欧美国产日韩a在线观看,亚洲综合网站精品一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Occipital公司推出廉價(jià)內(nèi)部追蹤解決方案 http://pinmang.cn/12329.html http://pinmang.cn/12329.html#respond Fri, 02 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/occipital%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%bb%89%e4%bb%b7%e5%86%85%e9%83%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
VR體驗(yàn)最令人煩惱的莫過于線纜以及追蹤頭顯用的傳感器。通過一體集成,獨(dú)立VR頭顯就可以通過內(nèi)部的定位設(shè)備就可以進(jìn)行空間定位,且功耗還不高。
近日,Occipital公司推出了一個(gè)追蹤平臺(tái)優(yōu)化方案,使用低成本的集成攝像頭和IMU,讓獨(dú)立VR頭顯實(shí)現(xiàn)空間追蹤功能。Occipital的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)SteamVR級(jí)別的追蹤精度。SteamVR目前采用的是外部的追蹤技術(shù),是目前為止比較精準(zhǔn)的追蹤技術(shù)之一。
Occipita公司目前已經(jīng)有一款深度感應(yīng)相機(jī)在銷售,售價(jià)為349美元。雖然該攝像頭的價(jià)格并不便宜,不過由于內(nèi)部追蹤消費(fèi)設(shè)備在未來有著巨大的潛力,Occipital希望能分得一杯羹。去年,Occipital公司還推出了一款售價(jià)為399美元的iPhone MR頭顯開發(fā)包。該開發(fā)包就是基于Occipita公司的深度傳感器。
對(duì)于許多設(shè)備開發(fā)商來說,多攝像頭傳感器的成本占到了他們?cè)O(shè)備成本的很大一部分。Occipital的解決方案可以讓開發(fā)商在這塊節(jié)省不少成本。
值得注意的是Occipital公司目前為不足1萬設(shè)備用戶的硬件開發(fā)商免費(fèi)開放其六度自由感應(yīng)平臺(tái)。對(duì)于那些更大一些的硬件廠商,Occipital公司則會(huì)收取一些費(fèi)用。
該平臺(tái)上的monoSLAM、單相機(jī)追蹤以及測(cè)繪都令人映像深刻。通過一個(gè)廉價(jià)的廣角攝像機(jī)以及一個(gè)廉價(jià)的IMU,Occipital的平臺(tái)有機(jī)會(huì)讓VR硬件廠商將簡單有效的內(nèi)部追蹤系統(tǒng)植入到他們的頭顯之中。
在體驗(yàn)中記者使用單一攝像頭以及固定在HTC Vive頭顯前方的IMU,即使不依靠SteamVR的基站,該系統(tǒng)也可以建立一個(gè)云空間,并且同時(shí)定義記者周偉的環(huán)境外輪廓和線條。在體驗(yàn)過程中,該系統(tǒng)的穩(wěn)定性一直很好。
該公司表示,當(dāng)涉及到追蹤技術(shù)的時(shí)候,攝像頭越多追蹤效果就越好。不過該公司的解決方案通過一個(gè)攝像頭和一個(gè)IMU就能夠完成這些繁重的工作。該公司目前正在努力打造內(nèi)部追蹤技術(shù),不過暫時(shí)還無法在移動(dòng)VR設(shè)備上大規(guī)模推廣。
雖然該公司向外界展示了一些優(yōu)秀的追蹤解決方案,不過整個(gè)平臺(tái)和硬件無關(guān)。目前谷歌、微軟、HTC等一些科技大佬都在開發(fā)內(nèi)部追蹤解決方案,Occipital在這方面前途無量。
該公司目前推出了面向安卓和微軟平臺(tái)的開發(fā)包。開發(fā)者只要登錄注冊(cè)就可以下載開發(fā)包。

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Oculus:Touch在公司內(nèi)部其實(shí)不怎么受待見 http://pinmang.cn/7077.html http://pinmang.cn/7077.html#respond Tue, 06 Sep 2016 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/06/oculus%ef%bc%9atouch%e5%9c%a8%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%86%85%e9%83%a8%e5%85%b6%e5%ae%9e%e4%b8%8d%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8f%97%e5%be%85%e8%a7%81/
關(guān)于Touch手柄控制器這款承載著Oculus Rift頭顯希望的拳頭產(chǎn)品,在Oculus內(nèi)部卻不怎么受待見。按Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)Jason Rubin的原話說Touch正綁架著公司設(shè)計(jì)師的大腦,公司的程序猿們?yōu)榇朔殖闪藘膳刹铧c(diǎn)大打出手。
分歧的焦點(diǎn)在于Touch手柄控制器是否能真正替代游戲手柄比如Xbox One?最初這封內(nèi)部討論的郵件發(fā)出后差點(diǎn)引發(fā)Oculus動(dòng)蕩,被認(rèn)為是微軟商業(yè)間諜已潛伏進(jìn)公司高層。支持Xbox One游戲手柄一方認(rèn)為Oculus Home平臺(tái)上支持手柄的游戲取得了明顯的成功,而VR接口的手柄被質(zhì)疑,雖然其符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)但并非所有人都需要VR手柄。反對(duì)者則犀利的抨擊這些眼睛長在屁股上的閉門造車者,HTCVive手柄控制器的成功難道都看不見嗎?把手伸進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)才是打造沉浸感的重要方向,非VR手柄控制器莫屬。
雖然Touch手柄控制器在今后會(huì)成為Oculus Rift的重點(diǎn),但對(duì)于很多玩家來說,很難在短時(shí)間內(nèi)就丟掉他們信賴的游戲手柄,為此衛(wèi)道士們甚至要求在下一輪Oculus Rift發(fā)貨狂潮來之前,在清單里稍上Xbox One游戲手柄。
諸如Touch手柄控制器或許是未來VR游戲必不可缺的工具,但在很長的一段時(shí)間內(nèi),主機(jī)用戶還是熱衷于用游戲手柄玩游戲,甚至是VR游戲。
可以預(yù)見的是Touch手柄控制器和游戲手柄會(huì)同時(shí)存在,兩者很有可能會(huì)被一些瘋狂的粉絲進(jìn)行比較和評(píng)測(cè),在Touch手柄控制器上市前的節(jié)骨眼上Jason Rubin反常地為Xbox One游戲手柄說好話,讓人懷疑其居心不良或是對(duì)Touch的嚴(yán)重不自信。
但也有觀察者認(rèn)為,這是Oculus在為Touch上市前的宣傳造勢(shì),表面上是夸微軟的游戲手柄,實(shí)則還是說明Touch才能代表未來。這是一個(gè)逐漸取代的過程,特別是那些玩出手感的衛(wèi)道士們,要他們放棄手中的游戲手柄的確很難。他們頑固的程度就和當(dāng)前的玩家一般,除非虛擬現(xiàn)實(shí)影響到生活,否則就是把VR頭顯擺在他們的眼前,也不為所動(dòng)。
也許只能等待Q4Connect開發(fā)者大會(huì)上才能聽到更多關(guān)于Touch的信息,但我相信那個(gè)時(shí)候Touch已是主角。
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撞車!PS4內(nèi)部的掐架 Slim對(duì)陣Neo http://pinmang.cn/6802.html http://pinmang.cn/6802.html#respond Tue, 23 Aug 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/%e6%92%9e%e8%bd%a6%ef%bc%81ps4%e5%86%85%e9%83%a8%e7%9a%84%e6%8e%90%e6%9e%b6-slim%e5%af%b9%e9%98%b5neo/
PS4的升級(jí)版PS4 Neo成了近期索尼重點(diǎn)推薦的主機(jī),做為PS4的升級(jí)版本其秉承了索尼一慣的高貴血統(tǒng)風(fēng)格,尤其是4K的分辨率,在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示里非常重要。雖然經(jīng)過多年的市場和用戶洗禮,用索尼官方的話來說PS4依然十分的堅(jiān)挺,但為了迎接次世代VR頭顯PSVR的到來,PS4這款并不過時(shí)的主機(jī)顯然也要跟上時(shí)代的步伐。
不過從索尼自己推出的PS4新版本來看,有PS4Slim和PS4Neo兩種版本,其中PS4Slim為傳說中的縮水版PS4,很有可能會(huì)在9月14日上市。但是,PS4的升級(jí)版PS4Neo也會(huì)在9月份上市,那么同期上市兩款PS4版本有何用意?
最大限度調(diào)動(dòng)PS4主機(jī)用戶市場
面對(duì)數(shù)據(jù)上的4000萬PS4主機(jī)用戶,索尼不會(huì)不用心調(diào)研,如何才能最大限度地調(diào)動(dòng)這些用戶?近來微軟的XBOX主機(jī)降價(jià)策略同樣也讓索尼鬧心,XBOX主機(jī)曾經(jīng)被索尼遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后頭的對(duì)手,如今卻有趕超之勢(shì)。索尼終于重視到了價(jià)格對(duì)于用戶的重要性,性價(jià)比一直是消費(fèi)者的首選,在沒有明顯差異的情況下,大多數(shù)消費(fèi)者還是會(huì)選擇物美價(jià)廉的產(chǎn)品。對(duì)于這點(diǎn)索尼不得不妥協(xié),但它不會(huì)明著和微軟打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)椴粩嘟祪r(jià)只會(huì)觸及自己的利益點(diǎn)。那么,怎樣才能吸引用戶又可以賣出更多的主機(jī)?推出不同的版本是一個(gè)高明的招數(shù)。除了升級(jí)版本Neo主打中高端市場,繼續(xù)領(lǐng)跑游戲主機(jī)外,Slim針對(duì)的是低端市場,即那些想嘗試主機(jī)游戲但口袋銀子不夠的用戶。
高端PSVR,中高端PS4Neo,低端PS4Slim,索尼已布局了三端路線來推廣自己的游戲主機(jī)和VR頭顯,最大限度地調(diào)動(dòng)PS4主機(jī)用戶市場。
來自微軟的挑戰(zhàn)索尼如何應(yīng)對(duì)
近來微軟的動(dòng)作頻繁,尤其是在壟斷的windows系統(tǒng)方面,按微軟自己的想法,windows系統(tǒng)的發(fā)展將兼顧VR/AR/MR,野望不小。尤其是配合微軟的hololens眼鏡以及Edge 3D瀏覽器VR技術(shù),在AR和VR方面進(jìn)軍,而對(duì)于VR游戲領(lǐng)域,其天蝎座VR主機(jī)計(jì)劃也在準(zhǔn)備。不能忽略的一點(diǎn)的是,其壟斷操作系統(tǒng)一旦實(shí)現(xiàn)VR電腦系統(tǒng)將對(duì)現(xiàn)有PCVR產(chǎn)生依賴。而微軟的野望還不止這些,它似乎變得擅于觀察市場了,尤其是來自基層的聲音。對(duì)于現(xiàn)在火熱的直播現(xiàn)象,微軟想的絕招是讓這些妹子和游戲玩家一起玩,漢子+妹子一起玩,簡直是干柴遇到了烈火,一點(diǎn)就燃。反觀索尼,卻還執(zhí)著于靠3A游戲吸引高端玩家,卻不知道基友已成過去式,一女神帶眾男才是現(xiàn)今的游戲模式。
索尼連推Slim和Neo,已經(jīng)在為PSVR做好了上市前的準(zhǔn)備,至于用戶買不買賬,請(qǐng)拭目以待。
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Valve內(nèi)部給《半條命》研發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)Demo http://pinmang.cn/3865.html http://pinmang.cn/3865.html#respond Wed, 24 Feb 2016 09:56:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/24/valve%e5%86%85%e9%83%a8%e7%bb%99%e3%80%8a%e5%8d%8a%e6%9d%a1%e5%91%bd%e3%80%8b%e7%a0%94%e5%8f%91%e4%ba%86%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9edemo/

Valve曾在2015年3月份表示樂意開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)版《半條命》,但同時(shí)表示時(shí)間和人力不足,所以在真正投入資源之前需要慎重考慮。

而據(jù)報(bào)道,Valve的最新VR演示測(cè)試程序包括了以《傳送門》為主題的一段兩分鐘的《Aperture Robot Repair》Demo片段。為此,SteamDB和ValveTime深入挖掘了性能測(cè)試的一個(gè)舊版本的代碼,然后他們找出了Valve之前沉迷于VR研究的各種有趣的作品。

這里需要注意的是所有這些都不確定某些游戲處于開發(fā)中,特別是大部分這些資源都來自一些老游戲。撇開其他不談,看到這些老游戲褪去陳舊的外殼在Valve上以嶄新的一面出現(xiàn)的時(shí)候還是很有趣的。而且大致了解下像Valve這么神秘的公司的幕后情況也挺有意思的。

當(dāng)然,有一些含有像”HL3“的常用代碼字符串。再次說明,那無法證明任何東西, 但是很高興幻想這么一個(gè)世界,不管Valve員工什么時(shí)候聊到“嘿,也許我們可以試著再做一次游戲?”的時(shí)候,他們不會(huì)做無用功。

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