中文字幕精品久久久久人妻红杏1 中文字幕精品久久久久人妻 ,伊人久久大香线蕉影院,寡妇张开腿让黑人捅爽 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《硬幣挑戰(zhàn)》獲得足夠的硬幣打開保險箱揭示其中的秘密 http://pinmang.cn/15106.html http://pinmang.cn/15106.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e3%80%8a%e7%a1%ac%e5%b8%81%e6%8c%91%e6%88%98%e3%80%8b%e8%8e%b7%e5%be%97%e8%b6%b3%e5%a4%9f%e7%9a%84%e7%a1%ac%e5%b8%81%e6%89%93%e5%bc%80%e4%bf%9d%e9%99%a9%e7%ae%b1%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e5%85%b6%e4%b8%ad/
《硬幣挑戰(zhàn)(Coins Challenge)》是一款休閑益智類游戲,玩家需要通過體驗籃球機、飛鏢、保齡球三款游戲獲得足夠的硬幣打開保險箱揭示其中的秘密。
游戲中,玩家需要分別體驗籃球機、飛鏢、保齡球三款小游戲,之后系統(tǒng)會根據(jù)玩家所獲得的成績給出一定數(shù)量的硬幣。當積攢到一定的數(shù)量時,就可以打開保險箱,并揭示其中的秘密。
游戲玩法:
籃球機:玩家可通過調(diào)整籃筐的距離來選擇難度,共有三種難度等級可供玩家選擇,不過難度越低,評估成績時獲得的硬幣自然就越少。
飛鏢:玩家需將飛鏢射中假人,飛鏢射中假人的身體脖子以及頭部三個部位分別會得到不同的得分。
保齡球:玩家有兩次投擲的機會,玩家可以通過判斷自己第一次投擲的成績來選擇是否要進行第二次投擲。
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《航海王》將推出兩款新游戲 其中一款為VR http://pinmang.cn/13090.html http://pinmang.cn/13090.html#respond Thu, 13 Jul 2017 15:30:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/13/%e3%80%8a%e8%88%aa%e6%b5%b7%e7%8e%8b%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%b8%a4%e6%ac%be%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e5%85%b6%e4%b8%ad%e4%b8%80%e6%ac%be%e4%b8%bavr/
由尾田榮一郎創(chuàng)作的知名漫畫《航海王》今年迎來了連載20周年紀念。根據(jù)最新一期《周刊少年JUMP》雜志的偷跑情報,目前有兩部《航海王》的游戲正在開發(fā)中。
根據(jù)偷跑情報顯示,目前正在制作的《航海王》游戲的其中一部將登陸PSVR平臺,發(fā)售日期和價格未定,內(nèi)容尚不明朗。從公布的畫面看像是在船內(nèi)探索、同伴間互相接觸的游戲。該游戲?qū)⒅С?位玩家同時游玩,預定于7月22日在東京塔的活動上開放體驗。
除了PSVR游戲外,另一部正在制作的《航海王》游戲代號為“DAWN”。該作將集結(jié)集英社、東映動畫、萬代南宮夢三大公司聯(lián)合制作,推出前所未有的能給玩家和粉絲們帶來全新體驗的《航海王》游戲。目前游戲的開發(fā)還在起步階段,詳情也未公布。
相信這兩部正在制作中的《航海王》游戲都能讓粉絲們眼前一亮。
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《欺騙:就在其中》你敢來試? http://pinmang.cn/9945.html http://pinmang.cn/9945.html#respond Sat, 28 Jan 2017 00:10:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/28/%e3%80%8a%e6%ac%ba%e9%aa%97%e5%b0%b1%e5%9c%a8%e5%85%b6%e4%b8%ad%e3%80%8b%e4%bd%a0%e6%95%a2%e6%9d%a5%e8%af%95/ 此次圣丹斯電影節(jié)上,VR真是大放異彩,位于美國洛杉磯的一家恐怖體驗公司Delusion宣布與其他公司合作,將打造一款恐怖的VR體驗電影。據(jù)悉這部作品引起了《行尸走肉》開發(fā)商的大力支持,并表示將來會大力推薦。
在2014年時推出了一種全新的恐怖戲劇表演,他們將觀眾當做了戲劇表演整體的一部分來進行演出,而觀眾的演出將對戲劇的整個劇情起到一定的作用,定義了現(xiàn)場戲劇表演的全新概念。
這次推出的VR版故事劇情來源于上世紀40年代的美國南部,在恐怖故事作者失蹤后,一群恐怖故事迷們試圖去尋找這名作者,故事由此產(chǎn)生。故事差不多分為了十個章節(jié),超過了80分鐘的內(nèi)容,觀眾將跟隨著這邊粉絲去探索這個故事,而作者虛構(gòu)的恐怖故事在探索的過程中,被證明是真實的存在的。
開發(fā)商將所有的可以運用的元素用來表達緊張、恐怖的氣氛,像在全景視頻中,通過聲音來暗示你背后有什么東西。而VR頭顯的孤立感更加的加強了故事中的恐怖氛圍,制作團隊就是想通過《欺騙:就在其中》恐怖游戲把所有的體驗者嚇到尿褲子。
對于喜愛恐怖片的玩家來說絕對是一個大好消息!可以盡情的過把恐怖的隱,只是你敢嗎?
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VR技術(shù)提升空間大其中產(chǎn)品性價比最重要 http://pinmang.cn/7832.html http://pinmang.cn/7832.html#respond Tue, 11 Oct 2016 14:55:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/11/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8f%90%e5%8d%87%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a4%a7%e5%85%b6%e4%b8%ad%e4%ba%a7%e5%93%81%e6%80%a7%e4%bb%b7%e6%af%94%e6%9c%80%e9%87%8d%e8%a6%81/ VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的發(fā)展正在影響人們的日常生活。在2016中國貴安虛擬現(xiàn)實峰會上,高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁在接受記者采訪時表示,VR產(chǎn)業(yè)將在未來兩年迎來快速發(fā)展,用戶的產(chǎn)品體驗將最終決定技術(shù)的延伸和產(chǎn)業(yè)的走向。
高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁
業(yè)界普遍認為2016年是VR元年,許多廠商都發(fā)布了新的硬件產(chǎn)品。沈勁表示,移動終端已成為個人信息處理的中心,但是這個中心不會永遠停留在平板和手機上,智能手機的技術(shù)元素將繼續(xù)延伸,包括VR等設(shè)備會成為新型的計算平臺。高通在手機上的許多核心技術(shù)可以用在VR上,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也對技術(shù)進步提出了新的要求。“作為創(chuàng)新型企業(yè),面對新的技術(shù)環(huán)境,高通會繼續(xù)發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢進行產(chǎn)業(yè)布局,這是一個非常好的機會。”沈勁說。VR硬件的價格參差不齊,從幾百元到上千元、數(shù)千元,業(yè)界擔憂這種局面發(fā)展下去會導致“高端產(chǎn)業(yè)低端化”的現(xiàn)象出現(xiàn)。沈勁認為,硬件價格不同的原因在使用場景的不同。顯示和運算主要在芯片層面,得益于高通驍龍芯片的計算能力,高通技術(shù)支持的VR設(shè)備用戶體驗也有相當高的水平。據(jù)了解,高通針對VR場景的應(yīng)用專門進行了芯片的技術(shù)提升,包括眼球移動的感知、聲場的方向感知等方面的用戶體驗獲得大幅改觀。
“目前用戶使用VR更多緣于好奇,等產(chǎn)業(yè)鋪開后,用戶會更注重用戶體驗,設(shè)備帶來的感受會讓用戶做出選擇,究竟是幾百塊的產(chǎn)品還是上千元的產(chǎn)品更好。如基于高通VR方案的一體機這類的終端在實際應(yīng)用之后,這種產(chǎn)品形態(tài)構(gòu)建的市場可能會迎來爆發(fā)。”沈勁說。他認為,只有既保證好的用戶體驗,同時整體成本要降低,產(chǎn)業(yè)規(guī)模才能增長。高價格的產(chǎn)品只能帶來小眾市場,智能終端的使用一定要是高性價比,采用能夠被普通用戶接受的定價。
隨著產(chǎn)業(yè)前景的看好,VR領(lǐng)域的熱錢越來越多,沈勁表示,從產(chǎn)業(yè)孵化的角度講,資本需要更加重視VR硬件的生產(chǎn)和軟件的開發(fā)。如果沒有設(shè)備的數(shù)量基礎(chǔ),就不會有內(nèi)容開發(fā)和輿論關(guān)注。沈勁認為,設(shè)備的技術(shù)提升還有很大的空間,主要在三個方面——視覺、聲音和互動,投資者更看重在這三個方面有創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)公司。
作為產(chǎn)業(yè)鏈的另一個重要環(huán)節(jié),內(nèi)容的生產(chǎn)和制作也非常重要。只有硬件沒有好的游戲、影視、教育、旅游等內(nèi)容支持,也不能良性發(fā)展。同時,用戶使用習慣的改變也非常重要,要引導用戶接受這種新的設(shè)備和生活方式,需要多方面的努力。
最近一段時間手機游戲“Pokemon Go”風靡全球,AR技術(shù)在手機上的應(yīng)用前景成為業(yè)界關(guān)注的焦點。沈勁表示,基于位置的手機游戲多年前就有很多公司在關(guān)注,但受制于技術(shù)水平,流暢性和體驗還沒有做到最好。近期“Pokemon Go”的火爆不是偶然,首先是企業(yè)多年來在這一領(lǐng)域的研發(fā)投入。高通也很早就關(guān)注AR和相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,做了許多技術(shù)嘗試,投資了很多內(nèi)容和應(yīng)用開發(fā)。手機的數(shù)據(jù)處理和傳感能力的大幅提升,讓“Pokemon Go”這樣的游戲流暢性大增,基于位置的社交游戲具備了更大的吸引力。
目前在中國,VR的應(yīng)用開發(fā)和投入明顯高于AR,沈勁認為從難度上面講,AR的難度更大、門檻更高造成了這一局面的出現(xiàn)。“VR是‘以假亂真’,AR是‘亦真亦假’。AR要在真實物體的基礎(chǔ)上進行互動,技術(shù)的要求更高,也就造成了許多企業(yè)退而求其次,開發(fā)相對比較容易的VR產(chǎn)品。”當下VR技術(shù)主要有兩種使用場景,一種是把手機VR優(yōu)化后,把手機插入頭盔設(shè)備使用;二是VR一體機的開發(fā)應(yīng)用,未來將更加輕便化時尚化。這兩種應(yīng)用場景的推進對于VR的規(guī)模發(fā)展將起到很大的作用。
沈勁表示,高通對于VR/AR技術(shù)的布局源于對平臺演進和技術(shù)延伸的洞察,在PC時代就開始相關(guān)的技術(shù)研發(fā),一直到移動平臺的技術(shù)積累讓這種延伸銜接的更加順暢?;隍旪?20芯片的一體機設(shè)備會迎來長足發(fā)展。“高通非常善于做規(guī)?;漠a(chǎn)品,如果千元VR一體機真正出現(xiàn),就是非常大的市場機遇。”沈勁說。
沈勁認為,VR/AR產(chǎn)業(yè)在游戲、直播、學習培訓等方面會率先迎來大的發(fā)展,未來兩年整個產(chǎn)業(yè)將會迎來快速增長期。
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旅游+VR?還是VR+旅游?是時候聊聊其中的尷尬和希望了! http://pinmang.cn/7635.html http://pinmang.cn/7635.html#respond Fri, 30 Sep 2016 21:31:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/%e6%97%85%e6%b8%b8vr%ef%bc%9f%e8%bf%98%e6%98%afvr%e6%97%85%e6%b8%b8%ef%bc%9f%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%85%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%b0%b4%e5%b0%ac%e5%92%8c%e5%b8%8c%e6%9c%9b/ 8月,七維科技在旅業(yè)達人小Z的牽線搭橋下,與新興旅游綜合技術(shù)服務(wù)提供商FITIBO-凡卜一拍即合,確定了“VR-AOTEAROA(毛利語:長白云)”的VR+旅游項目,前往新西蘭進行海外高端目的地的VR+旅游深入探索。在僅為期一個月緊鑼密鼓的籌備下,七維科技專業(yè)VR團隊帶著由七維科技自主研發(fā)的航拍器、七維科技自主研發(fā)組合四目一體機,于9月15日飛抵新西蘭,進行了為期10天的地毯式VR拍攝,落實了一期項目。短暫的時間并不能體會新西蘭的風土人情,但我們盡可能地把當?shù)爻尸F(xiàn)完整,讓更多的文化和風景在VR領(lǐng)域中得以保全。
本次拍攝之旅由FITIBO-凡卜的海外合作伙伴,新西蘭最專業(yè)的新興B2B旅游地接公司“EYOUNZ-e游新西蘭”(下文稱:EYOUNZ)全程安排接待。EYOUNZ立足于B2B的商業(yè)模式,致力于深挖新西蘭旅游細分市場-自由行及高端定制游,在新西蘭自由行市場具有一定的影響力與知名度。EYOUNZ通過對新西蘭旅游的深度認知,甄選了五項各具特色的行程作為拍攝對象,讓我們能夠多方位對新西蘭VR+旅游的進行嘗試。
現(xiàn)拍攝已進入后期制作階段,在各方都亟待我們的作品面世的同時,七維科技作為以技術(shù)為核心專業(yè)VR內(nèi)容解決方案團隊,深感有必要在此先分享,我們通過此項目獲取的一些經(jīng)驗,進行的一些思考,觀察行業(yè)一些動態(tài),實現(xiàn)的一些第一。
當我們說到VR旅游的時候,我們說的是什么
廣義的VR旅游,將制定旅游環(huán)節(jié)中,會涉及到的場所,并針對場所,構(gòu)建三維立體的環(huán)境,使使用者得到身臨其境的感受。這里包括景區(qū)、酒店、虛擬旅游體驗館等。
狹義的VR旅游,以現(xiàn)實旅游景觀為基礎(chǔ),構(gòu)建三維立體的景區(qū)環(huán)境,使得使用者在視覺、聽覺等感官模擬狀態(tài)下達到身臨其境的感覺。
所以,VR旅游有狹廣之分,而對于景區(qū)來說,在VR+旅游還沒有被各個景區(qū)普及的當下,高級景區(qū)有能力開發(fā)這種新的營銷模式,以吸引廣大高端游客。而,在福利期過后,這種現(xiàn)象趨于普及,各方成本下降而使得中等旅游場所也有能力制作這樣的營銷項目。針對旅游周邊服務(wù)來說,好的旅游地點周邊酒店相應(yīng)地也要做配套設(shè)施,以便完善和推動自身成長。無論是針對酒店,還是景區(qū),對于VR內(nèi)容制造商來說都是一個龐大的市場。
對于旅游行業(yè)而言,Eyounz表示,旅游VR是不同于VR,也不同于旅游的,它將催生出新的產(chǎn)業(yè)。并且,旅游在慢慢認知VR,接納VR逐漸進入到使用VR。拿Eyounz為例,旅游和VR的結(jié)合,是對高端旅游,定制化旅游的創(chuàng)新。
各大旅游平臺紛紛吹響的集結(jié)號
8月31日,攜程攻略客戶端2.4正式上線Apple Store和各大安卓市場,新版本的攜程攻略客戶端突破性地引入了VR游記功能,用戶通過攜程攻略客戶端即可預覽VR場景。
攜程攻略開創(chuàng)性地將VR技術(shù)與游記內(nèi)容相結(jié)合,首次推出了北京、上海、杭州、麗江、廈門等5個熱門旅游城市的VR游記內(nèi)容,讓用戶足部出口即可360度地感受目的地景觀。首批上線的VR內(nèi)容覆蓋了3000余個景點,成為國內(nèi)最大最全的VR內(nèi)容社區(qū)。
無獨有偶,去哪兒網(wǎng)和暴風聯(lián)手,全球首個VR旅行團年內(nèi)誕生。,這一產(chǎn)品目前正在景區(qū)溝通、選擇和VR制作階段,最早或在10月黃金周之后推出。 用戶參加VR旅行團的流程大體如下:在去哪兒網(wǎng)瀏覽相關(guān)旅游線路時,可直接線上觀看相關(guān)景區(qū)、酒店的裸眼VR內(nèi)容;下完訂單后,用戶將獲贈專業(yè)VR眼鏡,并通過掃描二維碼提前欣賞景區(qū)VR內(nèi)容;在景區(qū)現(xiàn)場,用戶還可能受邀參加VR體驗館的互動游戲;在旅游結(jié)束后,用戶還能夠瀏覽更多他感興趣的個性化VR內(nèi)容。
藝龍開啟酒店體驗新思維,VR旅游單切酒店。藝龍已經(jīng)將VR技術(shù)應(yīng)用于住宿預訂體驗環(huán)節(jié),而藝龍一直堅持‘三心’(選的省心、訂的放心、住的舒心)服務(wù)標準,現(xiàn)在VR主要還是聚焦在選的省心和訂的放心,在入住后場景里的VR娛樂休閑應(yīng)用也將是一個很大的創(chuàng)新場景。
三大線上旅游已經(jīng)開始在VR中布局,深入VR行業(yè),以完整自己的業(yè)務(wù)主線。那費盡心思打造的VR業(yè)務(wù),它用什么變現(xiàn)呢?
VR旅游的商業(yè)模式和催生的商業(yè)新形態(tài)
如今,外界各方聲音都在表述,一旦VR+旅游成功勢必將顛覆整個旅游行業(yè)。而七爺并不這樣認為,人們之所以有旅游這一娛樂項目,其一是感受當?shù)仫L土人情,讓自己開拓眼界;其二是與親朋好友的情感交流;其三,是釋放自己,解放長期間來自生活工作多方壓力。無論哪一種方式,如今的VR是無法滿足的。而達到身歷其境,解決不出門就能很好旅游的策略屬紙上談兵,無從談起。VR又是純粹的附屬品么?也不見得,誰會無故為VR的高成本埋單呢?
首先,景區(qū)、酒店、主題公園等場所的剛性需求催生了VR+旅游。場所為了提高被游客“翻牌子”的幾率,會欣然接受這種推廣形式。而,這種推廣形式的變現(xiàn)能力是否強大,這要靠老生常談的“身臨其境”了。
其次,催生了多種新的商業(yè)模式,比如像故宮、帝王陵墓等國家超重點保護對象,其中有一大部分尚未開放,VR旅游解決的就是這類景區(qū)的顧慮,這不僅提供給身體行動不便之人帶來觀賞機會,同樣也是給普通人帶來觀賞機會。
第三,催生的是高端游和定制游、經(jīng)過對不同場景的VR拍攝,令高端用戶對組合形式有所了解,從而加大選擇決策。這種更適合活動類出游,比如蹦極、跳傘、航海等一系列高端“副本”。
第四,是七爺自己幻想的,曾經(jīng)七爺有一位朋友,說想把魔獸世界搬到現(xiàn)實生活中。七爺回:“在不考慮版權(quán)的情況下,一切都好說。但是,暴雪是不會放任你不管的。”沒錯,是虛擬旅游。虛擬旅游并不是什么新詞匯,但是其解釋可以有千變?nèi)f化?,F(xiàn)實場所的虛擬旅游,和虛擬場所的虛擬旅游。虛擬旅游的建立,可以跨越時間、空間,去探索任意時期或者任意文化的場所。舉個例子:你可以戴上眼鏡,在太空遨游,你可以跨世紀去體驗圓明園的輝煌,你可以跨空間去體驗魔獸世界的文化,可以穿梭在任意虛擬游戲場所之間。帶上眼鏡,你就是游客。但是,這么費力不討好的事情,目前的狀況,不見得會有人做吧~
然而一個重要問題出現(xiàn)了,行云流水般的商業(yè)模式,是否能挽救中國成百上千瀕臨死亡的景區(qū)?這個問題仍然有待考量,瀕臨死亡的景區(qū)是實質(zhì)性問題,需要巨額資金支持,而非一朝一夕VR能解決的,VR能解決的是將景色從景區(qū)跨地域帶到游客視角,但不能解決景區(qū)因經(jīng)久失修、文蘊膚淺、過于商業(yè)化等核心問題。
具備高端旅游市場的雛形
VR是旅游的新型宣傳手段,它具有視頻、圖片等屬性,將當?shù)芈糜翁厣叨染劢?。進一步能夠保全旅游時候的感受,比如蹦極的感受、與自然親密接觸的感受等等。而這些感受,則幫助了客戶提升選擇決策能力。正是高端市場才需要這樣的深度感受,進而撬動高端旅游市場,VR旅游作為旅游的附屬品為高端旅游加分。其作用在于,拍攝高檔酒店套房、高檔度假村、酒莊等場景,服務(wù)于高端用戶、或者一些高價格游玩項目,比如極限運動,出海,跳傘等等。這是在VR之前不可依靠視頻、圖文完美展現(xiàn)的。將VR內(nèi)容夾雜在旅游中期,增加旅游亮點,擴大旅游內(nèi)容。將VR內(nèi)容夾雜在旅游之后,喚醒游人對此次出游的回憶。
VR旅游內(nèi)容制作上的障礙
1.平臺碎片化
眾所周知,VR旅游是目前各線上旅游巨頭、VR內(nèi)容公司以及一些硬件廠商、PGC團隊制作的。VR旅游作為配角呈現(xiàn)在各平臺上。但,VR旅游是否有足夠的力量能夠支撐起一家平臺,并且穩(wěn)步前行還是未知,大家知道,有些景區(qū)是多年不會變的,依靠文化底蘊和活動支撐,但VR內(nèi)容是否應(yīng)頻繁支持,尚待考慮。
2.數(shù)據(jù)標準和規(guī)范過于粗放
顯然,這已經(jīng)成為VR行業(yè)中的事實,當然也不免延伸到子領(lǐng)域。就工信部發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展白皮書》中,同樣提到關(guān)于VR的標準和規(guī)范,國內(nèi)外有關(guān)機構(gòu)已經(jīng)多大投入力度。并,世界上一些非官方組織,也在試著制定這樣的方案,Google的Daydream就是一大行業(yè)標準,將整改手機盒子的標準,為安卓手機上試用的VR內(nèi)容制定標準。而標準的建立,不僅是為了規(guī)范,而更深層含義是為了謀求好的發(fā)展。
3.一線旅游從業(yè)者對信息化技術(shù)的接受度較低
VR旅游不應(yīng)只一方發(fā)力,在線上線下齊發(fā)力,VR旅游的閉環(huán)才能完整。羅馬不是一天建成,一線旅游從業(yè)者具備專業(yè)的旅游知識,可以聲形并茂地去帶動游客,引導其對該景區(qū)的深刻理解,但對信息化技術(shù)接受度較低。更嚴重地講,是排斥。不可否認,VR的出現(xiàn)在某些程度上對一線旅游從業(yè)者是個威脅,暫時打亂市場的狀態(tài)日益逼近,但我們應(yīng)正面對待。并堅信,一線旅游從業(yè)者會有更長遠的發(fā)展空間。
4.VR方面僅僅完成了初級的3D建模
這是VR制作的普遍難題,僅僅完成了初級的視覺上、聽覺上的感官,觸覺上的感官仍然在完善,oculus正在研究嗅覺和味覺上的感覺表達。而如何將這些運用在VR旅游方面,比如,在環(huán)境中,與周圍的事物互動,用戶體驗的更新迭代。
VR旅游的籌備與收獲
不得不說,新西蘭的人文氣息濃厚,當?shù)厝嗣窈軣崆椋瑳]有排斥感。這對VR拍攝有了極大的推進作用。但也有很多不足,比如短時間內(nèi)無法呈現(xiàn)出美景,時間太短,不足以等到觀賞最佳時期。極限運動的挑戰(zhàn),內(nèi)心因素仍要考慮其中。而更多是技術(shù)上突破的運用,七維科技在原有基礎(chǔ)上,突破了針對VR旅游的兩大技術(shù)問題:
1.自主研發(fā)硬件航拍全景攝像設(shè)備;
2.拍攝過程中采用多機位拍攝,這是全景視頻一大突破;

因此,我們有不小的收獲,在與Eyounz的合作中,經(jīng)過雙方努力,我們收獲眾多第一次:
 
世界商業(yè)蹦極發(fā)源地第一次VR多機位拍攝
 
新西蘭首次完成多機位跳傘VR全景拍攝
 
第一次星空全景拍攝
 
第一次峽灣拍攝
 
世界首例獲批米爾福德碼頭無人機飛行
 
第一次完成世界第八大奇跡——米爾福德峽灣內(nèi)的VR拍攝
 
一個新鮮事物的出現(xiàn),不會馬上讓人所接受,但只要這新鮮事物是利于人類發(fā)展,便于人們享受,那就該值得推崇。
 
捕捉的景象會在后期放出喲,請大家持續(xù)關(guān)注。
下方是旅業(yè)達人小Z對旅游+VR的心里話:
 
VR非常熱,尤其在這個技術(shù)推動和創(chuàng)造生意模式的年代。
 
旅游行業(yè)細分復雜,我們?nèi)∽罱容^火的定制游來看,這一業(yè)務(wù)其實是有一些非常明顯的運營痛點的,利潤有天花板、高引流成本低轉(zhuǎn)化率、轉(zhuǎn)化Operation成本高等。(如果這三個問題你都沒有解決,那么你100%在虧錢)
 
VR形式新穎,VR+旅游更新,開創(chuàng)都是偉大的嘗試,我認為VR+旅游或許能夠解決一部分的利潤天花板的問題,能夠起到一定的引流作用,與此同時降低轉(zhuǎn)化Operation成本。
 
讓我們暢想一下,利用七維科技/光線傳媒的內(nèi)容IP打造能力,配合VR技術(shù)與Eyounz在新西當?shù)氐馁Y源,完全有機會打造出一些非常特別的運營項目和生意來提升利潤。(例如設(shè)想一下戴上頭顯你就可以和明星一起跳傘、一起漂流);而在引流方面就很好理解,定制或是自由行玩家往往會在出行前更多的了解目的地,VR是一個再好不過的渠道和媒介,當然除了引流同樣對于目的地的資源方來說是一個非常好的營銷方式;降低轉(zhuǎn)化Operation成本這一方面,活動的比較、活動的介紹、活動的注意事項等等都可以做到VR中,你的OP能少回答一半的問題的話,你的成本就降低一半。
 
小Z期待,在不久的將來,作為國內(nèi)VR界的領(lǐng)軍企業(yè)七維科技,以及新西蘭最大華人專業(yè)B2B旅游公司Eyounz能夠和國內(nèi)更多知名企業(yè)一起打造一個完全不一樣的新西蘭VR旅游生態(tài)。

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Oculus:究竟有多少僵尸粉潛伏其中 http://pinmang.cn/7305.html http://pinmang.cn/7305.html#respond Fri, 16 Sep 2016 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/16/oculus%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%9c%89%e5%a4%9a%e5%b0%91%e5%83%b5%e5%b0%b8%e7%b2%89%e6%bd%9c%e4%bc%8f%e5%85%b6%e4%b8%ad/
對于Oculus Home平臺,大多數(shù)的用戶會覺得界面有些清涼,雖然秋季快到了,但在黑暗的用戶大廳內(nèi)有些盲然,有時候根本不知道該往哪里點擊成了新手用戶共同的心聲。的確,相比steam、Xbox Live、PSN這些玩家聚集的平臺,Oculus Home顯得十分的匱乏。這種匱乏不是體現(xiàn)在內(nèi)容上,而是界面設(shè)計和引導。
Oculus Home想給用戶一種未來之家的感覺,但黑色的主基調(diào)下,空曠的猶如太空艙的界面讓有些用戶感到不適。如何拉近與用戶之間的親密感和社交性是Oculus近來頗感頭疼的事情。面對廣大的Rift和Gear VR用戶,調(diào)動他們的積極性不至于被認為是僵尸粉才是當前摸底大事。
《我的世界》、《Anshar Wars 2》以及《Hitman Go》等游戲天然的評比性讓Oculus產(chǎn)生在Oculus Home上制作成就功能的想法,有太多的玩家想知道自己在游戲中排行情況了。特別是那些自詡天下第一的荷爾蒙過剩者。
現(xiàn)在Oculus打算借鑒這項在傳統(tǒng)游戲中能挑起戰(zhàn)爭的功能,在Oculus Home大廳內(nèi)添加這個競爭屬性,這樣就能隨時看自己和好友的成就數(shù)值啦。不過并不是所有的人都喜歡把排名公諸于眾,這樣會讓他們覺得隱私被侵犯和沒有面子,尤其是在排名落后的情況下。但Oculus卻打算抓住這個用戶敏感的心理,引導用戶對成就值進行分享,就能獲得平臺獎勵。
如果久未謀面的老友突然對你SAY HI,不要下意識地菊花一緊,并不是所有壞事會找上門來,也許他正想和你分享在某項游戲內(nèi)的高成就呢。在913VR看來,Oculus想把成就推廣給全體用戶,還會造成有些用戶的無視效果,對他們來說玩得開心才是重要的……
之前在steam平臺就有一項關(guān)于Oculus Rift真實用戶的統(tǒng)計,但都遭到了Oculus Rift老板的否認,至少913VR認為只單憑成就功能刺激那些僵尸用戶復活的話,也忒小看老司機們的定力了。
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PSVR直擊科技愛好者:內(nèi)秀其中,對于個性要騷氣 http://pinmang.cn/7034.html http://pinmang.cn/7034.html#respond Sun, 04 Sep 2016 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/04/psvr%e7%9b%b4%e5%87%bb%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%88%b1%e5%a5%bd%e8%80%85%ef%bc%9a%e5%86%85%e7%a7%80%e5%85%b6%e4%b8%ad%ef%bc%8c%e5%af%b9%e4%ba%8e%e4%b8%aa%e6%80%a7%e8%a6%81%e9%aa%9a%e6%b0%94/ PSVR的新聞如雨后春筍般地集中爆發(fā),一邊是CEO親自上陣高談闊論,另一邊是知名PSVR游戲大作接二連三的曝光。索尼認為這樣還不夠,在呆望天花板兩天兩夜后吉田修平拍腦袋決定搞定那些科技愛好者群體似乎更有效間接推廣PSVR。
很大的一個原因是這些經(jīng)常流連忘返于各大會館的科技愛好者都攜帶重量不輕的電腦,或是相機等物品。沒有一個背包是不行的,但背著一個雜牌貨只會淹沒在人海之中。雖然科技愛好者并非都是宅男,但這兩大群體都有一個共性就是內(nèi)秀其中,總想表達自己的個性卻不能像COSPLAYER一樣明目張膽。
PSVR品牌背包的出現(xiàn)給了這些科技愛好者裝逼的機會。它的出現(xiàn)如同當年的蘋果手機白色版本一樣,在沒有土豪金出現(xiàn)之前,被果粉親切地喊為小白。VR品牌背包,只有懂行的人才會玩吧,畢竟PSVR還沒有像蘋果機一樣到濫大街的地步。有一部科技愛好者表示了擔憂,他們認為PSVR這個時候推出品牌背包有明顯的街頭廣告嫌疑,是要利用他們給這些萬惡的資本家賺取更多的鈔票。
但可怕的是索尼大法已經(jīng)參透了這些科技愛好者的心理,這類人群的特征和二次元群體有重疊的部分,這也不難解釋為什么AR游戲精靈寶可夢GO能大紅大紫的原因了。這款游戲集合了科技愛好者和二次元文化受眾的需求。
再來看看PSVR背包的設(shè)計,咋看之下好像和普通的背包沒有什么區(qū)別,但LOGO暴露了這款背包的個性,暗藏于傳統(tǒng)黑色系列背包下的騷氣已讓敏感者嗅到。
時尚、簡約、傳統(tǒng)、科感,這款PSVR背包不得不黑不吹,如果不是因為針對PSVR量身打造,你可以背著它上大街或許能有回頭率。
也許在比拼硬件性能、游戲品質(zhì)、用戶數(shù)量的當下,比腦洞將是下一個評判標準。
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Steam平臺107款VR游戲打折小編推薦其中6款精品 http://pinmang.cn/5684.html http://pinmang.cn/5684.html#respond Wed, 29 Jun 2016 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/29/steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0107%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%89%93%e6%8a%98%e5%b0%8f%e7%bc%96%e6%8e%a8%e8%8d%90%e5%85%b6%e4%b8%ad6%e6%ac%be%e7%b2%be%e5%93%81/

     炎炎夏日,我們只能想到一件事情——我可不是勸你放下你的虛擬現(xiàn)實設(shè)備投身大自然,我是說你應(yīng)該趕緊去看看Steam舉辦的一場“瘋狂”的夏日大酬賓活動,然后就能更全身心地投入到你的HTC Vive 或是Oculus Rift里啦。這場活動是虛擬現(xiàn)實市場中首次的全面降價活動,有許許多多的新內(nèi)容亟待您的發(fā)掘!    接下來就是我們?yōu)閾碛蠷ift 以及Vive的玩家精心挑選的最佳產(chǎn)品,列表中包括已經(jīng)上市的游戲,還包括了將在今年7月4日上市的游戲。    意料之中地,HTC Vive的可玩產(chǎn)品清單要長得多,但也有少數(shù)的游戲在兩種平臺上都運行良好,值得一試。
     HTC Vive最佳選擇

 
     《消失的國度》: 16美元 (減價20% )    盡管它至今仍屬于Steam推出的試玩版本,這款被譽為“當《上古卷軸》遇上VR”的游戲絕對不會辜負您的青睞。激動人心的短兵相接將會在你消滅那些骷髏和其他怪物時與你不期而遇。
     《Hover Junkers》: 24.50美元 (減價30% )    獨立工作室Stress Level Zero的多人射擊游戲無疑是Vive這款設(shè)備上能稱之為旗艦產(chǎn)品的游戲了。你和你的朋友變戲法似的交換著對敵人開火,并開著那艘臨時找來的氣墊船在巨大的地圖中四處游蕩。所以,怎么能不讓人愛不釋手呢?
      《畫廊:星種召喚》: 23.99 美元 (減價20% )     在游戲工作室 Cloudhead Games所收到的極少投訴之中,有一個就是玩家抱怨說《畫廊》系列實在是太短了,不夠玩。而在這場Steam折扣季活動中,它的性價比又變得更高了,所以,千萬可別錯過這一場絕佳的探險!
     Oculus Rift最佳選擇

 
      《精英:危機四伏》: 20 美元 (減價33%)    《精英》系列在它適配應(yīng)用于Oculus Rift之后的這些年中,一直都保持著最佳虛擬現(xiàn)實游戲之一的稱號。你可以探索無邊無際的宇宙星系,還可以參與進緊張的星際大混戰(zhàn)中。如果你還想要更多的體驗,擴容后的新一季《精英》系列——《精英之危機四伏:視域》將會如你所愿。
      《賽車計劃》: 15美元 (減價50% )     盡管這一行競爭很激烈,但《賽車計劃》在虛擬現(xiàn)實兼容性方面至今仍然穩(wěn)穩(wěn)保持著“最佳模擬駕駛游戲”的頭銜。它擁有琳瑯滿目的汽車、千變?nèi)f化的游戲模式以及變幻莫測的游戲軌道,能使你在焦急等待其續(xù)作時也應(yīng)接不暇。
      《太空巨人》2.0: 6.79 美元 (減價15% )     虛擬現(xiàn)實的粉絲們對于最初的《太空巨人》還長時間地保留著好印象。如今這一款續(xù)作的價格降得如此的低,性價比非常之高,希望大家都能去試試。這也是一款試玩版本的游戲,但它所提供的引人入勝的太陽系旅行絕對是你不會想要錯過的無上體驗。
此次Steam夏日折扣活動中的所有參加產(chǎn)品
《Heaven Island Life》 (Vive): 0.50美元 (減價51% )
《Andromedum》  (Vive): 1美元 (減價50% )
《CAT Interstellar》  (Rift): 1 美元 (減價75% )
《Gon’ E-Choo! 》 (Rift): 1美元 (減價50% )
《Spermination 》(Rift和Vive): 1.19 美元 (減價60% )
《Diorama No.1: Blocked In 》(Vive): 1.39 美元 (減價30% )
《Deer Man 》(Rift): 1.50美元 (減價50% )
《Holodaze 》(Vive): 1.50美元 (減價50% )
《Insane Decay of the Mind 》(Rift 和 Vive): 1.50美元 (減價50% )
《Mind Unleashed 》(Rift 和 Vive): 1.50美元 (減價50% )
《Stealth Labyrinth 》(Rift 和 Vive): 1.50美元 (減價50% )
《Yon Paradox 》(Rift 和 Vive): 1.50美元 (減價50% )
《Crashed Lander 》(Rift 和 Vive): 1.69 美元 (減價66% )
《XCavalypse 》(Vive): 1.69 美元 (減價15% )
《4089: Ghost Within 》(Rift 和 Vive): 1.79 美元 (減價70% )
《MIND: Path to Thalamus Enhanced Edition 》(Vive): 1.79 美元 (減價80% )
《A-10 VR 》(Vive): 2.49美元 (減價50% )
《Lost Route 》(Vive): 2.49美元 (減價50% )
《The Grand Canyon VR Experience 》(Rift 和 Vive): 2.49美元 (減價50% )
《L U N E 》(Vive); 2.69 美元 (減價10% )
《Dungeon Hero 》(Rift 和 Vive): 2.79 美元 (減價60% )
《City Z 》(Rift 和 Vive): 2.99美元 (減價50% )
《Sky Tower 》(Vive): 3.34 美元 (減價33% )
《Diorama No.3: The Marchland: 3.49 美元 (減價30% )
《Kumoon: Ballistic Physics Puzzle 》(Rift 和 Vive): 3.59 美元 (減價60% )
《PlanetFate 》(Vive): 3.95 美元 (減價34% )
《Boogeyman 》(Rift): 3.99美元 (減價50% )
《Euclidean 》(Rift 和 Vive): 3.99 美元 (減價20% )
《Spells ‘n’ Stuff 》(Vive): 3.99美元 (減價50% )
《Minigame Party VR 》(Vive): 4.24 美元 (減價15% )
《Octoshield VR 》(Vive): 4.24 美元 (減價15% )
《Pong Waves VR 》(Vive): 4.24 美元 (減價15% )
《VROOM: Aerie 》(Rift 和 Vive): 4.49 美元 (減價25% )
《Garage Drummer VR 》(Vive): 4.79 美元 (減價20% )
《Void 21 》(Rift): 4.94美元 (減價55% )
《3DMark 》(Rift 和 Vive): 5 美元 (減價80% )
《Crystal Rift 》(Rift 和 Vive): 5美元 (減價50% )
《Gunjack 》(Vive): 5美元 (減價50% )
《Jeeboman 》(Vive): 5美元 (減價50% )
《Metro Warp 》(Rift): 5美元 (減價50% )
《Nighttime Terror VR: Dessert Defender 》(Rift 和 Vive): 5美元 (減價50% )
《The Collider 2 》(Rift 和 Vive): 5美元 (減價50% )
《Light Repair Team #4 》(Vive): 5.35 美元 (減價33% )
《Hyper Bowling VR 》(Vive): 5.84 美元 (減價35% )
《Planetary Prospectors: A.R.M. 》(Rift): 5.88 美元 (減價69% )
《Monstrum 》(Rift): 5.93 美元 (減價67% )
《5089: The Action RPG 》(Rift 和 Vive): 6.39 美元 (減價20% )
《Felt Tip Circus 》(Vive): 6.39 美元 (減價20% )
《HoloBall 》(Vive): 6.49 美元 (減價35% )
《VR Baseball 》(Vive): 6.73 美元 (減價25% )
《vrAMP 》(Rift 和 Vive): 7.14 美元 (減價45% )
《Annie Amber 》(Rift 和 Vive): 7.19 美元 (減價10% )
《Babel: Tower to the Gods 》(Vive): 7.50 美元 (減價25% )
《Proton Pulse 》(Rift 和 Vive): 7.50美元 (減價50% )
《The Vanishing of Ethan Carter VR: 7.50 美元 (減價25% )
《VROOM: Galleon 》(Rift): 7.50 美元 (減價25% )
《Cloudrift 》(Rift 和 Vive): 8 美元 (減價20% )
《Reflections 》(Rift): 8 美元 (減價20% )
《Water Bears VR 》(Vive): 8 美元 (減價20% )
《Albino Lullaby: Episode 1 》(Rift 和 Vive): 8.50 美元 (減價15% )
《Final Strike 》(Rift 和 Vive): 8.50 美元 (減價15% )
《Hoops VR 》(Vive): 8.50 美元 (減價15% )
《Glitchspace 》(Rift): 8.70 美元 (減價33% )
《Volo Airsport 》(Rift 和 Vive): 8.70 美元 (減價33% )
《Observatory: A VR Variety Pack 》(Rift 和 Vive): 9 美元 (減價10% )
《Pierhead Arcade 》(Vive): 9 美元 (減價10% )
《Vector 36 》(Rift 和 Vive): 9.59 美元 (減價36% )
《Painty 》(Vive): 9.74 美元 (減價35% )
《Sayonara Umihara Kawase 》(Vive): 9.74 美元 (減價35% )
《Cyberpong VR 》(Vive): 9.89 美元 (減價34% )
《Dolphin Defense 》(Vive): 9.89 美元 (減價34% )
《Keep Talking and Nobody Explodes 》(Rift 和 Vive): 9.89 美元 (減價34% )
《#SelfieTennis 》(Vive): 10美元 (減價50% )
《ADR1FT 》(Rift): 10美元 (減價50% )
《Chunks 》(Vive): 10美元 (減價50% )
《Cloudlands: VR Minigolf 》(Vive): 10美元 (減價50% )
《Minigolf VR 》(Rift 和 Vive): 10美元 (減價50% )
《Tabletop Simulator 》(Vive): 10美元 (減價50% )
《Rooms: The Unsolvable Puzzle 》(Rift 和 Vive): 10.04 美元 (減價33% )
《Polynomial 2 》(Rift 和 Vive): 10.19 美元 (減價15% )
《‘n Verlore Verstand 》(Rift 和 Vive): 10.49 美元 (減價30% )
《Astroderps 》(Vive): 12 美元 (減價20% )
《Chamber 19 》(Vive): 12 美元 (減價20% )
《Gumball Drift 》(Rift 和 Vive): 12美元 (減價50% )
《HordeZ 》(Vive): 12 美元 (減價25% )
《Orc Assault 》(Vive): 12 美元 (減價40% )
《Subnautica 》(Rift): 12 美元 (減價40% )
《World of Diving 》(Rift 和 Vive): 12 美元 (減價40% )
《P.O.L.L.E.N. 》(Rift): 12.50美元 (減價50% )
《Periodonica 》(Vive): 12.50美元 (減價50% )
《The Town of Light 》(Rift): 12.72 美元 (減價33% )
《Carpe Lucem – Seize The Light VR 》(Rift 和 Vive): 12.74 美元 (減價15% )
《Space Pirate Trainer 》(Vive): 12.74 美元 (減價15% )
《Valiant 》(Rift 和 Vive): 13.39 美元 (減價33% )
《Battle Dome 》(Vive): 13.50 美元 (減價10% )
《iOmoon 》(Rift 和 Vive): 13.50 美元 (減價10% )
《Left-Hand Path 》(Vive): 13.50 美元 (減價10% )
《FATED: The Silent Oath 》(Rift 和 Vive): 14 美元 (減價30% )
《A Legend of Luca 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《Armed Against the Undead 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《Astral Domine 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《Audioshield 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《Quar: Battle for Gate 18 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《Modbox 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《V ARRR 》(Vive): 15 美元 (減價25% )
《SculptrVR 》(Vive): 16 美元 (減價20% )
《The Solus Project 》(Rift 和 Vive): 16 美元 (減價20% )
《Windlands 》(Rift 和 Vive): 16 美元 (減價20% )
《Kodon 》(Vive): 17 美元 (減價15% )
《Pool Nation VR 》(Vive): 17 美元 (減價15% )
《Final Approach 》(Vive): 17.50 美元 (減價30% )
《House of the Dying Sun 》(Rift 和 Vive): 18 美元 (減價10% )
《MyDream Swift 》(Rift 和 Vive): 19.79 美元 (減價34% )
《Theme Park Studio 》(Rift 和 Vive): 19.79 美元 (減價34% )
《Universe Sandbox 2 》(Vive): 20 美元 (減價20% )
《Descent: Underground 》(Rift 和 Vive): 22.50 美元 (減價25% )
《NoLimits2 Roller Coaster Simulation 》(Rift): 30 美元 (減價25% )
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