中文无码热在线视频,中文字幕,欧美日韩,,亚洲三级香港三级久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 uSens與臺灣廠商LEAPSY合作推出全球首款內嵌自然手勢AR頭顯 http://pinmang.cn/15105.html http://pinmang.cn/15105.html#respond Thu, 09 Nov 2017 15:05:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/09/usens%e4%b8%8e%e5%8f%b0%e6%b9%be%e5%8e%82%e5%95%86leapsy%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%86%85%e5%b5%8c%e8%87%aa%e7%84%b6%e6%89%8b%e5%8a%bfar%e5%a4%b4/ 深圳,2017年11月9日—-硅谷三維人機交互方案商uSens凌感與臺灣AR頭顯廠商宇博先進LEAPSY合作,將正式推出全球首款嵌入式手勢高端AR頭顯MR360+,預計售價5000美元,目前已簽訂百萬級美元訂單,首批量產產品預計2018年第一季度發(fā)貨。
LEAPSY MR360+是市面上唯一一款內嵌自然手勢追蹤技術的AR頭顯,同時還結合了熱成像及面部識別功能,采用RK3288芯片,雙屏分辨率1280*720,視場角50°,主要應用于B端,包括醫(yī)療熱感檢測、安檢、建筑保養(yǎng)及倉儲防火檢測等。uSens凌感與LEAPSY聯(lián)合推出的MR360+,在軟硬件方面進行了專門的優(yōu)化,保證了手勢模組的低資源占用。
uSens凌感自2013年在硅谷創(chuàng)立以來,在人機交互領域不斷突破,特別在三維手勢識別方向創(chuàng)下多項“第一”,成功解決了困擾行業(yè)多年的左右手高度交叉、遮擋、握拳、旋轉等計算機視覺算法方面難度極高的一系列交互問題,繼今年9月初發(fā)布雙手交互架構后,uSens凌感在中國市場的商業(yè)合作快速推進,隨著今年AR領域的大熱,手勢與AR的結合也成為了其新的突破點。目前,uSens凌感的合作伙伴主要以擁有核心光學技術的廠商為主。早前公布的AR合作伙伴耐得佳是中國光學領域的實力派方案商,NED+ARglasses 2與uSens手勢模組通過外設的方式結合使用,今次與LEAPSY合作,通過內嵌的方式與AR智能眼鏡整合為一體,在硬件外觀、用戶體驗方面,表現(xiàn)出色,隨手拿,隨手用,便捷易用。
負責本次合作的uSens商務副總裁陳佳敬表示,從用戶體驗來看,AR智能眼鏡輕便、舒適、易操作,是非常重要的指標。目前,AR眼鏡以B端使用為主,工業(yè)培訓、模擬演示、以及像LEAPSY這種特殊的熱感應監(jiān)測場景,使用者大多屬于普通大眾,并不是游戲玩家,不像VR還有很多重度玩家遷移過來。這就讓自然交互成為了必需,手勢交互是最佳的選擇,這也是我們與LEAPSY合作推進內嵌設計的原因。
LEAPSY CEO 王博文曾將手板樣品給終端實際用戶測試,比如安檢人員,“客戶對手勢操作要求很高,學習門檻低,不同人手的適配性高,穩(wěn)定性、精準性以及手部姿態(tài)的多元性,都是重要的衡量指標。我們也請他們試用其他具有手勢操作的AR眼鏡,經過多方測試和評估,最后還是選用了這款和uSens聯(lián)合開發(fā),具有自然手勢操作的產品,客戶愿意為這種體驗買單。
LEAPSY成立于臺灣,目前在深圳設有研發(fā)中心,擁有核心光學技術研發(fā)實力,公司主要開發(fā)人員來自英特爾、聯(lián)發(fā)科等科技界及醫(yī)療界等,在軟硬件方面均具有豐富經驗。之前曾推出具有熱成像特殊應用的AR 智能眼鏡產品,已在工業(yè)檢測、智能社區(qū)、安檢等行業(yè)率先應用。
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VR觸覺 植入皮下組織內嵌制作器來達到觀測效果 http://pinmang.cn/6543.html http://pinmang.cn/6543.html#respond Wed, 10 Aug 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/10/vr%e8%a7%a6%e8%a7%89-%e6%a4%8d%e5%85%a5%e7%9a%ae%e4%b8%8b%e7%bb%84%e7%bb%87%e5%86%85%e5%b5%8c%e5%88%b6%e4%bd%9c%e5%99%a8%e6%9d%a5%e8%be%be%e5%88%b0%e8%a7%82%e6%b5%8b%e6%95%88%e6%9e%9c/
VR觸覺正成為虛擬現(xiàn)實中相當重要的核心,但當前人們所體驗到的觸覺多在震動領域,尤其是在觸感槍、控制柄、遙控器等方面,而且和VR設備緊密聯(lián)系。比如在玩VR射擊游戲時,后重力反饋能增添沉浸感。
但這僅是VR觸感的部分,感受到溫度的變化、震動、以及物體的紋理反應才是VR觸感的開發(fā)方向。那么,VR手套是否能成為當前的熱門應用裝備呢?
但是很多時候,手勢互動技術在虛擬現(xiàn)實世界中應用的順風順水,且更容易被我們接受。最直接的原因是成本,消費者很難再為了獲得深層次的VR觸感而花費不菲的價格購買VR手套。而手勢互動技術則能很好地解決當前玩家的需求,并能讓玩家感應到雙手的存在。
人體自然的感官互動才是最有效的,但問題是,如何讓手部皮膚在虛擬現(xiàn)實世界中感受到溫度的變化、以及物體紋理反應等特殊效果,而不用通過手套上的內嵌制動器來反饋。
植入皮膚皮下組織內嵌制作器來達到觀測效果,就有實驗室團隊打起了這個主意。即不用特意制作高度靈敏的VR手套,又能讓使用者通過雙手來實現(xiàn)VR多重觸感。
但有人還是指出,人手畢竟不是精鋼鐵爪,尤其是在一些環(huán)境中,手很容易受傷,而一旦受傷即會破壞沉浸感。但我很難想象出,在正常的VR游戲中手會受傷,不過從未來的趨勢來看,VR游戲設備安全問題的確需要重視。尤其是在越來越復雜的VR設備中,在操作這些VR設備時即使是蹭破了皮,也會帶來連鎖反應。
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