的建設(shè),實際上也支持者真實的人居空間設(shè)計。元一暢想和東易日盛集團共同設(shè)立的真家科技已經(jīng)服務(wù)了超過20000名家裝設(shè)計師。

談到團隊在多年的發(fā)展歷程中最大的優(yōu)勢,謝總覺得他們最大的優(yōu)勢在于改變了之前三維引擎都是專家創(chuàng)作,代碼創(chuàng)作的PUGC方式,真正意義上給市場提供了零美術(shù)、零代碼、拖拽式編輯數(shù)字人、物、場的UGC的能力,為人人參與創(chuàng)作提供了可能性。從3月底發(fā)布到今天,元一暢想已積累了超過2000名用戶,用戶也生成超過5000個多人在線的數(shù)字空間?!敝x總表示:“我們是一家特別重視創(chuàng)新的公司,所以在圖形引擎的基礎(chǔ)上,今年也正式向市場推出了數(shù)字空間的輕量化編輯平臺o2web元居平臺。我們也和各個行業(yè)頭部企業(yè)一起共創(chuàng),交付了10個大型的元宇宙綜合體,涵蓋了會議、展覽、電商、招聘和娛樂互動等一系列的功能,因此在數(shù)字空間的建設(shè)方面的我們擁有最豐富的案例和建設(shè)經(jīng)驗。”

根據(jù)花旗銀行數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球會有50億人口卷入到元宇宙經(jīng)濟,產(chǎn)生8-13萬億美元的經(jīng)濟規(guī)模。要知道現(xiàn)在全球的經(jīng)濟體量GDP大概是95萬億美元。而另一方面,元宇宙的數(shù)字空間空空蕩蕩。兩相對比,我們看到了巨大的內(nèi)容創(chuàng)新需求,也就需要更先進,更易用的工具來創(chuàng)建數(shù)字空間中的人、物和場。為應對這些洶涌而來的創(chuàng)作者需求,元一暢想在為用戶提供創(chuàng)作工具和技術(shù)路線的過程中,考慮到了眾多的用戶需求。而謝總認為,這其中的核心需求是怎么讓沒有三維美術(shù)經(jīng)驗和編程經(jīng)驗的普通人進入創(chuàng)作,分享成果,互動交流?相同的變革,在圖片編輯和視頻編輯上已經(jīng)發(fā)生過一遍,普通人已經(jīng)可以很容易的處理圖片和視頻。元一暢想基于此推出了O2web的編輯器平臺,用戶只需要在模板和素材市場選購自己心儀的會議、展覽和娛樂三維模板,就可以通過拖拽實現(xiàn)自己個性化的數(shù)字空間,同時通過拍攝或照片生成和自己一致的真實三維名片,更有趣的是無論是人、物還是場,都是可以通過web瀏覽器的方式,或者微信小程序的方式,訪問使用。因此元一暢想認為開發(fā)創(chuàng)作工具的核心就在于滿足用戶對于數(shù)字空間中的一切的創(chuàng)作需求,讓用戶可以分享到元宇宙價值的紅利。

元一作為工具廠,為數(shù)字空間中多人在線的社交,提供了更方便的編輯工具和SDK。謝總認為元宇宙不只是一種技術(shù),更重要的是也是一種媒體,可以幫助品牌方、供應商,利用游戲化,互動化的手段連結(jié)自己的客戶,運營自己的私域流量。

謝總為我們分享了一個例子:“元一的微信視頻號《元宇宙小百科》是我們加拿大產(chǎn)品中心采編的全球元宇宙前沿應用場景,當您瀏覽微信的小百科的時候,您會發(fā)現(xiàn)元壹宇宙按鈕,點擊之后就能進入我們公司的虛擬展廳和600人虛擬大會場,和我們的小伙伴們無界交流。通過簡單的方式,元宇宙就可以嵌入到了我們傳統(tǒng)的營銷場景中,去承擔客戶服務(wù),和交互運用的工作,為品牌的營銷注入新的活力?!?/p>

當被問及下一屆AWE是否有可能在虛擬的元宇宙會場空間內(nèi)進行,謝總表示也很期待下一屆的AWE可以在虛擬的云會場中也開啟新的無界體驗,和熱鬧的線下場景相呼應,尤其是像AWE這樣已經(jīng)有5年的積淀,擁有自己強大IP的會議,更是應該在線上為用戶提供更好的增值服務(wù)。謝總補充道:“在線下陌生人看展是很少有機會相互交流的,但在多人在線的空間,半陌生化的空間,大家反而可以基于場景開展很多有趣的社交,開始很多有意義的交流。當然我們也做好了準備,交付了多個超過100萬平米,同時可以承載萬人在線的會展展覽平臺,隨時等待組織的召喚?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76703.html/feed 0 AWE 專訪| 這家公司自主研發(fā)三維實時渲染內(nèi)容引擎,加快XR規(guī)?;涞?! http://pinmang.cn/76678.html http://pinmang.cn/76678.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:12:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=76678 自第三次科技革命至今,互聯(lián)網(wǎng)將人類帶入新的科技高度,Web3.0時代更是讓人類打通了現(xiàn)實世界與虛擬世界的隔閡,元宇宙正在全面重塑各行各業(yè)。風口已至,各類“拳手”紛紛下場入局。而數(shù)據(jù)引擎作為XR設(shè)備的系統(tǒng)支持,始終受到各行各業(yè)的廣泛關(guān)注。南京睿悅信息技術(shù)有限公司(簡稱“Nibiru睿悅”)是國內(nèi)三維數(shù)字引擎、無代碼互動內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應商。為全球大量XR設(shè)備制造商提供系統(tǒng)級技術(shù),內(nèi)容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和上千家行業(yè)客戶。

此次在AWE的會場上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實時渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺軟件開發(fā)方案,支持國產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺端,有多語言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強兼容性,不僅為行業(yè)應用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實了基礎(chǔ)。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護城河,使得國內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競爭中獲得競爭優(yōu)勢?!?/p>

隨著中國XR產(chǎn)業(yè)演進持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)模化?劉總表示睿悅早已探索出一條可行之路:“睿悅信息基于國產(chǎn)化三維引擎與無代碼三維內(nèi)容制作工具與國產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠為企業(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級提供一條安全、自主、可控之道,實現(xiàn)全套國產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國產(chǎn)軟硬件三維場景應用與解決方案。我們推出了大量的模板庫提供不同場景的優(yōu)質(zhì)案例進行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標準化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細分應用場景單獨劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實現(xiàn)標準化、規(guī)模化賦能XR場景?!?/p>

目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景已經(jīng)有了非常廣泛的應用,劉總表示未來睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應用,因為無論是在生產(chǎn)、設(shè)計、評測、營銷都離不開三維數(shù)字化場景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項目,這項技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。

XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一,近年來在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應用平臺、規(guī)模效應方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺、擴大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對XR產(chǎn)業(yè)的未來看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說道:“目前國內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模逐步擴大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實體經(jīng)濟。XR行業(yè)會經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來場景落地,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標準化、規(guī)模化指日可待。”

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完成第十家VR公司收購后,蘋果終于要亮劍了? http://pinmang.cn/24875.html http://pinmang.cn/24875.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:06:40 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%ae%8c%e6%88%90%e7%ac%ac%e5%8d%81%e5%ae%b6vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%94%b6%e8%b4%ad%e5%90%8e%ef%bc%8c%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%bb%88%e4%ba%8e%e8%a6%81%e4%ba%ae%e5%89%91%e4%ba%86%ef%bc%9f/
蘋果秋季發(fā)布會還未開始,關(guān)于iPhone12的猜測就早已鋪天蓋地。而另一邊,蘋果一直低調(diào)低調(diào)行事,一舉一動卻又備受矚目的VR業(yè)務(wù),又有了新動態(tài)。
據(jù)外媒報道,蘋果正對VR初創(chuàng)公司Spaces進行收購,這也是蘋果收購的第十家VR/AR初創(chuàng)公司。僅在3個月之前,蘋果就曾花費1億美元收購擁有拍攝、壓縮、傳輸?shù)?6項VR專利技術(shù)的NextVR。
此次收購的Spaces于2016年由夢工廠動畫的兩位VR技術(shù)元老聯(lián)合創(chuàng)辦,一直以來與微軟、NBC環(huán)球等公司均有業(yè)務(wù)往來。只是在疫情影響下,Spaces的VR線下體驗業(yè)務(wù)受到嚴重沖擊,公司已于上周宣布關(guān)閉現(xiàn)有業(yè)務(wù)。
雖然面對大眾的猜測,蘋果往往會以“不討論我們的目的或計劃”來回應,但明里暗里對VR業(yè)務(wù)的布局,已經(jīng)吸引了人們的視線。
而VR究竟是不是蘋果的下一件“one more thing”,蘋果的入局又能否讓VR產(chǎn)業(yè)迎來革新呢?
蘋果進軍VR,全靠“買買買”?
“其實蘋果一直沒放棄在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的努力,以前只是硬件設(shè)備限制了這個領(lǐng)域的發(fā)展。”一家開發(fā)VR全身設(shè)備和整體方案公司的創(chuàng)始人談到。
的確,蘋果在VR領(lǐng)域的動作一直沒有停滯。
早在2010年,蘋果以2900萬美元收購瑞典面部識別技術(shù)公司Polar Rose,蘋果在VR領(lǐng)域的進攻就已經(jīng)吹響了號角。
通過“買買買”的策略,蘋果此前已經(jīng)陸續(xù)將以色列實時3D運動捕捉公司PrimeSense、德國增強現(xiàn)實技術(shù)公司Metaio、瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift等九家VR/AR公司收入麾下,Spaces則是被收購的正好第十家公司。
Spaces用VR技術(shù)打造視頻會議解決方案
在傳出被收購的消息之前,Spaces的處境用水深火熱來形容并不為過。
從夢工廠動畫公司順利孵化出來之后,Spaces一直在開發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗項目,包括在加利福利亞州開設(shè)的以終結(jié)者為主題的VR體驗中心,以及在電影院開設(shè)的VR娛樂中心。
但因為一場突如其來的疫情,Spaces的線下體驗業(yè)務(wù)大受沖擊,公司的生存變得步履維艱。后來,Spaces在疫情期間嘗試為Zoom提供VR套件和技術(shù)解決方案。
這一轉(zhuǎn)型充滿無奈,其CEO Shioraz Akmal在今年6月面對外媒采訪時直言:“我們希望繼續(xù)投身創(chuàng)造事業(yè),但不可能花一年時間來期待一切恢復原狀。”
又堅持兩個月后,Spaces的網(wǎng)站上有了新的動態(tài):我們正在朝著新的方向前進。與三個月前NextVR被收購時的狀況如出一轍,Spaces也成為了蘋果VR事業(yè)下的一員。
對于蘋果而言,Spaces的VR視頻會議產(chǎn)品對其VR產(chǎn)品開發(fā)有著補充意義。此前有消息稱“Apple Glass”頭戴式設(shè)備很有可能具備視頻會議功能,因此Spaces的技術(shù)服務(wù)能夠為蘋果產(chǎn)品帶來直接推動。
盡管蘋果一直以來的收購動作,并非如Facebook在2014年時以20億美元收購Oculus大舉進軍VR市場般大張旗鼓。但隨著十年來,陸續(xù)收購十家公司的舉動,蘋果也逐步悄然搭建了屬于自己的VR團隊,覆蓋從底層算法、硬件研發(fā)、技術(shù)專利等多個環(huán)節(jié),產(chǎn)品的面世,或許只是時間問題。
Facebook在VR領(lǐng)域更加高調(diào)
VR狙擊C端市場的時機到了?
自2016年迎來發(fā)展元年,被奉為顛覆智能手機的下一代計算平臺,到逐漸在大眾視野中消失,被吐槽為“割韭菜的雞肋產(chǎn)品”,VR產(chǎn)業(yè)的高光時刻,可謂來得快,散得也快。從創(chuàng)投圈的香餑餑到迎來寒冬論,也不過短短一年時間。
此前,谷歌、索尼、Facebook、微軟等巨頭企相繼入局VR企業(yè),無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)者更是前赴后繼地在VR行業(yè)掘金。然而即便是在VR大熱的2016年,VR產(chǎn)品的全球總銷量也僅為630萬臺。
或許正因如此,被詬病在VR領(lǐng)域晚了一步的蘋果,一度將視線聚焦至AR產(chǎn)業(yè)。庫克甚至表示:“我對AR感到非常興奮,我認為這將是下一個劃時代的產(chǎn)品。”蘋果AR眼鏡也在近期被預測將在2022或2023年發(fā)布。
也正如同上述所說,蘋果在VR領(lǐng)域的“低調(diào)”其實也是受限制于整個行業(yè)硬件設(shè)備的發(fā)展。
“VR行業(yè)其實是一個門檻較高的行業(yè),對于技術(shù)要求非常高,并不完全是拿來主義?,F(xiàn)在受技術(shù)和設(shè)備的影響,還略顯笨重。”VR技術(shù)是范式計算革命的一次更新,但由于硬件的限制,很難展現(xiàn)VR的魅力。
“蘋果始終不想在新一代計算平臺領(lǐng)域被Facebook拉開太多,這個時候發(fā)起對有意向的公司進行一系列收購是可以理解的。”同時,蘋果的入局很有可能改變VR行業(yè)的發(fā)展朝向。
由于一些不成熟的低廉產(chǎn)品擾亂了消費者市場,因此過去VR廠商幾乎將目光投放在B端和G端。盡管從B端、G端業(yè)務(wù)切入,能夠保證企業(yè)的短期營收,也能夠兼具一定細分領(lǐng)域上的優(yōu)勢。
但從另一角度來看,C端這個出口遲遲沒能被打開,因此留給VR企業(yè)的市場份額也會日漸收縮。倘若蘋果入局,借由其本身在產(chǎn)品構(gòu)成上的強大用戶基礎(chǔ),以及目前對VR頭戴設(shè)備的蠢蠢欲動,這很有可能成為一次對C端市場的狙擊。
與此同時,針對C端用戶群,整體硬件設(shè)備與VR內(nèi)容分發(fā)平臺的聯(lián)動十分重要。“蘋果如果能打造線上內(nèi)容和線下設(shè)備融合的生態(tài)鏈布局,VR進入民用家庭市場就不再遙遠了。”
VR技術(shù)在B端和G端的應用使用場景會更為專業(yè),但VR作為具有顛覆性的革新技術(shù),也被賦予打造全新生活方式的期待。
從利基市場發(fā)展到主流市場
提起VR,能夠第一時間被想起的往往是商圈里幾十塊一次的體驗項目,又或者是如《頭號玩家》呈現(xiàn)的炫酷游戲效果。但事實上,這些僅僅是VR技術(shù)特色的冰山一角。
在過去幾年的發(fā)展中,頭顯、VR體驗館等發(fā)展模式迅速切入消費者生活,雖然讓c端用戶有了對VR的初步認知,卻也讓他們誤以為“VR也就是這樣了”。
“市面上的VR體驗店大多是私人租賃,往往是掙一筆快錢就跑,這是不可持續(xù)的,并且對行業(yè)的傷害很大。改變大眾對VR技術(shù)的刻板印象,需要一場規(guī)范化的升級更新。”
而蘋果在其中扮演的角色,一如以往人們對蘋果的巨大成功做出的總結(jié)一般:把別人做過的事情做得更好。
把一個產(chǎn)品類別從利基市場發(fā)展成主流市場,這算得上是蘋果的本事。
只是與基于web 2.0時代發(fā)展壯大的iPhone與iPad不同,如今人們對新技術(shù)充滿期待的同時,質(zhì)疑觀點也越來越多,加之VR在過去幾年發(fā)展中遺留下來的各種不良體驗感,都為其后續(xù)發(fā)展添設(shè)了重重難關(guān)。
當然,也有人的觀點認為蘋果押寶的是AR而VR。但隨著如今蘋果對VR初創(chuàng)企業(yè)的收購動作加快,相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計與生產(chǎn)也開始被不斷劇透,或許一場即將改變行業(yè)發(fā)展風向的變革正在悄然走近。
無數(shù)的從業(yè)者期待著這個畫面,“純粹追風口是很畸形的發(fā)展方式,經(jīng)過這兩年的冷卻,其實大家已經(jīng)有了很多新思考。在這樣的時刻下,我們也希望像蘋果這樣的巨頭入局來改變大眾對VR的刻板印象,用VR打造成一種全新生活方式,融入進更多生產(chǎn)場景中。”
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瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開發(fā)光場顯示技術(shù) http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場顯示技術(shù),該技術(shù)可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計劃的撥款,以致力于繼續(xù)開發(fā)其光場顯示技術(shù)。
光場顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來展示3D立體圖像,但未來的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來改變眼睛對焦范圍。如果這項技術(shù)能實現(xiàn)的話,它將解決當前被稱為“聚散適應沖突”的光學問題,光場顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對象進行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場顯示技術(shù)的實現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場顯示技術(shù)的輕量級版本,該技術(shù)利用一對通過眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術(shù)方向,F(xiàn)acebook之前展示過其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個平面之間轉(zhuǎn)移焦點。
為了使這項技術(shù)小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應對挑戰(zhàn),而將其技術(shù)集成到VR頭顯是該公司的近期目標。不僅如此,Creal的團隊還頗具野心,他們希望在未來幾年內(nèi)將其光場顯示技術(shù)集成到輕量級AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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AR公司8th Wall發(fā)布針對Web的AR內(nèi)容解決方案 http://pinmang.cn/18946.html http://pinmang.cn/18946.html#respond Fri, 14 Sep 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/14/ar%e5%85%ac%e5%8f%b88th-wall%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%92%88%e5%af%b9web%e7%9a%84ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
近日,AR公司8th Wall發(fā)布了針對移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的AR內(nèi)容解決方案。
通常,當在網(wǎng)絡(luò)上參與AR體驗時,需要在用戶的物理環(huán)境中存在永久的代碼或圖像標記,例如QR碼。8 Wall Web的創(chuàng)建目的是讓用戶在網(wǎng)站上獲得無縫的交互式AR體驗,而無需外部標記或單獨的應用程序。
使用8th Wall Web將允許各種行業(yè),如電子商務(wù),廣告,游戲和娛樂,通過利用他們的移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器使AR內(nèi)容更容易訪問,從而達到估計32億用戶的市場。
創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Erik Murphy說:“AR改變了人們使用網(wǎng)絡(luò)的方式,無論是仔細查看電子商務(wù)網(wǎng)站上的產(chǎn)品,與沉浸式品牌內(nèi)容互動,還是廚房中通過AR功能進行引導。然而,應用安裝目前是AR移動采用的主要障礙,8th Walll Web擴展了開發(fā)人員AR功能的范圍和影響,并為他們創(chuàng)造了一個巨大的機會,使他們能夠達到規(guī)模。”
8th Wall Web使用符合標準的JavaScript和WebGL,以及8th Wall的自定義同步本地化和映射(SLAM)引擎的完整實現(xiàn),該引擎已針對移動Web AR內(nèi)容進行了優(yōu)化。
8th Wall將于9月12日開始向選定的品牌合作伙伴提供。

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Jaunt收購Personify公司和三維捕捉技術(shù)團隊Teleporter http://pinmang.cn/18924.html http://pinmang.cn/18924.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/jaunt%e6%94%b6%e8%b4%adpersonify%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%92%8c%e4%b8%89%e7%bb%b4%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9b%a2%e9%98%9fteleporter/
Jaunt是一家以沉浸式內(nèi)容發(fā)布平臺而聞名的公司,近來宣布收購Personify。Personify是一家增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)公司,專注于流媒體沉浸式視頻。
此次收購將包括Teleporter,這是一種三維流媒體軟件系統(tǒng),可以實時捕獲,處理和流式傳輸AR內(nèi)容。Personify的六人團隊和首席技術(shù)官將加入Jaunt,致力于改進Jaunt XR平臺。
Jaunt CTO Arthur van Hoff認為:“Personify的Teleporter團隊和技術(shù)的加入使我們能夠提高研發(fā)的速度和范圍,進一步進入擴展現(xiàn)實領(lǐng)域,Jaunt XR平臺是我們業(yè)務(wù)的核心,我們正在全力投入沉浸式虛擬,混合和增強現(xiàn)實體驗,并且很高興能夠在我們新的芝加哥團隊的幫助下推進這些技術(shù)。”
作為收購的一部分,Jaunt獲得的人員和知識產(chǎn)權(quán)將支持Jaunt在Jaunt XR平臺的三維研究和開發(fā)方面的工作,Jaunt XR平臺被描述為用于分發(fā)VR和混合現(xiàn)實(MR)資產(chǎn)的B2B解決方案。Jaunt將在芝加哥開設(shè)辦事處,該辦事處將專注于研發(fā),由Personify首席技術(shù)官Simon Venshtain領(lǐng)導。
“Jaunt的高聲譽,公司聰明的商業(yè)方法使他們成為XR領(lǐng)域的主要參與者,”Venshtain說。“我們很高興能夠聯(lián)手并繼續(xù)推進業(yè)務(wù),為XR內(nèi)容的創(chuàng)建和發(fā)布提供新的解決方案。”
Jaunt相信此次收購將使該公司能夠通過為沉浸式內(nèi)容流提供新的選項和服務(wù)來更好地支持品牌,發(fā)布商及其客戶。

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