又湿又紧又大又爽a视频国产,亚洲欧美综合精品成人网,宅男在线永久免费观看网直播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:57:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 第一人稱戰(zhàn)斗游戲《拳擊啟示錄》具有出色的特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng) http://pinmang.cn/16334.html http://pinmang.cn/16334.html#respond Sun, 21 Jan 2018 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/21/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e6%88%98%e6%96%97%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%8b%b3%e5%87%bb%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%bd%95%e3%80%8b%e5%85%b7%e6%9c%89%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e7%89%b9%e6%ae%8a/
《拳擊啟示錄(Boxing Apocalypse)》是一款第一人稱戰(zhàn)斗游戲,開發(fā)商Mario Simone表示游戲有出色的特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng),會(huì)讓玩家具有完全身臨其境的感覺。
《拳擊啟示錄》是第一人稱戰(zhàn)斗游戲,具有完全身臨其境,直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完成力量拳,專業(yè)技能組合,以及從初級到高級熟練的專家的不同難度水平。
外星人企圖綁架其他種族的人,玩家則扮演救世主,需要用雙拳解決外星人避免世界被入侵。據(jù)悉,《拳擊啟示錄》不是一個(gè)盲目和重復(fù)的拳擊游戲,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠幫助玩家通過特殊的組合拳來提高技能水平,擊打的效果也會(huì)更好。除此之外,玩家還可以使用裝甲盾準(zhǔn)確的阻擋敵方的拳擊。
目前,Oculus Rift的版本提供了一個(gè)單人戰(zhàn)役,讓玩家可以通過各種難度級別,從初級到極限,挑戰(zhàn)最強(qiáng)的VR玩家。在不久的將來,開發(fā)者還計(jì)劃增加一個(gè)多人模式,玩家可以挑戰(zhàn)你的朋友和錦標(biāo)賽模式。
Mario Simone工作室還計(jì)劃將《拳擊啟示錄》發(fā)布在PSVR,具體日期未定。 目前,玩家可以上Oculus Home購買《拳擊啟示錄》,只要19.99美元。
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休閑益智游戲《VR毛球-拆除》各種毛球具有不同的技能效果 http://pinmang.cn/15789.html http://pinmang.cn/15789.html#respond Wed, 20 Dec 2017 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/%e4%bc%91%e9%97%b2%e7%9b%8a%e6%99%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avr%e6%af%9b%e7%90%83-%e6%8b%86%e9%99%a4%e3%80%8b%e5%90%84%e7%a7%8d%e6%af%9b%e7%90%83%e5%85%b7%e6%9c%89%e4%b8%8d%e5%90%8c%e7%9a%84/
《VR毛球-拆除(VR Furballs – Demolition)》是一款基于物理的休閑益智游戲,你需要擼起袖子大干一場,幫助我們可愛的小毛球們摧毀邪惡的壞蛋和他們的建筑。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文。
由Gamily Studios研發(fā)《VR毛球-拆除》的休閑益智游戲預(yù)計(jì)在2018年01月以搶先體驗(yàn)?zāi)J缴暇€Steam平臺(tái),目前玩家已經(jīng)可以看到游戲頁面的相關(guān)信息,這是一款基于物理的休閑益智游戲。
相信大家對《憤怒的小鳥》并不陌生,《VR毛球-拆除》與其玩法類似,各種毛球具有不同的技能效果,發(fā)射毛球的武器除了彈弓之外,還有網(wǎng)球拍、棒球棒、高爾夫球滾和槍等等。
玩家還可以在游戲過程中解鎖附件,例如雷達(dá)可以掃描并顯示Baddies的位置,而彈丸時(shí)間則是利用幾秒鐘減速的時(shí)候讓毛球的攻擊效果更大化。玩家還能在游戲中自拍,當(dāng)然你的形象是一只毛球,但這絕不會(huì)影響你的帥氣。
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VR內(nèi)容應(yīng)該具有吸引力、相關(guān)性和適當(dāng)性 http://pinmang.cn/13498.html http://pinmang.cn/13498.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%ba%94%e8%af%a5%e5%85%b7%e6%9c%89%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b%e3%80%81%e7%9b%b8%e5%85%b3%e6%80%a7%e5%92%8c%e9%80%82%e5%bd%93%e6%80%a7/
隨著品牌越來越自信地?fù)肀R技術(shù),VR正在成為營銷體驗(yàn)的一部分。不過,這會(huì)一直屢試不爽嗎?
從去年各大廠商推出VR頭顯起,VR就一直在成長。目前市面上有很多可供選擇的VR產(chǎn)品。用戶們初次體驗(yàn)VR的新鮮感正在消失,不過在英國和美國,我們正看到該技術(shù)向生活滲透。
VR內(nèi)容應(yīng)該吸引人
所以,目前你可以通過充足的預(yù)算讓人們戴著昂貴的頭顯觀看賽事。一旦人們意識到他們可以在家里體驗(yàn),你就浪費(fèi)了一個(gè)能夠和聽眾接觸的機(jī)會(huì)。
未來的VR將會(huì)以來我們、營銷人員和專業(yè)人員來創(chuàng)造吸引力的VR體驗(yàn),無論在哪里人們都可以隨意進(jìn)入VR世界。如果是直播事件,我們就必須集中精力,讓VR變得獨(dú)特且令人難忘。我們不能在沒有考慮接觸的人群和如何提高用戶體驗(yàn)的情況下就草率地使用最新的技術(shù)。
VR內(nèi)容應(yīng)該是吸引人的,就如同所有的通信一樣,不過VR內(nèi)容也需要相關(guān)度和適當(dāng)性。想要知道VR是否適合某個(gè)事件,你就需要評估可操作性以及它能帶來何種效果。
時(shí)間表現(xiàn)
人們很忙碌,即使是承諾能夠提供最令人驚訝的VR體驗(yàn),這也需要人們有環(huán)境和時(shí)間能夠參與其中。在倫敦的圣潘克拉斯國際站成立了一個(gè)VR站點(diǎn)。該站點(diǎn)是“癡呆癥”運(yùn)動(dòng)的一部分,游客體驗(yàn)在那里可以體驗(yàn)一下癡呆癥的第一感覺。由于英國的火車很少有準(zhǔn)時(shí)的,設(shè)置這樣一個(gè)站點(diǎn)有助于人們消磨時(shí)光。
包容與排斥
VR是封閉的,對于使用它的人和旁觀者來說都如此——所以這就需要適當(dāng)?shù)脑O(shè)置。不過從另一方面來說,這也為一些人提供了逃避現(xiàn)實(shí),找回平靜的港灣。想象一下,在VR中購物,用戶就可以躲避喧囂的商場,在斑駁的麥田之中購物,VR為用戶提供了寧靜購物的時(shí)刻。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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它說Blair:VR企業(yè)級應(yīng)用的第一痛點(diǎn)在于VR是否具有實(shí)際商業(yè)價(jià)值 http://pinmang.cn/8452.html http://pinmang.cn/8452.html#respond Wed, 09 Nov 2016 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/11/%e5%ae%83%e8%af%b4blair%ef%bc%9avr%e4%bc%81%e4%b8%9a%e7%ba%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%97%9b%e7%82%b9%e5%9c%a8%e4%ba%8evr%e6%98%af%e5%90%a6%e5%85%b7%e6%9c%89%e5%ae%9e%e9%99%85/
11月2日,七鑫易維在北京舉行新品發(fā)布會(huì),會(huì)上七鑫易維發(fā)布了全球首款眼球追蹤模組產(chǎn)品aGlass。作為本次發(fā)布會(huì)的嘉賓,它說創(chuàng)始人Blair詳細(xì)介紹了七鑫易維與它說合作推出的企業(yè)級VR內(nèi)容分析監(jiān)測工具——VRMonitor Pro(后簡稱VRM Pro)。作為國內(nèi)首家提供VR/AR跨界技術(shù)服務(wù)的第三方平臺(tái),它說已經(jīng)與VR/AR行業(yè)中的128家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,以靈活的應(yīng)用組合為合作伙伴帶來更多市場渠道。今天我就簡單介紹一下Blair的精彩分享內(nèi)容。
VRM Pro是全球第一款實(shí)時(shí)高效的企業(yè)級VR內(nèi)容分析檢測工具
如何把眼動(dòng)追蹤技術(shù)應(yīng)用于用戶數(shù)據(jù)的收集和監(jiān)控呢?Blair首先介紹了一下傳統(tǒng)網(wǎng)站的方式,通過記錄用戶在瀏覽器上的cookie和click,用戶在網(wǎng)站的動(dòng)作路徑、停留時(shí)長等信息很容易被后臺(tái)收集和監(jiān)控,通過對這些信息的分析,網(wǎng)站就可以實(shí)現(xiàn)其整體數(shù)據(jù)優(yōu)化,這就是大數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)上的一個(gè)應(yīng)用。
而在VR出現(xiàn)以后,它說作為第三方平臺(tái)發(fā)現(xiàn)到行業(yè)的一個(gè)痛點(diǎn),那就是VR在廣告企業(yè)主那里沒有回頭客,通過訪問數(shù)百家曾經(jīng)做過VR應(yīng)用或者嘗試做VR應(yīng)用的企業(yè)主,Blair了解到VR這種新技術(shù)并沒有讓企業(yè)主真正了解其價(jià)值究竟在哪里。
為了解決這些問題,七鑫易維與它說聯(lián)合推出了VRM Pro,據(jù)說這是全球第一款實(shí)時(shí)高效的企業(yè)級VR內(nèi)容分析檢測工具。Blair詳細(xì)介紹了這套工具到底可以幫助企業(yè)主做什么。“第一,它可以幫助企業(yè)主進(jìn)行數(shù)據(jù)分析——用戶看到了什么、注視的時(shí)長、時(shí)間戳與主視點(diǎn)的關(guān)系等等;第二,我們沿著原來做數(shù)據(jù)采集和監(jiān)測的思路,知道我們應(yīng)該研究注視軌跡和熱點(diǎn),看看用戶真正感興趣的點(diǎn);第三點(diǎn)是根據(jù)上面的信息我們能夠提供最精準(zhǔn)的解決方案。”
說到這里,Blair舉了淘寶Buy+的例子:“最近大家都被淘寶Buy+刷屏,這是我們的合作伙伴跟阿里一起合作開發(fā)的,在實(shí)際上線一個(gè)小時(shí)內(nèi),有三萬人通過智能手機(jī)和VR眼鏡進(jìn)行了購物,其中六成以上是30歲以下的年輕人,用戶最多的三個(gè)城市分別是上海、北京和杭州。這些數(shù)據(jù)代表了現(xiàn)在VR用戶在地區(qū)和年齡上的分布,以及未來可能會(huì)成為主力VR消費(fèi)者的這些用戶的關(guān)注點(diǎn)和興趣點(diǎn),這些數(shù)據(jù)一定是我們和所有的企業(yè)主共同關(guān)注的。“
在VRM Pro的合作中,七鑫易維主要作為提供VR數(shù)據(jù)收集和處理的技術(shù)供應(yīng)方,它說則作為國內(nèi)最大的VR/AR技術(shù)服務(wù)第三方平臺(tái),進(jìn)行數(shù)據(jù)整合,輸出企業(yè)級VR解決方案。“很多人覺得我們是營銷平臺(tái),其實(shí)我們想定義的是第三方服務(wù)平臺(tái),我們要把VR延伸到各個(gè)行業(yè),真正做到VR+。這就需要我們對數(shù)據(jù)的整合,包括樹立數(shù)據(jù)規(guī)范,以及和七鑫易維這樣的眼動(dòng)追蹤等人機(jī)交互技術(shù)相結(jié)合,然后我們出具標(biāo)準(zhǔn)化報(bào)告,這樣的話我相信未來會(huì)有非常多的想象空間。“
Blair認(rèn)為,目前眼動(dòng)追蹤是真正能為企業(yè)主解決實(shí)效問題的技術(shù),包括后面的數(shù)據(jù)采集與分析,以及企業(yè)級數(shù)據(jù)應(yīng)用,組成了整個(gè)數(shù)據(jù)監(jiān)測的過程。“在這里我們想提出一個(gè)觀點(diǎn),這也是我們VRM Pro的核心點(diǎn),那就是實(shí)效。因?yàn)樘嗥髽I(yè)主和VR用戶都說過VR沒有價(jià)值,只有拿到真實(shí)可靠的反饋數(shù)據(jù),這個(gè)價(jià)值才能體現(xiàn)出來,現(xiàn)在VRM Pro正好可以滿足我們的訴求。“
VRM Pro如何幫助企業(yè)主實(shí)現(xiàn)輔助商業(yè)決策
在簡單介紹了VRM Pro的基本情況之后,Blair用之前它說實(shí)施的一個(gè)項(xiàng)目來舉例說明如何通過眼動(dòng)追蹤技術(shù)來輔助商業(yè)決策。“BABYGHOST是由來自紐約和上海的兩位創(chuàng)始人共同創(chuàng)立的潮流品牌,他們在天貓上開設(shè)了旗艦店。上個(gè)月我們通過VR/AR技術(shù)為BABYGHOST進(jìn)行了一次發(fā)布會(huì)和營銷宣傳,在發(fā)布會(huì)上我們在為他們制作的VR內(nèi)容里嵌入了VRM Pro系統(tǒng),然后我們把抽象的數(shù)據(jù)集成過程變成了可視化的圖形。”
在一個(gè)名為“BABYGHOST INDIGO WONDERING”的VR展示中,制作團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了一個(gè)太空旅行的體驗(yàn),其中包含了BABYGHOST在社交媒體上的一些熱圖,以及BABYGHOST新一季服飾的展示。在活動(dòng)現(xiàn)場,200多位記者和時(shí)尚人士使用HTC Vive進(jìn)行了體驗(yàn),通過對現(xiàn)場人員的數(shù)據(jù)收集和統(tǒng)計(jì),它說的工作人員找到了最受體驗(yàn)者關(guān)注的兩塊區(qū)域。第一塊區(qū)域是BABYGHOST在Instagram上的一些熱圖,由此說明采用符合品牌調(diào)性的方式呈現(xiàn)品牌歷史的部分是比較受歡迎的。
第二塊區(qū)域則是模特Mona展示的BABYGHOST新一季服飾中的9件作品,經(jīng)過分析它說的工作人員發(fā)現(xiàn)其中有一件衣服具有極高的命中率,由此建議BABYGHOST在其天貓店上對這件衣服在雙十一期間進(jìn)行重點(diǎn)展示。“VR技術(shù)可以幫助企業(yè)主實(shí)現(xiàn)以銷定產(chǎn),我們通過大數(shù)據(jù)原理可以預(yù)測什么樣的人對什么樣的產(chǎn)品感興趣,也能夠證明VR能夠給電商或各個(gè)行業(yè)的企業(yè)主實(shí)現(xiàn)其真正的價(jià)值。”
VRM Pro對于企業(yè)主和技術(shù)服務(wù)商的雙重價(jià)值
講完了案例,Blair最后介紹了VRM Pro對于企業(yè)主和技術(shù)服務(wù)商的價(jià)值。“對于企業(yè)主我尤為關(guān)注,因?yàn)樗麄冇肋h(yuǎn)都是買單的一方,如果你沒有價(jià)值,他們在試過一次之后永遠(yuǎn)不會(huì)買第二次。VRM Pro可以獲得內(nèi)容的觀看人數(shù)、時(shí)長、注視率等信息,從而幫助企業(yè)主制定‘千人千面’和‘一客一策’的營銷策略。而VRM Pro對于技術(shù)服務(wù)商提升內(nèi)容制作和技術(shù)市場化是非常關(guān)鍵的,我們可以給到他們更好的內(nèi)容優(yōu)化意見。”
對我來說,很高興在VR元年就可以看到VR內(nèi)容實(shí)現(xiàn)商業(yè)化價(jià)值的這種嘗試。在過去我們通過一系列技術(shù)手段可以幫助企業(yè)主最大化實(shí)現(xiàn)其商業(yè)化價(jià)值,而在即將到來的VR時(shí)代,我們更有機(jī)會(huì)通過VR/AR結(jié)合人工智能和大數(shù)據(jù),幫助更多的企業(yè)為其用戶創(chuàng)造更好的體驗(yàn),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值。祝愿Blair和它說能在這個(gè)方向上開創(chuàng)出自己的星辰大海。

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如果Valve的調(diào)查具有象征性 那么虛擬現(xiàn)實(shí)將前路 http://pinmang.cn/2617.html http://pinmang.cn/2617.html#respond Fri, 16 Oct 2015 14:11:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/16/%e5%a6%82%e6%9e%9cvalve%e7%9a%84%e8%b0%83%e6%9f%a5%e5%85%b7%e6%9c%89%e8%b1%a1%e5%be%81%e6%80%a7-%e9%82%a3%e4%b9%88%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b0%86%e5%89%8d%e8%b7%af/

HTC Vive

 

對于游戲行業(yè)來說,美國假日季節(jié)是史上最重要的時(shí)節(jié)。第一波消費(fèi)版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備將會(huì)發(fā)布,為游戲體驗(yàn)帶來新潛力。問題仍然是虛擬現(xiàn)實(shí)是否迷人到可以盈利,并且吸引開發(fā)商為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)游戲。

 

Valve最近進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,采訪了超過2500位受訪者。42%的人說他們并沒有打算投資虛擬現(xiàn)實(shí),也沒有考慮支持它?;蛟S更令人關(guān)心的是,在Valve的調(diào)查中,至少有69%的受訪者表示他們不想在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候四處走動(dòng)

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Valve 即將發(fā)布的頭戴設(shè)備HTC Vive在研發(fā)的過程中便已經(jīng)有了行動(dòng)性的打算。利用介于相機(jī)和頭戴設(shè)備上有特定目的的追蹤系統(tǒng)之間的追蹤科技,在玩家他們使用自己的運(yùn)動(dòng)作為輸入方式探索世界時(shí),能夠在玩家的物理游戲空間里對其進(jìn)行定位。這對于游戲科技來說是一次重大的進(jìn)步,但是也顯然是眾多游戲玩家不愿意購買的。

 


虛擬現(xiàn)實(shí)頭部追蹤

 

利用運(yùn)動(dòng)作為輸入方式被看做更具有沉浸效果,但是許多消費(fèi)者說他們更喜歡傳統(tǒng)的只追蹤頭部運(yùn)動(dòng)的坐著的體驗(yàn)。

 

雖然這并不是調(diào)查的一部分,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的花費(fèi)是那些對于購買頭戴設(shè)備持觀望態(tài)度的人的一個(gè)日益關(guān)心的問題。Oculus Rift和HTC Vive的售價(jià)預(yù)計(jì)都將在399美元至449美元之間。除此之外,消費(fèi)者仍然需要強(qiáng)大的PC硬件來提供高分辨率和幀率來使體驗(yàn)適當(dāng)沉浸。至少你得花費(fèi) 1200美元左右入門。

 

但是巨額花費(fèi)也有一個(gè)缺點(diǎn)。對于虛擬現(xiàn)實(shí)的回應(yīng)一直都挺特別的。玩過HTC Vive或者Oculus Rift的demo的大部分消費(fèi)者和媒體都理解它使虛擬世界更加真實(shí)的能力,這種方式在以前是不可能的。這可能正是游戲行業(yè)需要擺脫的過去幾年的停滯。

 

所有的調(diào)查都是初步的,真正的附著率要在消費(fèi)者版本的產(chǎn)品上市之后才會(huì)清楚。Oculus Rift計(jì)劃在2016年第一季度發(fā)布,HTC Vive將在今年圣誕節(jié)期間限量發(fā)布。正如我們所知道的,虛擬現(xiàn)實(shí)很快就會(huì)有機(jī)會(huì)重塑游戲景觀。

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