中国gay男男gaygay视频,中文字幕精品一区二区2021年 ,正在播放老肥熟妇露脸 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:50:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Pico新品關(guān)鍵詞首曝,材質(zhì)、交互、清晰度都有大突破! http://pinmang.cn/11842.html http://pinmang.cn/11842.html#respond Sat, 06 May 2017 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/06/pico%e6%96%b0%e5%93%81%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%af%8d%e9%a6%96%e6%9b%9d%ef%bc%8c%e6%9d%90%e8%b4%a8%e3%80%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e3%80%81%e6%b8%85%e6%99%b0%e5%ba%a6%e9%83%bd%e6%9c%89%e5%a4%a7%e7%aa%81/ 5月10日的“Pico開放日”已臨近,Pico即將發(fā)布的4款新品引來廣泛猜測。近日,遲遲不愿曝光新品信息的Pico終于在官方微信透露了產(chǎn)品細節(jié)。
微信推文亮出了四個新品關(guān)鍵詞——“材質(zhì)”、“交互”、“清晰度”、“親近度”,并配出動詞加以說明,推測這四款新品可能分別以此為亮點。Pico對新品的定義可謂直接、大膽,因為眾所周知,低劣的材質(zhì)、交互的不完善、以及清晰度的欠缺……早已是國內(nèi)大多Pico硬件被廣為詬病的問題所在。
從第一張動圖中可以看出,畫面中的頭盔褪去塑料外殼,逐漸呈現(xiàn)出灰色的織物質(zhì)感。Pico可能將親膚、舒適作為衡量的首要標準,在材質(zhì)的選擇上作出了大膽突破。“讓佩戴溢出幸福感”可見是這款產(chǎn)品的終極目標。目前多數(shù)VR硬件的重量和壓迫感也對用戶的使用造成了負面影響,輕巧和透氣也將是Pico為用戶提升“佩戴幸福感”的突破點。
圖二、圖三是對交互和清晰度的一個說明,這兩點也準確地戳到了VR硬件的使用痛點。猜測Pico或?qū)l(fā)布一款高清晰度的VR硬件,突破不少VR用戶對“VR世界滿眼盡是大果粒”的吐槽。
交互這一點則更值得期待,這幅海報中出現(xiàn)了一個黑色的附有Pico Logo的手柄,猜測可能是為Pico的VR一體機所配置的交互套件中的組件。市面上多數(shù)國產(chǎn)VR硬件只能做到3DOF的交互,而配合6DOF追蹤定位的套件產(chǎn)品中,性能良好、運行穩(wěn)定、且能達到量產(chǎn)級別的也少之又少,Pico有望在此有所開拓。
最后一個關(guān)鍵詞是“親近感”,是VR行業(yè)內(nèi)極少被提及的一個屬性,也是Pico一種創(chuàng)新性的嘗試。海報中的動態(tài)圖案隱約出現(xiàn)了一款灰色的VR頭盔,頭盔在淺灰色的織物中顯得清新、簡約。在生活化場景中出現(xiàn)的VR頭盔,一改冰冷、堅硬的科技感的特色,可見Pico希望VR產(chǎn)品能夠成為人們?nèi)粘I钪械男蓍e娛樂必需品。這個“親近感”可能在操作和界面的人性化、佩戴的舒適度、以及產(chǎn)品的性價比上都有所體現(xiàn)。
總之,4款看上去各具特色的VR新品,是否能夠如推測般驚艷,并且俘獲VR用戶的心。期待5月10日“Pico開放日”產(chǎn)品的全盤亮相,以及未來用戶給出的最終反饋。
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2016微軟WinHEC 關(guān)鍵詞卻是3Glasses http://pinmang.cn/9043.html http://pinmang.cn/9043.html#respond Fri, 09 Dec 2016 14:40:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/12/2016%e5%be%ae%e8%bd%afwinhec-%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%af%8d%e5%8d%b4%e6%98%af3glasses/ 編者按:面對下一代視聽體感革命,作為科技行業(yè)巨頭的微軟都不可能觀望太久,但令人有些驚訝的是微軟的布局落子會最先落在中國,而3Glasses作為中國的自主VR大廠也成為微軟虛擬現(xiàn)實頭盔的唯一合作伙伴,是世界太小,還是中國的研發(fā)者已經(jīng)跟上世界的腳步。
日前,3Glasses獲歐菲光6000萬投資刷爆朋友圈的余韻尚未散去。12月8日,微軟在深圳舉辦WinHEC(Windows Hardware Engineering Community)會議。在此次會議上,微軟宣布與3Glasses建立合作關(guān)系,共同推進Mixed Reality計劃。值得一提的是,3Glasses是目前微軟宣布的虛擬現(xiàn)實頭盔唯一一家合作伙伴,這其中的“內(nèi)涵”就讓參會的筆者來818。
對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)者和用戶而言3Glasses并不陌生,作為中國VR技術(shù)領(lǐng)跑者,3Glasses在VR硬件、VR內(nèi)容領(lǐng)域都有著不俗的實力,而這次3Glasses將會攜帶旗下第三代藍珀S1頭盔加入Holographic平臺,為旗下用戶帶來全新的Windows混合現(xiàn)實體驗。藍珀S1頭盔采用雙眼2K顯示屏,擁有120Hz刷新率以及護眼藍光技術(shù),是目前同類型產(chǎn)品中重量最輕。此外,還提供空間定位套件3Glasses Wand(攝像頭+手柄*2)。大會上,3Glasses 創(chuàng)始人兼CEO 王潔透露,支持混合現(xiàn)實體驗的新版藍珀S1頭盔在明年上半年上市,定價為499美元。
會議現(xiàn)場演示全新的藍珀S1頭盔虛擬現(xiàn)實體驗。這個演示是運行在windows10的creators update上,在演示中,我們看到工作人員進入了她個性化布置的虛擬房間。
為什么3Glasses可以保持VR行業(yè)領(lǐng)軍?
在筆者看來,3Glasses在VR硬件的發(fā)展上選擇了對未來發(fā)展最關(guān)鍵的方向:PC頭顯,PC頭顯的技術(shù)難度最高,但也避免了入門級移動VR眼鏡過度競爭同質(zhì)化的困局,同時3Glasses也在過自身的研發(fā)實力和市場運作,在逐步構(gòu)建涵蓋VR硬件、VR內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)圈:
在技術(shù)上,3Glasses擁有14年VR研發(fā)經(jīng)驗,是國內(nèi)最早涉足VR行業(yè)的公司之一。截至目前,3Glasses擁有超過100項涉及虛擬現(xiàn)實的自主知識產(chǎn)權(quán),其中70%為發(fā)明專利,擁有著雄厚實力的研發(fā)型虛擬現(xiàn)實企業(yè),同時,3Glasses也是國內(nèi)最早將VR概念商業(yè)化的團隊,相比于國內(nèi)其他頭顯廠商,3Glasses所占領(lǐng)的VR體驗店市場份額遙遙領(lǐng)先。與此同時,3Glasses的VR頭盔方案也被廣泛應(yīng)用于房產(chǎn)、旅游、教育、醫(yī)療等諸多延伸領(lǐng)域。
在產(chǎn)品線方面,3Glasses也保持迭代,不斷創(chuàng)新。2014年,3Glasses量產(chǎn)亞洲首款、全球第二款PC VR頭盔D1;2015年,發(fā)布全球首款最輕(246g) 2K屏PC VR頭盔D2;2016年,發(fā)布全球首款雙眼2K頭盔S1,同時還推出內(nèi)容商店VRShow建立內(nèi)容生態(tài)圈。
雙方的合作意味著什么呢?PCVR將會迎來大爆發(fā)!
在會議上筆者印象最深刻的就是,微軟公布了一組數(shù)據(jù):3Glasses每月?lián)碛谐^500萬人次的體驗用戶。對于目前還處于普及階段的VR行業(yè)而言,這個數(shù)據(jù)表現(xiàn)搶眼。而微軟與3Glasses的合作,更是將直接將Holographic平臺推向這500萬用戶,更重要的是隨著3Glasses自身技術(shù)基底和逐漸成長的內(nèi)容生態(tài)圈發(fā)展,在未來微軟的虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)宏圖將有可能最先在中國落地生根,在第一輪移動VR眼鏡帶起的VR普及熱潮之后,以Holographic等平臺聚合起來的PCVR將會迎來新一輪大爆發(fā)。
對微軟而言,獨霸PC操作市場之后,虛擬現(xiàn)實無疑是下一個必爭的戰(zhàn)場,緊隨在個人電腦和移動設(shè)備之后,虛擬現(xiàn)實成為各大廠商們竭力競爭的平臺,當前三大PC頭顯廠商,Oculus,HTCvive,3Glasses,硬件技術(shù)指標上三者不相上下,但是從售價上,對比799美元的HTCvive和599美元的Oculus,無疑價格為499美元的3Glasses S1顯得更具高性價比,更接近消費者, 這對虛擬現(xiàn)實市場志在必得的微軟來說,3Glasses無疑是一個絕妙的合作伙伴,且更能引導(dǎo)發(fā)展成為主流消費市場。
與會的一位同行曾向筆者感慨,當前的VR市場正如等待被開墾的荒原,而微軟所帶來的平臺穩(wěn)定性可能極大推動整個VR行業(yè)的發(fā)展,就如二十多年前windows帶給個人PC行業(yè)的推動力。通過與虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)3Glasses的合作,吸引更多加入VR/AR 的開發(fā)和PC 的優(yōu)化,加速硬件革新,從而升級市場空間,與合作伙伴的通連合作,之后將大大降低主機VR的使用成本,PC VR 或?qū)⒂瓉硇碌谋l(fā)。
“微軟將混合現(xiàn)實科技帶到Windows平臺正是VR市場所需要的。Windows 平臺有高效的開發(fā)者體驗,有海量的應(yīng)用和三維的混合現(xiàn)實體驗。這些正是3Glasses所看中的。““我們可以很快的推廣我們的產(chǎn)品到更多的消費者手中,”3Glasses CEO王潔說道。
通過微軟的平臺,開發(fā)者能使用平臺工具開發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容, 用戶也不必來回地返回到它們的應(yīng)用界面,進行VR體驗。用戶將會獲得多方面的內(nèi)容和體驗,包括Windows平臺超過20000款應(yīng)用、Edge瀏覽器3D以及WebVR內(nèi)容體驗、360度全景視頻內(nèi)容等。這無疑是滿足3Glasses的愿景,讓更多人體驗到虛擬現(xiàn)實的美好。更有利的是,支持Holographic平臺的藍珀S1頭盔將會成為全球年度游戲盛典Game Developers Conference(GDC)游戲開發(fā)者大會的開發(fā)平臺。這意味著,3Glasses將實現(xiàn)內(nèi)容出海的目標。
兩個星期以來,從歐菲光的6000萬戰(zhàn)略投資到微軟,虛擬現(xiàn)實企業(yè)3Glasses賺足了行業(yè)用戶的眼球,而3Glasses與微軟在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的合作帶來的絕不僅僅是簡單的自豪感,對于整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)而言,將是產(chǎn)業(yè)鏈全局升級2.0的號角聲,當前充斥著市場的入門級移動VR眼鏡將在未來迅速被技術(shù)更高端、體驗更優(yōu)質(zhì)、價格更親民的PC頭顯產(chǎn)品所取代,在3Glasses、微軟等標準技術(shù)平臺下,中國本土虛擬現(xiàn)實研發(fā)者的力量將被充分釋放,無論是硬件、內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)鏈將很快迎來全新的變革。

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