中文字幕人妻丝袜美腿乱 ,曰本女人与公拘交酡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:02:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR體驗(yàn)中心讓你從家里走到線下店跨出關(guān)鍵的一步 http://pinmang.cn/17506.html http://pinmang.cn/17506.html#respond Mon, 30 Apr 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/30/vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%ad%e5%bf%83%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%bb%8e%e5%ae%b6%e9%87%8c%e8%b5%b0%e5%88%b0%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%ba%97%e8%b7%a8%e5%87%ba%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%ad%a5/
斯溫頓的顧客很快就能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),隨著全新的VR體驗(yàn)艙到達(dá)布魯托爾購物中心,將給他們?nèi)碌馁徫镄蓍e模式。
VR體驗(yàn)中心將為用戶提供最新的尖端技術(shù),讓他們沉浸在一些突破性的體驗(yàn)中,從家里到線下店,這段說短不短說長不長的距離對于用戶來說是質(zhì)的體驗(yàn)突破。斯溫頓布魯內(nèi)爾購物中心是未來幾周內(nèi)獲得VR體驗(yàn)艙的五個新地點(diǎn)之一。
VR體驗(yàn)中心運(yùn)營經(jīng)理Arek Antoniak表示:“布里斯托爾的VR體驗(yàn)中心取得了巨大的成功,這五個新的中心將為全英國更多的客戶提供享受終極VR體驗(yàn)。我們的VR體驗(yàn)艙具有所有感官功能體驗(yàn),能夠提供真正令人身臨其境的驚險(xiǎn)刺激。”
通過戴上VR頭戴式顯示器(HMD),用戶可以沉浸在模擬的3D環(huán)境中,同時(shí)定位在特殊的機(jī)器上。這使他們能夠通過旋轉(zhuǎn)頭部和改變體重來與這些環(huán)境相互作用。系統(tǒng)將有助于創(chuàng)造更現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
斯溫頓布魯托爾購物中心虛擬現(xiàn)實(shí)啟動中心將讓客戶有機(jī)會乘坐VR過山車,探索鬧鬼的醫(yī)院,甚至與恐龍同行??蛻粼谶x擇機(jī)器并在虛擬世界內(nèi)進(jìn)行長達(dá)一小時(shí)的體驗(yàn)之前,需要經(jīng)過五分鐘的登記和介紹。所有這些都得益于Vive,三星和NVIDIA等公司的技術(shù)。
迄今為止,布里斯托爾的VR體驗(yàn)中心已經(jīng)獲得Trip Advisor的五星評級,人們對TRON式的自行車和賽車的體驗(yàn)做出了回應(yīng),并給予了贊揚(yáng)?;谖恢玫奶摂M現(xiàn)實(shí)(VR)中心正在全球許多城市涌現(xiàn),讓人們看到這項(xiàng)前沿VR技術(shù)帶來的影響,它正逐漸改變?nèi)藗兊膴蕵贩绞?。近來Futuresource Consulting的一份報(bào)告預(yù)測,基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)將繼續(xù)增長,到2022年將達(dá)到8.09億美元。

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VR社交正成為Oculus Home必不可少的關(guān)鍵元素 http://pinmang.cn/17246.html http://pinmang.cn/17246.html#respond Sat, 07 Apr 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/07/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%ad%a3%e6%88%90%e4%b8%baoculus-home%e5%bf%85%e4%b8%8d%e5%8f%af%e5%b0%91%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%85%83%e7%b4%a0/
社交空間對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)社區(qū)而言非常重要,因?yàn)樗诓粩喟l(fā)展壯大,為了應(yīng)對這種需求增長,Oculus宣布了Oculus Home的新功能Rift Core 2.0 beta,旨在讓Oculus Home成為更加社交的平臺。
VR社交正成為Oculus Home必不可少的關(guān)鍵元素,Oculus正付諸于行動,并把VR社交元素帶入同步社交功能的VR中,這可以讓用戶在同一個虛擬空間中聚會。
用戶將能夠?yàn)g覽彼此的視頻游戲庫,甚至直接進(jìn)入多人游戲體驗(yàn),例如Echo Arena,而無需離開Oculus Home。開發(fā)人員還可以使用協(xié)調(diào)應(yīng)用啟動功能來整合多人應(yīng)用和體驗(yàn)。
Oculus團(tuán)隊(duì)目前正在對基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行壓力測試,以準(zhǔn)備加入這項(xiàng)新功能。
當(dāng)Oculus Home重新啟動后,用戶將會被煥然一新設(shè)計(jì)的空間和個性化外觀所吸引。現(xiàn)在,用戶可以將個性資源庫導(dǎo)入VR空間,Oculus Medium制作的3D造型將能夠?qū)氲接脩舻腛culus Home清單中。這對于VR社交而言,是向前邁進(jìn)的重要一步。
該功能將支持導(dǎo)入使用GLB格式資源,Oculus通過展示Rift工程總監(jiān)Ross O'Dwyer的半身像如何放置在家庭空間中展示了這一特征。您很快就可以與其他Rift用戶分享您的個人Oculus Home設(shè)計(jì),甚至可以將自己的內(nèi)容帶入您的空間。它將允許用戶組織聚會,甚至一起發(fā)布應(yīng)用,為開發(fā)人員提供在其應(yīng)用中支持的功能。正如你所期望的那樣,朋友們將以個性化的Oculus頭像出現(xiàn)。

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用戶動機(jī)是社交VR長期成功的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/16369.html http://pinmang.cn/16369.html#respond Tue, 23 Jan 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/23/%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%8a%a8%e6%9c%ba%e6%98%af%e7%a4%be%e4%ba%a4vr%e9%95%bf%e6%9c%9f%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
早期社交VR的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR公司需要專注于人類行為的關(guān)鍵驅(qū)動力,就像他們專注于工程以及3D UX設(shè)計(jì)一樣。天生的創(chuàng)造和分享的欲望對于人們來說是很重要的?!禤okemon Go》起初的飛速發(fā)展到后期的停滯證明了忽視人們天生的創(chuàng)造和分享欲望所帶來的后果。
授權(quán)用戶做出有意義的選擇
首次體驗(yàn)過微軟HoloLens以及Oculus Rift的人們都驚訝于這些設(shè)備的沉浸體驗(yàn)。不過隨著用戶新鮮感的褪去,新用戶對這些產(chǎn)品缺乏吸引力的內(nèi)容市場而感到失望。這就引出了一個問題:MR內(nèi)容創(chuàng)作者如何能夠打造出能夠讓用戶不斷回頭的體驗(yàn)?畢竟,如果沒有強(qiáng)勁的用戶保留率,任何一個媒介都無法支持社交平臺。
創(chuàng)作者應(yīng)該專注于來自游戲設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐,用戶是否有辦法做出有意義的選擇?用戶需要表達(dá)什么樣的選擇?是否有獲得社會競爭和社會參與的方式?如果正確的話,VR可以在這方面大放異彩,因?yàn)橐粋€沉浸式的社交環(huán)境能讓人產(chǎn)生更深層次的互動,包括面部表情、肢體動作和模擬眼神交流。授權(quán)用戶自己制作的有意義的選擇可以激勵他們繼續(xù)留在你所創(chuàng)造的虛擬世界之中。
允許用戶創(chuàng)建他們的“部落”
想要了解人類可謂成為部落一部分的關(guān)鍵就是要打造社交體驗(yàn),無論是虛擬還是現(xiàn)實(shí)?!禤okemon Go》為什么狂熱逐漸消失?因?yàn)椤禤okemon Go》讓分享人與人之間的交往變得困難。游戲的大部分焦點(diǎn)都集中在探索玩家所在的城市。這在一段時(shí)間內(nèi)會很有趣。如果游戲能夠更具社交性,那么它就會更長時(shí)間地保持吸引力。的確,玩家可以和完全陌生的人對戰(zhàn),不過這無法建立長期的關(guān)系。
要想將‘來自部落的回報(bào)’灌輸給社交平臺,創(chuàng)造者必須能夠讓用戶以某種方式與他們關(guān)心的人共享內(nèi)容和體驗(yàn)。讓他們以某種方式做出貢獻(xiàn)以獲得同齡人的認(rèn)可。人們想有他人需要和欣賞的感覺。Facebook依靠朋友圈獲得了成功,LinkedIn依靠大學(xué)校園獲得了成功,而StackOverFlow則依靠工程師獲得了成功。內(nèi)容創(chuàng)作者應(yīng)該關(guān)注如何通過他們的體驗(yàn)來幫助用戶建立社會關(guān)系。

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Nvidia:顯卡發(fā)展是推動VR進(jìn)步的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/16357.html http://pinmang.cn/16357.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/nvidia%ef%bc%9a%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%98%af%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e8%bf%9b%e6%ad%a5%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
隨著越來越多的游戲和VR頭顯變得觸手可及,VR游戲領(lǐng)域正從技術(shù)上的好奇轉(zhuǎn)向真正可用的平臺。
由于索尼PS 4以及PS Pro有著強(qiáng)大的用戶基數(shù)以及豐富的內(nèi)容支持,這使得PS VR很容易成為全球市場的寵兒。不過VR的復(fù)蘇還是要依靠PC,所以2016年推出的HTC Vive以及Oculus Rift正慢慢成為VR行業(yè)的領(lǐng)軍產(chǎn)品。
目前為止只有臺式機(jī)的獨(dú)立顯卡才能夠提供足夠的計(jì)算能力,高端的獨(dú)立顯卡通常售價(jià)要幾百甚至上千美元。這些顯卡能夠提供超高清晰度的真正令人驚嘆的圖形,能夠最大限度地滿足VR的需求。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,作為游戲顯卡領(lǐng)域的老大,Nvidia正在VR領(lǐng)域進(jìn)行大量的投資。Nvidia VR總經(jīng)理Zvi Greenstein想要實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的VR體驗(yàn),其性能通常要是常規(guī)2D游戲所需性能的7倍。VR頭顯需要兩個高分辨率的近眼顯示器,并且必須滿足特定的技術(shù)和人員要求。
開發(fā)高性能顯卡是VR發(fā)展的關(guān)鍵。顯卡主要是負(fù)責(zé)提供游戲VR世界中顯示所需的體驗(yàn)。Greenstein表示:“幾乎你所知道的顯卡的每個部件都是推動VR平臺向前發(fā)展的關(guān)鍵。顯卡是負(fù)責(zé)宣傳場景的唯一設(shè)備。場景越復(fù)雜,所需要的渲染資源就越多,對顯卡的性能要求就越高。你需要渲染所顯示的沒一個像素。”
但是該平臺也有一些獨(dú)特的方面必須考慮進(jìn)去。
“VR頭顯距離眼鏡只有2英寸。為了能夠讓用戶將目光集中在顯示器上,顯示器通常需要將視覺中心周圍的圖像模糊處理。你需要新的顯卡技術(shù)并且提高體驗(yàn)。”
除了硬件之外,Greenstein表示Nvidia也在關(guān)注軟件,尤其是開發(fā)驅(qū)動程序方面——讓顯卡可以在電腦上更有效地運(yùn)行。
“Nvidia的軟件團(tuán)隊(duì)比硬件團(tuán)隊(duì)大。軟件團(tuán)隊(duì)規(guī)模很大,我們的軟件也非常復(fù)雜,因?yàn)檫@使得GPU能夠快跑。我們是VR的堅(jiān)實(shí)信徒。我們相信VR能以許多不同的方式改變我們的生活——從消費(fèi)市場到企業(yè)。它適用于游戲和教育;它以不同的方式觸動了我們的生活。”

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VR融入商場和電影院的關(guān)鍵還是看內(nèi)容 http://pinmang.cn/15352.html http://pinmang.cn/15352.html#respond Sun, 26 Nov 2017 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/26/vr%e8%9e%8d%e5%85%a5%e5%95%86%e5%9c%ba%e5%92%8c%e7%94%b5%e5%bd%b1%e9%99%a2%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%bf%98%e6%98%af%e7%9c%8b%e5%86%85%e5%ae%b9/
中國電影票房在節(jié)節(jié)上升,但世界其他國家卻并非如此。上周在好萊塢舉行的一個VR/AR技術(shù)研討會上,一位資深制片人這樣說“電影業(yè)正在陷入困境”。也正是因?yàn)槿绱?,好萊塢電影人中的“技術(shù)派”們,正在探討VR電影的可行性。
事實(shí)上,美國一些影院已經(jīng)開始使用特殊設(shè)計(jì)或是放映技術(shù)來吸引影迷了,比如身臨其境的三屏幕或是豪華躺椅式的座椅,??怂箘≡荷踔涟褟N房和酒吧都搬到了電影院,只是為了讓客人們更愿意走進(jìn)來。
VR游戲中心前景光明
一年前,Springboard VR在美國俄克拉荷馬市啟動了第一個VR娛樂中心項(xiàng)目,整個過程非常復(fù)雜。他們需要設(shè)計(jì)游戲場地、獲得授權(quán)、調(diào)整追蹤系統(tǒng)、快速安裝設(shè)備并且為客人提供足夠好的新手教程服務(wù)。不過,努力獲得了回報(bào),Springboard VR的業(yè)績每個月增長約25%,同時(shí)也為這個西部小城的人們提供了一種不一樣的娛樂方式。
其他公司也在陸續(xù)加入,比如IMAX。IMAX聯(lián)合HTC,在美國紐約市和洛杉磯市開了兩家VR體驗(yàn)館,并且提供了更先進(jìn)的系統(tǒng)和游戲沉浸感。不過,記者走訪紐約曼哈頓門店,發(fā)現(xiàn)客流量并不多,經(jīng)理表示周末人非常多,但吞吐量一般。
VR游戲中心到底是什么?簡單來說,就是一個真人版的“角色扮演”游戲。你要戴上頭顯、背上VR電腦背包,由于場地是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)且布滿傳感器,還是可以相對自由地實(shí)現(xiàn)行走、射擊或是任何游戲動作。想化身成《星球大戰(zhàn)》里的克隆人親赴戰(zhàn)場?除了VR游戲中心,任何電子游戲都沒辦法給你最逼真的感覺。
除了上述兩家公司,還包括迪士尼等娛樂大佬,都在積極開發(fā)類似系統(tǒng)。電影廠商在這方面具有得天獨(dú)厚的IP資源優(yōu)勢,科幻、魔幻類型都很適合,另外諸如迪士尼還有自己的主題樂園,改建其中一部分園區(qū)即可。
可以說,只要場地設(shè)計(jì)合理并且有趣、有大IP支持,以及合理的定價(jià),VR娛樂中心盈利并不是問題。
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VR硬件還不夠 內(nèi)容才是VR普及的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/14749.html http://pinmang.cn/14749.html#respond Thu, 19 Oct 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/19/vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f-%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%89%8d%e6%98%afvr%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
雖然目前一些VR應(yīng)用獲得了成功,不過VR還尚未走入千家萬戶。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出,硬件和內(nèi)容依舊是阻礙VR普及的主要障礙。消費(fèi)者需要額外的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用以及軟件,并且硬件已經(jīng)是成為消費(fèi)者接受VR的主要障礙。像谷歌和三星這樣的公司已經(jīng)將重點(diǎn)放在了內(nèi)容創(chuàng)作和改進(jìn)現(xiàn)有硬件的局限性,比如訪問性、價(jià)格、圖像質(zhì)量和舒適度等。雖然雙方都有爭論,不過我相信這種優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將是加速VR普及進(jìn)入主流消費(fèi)群體的關(guān)鍵。
早期媒介
作為娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作者,制片人和分發(fā)商有超過20年的歷史。我們看到許多新娛樂平臺和技術(shù)的興起,如藍(lán)光、IMAX和3D電影——游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)以及互聯(lián)網(wǎng)黎明的到來。這些影響著我們對知識產(chǎn)權(quán)的重視和看法。iTunes、YouTube和
Netflix徹底改變了我們消費(fèi)內(nèi)容的方式,流媒體技術(shù)也有了革命性的變化,改變了娛樂業(yè)的經(jīng)濟(jì)模式。
隨著VR技術(shù)的興起,我們正經(jīng)歷著一個前所未有的機(jī)會。雖然影院早在20世紀(jì)初就出現(xiàn)在了世界各地的城市,不過VR所帶給我們的感受是影院里前所未有的。電影的崛起和如今我們所看到的AR和VR是令人震驚的。如同早期的電影行業(yè)一樣,創(chuàng)造創(chuàng)新型的沉浸內(nèi)容將推動VR平臺成為主流。
和許多VR體驗(yàn)一樣,早期的電影一樣讓人感到驚奇。當(dāng)時(shí)的電影,確切的說是黑白的視頻,主要是向觀眾展現(xiàn)一些新奇的東西,如一輛馬車在街上行駛;火車駛?cè)敕泵Φ能囌?,此時(shí)乘客和工人紛紛從下班的工廠里涌出來。這和我們現(xiàn)在體驗(yàn)的一些簡單的VR體驗(yàn)類似。和第一個原始的電影場景一樣,如今我們所體驗(yàn)的VR內(nèi)容絕大部分是因?yàn)楦锩缘囊曈X新平臺,而不是我們所連接的內(nèi)容本身。在電影最初出現(xiàn)的日子里曾經(jīng)是新鮮的,不過隨后電影院就迅速成為了觀眾渴望獲得更多媒介的場所。我相信這就是我們今天所處的VR環(huán)境。業(yè)界花了幾年的時(shí)間來讓每個人都擁有VR技術(shù),如今真實(shí)它開始交付內(nèi)容的時(shí)候了。
一個創(chuàng)造性的機(jī)會
在這里我們看到了電影和VR之間驚人的相似之處和巨大的機(jī)會。在電影誕生的第一天起,誰會想到電影會有今天的發(fā)展成就呢?就在電影業(yè)出現(xiàn)的幾十年后,電影成為了世界文化和經(jīng)濟(jì)的巨大推動力,并且支配著我們當(dāng)今的生活。我相信這是目前VR的潛力,不過VR和電影的發(fā)展也有著巨大的不同。目前VR體驗(yàn)店已經(jīng)建成,一些企業(yè)巨頭如Oculus、谷歌、索尼和HTC等,在過去幾年已經(jīng)開始投資數(shù)十億美元打造VR技術(shù)。如今正是我們創(chuàng)造VR內(nèi)容的一個絕好機(jī)會。
預(yù)測顯示,2017年的VR收入將達(dá)到77億美元,并且在2021年達(dá)到750億美元。不過要達(dá)到這些目標(biāo),VR行業(yè)就必須大力投資內(nèi)容創(chuàng)造。目前市場對于VR頭顯以及優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容的需求是巨大的,硬件制造商可以看到他們的投資回報(bào),這對于VR行業(yè)來說至關(guān)重要。我相信偉大的內(nèi)容是一切的根源。Youtube數(shù)據(jù)顯示,人們早期所觀看的互聯(lián)網(wǎng)流媒體VR內(nèi)容的質(zhì)量還很差,不過觀眾們依舊在觀看。
硬件的數(shù)量級至關(guān)重要,明年看來硬件將會大規(guī)模爆發(fā)。不過除非有很好的VR內(nèi)容,否則這些都不太可能實(shí)現(xiàn)。科技公司們已經(jīng)投入了數(shù)十億美元來打造硬件技術(shù),更新更好的產(chǎn)品在不久之后就會到來。不過在此之前需要先證實(shí)主流觀眾對它的興趣。就和早期的電影行業(yè)一樣,里頭都是內(nèi)容。至于其它的一切都只不過是浮云。

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Oculus Rift將成為Facebook推廣語音識別的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/13006.html http://pinmang.cn/13006.html#respond Sun, 09 Jul 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/09/oculus-rift%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%bafacebook%e6%8e%a8%e5%b9%bf%e8%af%ad%e9%9f%b3%e8%af%86%e5%88%ab%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
Fcebook是否能夠在語音技術(shù)方面趕超蘋果和Alphabet,并且獲得市場的認(rèn)可?
蘋果公司的Siri和Alphabet公司的谷歌助手已經(jīng)可以通過語音技術(shù)來幫助消費(fèi)者上網(wǎng)、下單或者是搭車。根據(jù)CNBC最新的一份報(bào)告顯示,到2022年語音識別的市場規(guī)模將達(dá)到100億美元
不過Facebook公司在語音識別方面則落后于硅谷的競爭對手。其中一個原因是谷歌缺少有銷路的設(shè)備產(chǎn)品,無法在該領(lǐng)域取得快速的進(jìn)展。雖然Facebook有超過20億的活躍用戶,不過它并沒有一款流行的設(shè)備或者是操作系統(tǒng)來推廣其語音助手。
Oculus Rift或許對于谷歌來說是實(shí)現(xiàn)差異化的關(guān)鍵。對于佩戴VR頭顯來說,語音命令十分重要,因?yàn)槿魏斡脩舳疾幌矚g脫掉VR頭顯來敲鍵盤。
Facebook應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Joaquin Quinonero Candela對913VR表示:“要探索任何有趣的免提設(shè)備,你肯定需要語音識別。”Candela表示,在2013年的時(shí)候谷歌收購了一款移動離線語言翻譯應(yīng)用,在此之后的時(shí)間里他的團(tuán)隊(duì)一直在研究語音識別。
Oculus是在2015年底推出語音識別技術(shù)的,不過僅限于美國地區(qū),支持的語言為英文。Facebook目前正在研究支持額外的英文方言,并且希望能夠?qū)崿F(xiàn)離線語音識別并支持更多種類的語音。
視頻是Facebook應(yīng)用語音識別技術(shù)的另一個領(lǐng)域。研究人員已經(jīng)開始利用該技術(shù)來自動生成視頻的字幕,這對于那些在靜音狀態(tài)下觀看視頻的社交媒體用戶十分重要。
Candela表示:“我們有做過實(shí)驗(yàn),如果我們可以實(shí)現(xiàn)語音視頻字幕,我們在視頻方面將會獲得兩位數(shù)的增長。”
Fcebook是否能夠在語音技術(shù)方面趕超蘋果和Alphabet,并且獲得市場的認(rèn)可?
蘋果公司的Siri和Alphabet公司的谷歌助手已經(jīng)可以通過語音技術(shù)來幫助消費(fèi)者上網(wǎng)、下單或者是搭車。根據(jù)CNBC最新的一份報(bào)告顯示,到2022年語音識別的市場規(guī)模將達(dá)到100億美元
不過Facebook公司在語音識別方面則落后于硅谷的競爭對手。其中一個原因是谷歌缺少有銷路的設(shè)備產(chǎn)品,無法在該領(lǐng)域取得快速的進(jìn)展。雖然Facebook有超過20億的活躍用戶,不過它并沒有一款流行的設(shè)備或者是操作系統(tǒng)來推廣其語音助手。
Oculus Rift或許對于谷歌來說是實(shí)現(xiàn)差異化的關(guān)鍵。對于佩戴VR頭顯來說,語音命令十分重要,因?yàn)槿魏斡脩舳疾幌矚g脫掉VR頭顯來敲鍵盤。
Facebook應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Joaquin Quinonero Candela對913VR表示:“要探索任何有趣的免提設(shè)備,你肯定需要語音識別。”Candela表示,在2013年的時(shí)候谷歌收購了一款移動離線語言翻譯應(yīng)用,在此之后的時(shí)間里他的團(tuán)隊(duì)一直在研究語音識別。
Oculus是在2015年底推出語音識別技術(shù)的,不過僅限于美國地區(qū),支持的語言為英文。Facebook目前正在研究支持額外的英文方言,并且希望能夠?qū)崿F(xiàn)離線語音識別并支持更多種類的語音。
視頻是Facebook應(yīng)用語音識別技術(shù)的另一個領(lǐng)域。研究人員已經(jīng)開始利用該技術(shù)來自動生成視頻的字幕,這對于那些在靜音狀態(tài)下觀看視頻的社交媒體用戶十分重要。
Candela表示:“我們有做過實(shí)驗(yàn),如果我們可以實(shí)現(xiàn)語音視頻字幕,我們在視頻方面將會獲得兩位數(shù)的增長。”

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提高AR和VR應(yīng)用 5G網(wǎng)絡(luò)是關(guān)鍵 http://pinmang.cn/12707.html http://pinmang.cn/12707.html#respond Thu, 22 Jun 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/%e6%8f%90%e9%ab%98ar%e5%92%8cvr%e5%ba%94%e7%94%a8-5g%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%98%af%e5%85%b3%e9%94%ae/
AR和VR應(yīng)用無疑改變了人們漫游的方式,尤其是移動漫游。AR這個詞最早由一位來自波音公司的研究人員Tom Caudel在上世紀(jì)90年代創(chuàng)造。AR最早是用來描述通過頭顯上所顯示的數(shù)字,該頭顯用于幫助工作人員在飛機(jī)上布線。自那時(shí)以來,AR就被廣泛地應(yīng)用于描述數(shù)字信息所疊加的物理世界。
eMarketer的調(diào)查報(bào)告發(fā)現(xiàn),社交媒體幫助提高用戶粘性,并且通過社交網(wǎng)絡(luò)提升AR的知名度,比如Facebook、Instagram和Snapchat。Facebook和Instagram的應(yīng)用均允許用戶在視頻和照片上添加特殊的效果,這讓他們越來越受到消費(fèi)者的歡迎。
市場研究公司表示,在美國AR每個月都在上升,在過去的一年中增加了30%。由社交網(wǎng)絡(luò)上360度視頻所驅(qū)動的VR應(yīng)用也在上升,不過速度較慢。eMarketer表示,2019的AR用戶的數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到5440萬人,或者說有五分之一的網(wǎng)民在使用AR。
5G是關(guān)鍵
AR和VR的發(fā)展一開始受5G網(wǎng)絡(luò)的限制。5G網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)將在2018年推出,它被視為解鎖市場機(jī)會的關(guān)鍵。5G網(wǎng)絡(luò)擁有低延遲、高可靠和網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)一性的優(yōu)勢,能夠應(yīng)付VR和AR對網(wǎng)絡(luò)日益增長的速度和容量的需求。
在今年的移動世界大會上,VR和5G網(wǎng)絡(luò)是兩個主要的議題。馬克·扎克伯格告訴與會代表,VR將是一個殺手級應(yīng)用程序。
對于5G來說,臉譜網(wǎng)一直在引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)成為現(xiàn)實(shí)。而Facebook在兩年前收購Oculus公司就是一個里程碑。
金字塔幾何學(xué)打破了觀眾在VR頭顯中觀看的角度,讓用戶可以體驗(yàn)全沉浸的360度視頻。壓縮技術(shù)意味著用戶存儲在云盤中的視頻將消耗更少的空間,之后可以通過手持設(shè)備進(jìn)行播放。不過內(nèi)容壓縮技術(shù)只是戰(zhàn)役的一半,F(xiàn)acebook目前正在努力打造人工智能,為每個用戶提供最好的流媒體服務(wù)。
VR需要非常低的延遲,以便VR圖像可以對用戶的移動做出快速的響應(yīng)。1毫秒的延遲是VR的目標(biāo)。
目前由于網(wǎng)絡(luò)速度、硬件性能以及軟件兼容性造成了VR延遲。5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展將改善VR的信號傳輸,為用戶提供可靠的流媒體直播、體驗(yàn)互動等。這將極大地提高VR和AR設(shè)備的用戶體驗(yàn),讓順暢的體驗(yàn)成為可能。

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