综合欧美日韩国产成人,主仆调教sm束缚绳索捆绑,www国产亚洲精品久久小说 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 商業(yè)市場(chǎng)對(duì)VR表現(xiàn)出強(qiáng)烈興趣 http://pinmang.cn/13786.html http://pinmang.cn/13786.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%af%b9vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e5%87%ba%e5%bc%ba%e7%83%88%e5%85%b4%e8%b6%a3/
消費(fèi)者通常被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,根據(jù)ABI研究對(duì)美國(guó)455家B2B公司調(diào)查后發(fā)現(xiàn),只有4%的受訪者有VR項(xiàng)目,其中有85%的項(xiàng)目還處于早期階段。事實(shí)上,在受調(diào)查的13個(gè)重點(diǎn)技術(shù)中,VR處于中游,其它領(lǐng)先的創(chuàng)新技術(shù)有人工智能以及室內(nèi)定位。
ABI研究首席分析師Michael Inouye說(shuō):“雖然VR是一項(xiàng)新技術(shù),不過(guò)困難已經(jīng)顯現(xiàn)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),VR在企業(yè)和商業(yè)中取得了一些令人吃驚的積極成果。B2B領(lǐng)域發(fā)展所需的時(shí)間比消費(fèi)者的要長(zhǎng),不過(guò)它正在擴(kuò)大,至少VR在美國(guó)的發(fā)展速度比我們之前估計(jì)的要快。”
在AIB研究《變革性技術(shù)普及和發(fā)展——VR》中涵蓋了大部分VR活動(dòng)、醫(yī)療保健、零售、汽車(chē)/運(yùn)輸和消費(fèi)品包裝的垂直領(lǐng)域。VR早期的目標(biāo)包括培訓(xùn)、測(cè)試和營(yíng)銷,還有特定的應(yīng)用,如零售業(yè)以及虛擬展廳。
ABI研究常務(wù)董事和副總裁Sam Rosen補(bǔ)充說(shuō):“對(duì)于任何從深度沉浸體驗(yàn)獲益的應(yīng)用來(lái)說(shuō),VR都是很合適的。我們開(kāi)始看到一些早期的實(shí)驗(yàn),VR將拓展它自身的視野。VR頭顯和相機(jī)相結(jié)合的體驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)閼?yīng)用打開(kāi)一扇寬廣的大門(mén)。雖然我們預(yù)計(jì)B2B市場(chǎng)將會(huì)超過(guò)消費(fèi)者領(lǐng)域,不過(guò)我們?nèi)匀黄诖谖磥?lái)的5年中,VR市場(chǎng)的消費(fèi)者領(lǐng)域?qū)⒈3肿畲蟮氖杖敕蓊~,尤其是如果VR以及相關(guān)的技術(shù)成為下一個(gè)計(jì)算的平臺(tái)。”
不可否認(rèn),VR目前還處于早期階段。目前大部分的應(yīng)用開(kāi)發(fā)商還需要通過(guò)幾大VR平臺(tái)的補(bǔ)貼來(lái)開(kāi)發(fā)應(yīng)用。VR行業(yè)在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)還將繼續(xù)保持著這種發(fā)展模式。雖然目前VR消費(fèi)者領(lǐng)域要大于B2B,不過(guò)B2B領(lǐng)域所表現(xiàn)出的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭是VR產(chǎn)業(yè)不容忽視的。

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消費(fèi)者對(duì)VR興趣提升300% AR增長(zhǎng)25% http://pinmang.cn/13211.html http://pinmang.cn/13211.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%af%b9vr%e5%85%b4%e8%b6%a3%e6%8f%90%e5%8d%87300-ar%e5%a2%9e%e9%95%bf25/
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最大的新聞通常都是圍繞著高端VR頭顯發(fā)生,但是移動(dòng)VR才是推動(dòng)VR普及的中堅(jiān)力量,其中三星Gear VR獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,谷歌Daydream也開(kāi)始加快追趕的步伐。而在線零售公司Mobiles.co.uk最近的一份報(bào)告顯示,英國(guó)市場(chǎng)對(duì)于VR和AR的需求正在急劇攀升。
報(bào)告指出,在最近的12個(gè)月里,英國(guó)消費(fèi)者對(duì)沉浸式技術(shù)的興趣發(fā)生了顯著的變化,其中對(duì)VR的興趣增長(zhǎng)了300%,而AR增長(zhǎng)25%。另一方面,被視作 ‘下一個(gè)大趨勢(shì)’的‘智能穿戴技術(shù)’在谷歌的搜索量反而下降了18%。
Mobiles.co.uk的移動(dòng)市場(chǎng)專家安德魯·卡特雷奇(Andrew Cartledge)在一個(gè)聲明中提到:“這個(gè)數(shù)據(jù)凸顯公眾的需求,數(shù)字說(shuō)明一切——鼓勵(lì)逃避現(xiàn)實(shí)主義或者幫助我們生活變得更簡(jiǎn)單的技術(shù)是關(guān)鍵。鼓勵(lì)追蹤和克制我們行為的技術(shù)反而變得越來(lái)越缺乏吸引力。我們也可以看到像FaceApp這樣的應(yīng)用進(jìn)入市場(chǎng)并在幾周內(nèi)就迅速成長(zhǎng)起來(lái)。毫無(wú)疑問(wèn),AI,VR和AR已經(jīng)根植于社會(huì)中,因?yàn)槿藗冃枰鼈儭?rdquo;
來(lái)自英國(guó)伯明翰市的Holosphere VR公司技術(shù)總監(jiān)肖恩·達(dá)菲(Sean Duffy)則評(píng)論到:“谷歌Daydream在移動(dòng)VR領(lǐng)域擁有無(wú)與倫比的影響力。在2017年,我們應(yīng)該看到支持谷歌Daydream的設(shè)備在安卓市場(chǎng)生態(tài)圈的高端機(jī)型中呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。通過(guò)安系統(tǒng)——這個(gè)世界上應(yīng)用最廣泛的移動(dòng)操作系統(tǒng),大眾有望獲得高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。安卓系統(tǒng)的軟件分發(fā)渠道結(jié)合移動(dòng)圖像品質(zhì)的快速提升,意味著是市面上的絕大部分(安卓)機(jī)型‘支持VR’只是時(shí)間問(wèn)題。”
雖然三星Gear VR在移動(dòng)VR領(lǐng)域依然占據(jù)主導(dǎo)地位,不過(guò)Gear VR的銷量?jī)?yōu)勢(shì)很大程度上得益于自2015年發(fā)布起,一直以來(lái)的Gear VR與三星最新旗艦手機(jī)捆綁銷售的策略。所以在未來(lái)的一年內(nèi),Gear VR仍將面臨更加嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)。
兼容Daydream的智能手機(jī)數(shù)量將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),但VR一體機(jī)也將會(huì)變得更有競(jìng)爭(zhēng)力。在今年的I/O大會(huì)上,谷歌表示正在研發(fā)VR一體機(jī),該產(chǎn)品將有HTC和聯(lián)想代工。同時(shí),最近的報(bào)道也顯示Oculus正在研發(fā)類似的VR一體機(jī)產(chǎn)品。

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調(diào)查顯示:84%的消費(fèi)者對(duì)于VR/AR旅游表示興趣 http://pinmang.cn/13083.html http://pinmang.cn/13083.html#respond Thu, 13 Jul 2017 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/13/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%ef%bc%9a84%e7%9a%84%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%af%b9%e4%ba%8evr-ar%e6%97%85%e6%b8%b8%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%85%b4%e8%b6%a3/
VR技術(shù)雖然無(wú)法實(shí)際取代旅游體驗(yàn),不過(guò)卻可以讓旅客在出行前就體驗(yàn)一下目的地的風(fēng)景。VR旅游并非是購(gòu)買(mǎi)一種實(shí)體的物質(zhì),而是一種體驗(yàn)。這就是AR和VR的結(jié)合點(diǎn)所在。
根據(jù)最新的一份調(diào)查顯示,全球消費(fèi)者中有84%表示他們對(duì)VR和AR體驗(yàn)感興趣。該調(diào)查是研究公司Opinium為支付服務(wù)提供商Worldpay所做的,對(duì)澳大利亞、巴西、中國(guó)、德國(guó)、日本、荷蘭、美國(guó)和英國(guó)地區(qū)的16000名了解VR的消費(fèi)者進(jìn)行了調(diào)查。
幾乎一半(42%)的消費(fèi)者相信VR和AR代表著未來(lái)的旅游。在消費(fèi)者選擇服務(wù)和座位之前,他們可以在VR環(huán)境下旅游體驗(yàn),亦或者是預(yù)定旅館房間和飛機(jī)座位。目前情況下,消費(fèi)者還不太可能在VR環(huán)境下進(jìn)行預(yù)定和支付旅行費(fèi)用,因?yàn)橄嚓P(guān)的一些信息,比如旅行日期、護(hù)照等,更容易在傳統(tǒng)PC端和旅行社進(jìn)行登記。
Opinium調(diào)查還發(fā)現(xiàn),大部分(57%)的消費(fèi)者并沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)VR。該調(diào)查表明,在可預(yù)計(jì)的將來(lái)VR將成為改善出行流程的主要平臺(tái),而非是通過(guò)傳統(tǒng)的旅行社進(jìn)行預(yù)定和付費(fèi)。
AR技術(shù)在旅行中也扮演者重要的角色,不過(guò)VR技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)的旅游并不構(gòu)成威脅。在Italy4Real公司一項(xiàng)對(duì)全球范圍內(nèi)1000名成年人的調(diào)查中顯示,有81%的消費(fèi)者表示VR并不能代替實(shí)際的旅游;92%的消費(fèi)者表示,VR旅游并不能取代實(shí)際的目的地旅行。
電商并不讓傳統(tǒng)零售行業(yè)消亡,而是加強(qiáng)了線上和實(shí)體店的聯(lián)系,提高了消費(fèi)者的購(gòu)物效率和體驗(yàn)。和電商一樣,VR和AR技術(shù)并不會(huì)取代旅游;相反,他們會(huì)提高旅游的效率和體驗(yàn)。目前,大部分的旅游體驗(yàn)只需要廉價(jià)的VR眼鏡盒子就能夠?qū)崿F(xiàn),這極大地降低了消費(fèi)者的體驗(yàn)門(mén)檻,同時(shí)也促進(jìn)了VR技術(shù)的普及。

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對(duì)VR強(qiáng)烈的積極性及廣泛興趣讓我覺(jué)得震驚 http://pinmang.cn/6798.html http://pinmang.cn/6798.html#respond Tue, 23 Aug 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/%e5%af%b9vr%e5%bc%ba%e7%83%88%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%80%a7%e5%8f%8a%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e5%85%b4%e8%b6%a3%e8%ae%a9%e6%88%91%e8%a7%89%e5%be%97%e9%9c%87%e6%83%8a/
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的最新報(bào)告顯示,全球AR以及VR的收入將從今年的52億美元增長(zhǎng)到2020年的1620億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)181%。
IDC預(yù)測(cè),在這段時(shí)間之內(nèi)有一半的收入將來(lái)自于硬件。
客戶洞察和分析兼副總裁Chris Chute說(shuō):“多年來(lái)AR以及VR都是科幻小說(shuō)的素材。如今強(qiáng)大的智能手機(jī)推動(dòng)了廉價(jià)的VR頭盔,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)為新的付費(fèi)方式和用戶產(chǎn)生內(nèi)容的體驗(yàn)蓄勢(shì)待發(fā)。”
據(jù)IDC預(yù)計(jì),今年以及明年VR硬件和軟件的收入將大于AR,“很大程度上來(lái)自由于消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲以及付費(fèi)內(nèi)容,”AR會(huì)在2017年后領(lǐng)先VR。這還包含了非游戲的領(lǐng)域,比如醫(yī)療保健服務(wù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及和管理相關(guān)的使用。
在今年早些時(shí)候根據(jù)Greenlight VR的發(fā)現(xiàn),VR歷來(lái)被視為一種游戲的媒介,消費(fèi)者已經(jīng)開(kāi)始對(duì)該科技的廣泛應(yīng)用感興趣。
Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者報(bào)告指出,將近四分三的消費(fèi)者(74%)對(duì)于VR旅游以及冒險(xiǎn)感興趣,67%的人對(duì)VR電影/視頻以及直播賽事感興趣,有66%的人對(duì)VR家具設(shè)計(jì)感興趣。
Greenlight VR咨詢研究的高級(jí)副總裁Steve Marshall說(shuō):“消費(fèi)者對(duì)于VR強(qiáng)烈的積極性以及對(duì)VR的廣泛興趣讓我們覺(jué)得震驚,尤其是在具體用途方面。考慮到新聞界所關(guān)注的,我們很期待游戲能夠成為消費(fèi)者對(duì)VR的首要興趣。事實(shí)是,消費(fèi)者們已經(jīng)對(duì)VR有各種各樣的興趣——以旅游和冒險(xiǎn)為起點(diǎn)。”
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VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告:消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲 http://pinmang.cn/5563.html http://pinmang.cn/5563.html#respond Thu, 23 Jun 2016 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/23/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9a%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e5%85%b4%e8%b6%a3%e8%bf%9c%e8%bf%9c%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f/

Greenlight VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司,其最新研究報(bào)告表明,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。此外,該研究也表明,除了在游戲中體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),消費(fèi)者還希望在旅游、娛樂(lè)、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、家居設(shè)計(jì)以及教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

該公司還在其2016年虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者研究報(bào)告指出,和去年十月份相比,如今消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣有所下降。調(diào)查同時(shí)顯示,消費(fèi)者首選的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

消費(fèi)者不再希望花大價(jià)錢(qián)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)

Greenlight VR調(diào)查了超過(guò)1200位美國(guó)消費(fèi)者,年齡在18歲到60歲,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)用戶以及非用戶,采訪他們關(guān)于對(duì)不同種類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的個(gè)人興趣。其中虛擬現(xiàn)實(shí)游戲排行第六,有61%的受訪者表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,消費(fèi)者最感興趣的是旅游、探險(xiǎn),占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到67.3%;現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),占到67%;家居設(shè)計(jì),占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

根據(jù)研究報(bào)告,“高科技消費(fèi)者”這類人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)非??春?,其中76.3%的受訪者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)旅行以及探險(xiǎn)非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費(fèi)者”表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費(fèi)者”表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影和視頻錄制很感興趣,而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)(占71.2%)、家居設(shè)計(jì)(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實(shí)教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費(fèi)者”的興趣基本上都要高于游戲。

消費(fèi)者對(duì)三星Gear VR最感興趣

Greenlight VR首席執(zhí)行官Clifton Dawson在一份聲明中指出,“一直以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)都不止是一個(gè)游戲體驗(yàn)媒介,消費(fèi)者深知這個(gè)道理。我們的多個(gè)研究結(jié)果表明,一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司或許過(guò)多專注于游戲業(yè)務(wù)。但事實(shí)上,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)得應(yīng)用更感興趣。虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)以及內(nèi)容供應(yīng)商應(yīng)當(dāng)在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品內(nèi)容或是制定營(yíng)銷策略時(shí)應(yīng)當(dāng)充分考慮消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的豐富需求。”

而對(duì)使用過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶進(jìn)行調(diào)查顯示,86%的受訪者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)持積極態(tài)度,且表示極有可能尋求新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

Greenlight VR研究以及咨詢高級(jí)副總裁Steve Marshall指出,“總體而言,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很有興趣,且對(duì)于特定用途呈積極態(tài)度。在新聞媒體廣泛關(guān)注的聚光燈下,我們寄希望于證實(shí)消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的廣泛態(tài)度。而事實(shí)上,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的各種應(yīng)用都很感興趣,特別是旅行和探險(xiǎn)排在首要位置。”

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