亚洲综合欧美制服丝袜,真人做人试看60分钟免费视频,9色国产深夜内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:43:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 【CES Asia來了】Pico多產(chǎn)品體驗出眾,技術(shù)勢能再引關(guān)注 http://pinmang.cn/18010.html http://pinmang.cn/18010.html#respond Thu, 14 Jun 2018 14:42:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/%e3%80%90ces-asia%e6%9d%a5%e4%ba%86%e3%80%91pico%e5%a4%9a%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%87%ba%e4%bc%97%ef%bc%8c%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8a%bf%e8%83%bd%e5%86%8d%e5%bc%95%e5%85%b3%e6%b3%a8/ 每年于上海舉辦的CES Asia(亞洲消費者電子展)都是科技界巨頭齊聚、行業(yè)內(nèi)交流碰撞的盛會。本屆CES Asia,國內(nèi)知名VR品牌Pico攜旗下旗艦VR一體機Pico Neo和Pico Goblin,以及其深度視覺Pico Zense系列產(chǎn)品亮相N1館流量位置,提供多樣VR游戲、應(yīng)用、視頻體驗,并展示了深度攝像頭基于面部識別、骨骼識別、手勢觸控功能的多重應(yīng)用。展臺體驗形式多樣,現(xiàn)場頗為吸睛。
Pico展臺整觀
Pico Neo和Pico Goblin作為Pico當家一體機,憑借高顏值簡潔外觀,純無線一體機形態(tài)格外引人注目。體驗者帶上VR一體機頭盔,通過簡單操作即可連接頭盔與手柄,現(xiàn)場迅速體驗VR交互樂趣。除了畫面精美、體驗震撼的VR游戲,Pico也帶來幾款在行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用體驗。比如VR+教育,VR安防培訓(xùn),VR模型瀏覽器等,用新鮮有趣的臨場體驗代替?zhèn)鹘y(tǒng)授課式教學(xué),用身臨其境的虛擬體驗和模擬交互完成更加形象的感知。在不斷探索下,Pico在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域已有所積累,巧妙結(jié)合自家VR產(chǎn)品特點和研發(fā)勢能,精細切入傳統(tǒng)行業(yè),用扎實的案例展現(xiàn)“VR+”的光明前景。
Pico Neo ToB點位展示VR教育應(yīng)用
適逢世界杯即將火熱開場,Pico在展臺上開辟獨立區(qū)域,帶來支持多人互動觀看足球賽事的“VR互動觀影”體驗,供游客現(xiàn)場感受虛擬世界多人同步觀賽、體會多人臨場的樂趣。在移動端VR領(lǐng)域,社交功能一直是提升用戶粘性和體驗樂趣的關(guān)鍵痛點。據(jù)悉,VR社交影院是Pico和Pararea合作的一款社交應(yīng)用軟件,支持多用戶在同一VR環(huán)境中觀影,解決傳統(tǒng)VR“單機形式”難以社交的痛點。在VR社交影院中,用戶能夠和自己的好友一同觀看電影、直播賽事,在空間中直接通過即時語音來交流觀影感受,未來VR社交影院還支持用戶之間互相分享個人影片。
VR互動觀影空間
除了VR一體機系列,本次CES Asia,Pico還帶來了旗下新開產(chǎn)品板塊深度攝像頭模組Pico Zense系列產(chǎn)品。由Pico自主研發(fā)深度攝像頭DCAM100,DCAM710兩款深度攝像頭模組基于TOF技術(shù),利用深度傳感器和傳統(tǒng)RGB傳感器,結(jié)合嵌入式圖像處理器,助力系統(tǒng)集成,室內(nèi)外性能表現(xiàn)優(yōu)越。兩款攝像頭模組均于去年年底與Pico Neo同期發(fā)布,由于其具有超強光線適應(yīng)性、小體積低功耗、高精度低分辨率等優(yōu)勢,廣泛應(yīng)用于智能機器人、AR/VR、微投影、無人機和汽車電子等領(lǐng)域。首次參加CES Asia盛會,Pico Zense以全系列產(chǎn)品盛裝亮相,現(xiàn)場設(shè)立了4個深度攝像頭應(yīng)用案例展示,包括面部識別、防疲勞駕駛、骨骼識別、手勢觸控,供與會者了解體驗,展示了深度攝像頭多重應(yīng)用前景。精致小巧的攝像頭、代入感十足的體驗內(nèi)容、夸張新奇的展現(xiàn)場景,展臺現(xiàn)場驚喜連連。
Pico Zense前置面部識別demo頗為吸睛
本次CES期間,Pico總裁周宏偉先生還應(yīng)大會邀請出席以“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實發(fā)展趨勢預(yù)測”為主題的專題會議,與其他5位AR/VR行業(yè)領(lǐng)袖及專業(yè)分析人士共同回顧了VR/AR的發(fā)展路徑,探討技術(shù)創(chuàng)新走向,展望消費市場對VR產(chǎn)品的需求場景。不難看出,在現(xiàn)階段,消費市場更需要的是“低成本”的VR上手體驗、完成入門嘗鮮。對此,周宏偉先生也在會上提及Pico下半年的產(chǎn)品規(guī)劃,透露Pico即將推出下一代“小怪獸”計劃。2017年年中發(fā)布的Pico 小怪獸,就曾以強勁清晰 、隨心交互的產(chǎn)品形態(tài)獲得口碑銷量雙豐收。把產(chǎn)品做得更“平易近人”,用友好親民的價格完成VR啟蒙,也是Pico將VR體驗推向C端的有益嘗試。
Pico總裁周宏偉先生參加專題會議
更多信息,請移步Pico官網(wǎng)了解。www.picovr.com
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2018CES VR一體機和AR眼鏡將受到關(guān)注 http://pinmang.cn/16156.html http://pinmang.cn/16156.html#respond Sat, 06 Jan 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/06/2018ces-vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%92%8car%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b0%86%e5%8f%97%e5%88%b0%e5%85%b3%e6%b3%a8/ 一年一度的 CES 大會即將于北美時間 2018 年 1 月 9 日在賭城拉斯維加斯開啟大幕,在這個消費電子盛宴上,從 2015 就開始的 VR/AR 熱潮依然繼續(xù)。經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR 已經(jīng)從 PC 端轉(zhuǎn)向了一體機設(shè)備,谷歌和聯(lián)想合作的 Daydream VR 一體機 Mirage Solo 不出意外將在大會亮相。經(jīng)歷兩年的大量曝光后,VR 的風(fēng)頭現(xiàn)在已經(jīng)漸漸被 AR 接管。在今年的 CES 上,AR 也有單獨的展示區(qū)域「Marketplace AR」,其中不僅有大量國內(nèi)外公司展示 AR 眼鏡,蔡司、NASA、Netflix 等公司同樣出現(xiàn)在名單中,令人十分好奇這些公司將會帶來怎樣的增強現(xiàn)實 Demo。
極客公園記者也親赴本次 CES 大會,并將在第一時間對展會信息進行詳細報道。
VR 迎來一體機時代
去年年末,HTC 和 Pico 紛紛推出 VR 一體機設(shè)備 Vive Focus 和 Pico Neo,正式拉開 VR 一體機時代。此前,高通公司剛剛在夏威夷舉行技術(shù)峰會,正式曝光了公司的頂級處理器驍龍 845,除了性能的極大提升,新產(chǎn)品還將手勢識別、定位追蹤甚至眼球識別等技術(shù)融合到芯片中,為 VR 和 AR 從硬件層面提供了充足動力。雖然目前還不清楚高通說的「數(shù)十款采用 845 處理器的 VR/AR 設(shè)備」都是哪些,但可以確定的是本次 CES 上一定有下面兩款 VR 一體機。
兩周前,有媒體曝光聯(lián)想公司的 VR 設(shè)備「Mirage Solo」通過了 FCC 認證,而這款神秘的設(shè)備其實就是聯(lián)想和谷歌合作的 Daydream VR 一體機。早在去年 5 月的開發(fā)者大會上,谷歌就曝光了具備 6 自由度的 VR 一體機計劃,當時的合作伙伴是 HTC 和聯(lián)想。沒想到的是,HTC 方面后來直接和高通合作,推出了基于高通方案的 Vive Focus,也因此取消和谷歌的合作計劃。結(jié)果就是,聯(lián)想的 Mirage 成為谷歌 Daydream VR 一體機的「獨苗」。谷歌的「World Sense」和高通的「World Scale」技術(shù)孰高孰低,本次 CES 上可能會有結(jié)果。
另一個值得期待的 VR 一體機,則來自 VR 界的「老牌」公司 Oculus。今年 10 月的 Connect 大會上,Oculus 曝光了一體機 Oculus Go。和聯(lián)想與谷歌的 Mirage Solo 不同的是,這款設(shè)備并沒有加入 inside-out tracking 技術(shù),總的來說定價 199 美元的 Oculus Go 更像是三星 Gear VR 的替代品。從配置上來說,由于沒有 6 自由度功能,所以 Oculus Go 的處理器可能是高通驍龍 820/821 級別,屏幕可能會采用快速 LCD 而不是更貴的 OLED 屏幕。至于這款主打入門的一體機設(shè)備,能否打開消費市場,還有待觀察。
除了谷歌、聯(lián)想和 Oculus,國內(nèi)公司如 Pico、3Glasses 等也將在本屆 CES 上展示類似的 VR 設(shè)備。顯然,VR 已經(jīng)正式進入到一體機的時代。
AR 熱潮來臨
同樣是去年年底,美國最神秘的創(chuàng)業(yè)公司 Magic Leap 首次正式曝光了其 AR 眼鏡 Magic Leap One。雖然這款設(shè)備還不知道將在今年何時上市,但是這則新聞還是勾起了人們對 AR 崛起的熱情。毫無疑問的是,本屆 CES 專門在 Marketplace 設(shè)立了 AR 專區(qū),足見主辦方對 AR 產(chǎn)品的重視。
不久前,有消息稱以色列 AR 公司 Lumus 已經(jīng)和蘋果供應(yīng)商廣達電腦達成合作,雙方將會合作量產(chǎn) AR 設(shè)備最重要的光學(xué)組件(光波導(dǎo)鏡片)。顯然蘋果公司并不會出現(xiàn)在今年的 CES 大展上,但是不妨礙 Lumus 將在 CES 上展示公司的光波導(dǎo)技術(shù)進展。作為重要 AR 設(shè)備的顯示基礎(chǔ),光波導(dǎo)技術(shù)的成熟度直接決定了未來幾年 AR 的發(fā)展速度,所以 Lumus 的展臺一定是 AR 行業(yè)人士必逛的。
和剛剛曝光的 Magic Leap One 類似,當 VR 設(shè)備開始追求一體化的時候,AR 設(shè)備則開始從一體化向分體式進化。由于 AR 影像的處理需要大量運算和能耗,在沒有現(xiàn)成處理器的情況下,配備一個專門用來運行數(shù)據(jù)的「迷你主機」就顯得十分重要??梢灶A(yù)見的是,今年的 CES 上將會有不少公司展示分體式 AR 眼鏡,即 AR 眼鏡+安卓系統(tǒng)處理器的方案。如果看到直接和安卓手機連接的 AR 眼鏡,大家也不用特別驚奇,因為極客公園知道不少公司早已經(jīng)在研發(fā)類似設(shè)備了。
除了在 AR 行業(yè)初露崢嶸的創(chuàng)業(yè)公司,很多老牌公司的名字也出現(xiàn)在 CES 的名單上,例如流媒體大亨 Netflix、宇航界的重頭 NASA、光學(xué)大廠蔡司等等。這些知名公司將以什么方式加入到 AR 行業(yè)中,也很值得大家期待。
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年終盤點:2017年AR領(lǐng)域不得不關(guān)注的7件事 http://pinmang.cn/15660.html http://pinmang.cn/15660.html#respond Tue, 12 Dec 2017 13:13:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/12/%e5%b9%b4%e7%bb%88%e7%9b%98%e7%82%b9%ef%bc%9a2017%e5%b9%b4ar%e9%a2%86%e5%9f%9f%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e5%85%b3%e6%b3%a8%e7%9a%847%e4%bb%b6%e4%ba%8b/ 在AR(增強現(xiàn)實)六十余年的發(fā)展史上,2017年無疑是重要的年份,無論是如蘋果、谷歌這樣的世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是數(shù)量激增的創(chuàng)業(yè)公司,甚至工業(yè)、制造、家居等各產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的企業(yè),都開始給予AR更多關(guān)注,希望能成為時代脈搏上的舞動者及獲利者。2017年,AR的商業(yè)化開始打開局面,參與者甚眾,現(xiàn)在就讓我們把目光聚焦在以下七個瞬間,一窺這一年AR業(yè)界的脈搏。
1、蘋果ARKit 發(fā)布,AR生態(tài)雛形已顯
在今年6月的WWDC 2017全球開發(fā)者大會上,蘋果發(fā)布了AR開發(fā)平臺ARKit,支持開發(fā)者基于iOS系統(tǒng)開發(fā)在蘋果手機上運行的AR應(yīng)用,包含運動定位、尺度估計等功能,在當時基本超過了市場上所有的AR SDK。(大會后原亮風(fēng)臺AR算法工程師,現(xiàn)天貓互動技術(shù)專家蔣佳憶博士第一時間在知乎進行了較為詳細的分析,可以參考:https://www.zhihu.com/question/60726864
對于業(yè)界來說,ARKit發(fā)布最重大的意義在于推動了整個生態(tài)的發(fā)展,海量的iOS開發(fā)者為手機端AR增加了大量內(nèi)容,發(fā)布半年后的現(xiàn)在,已經(jīng)有超過1000款的AR應(yīng)用上線,包含視覺渲染類、游戲類、工具類等等,這其中也不乏宜家、樂高、寶馬這樣的大品牌玩家。
2、谷歌ARCore 發(fā)布,Android和iOS雙平臺發(fā)力
在ARKit 發(fā)布兩個月后,谷歌也推出了AR開發(fā)工具ARCore,開發(fā)者可以使用Java,OpenGL和Unreal and Unity 3D游戲引擎,利用谷歌提供的API等接口開發(fā)沉浸式AR體驗。至此,市場上份額最大的兩大操作系統(tǒng)Android、iOS全部完成了對AR的支持,也就是說普通的智能手機用戶都能用手中的設(shè)備體驗,而一直以來,常和AR同時被提起的VR,設(shè)備的普及率也是其最大的推廣障礙之一。
數(shù)據(jù)顯示,在全球范圍內(nèi),Android平臺的設(shè)備超過20億,iOS設(shè)備超過10億,盡管擁有AR能力對設(shè)備有一定的要求,但這不妨礙AR逐漸成為智能手機的標配能力,而龐大的用戶群體也使AR得以快速普及,這樣的機遇在AR的發(fā)展歷史上絕無僅有。
3、蘋果iPhone X發(fā)售,AR硬件走向消費市場
9月13日,蘋果發(fā)布新機型iPhone X,11月初正式發(fā)售。在秋季發(fā)布上,蘋果全球營銷高級副總裁 Phil Schiller 重點介紹了“目前最強大的智能手機芯片”——A11 仿生芯片,其優(yōu)異的CPU、GPU處理能力,為iPhone上的AR功能提供的基礎(chǔ)支持,“面向AR優(yōu)化”。而iPhone X采用的TrueDepth 攝像系統(tǒng),豎置雙攝像頭配置(其一是紅外攝像頭、還包含各種傳感器)、以及AR濾鏡功能的加入,都表明iPhone是當之無愧的AR手機。
更好的AR體驗,必須依賴更強大的硬件,這也是手機之外的AR智能眼鏡、智能頭盔等穿戴式設(shè)備依然是AR公司主要方向的原因,在成功完成了AR市場教育后,蘋果在AR硬件上開始有更多作為,也許,2018年的AR大事記會增加“蘋果發(fā)布AR智能眼鏡”。
4、支付寶AR開放平臺上線,AR能力成APP標配
國內(nèi)知名APP對AR支持不是從今年開始,里約奧運會期間騰訊聯(lián)合AR公司亮風(fēng)臺推出的QQ-AR火炬活動,新年期間支付寶AR掃五?;顒佣汲晒σЦ秾欰R開放平臺的推出則讓AR品牌營銷開始從個案走向規(guī)?;?、標配化。
如今,支付寶之外,騰訊也已經(jīng)推出開放平臺,越來越多的APP開始支持AR能力,如淘寶、京東等等。另一方面,AR也已成為品牌營銷的標配形式之一,據(jù)了解,支付寶AR開放平臺合作伙伴亮風(fēng)臺已經(jīng)為伊利、支付寶口碑、阿里影業(yè)、德克士、肯德基、滴滴、哈根達斯、綜藝節(jié)目《火星情報局》等數(shù)十家知名品牌提供AR營銷服務(wù)。
5、Magic Leap 完成5億美元D輪融資,資本市場平穩(wěn)加持AR
Magic Leap是AR領(lǐng)域特別又神秘的創(chuàng)業(yè)公司,備受期待的產(chǎn)品一直不曾面世,但融資卻不斷刷新記錄,最新D輪融資高達5億美元,公司估值接近60億美元,投資方包括阿里巴巴、谷歌、摩根士丹利、新加坡淡馬錫控股、巴西Grupo Globo和Janus Henderson Investors等來自全球的投資機構(gòu)和公司。
Magic Leap D輪融資的順利完成,也表明資本市場以及世界巨頭公司對AR的超高期待, Crunchbase News數(shù)據(jù)顯示,在AR/VR領(lǐng)域今年共計至少217家公司獲得融資,融資金額達21億美元,這其中包括種子輪團隊,也有如亮風(fēng)臺這樣的中后期公司,還有產(chǎn)業(yè)上下游的游戲引擎Unity,市場整體和高峰期的2016相比保持平穩(wěn)。
6、支付寶AR掃五福,AR內(nèi)容的繁榮時代
支付寶新年推出的收集類AR掃五?;顒釉谏衔囊灿刑峒?,在今年年初,也就是春節(jié)期間,支付寶上線集五福分2億活動,用戶打開支付寶掃描身邊的任意“福”字均有可能獲得福卡,集齊5張隨機獲得紅包。新年期間,該活動迅速引發(fā)追捧,也成為國內(nèi)普及程度最高的AR活動,“福字圖片”一詞的百度指數(shù)一天內(nèi)飆升700倍。
一年過后,AR游戲、AR營銷內(nèi)容持續(xù)飆升,而在更垂直細分的教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游、家居、電商、汽車等眾多領(lǐng)域,也迎來了精細化、專業(yè)化AR內(nèi)容,軍工、制造一直是AR的先行者,幾乎伴隨著AR發(fā)展史,在旅游領(lǐng)域,據(jù)了解,亮風(fēng)臺在上個月的旅交會期間宣布,與云南省昭通市鹽津縣人民政府、云南中旅國際旅行社、春城晚報傳媒、瀘西縣阿廬旅游營運公司等企業(yè)機構(gòu)簽訂戰(zhàn)略合約,進入?yún)^(qū)域性AR旅游戰(zhàn)略發(fā)展的全局。時至今日,搭載AR眼鏡等終端的AR內(nèi)容也開始真正解決各行業(yè)痛點需求。
7、微軟HoloLens正式在國內(nèi)發(fā)售,AR智能眼鏡走向量產(chǎn)
HoloLens是微軟在2015年推出的一款頭戴式混合現(xiàn)實智能頭盔,也是目前在技術(shù)上最為成熟的AR設(shè)備,今年5月微軟宣布HoloLens在中國正式發(fā)售,分為開發(fā)者版本和商用套件,分別售價23,488人民幣、39,188人民幣。
在谷歌發(fā)布AR眼鏡Google Glass幾年后,市場上的AR設(shè)備包括技術(shù)上難度更大的雙目一體機也開始逐步走向市場,特別是面向垂直行業(yè)的To B 產(chǎn)品,據(jù)了解,日本EPSON AR眼鏡、國內(nèi)AR公司亮風(fēng)臺的HiAR Glasses已經(jīng)正式量產(chǎn)。
不難看出,2017年AR在內(nèi)容、開發(fā)、硬件、資本,乃至整個生態(tài)鏈都有重大突破,注定是改寫AR歷史的一年,Gartner報告顯示,AR將成為2018年十大戰(zhàn)略科技發(fā)展趨勢之一,而到2020年全球?qū)⒂?億人通過AR購物,接下來的2到5年無疑將是AR的重要階段,將真正增強人們的工作、生活方式。需要注意的是,新科技的市場化程度和技術(shù)邊界息息相關(guān),所以在關(guān)注這些行業(yè)大事件的時候,我們也需要把目光投向那些推動技術(shù)邊界的團隊和公司。
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全球最值得關(guān)注的VR/AR游戲企業(yè)盤點 http://pinmang.cn/15287.html http://pinmang.cn/15287.html#respond Tue, 21 Nov 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/21/%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e5%85%b3%e6%b3%a8%e7%9a%84vr-ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bc%81%e4%b8%9a%e7%9b%98%e7%82%b9/
國際知名研究機構(gòu)IDC報告顯示,全球VR/AR市場規(guī)模正在逐年擴大,至2020年將大幅突破1000億美元,而VR/AR游戲作為內(nèi)容領(lǐng)域的主要變現(xiàn)形式之一,其市場潛力自然不可小覷。隨著市場的急速爆發(fā),全球各廠商紛紛躍躍欲試。無論是新興的VR/AR游戲初創(chuàng)企業(yè)還是傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,都絞盡腦汁想要在VR/AR游戲浪潮中分一杯羹。
今天我們就來盤點一下,在這些廠商中最值得我們關(guān)注的有哪些。他們又是怎樣用作品敲開市場,走進用戶的心里,在VR/AR游戲領(lǐng)域畫上濃墨重彩的一筆。
Niantic Labs
Niantic Labs 是一家從谷歌脫離出的獨立游戲公司,它推出了增強現(xiàn)實游戲Ingress和位置發(fā)現(xiàn)應(yīng)用Field Trip,并與任天堂共同發(fā)布了游戲《口袋妖怪GO》,還獲得了來自任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)的共計3000萬美元(約合1.8億人民幣)的資金,此次的資金吸收是以項目合作伙伴投資的名義進行。將來,Niantic Labs將繼續(xù)尋找全球優(yōu)秀的合作伙伴,加速《口袋妖怪GO》的持續(xù)開發(fā)以及支持在全球范圍內(nèi)成長的《Ingress》社區(qū),和新作游戲的市場投入。
代表作品:《Ingress》
EA DICE
EA DICE,美國藝電旗下的一個游戲工作室,總部位于瑞典斯德哥爾摩。DICE最成功的游戲是其出品的戰(zhàn)地系列。早前,該工作室的Frostbite開發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,那時便開始研究VR/AR技術(shù)。2004年底,美國藝電(Electronic Arts)宣布收購DICE,并最終于2006年完成了對其全部股份的收購工作。DICE工作室與Criterion Games工作室聯(lián)合開發(fā)的《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機任務(wù)》VR游戲具有不錯的用戶體驗,保持了其應(yīng)有的一貫水準。
代表作:《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機任務(wù)》
Three Eggs Studio
Three Eggs Studio 是一家位于芬蘭的 VR/AR 游戲內(nèi)容獨立開發(fā)工作室,其三位創(chuàng)始人與現(xiàn)有團隊在 VR/AR 行業(yè)已經(jīng)具有多年的技術(shù)經(jīng)驗。多款優(yōu)秀產(chǎn)品在全球 VR游戲內(nèi)容界產(chǎn)生巨大反響三位創(chuàng)始人Erika Ruonakoski、 Anneli Levanen、Park Joong Ki在芬蘭坦佩雷理工大學(xué) (Tampere University of Technology, TUT) 讀書期間相識,他們都是新奇技術(shù)和游戲的鐵血愛好者。出于對技術(shù)的狂熱,他們的產(chǎn)品以精良的制作和策劃聞名于世。Three Eggs Studio 游戲內(nèi)容的獨家代理是全球著名的 VR/AR 解決方案供應(yīng)商睿悅信息 Nibiru 。
代表作:《Wolf Chamber VR》
Nintendo
Nintendo任天堂是日本一家始建于1889年的全球知名娛樂廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。在VR/AR 領(lǐng)域最著名的作品是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的AR寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類游戲作品,該作于2016年7月在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā)。該游戲的主旨在于讓玩家在現(xiàn)實世界范圍內(nèi)的不同位置發(fā)現(xiàn)口袋妖怪,并進行捕捉,與其他玩家進行交換和對戰(zhàn)。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈  。
VR/AR領(lǐng)域代表作品:《Pokémon GO》
Survios
Survios是一家位于美國舊金山的VR/AR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)工作室,Survios的目標是引領(lǐng)下一代虛擬現(xiàn)實技術(shù)的潮流。Survios誕生于美國南加州大學(xué)的混合實境實驗室(Mixed Reality Lab),有趣的是Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)也恰好畢業(yè)自這所大學(xué)。Survios的技術(shù)融合了Kinect和Oculus Rift的特點,既能追蹤用戶身體活動,又能將它們整合到3D虛擬世界,然后通過浸入式頭戴裝置觀看。除了研發(fā)游戲,Survios還計劃將其開發(fā)的內(nèi)容提供給世界各地的娛樂中心,第一個目標便是中國。
代表作:《Raw Data》
SEGA
世嘉公司,即世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家位于日本的游戲公司,曾同時生產(chǎn)各類游戲機硬件及其對應(yīng)游戲軟件以及電腦游戲軟件。世嘉曾于1994年和任天堂分別發(fā)布了旗下的VR游戲機Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是全球VR領(lǐng)域的元老級廠商。或許是因為時代的原因以及產(chǎn)品的體驗欠缺,致使兩款設(shè)備并沒有獲得太好的銷量。近些年VR/AR 浪潮的風(fēng)起,SEGA再次涉足該領(lǐng)域,開發(fā)出的幾款游戲產(chǎn)品獲得了不錯的銷量與口碑。
代表作:《初音未來 VR》、《索尼克R VR》
Crytek
Crytek是知名游戲《孤島危機》、《孤島驚魂》系列的開發(fā)商,總部位于德國法蘭克福。在全球VR/AR浪潮興起后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了對Oculus、AMD的LiquidVR的支持,隨后又在2016 GDC(游戲開發(fā)者大會)發(fā)了最新的CryEngine 5游戲引擎,該引擎全面支持VR/AR開發(fā),且基礎(chǔ)版本免費。Crytek自己也推出了數(shù)款基于CryEngine的VR游戲:《重回恐龍島》、《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》等。除此之外,Crytek還發(fā)起了一個名為VR First的教育相關(guān)項目。
代表作:《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》
Funomena
Funomena是一家位于美國舊金山的 VR/AR 游戲廠商。其CEO Robin Hunicke 是囊獲各種獎項和良好口碑的游戲——《風(fēng)之旅人》的制作人之一,同時也是主要設(shè)計師。《Woorld》這款由高橋慶太與 Funomena 共同開發(fā)的AR 游戲一經(jīng)發(fā)布便獲得了全球用戶的好評,其使用GPS進行定位,并對周圍環(huán)境進行掃描判定后,在顯示世界中生成虛擬物品,戲中所生成的物品均充滿了高橋慶太的風(fēng)格。玩家可以看到自己的房間憑空冒出大量可愛畫風(fēng)的屋子、花草等物件,有時還能看到可愛的小東西繞著桌子跑來跑去。同時,玩家可以與這些虛擬物件進行實時互動,創(chuàng)造出各式各樣的不同玩法。
代表作:《Woorld》、《Luna》
YJM GAMES
YJM Games是韓國上市游戲企業(yè),有著非常豐富的VR/AR等各類游戲發(fā)行經(jīng)驗。并且身為法人的閔鏞在代表曾投身于《瘋狂坦克2》、《冒險島》、《地下城與勇士》等超人氣游戲的運營中。最近推出的一款以美少女為游戲主角的VR游戲——《粉碎戰(zhàn)斗VR(SMASHING THE BATTLE VR)》受到網(wǎng)友的一致好評。游戲的畫風(fēng)是典型的韓式風(fēng)格,所以主人公的顏值方面自然無須擔(dān)心。另外,除了流暢的打斗和酷炫的技能外,玩家也能根據(jù)自己的需求對主角進行套裝的變換。
代表作品:《SMASHING THE BATTLE VR》
RedRobot Labs
Red RoBot Labs是一家位于加利福尼亞由Mike Ouye領(lǐng)導(dǎo)、致力于制作移動終端游戲的初創(chuàng)公司,最著名的游戲是《Life is Crime》。該作品在西雅圖的Penny Arcade Expo上首次亮相,在不長的時間內(nèi),我們就看到了驚人的游戲數(shù)據(jù)?!禠ife is Crime》是一款基于地理位置的虛擬現(xiàn)實罪案游戲,游戲中玩家可以前往不同地點實施虛擬犯罪。該游戲的虛擬世界是由現(xiàn)實環(huán)境組成,而且加入了地區(qū)性的概念,玩家在游戲中互動的對象通常也是在同一個區(qū)域活動的玩家。Red RoBot Labs創(chuàng)始人在游戲行業(yè)摸爬滾打了15年,具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗。目前,團隊正在加速擴張。
代表作品:《Life is Crime》
VR/AR/MR 浪潮已來,內(nèi)容領(lǐng)域必定成為各大廠和新興企業(yè)爭奪的重要市場,他們也已經(jīng)采取各種方式積極地在該領(lǐng)域布局,例如芬蘭廠商 Three Eggs Studio 與 Nibiru 這樣的系統(tǒng)等綜合服務(wù)供應(yīng)商合作以占領(lǐng)更多市場,相信以后這種類型的合作會更加頻繁。當然,除了以上小編盤點的這些企業(yè)外,還有太多太多優(yōu)秀的企業(yè)分布在全球的各個角落。他們與這些企業(yè)一樣,正潛心苦干,旨在為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的VR/AR游戲體驗,他們終將成為這一領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。
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Pico CEO周宏偉受邀出席麥格理IMT峰會 移動VR觀念備受關(guān)注 http://pinmang.cn/15281.html http://pinmang.cn/15281.html#respond Mon, 20 Nov 2017 18:23:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/20/pico-ceo%e5%91%a8%e5%ae%8f%e4%bc%9f%e5%8f%97%e9%82%80%e5%87%ba%e5%b8%ad%e9%ba%a6%e6%a0%bc%e7%90%86imt%e5%b3%b0%e4%bc%9a-%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e8%a7%82%e5%bf%b5%e5%a4%87%e5%8f%97%e5%85%b3%e6%b3%a8/ 11月20日, Pico CEO Henry 周宏偉作為國內(nèi)VR產(chǎn)品代表受邀參加麥格理集團(Macquarie Connections)IMT峰會,并進行了題為《Journey to VR》的英文主題演講。麥格理集團是一家全球領(lǐng)先的銀行、金融、財務(wù)顧問、投資和基金管理服務(wù)機構(gòu)。本次峰會受邀嘉賓還包括阿里菜鳥、宜信、趣店等知名企業(yè)。
Henry發(fā)表主題演講,引發(fā)現(xiàn)場關(guān)注
Henry表示,總的來說目前VR行業(yè)還處于非常早期的階段,在經(jīng)歷了2015-2016年 爆炸性的市場關(guān)注后,中國VR市場正在理性的快速成長中,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)來看,17年中國市場容量是150萬臺,到2021年將會增長10倍,達到1700萬臺。雖然ToC端市場尚處在早期階段,但是VR針對ToB端行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域已有明顯機會。本土品牌憑借對國內(nèi)需求的了解、供應(yīng)鏈優(yōu)勢、定制化服務(wù)和快速迭代能力占據(jù)不小的市場份額。
與此同時,Henry就VR一體機發(fā)展方向發(fā)表了自己的看法。他表示,綜合全球市場來看,VR一體機憑借出色的便捷性和使用體驗,將在未來成為主流VR產(chǎn)品形態(tài)。然而當下來看,由于對研發(fā)和供應(yīng)鏈要求較高、國際VR品牌入局等一系列現(xiàn)實情況,VR一體機成為國內(nèi)門檻極高的細分領(lǐng)域,兩極分化的趨勢將越來越明顯。明年內(nèi)中國市場能夠經(jīng)受住市場考驗存留下來的一體機品牌不會超過5家。
 Henry解讀一體機市場前景
Pico作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR品牌,在一體機領(lǐng)域已有先發(fā)優(yōu)勢。首款旗艦產(chǎn)品Pico Neo dk作為一款分體式一體機廣受青睞,今年又發(fā)布了更具性價比優(yōu)勢的Pico Goblin小怪獸,在一體機領(lǐng)域積累了不俗的口碑,預(yù)計將在今年12月發(fā)布新一代Pico Neo 一體機,將搭載高通驍龍835芯片,全面引入inside-out 6DOF技術(shù)。同時據(jù)Henry透露,Pico也將在18年Q1啟動A輪融資計劃。
Pico Neo新品
與此同時,Henry在會前還接受了CNBC Squawk Box Asia節(jié)目直播采訪,介紹了Pico對VR市場的看法和VR一體機的策略,這也是他年內(nèi)第二次接受CNBC的采訪。他表示,Pico將繼續(xù)深耕一體機市場,在保持產(chǎn)品領(lǐng)先、全球資源配置的競爭優(yōu)勢同時加大對ToB領(lǐng)域投入,針對教育,商業(yè)展示等領(lǐng)域建立完整的解決方案。不久前,Henry還被CNBC提名亞洲領(lǐng)導(dǎo)力大獎,該獎項曾頒發(fā)給Lenovo柳傳志、復(fù)興集團郭廣昌等國內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)家。
Henry接受CNBC Squawk Box Asia連線采訪
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小派8K眾籌已達100萬美金,全球1600名極客力挺,VR大咖關(guān)注 http://pinmang.cn/14429.html http://pinmang.cn/14429.html#respond Mon, 25 Sep 2017 14:42:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/25/%e5%b0%8f%e6%b4%be8k%e4%bc%97%e7%ad%b9%e5%b7%b2%e8%be%be100%e4%b8%87%e7%be%8e%e9%87%91%ef%bc%8c%e5%85%a8%e7%90%831600%e5%90%8d%e6%9e%81%e5%ae%a2%e5%8a%9b%e6%8c%ba%ef%bc%8cvr%e5%a4%a7%e5%92%96%e5%85%b3/ 據(jù)最新消息,截止到9月24日晚11點36分,小派科技在美國眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)起的 “小派8K”眾籌項目,已經(jīng)突破100萬美金。這是小派8K全球眾籌活動的第5天,而距離眾籌活動結(jié)束還有40天!恐怕連小派科技自己的人都沒想到,5天的時間,全球粉絲的瘋狂支持早已把最初設(shè)定的20萬美金的目標遠遠甩在身后。
從眾籌頁面熱烈的討論區(qū)可以看出,支持這款全新中國VR頭顯的,是來自全球各地的1600余名VR極客,他們聚在一起討論的都是關(guān)于“分辨率”、“視場角”、“刷新率”“Brain-warp技術(shù)”等技術(shù)問題,小派科技的研發(fā)人員也在24小時跟支持者們持續(xù)互動,還有一些支持者們也積極充當了顧問的角色,主動幫助小派科技去回答一些簡單的問題,并互相分享看法。
記者從網(wǎng)頁看到,小派8K此次眾籌的價格從499到799美金不等,這個價格幾乎可以買一部剛剛推出的Iphone 8,而這1600多名來自世界各地的極客們,卻把錢留給了小派8K,哪怕需要等上幾個月才能拿到量產(chǎn)機器,他們的熱情也依然不減。也許這就是技術(shù)流產(chǎn)品對極客們產(chǎn)生的原生吸引力。無須品牌鋪墊、也無需銷售策略,好的產(chǎn)品便有懂的人支持。
除了極客以外,名聲在外的小派8K還吸引到了一些VR行業(yè)的大咖。就在眾籌項目上線第4天的時候,Oculus的創(chuàng)始人Palmer(人稱帕胖)也通過Facebook向小派科技發(fā)來私信,詢問怎么才能得到一款小派8K的原型機。帕胖雖然已經(jīng)從Oculus離職,但所有人都知道他一直在關(guān)注著全球VR的最新進展,并稱希望有一天能回來再次改變VR行業(yè)。
VR全球影響力排名第一的意見領(lǐng)袖Rick King第一時間也發(fā)twitter祝賀小派一小時粉碎眾籌目標;測評界第一大網(wǎng)紅Norman@tested甚至調(diào)整了自己頻道的發(fā)布周期, 配合小派上線時間提前發(fā)布測評視頻,眾籌上線后,更是連續(xù)發(fā)推幫小派站臺,這在媒體圈是很罕見的。而同樣在關(guān)注著小派8K眾籌的海外媒體,同期內(nèi)多達200多家。
可見小派8K在Kickstarter剛露苗頭的成功就已經(jīng)被全球VR大咖看在了眼里。
回顧VR眾籌的過往歷史,100萬美金其實也不算最多,Oculus當初眾籌的時候最終金額是大約250萬美金。為何小派8K才到100萬美金的時候便已引起這么多關(guān)注?這必須從今年的VR行情來解釋一下。自從2017年以來,全球VR硬件巨頭,例如HTC vive、Oculus、PS VR,便沒有再推出過新的VR頭顯,而用戶對VR硬件分辨率和市場角的需求也一直沒能得到回應(yīng)。技術(shù)研發(fā)停滯不前,新產(chǎn)品頻頻爽約,這讓不少人為VR的未來捏了一把汗。在這樣的背景下,中國的創(chuàng)業(yè)團隊帶著他們的第二款產(chǎn)品小派8K登上了全球舞臺,首次解決8K的分辨率、200度視場角,這讓翹首以待的VR愛好者們驚喜不已!而這款產(chǎn)品距離第一代產(chǎn)品小派4K,才過去了一年多的時間,短時間內(nèi)解決如此重要的技術(shù)門檻,說他們是研發(fā)狂人也不足為過。因此小派8K的眾籌數(shù)字幾乎得以按分鐘為單位進行增長,而那么多人也時刻關(guān)注著產(chǎn)品的最新信息。這或許是繼2012年Oculus眾籌之后,VR領(lǐng)域又一件振奮人心的事情。
全球1600名極客力挺,更像是一場VR行業(yè)沉寂多時之后的自我救贖。
今天是小派8K 登錄Kickstarter眾籌的第5天,破百萬美金,距離眾籌結(jié)束還有40天,小派科技和全球千名極客,在用振奮人心的數(shù)字告訴世界,VR的未來,是可期的。
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Gamescom 2017值得關(guān)注的VR焦點 http://pinmang.cn/13911.html http://pinmang.cn/13911.html#respond Fri, 25 Aug 2017 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/25/gamescom-2017%e5%80%bc%e5%be%97%e5%85%b3%e6%b3%a8%e7%9a%84vr%e7%84%a6%e7%82%b9/
Gamescom 2017這對于VR產(chǎn)業(yè)來說又是一個值得關(guān)注的盛會。Gamescom 2017對于許多公司來說扮演著E3展會的作用。許多公司在Gamescom 2017上所展出的DEMO演示,在E3以及GDC上都曾經(jīng)展出過,即便如此,這對于許多人來說依舊是從未體驗過的新事物。毫無疑問,Gamescom 2017是隆重的。去年參加Gamescom 2016的人數(shù)就達到了30多萬。
雖然我們并不清楚今年的展會會具體展出什么內(nèi)容,不過根據(jù)以往的經(jīng)驗,913VR整理了一些可看的亮點。
HTC Vive
雖然我們并不清楚HTC將會在Gamescom 2017上展出何種內(nèi)容,不過可以肯定的是Vive團隊將會出現(xiàn)在展會現(xiàn)場。屆時Vive團隊將和AMD一起聯(lián)合展出“令人興奮的內(nèi)容”。這有可能暗示著將有新款VR游戲即將推出。除此之外,玩家或許還有可能親手體驗Knuckles原型的機會。
Oculus一年一度的開發(fā)者大會依舊在10月份召開,所以不要指望他們會早早地在Gamescom 2017上展出新品。
Sparc (CCP Games)
CCP Games或許會帶來他們的《Sparc》。此前我們已經(jīng)體驗過《Sparc》了,它確實非常有趣?!禨parc》有點類似《Tron》飛盤大戰(zhàn),只不過你用的是球和盾牌,而非飛盤。《Sparc》還提供了單人模式,這樣就算一個人也能體驗。
《Sparc》會在今年的Gamescom上展出,絕對值得體驗。
Alienware/戴爾
戴爾此前推出了基于AMD芯片的新款A(yù)lienware臺式機,以及搭載Nvidia新款顯卡的筆記本系列。今年戴爾Alienware依舊在Gamescom參展商名單中,鑒于此前所推出的新品,913VR認為戴爾或?qū)⒃诖舜蜧amescom 2017上繼續(xù)展示新款產(chǎn)品。
Google
谷歌并沒有向外界透露此次展會的內(nèi)容。鑒于Daydream View以及Pixel系列手機一周年之際,外界都很興奮地期待下一代產(chǎn)品。不過想要在今年的Gamescom 2017上看到谷歌的這些產(chǎn)品不太可能,最有可能會在明年的谷歌I/O大會上看到新款產(chǎn)品的推出。
不過,谷歌可能會利用這次機會展示一些新款的Daydream Vive應(yīng)用。
惠普
此次我們已經(jīng)通過官方渠道了解了惠普VR頭顯的一些情況。惠普不太可能在Gamescom上展出新款的VR頭顯產(chǎn)品,不過或許會利用這次的機會展出一些臺式機和筆記本產(chǎn)品。
微軟
此前微軟已經(jīng)與惠普、宏碁、戴爾等OEM廠商聯(lián)合推出MR頭顯。外界當然希望能夠利用此次機會更進一步了解微軟的MR頭顯產(chǎn)品。或許微軟會在今年的Gamescom 2017上公布更多關(guān)于MR頭顯的信息。就讓我們拭目以待吧。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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品牌和發(fā)行商需要首先關(guān)注360度視頻 http://pinmang.cn/13652.html http://pinmang.cn/13652.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e5%93%81%e7%89%8c%e5%92%8c%e5%8f%91%e8%a1%8c%e5%95%86%e9%9c%80%e8%a6%81%e9%a6%96%e5%85%88%e5%85%b3%e6%b3%a8360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91/
雖然VR技術(shù)的潛力是巨大的,不過它并沒有像預(yù)期的一樣騰飛。VR頭顯是用戶體驗的最大阻礙,這或?qū)⒆層脩舨粩鄳岩蒝R的體驗,而這對于享受沉浸體驗來說至關(guān)重要。
可以這么說,我們目前正處于VR的拐點。
在過去的幾年中業(yè)內(nèi)一直在談?wù)揤R,不過VR目前還沒有主流化。事實上,大部分人還沒有VR頭顯,而更多人則是從未體驗為過VR。VR硬件最初的價格令人乍舌,不過隨著Facebook不斷降低Rift的售價,目前的VR頭顯價格已經(jīng)很便宜了。VR并沒有像想象中的那樣發(fā)展,VR頭顯是最大的阻礙。
大部分人目前還是用智能手機來體驗VR,而非是分體式VR頭顯。最近的數(shù)據(jù)顯示,美國有超過一半的人(52%)在使用手機觀看360度視頻內(nèi)容。在Facebook上觀看360度視頻的用戶超過了10億。
如果說VR是功能和體驗的進化,那么360度視頻則是沉浸體驗和視頻的基石。我們需要冷靜思考VR行業(yè)到底要如何發(fā)展。在內(nèi)容和沉浸體驗方面,人們需要整體地看待VR。
從根本上來說,人們總是在尋找沉浸感。從19世紀電影誕生的那一刻起,人們就希望能夠以盡可能簡單的方式成為故事的一部分。
提供連載系列視頻的內(nèi)容商Netflix占據(jù)了主流。它回答了一個最基本的問題——給觀眾他們最想要且最重要的內(nèi)容,當他們想要的時候。這是一個雙贏的方案,連載內(nèi)容也有助于提升用戶的粘性。
Pokemon Go以一種自然直觀的方式,為用戶展示AR體驗。
目前主流的開發(fā)商都在開發(fā)廉價,有吸引力且不受限制的VR頭顯。這些頭顯的價格也在不斷下降。不過目前占據(jù)主導(dǎo)地位的還是手機平臺的VR。
由于在線和社交媒體的即時可用性,360度視頻不僅方便,而且還能共享。
品牌和發(fā)行商需要首先關(guān)注360度視頻,為移動VR制作一些垂直視頻,之后才是分體式VR頭顯。

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