中文字幕无线码免费人妻,又色又爽又黄的三级视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 小派科技再次亮相CES,最新版8K VR“沉浸感”無限 http://pinmang.cn/16227.html http://pinmang.cn/16227.html#respond Thu, 11 Jan 2018 00:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/11/%e5%b0%8f%e6%b4%be%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%86%8d%e6%ac%a1%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces%ef%bc%8c%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%888k-vr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e6%97%a0%e9%99%90/ 日前, 2018 CES在美國拉斯維加斯舉行,作為VR硬件領(lǐng)域全球領(lǐng)先的創(chuàng)新公司,小派科技在此次展會上推出了最新迭代版本的小派8K VR頭顯,一經(jīng)亮相,便引來了全球媒體和用戶的關(guān)注。
根據(jù)研究分析機構(gòu)Gartner 2017新興技術(shù)發(fā)展趨勢報告預(yù)測,目前VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)度過了萌芽和前期炒作的時期,正處于成熟后的穩(wěn)步爬升,并逐漸走向未來應(yīng)用的高峰發(fā)展。小派科技推出的全球第一款8K VR頭顯,不但把VR帶入8K時代,更把VR硬件的發(fā)展帶入了一個新的起點。
8K VR,一次創(chuàng)新的革命
小派8K去年在Kickstarter上以423萬美元打破VR界眾籌歷史紀(jì)錄時,就引起了廣泛的關(guān)注。引發(fā)關(guān)注的核心創(chuàng)新點在于,產(chǎn)品的雙眼分辨率均達到了3840*2160(單眼4K),屏幕清晰度在現(xiàn)有主流頭顯的基礎(chǔ)上提升4倍,視場角FOV也達到了驚人的200°,接近人眼自然視場角。產(chǎn)品的技術(shù)突破讓人眼中虛擬與現(xiàn)實世界的差別變得微乎其微,對于VR來說,是一次從量變到質(zhì)變的飛躍。
此次展出的小派8K為最新的第五代迭代版本,相對于2017年1月份在CES展出的第一代原型機,產(chǎn)品已經(jīng)跨越了多個迭代,在產(chǎn)品技術(shù)、設(shè)計等方面都獲得了顯著的提升。比如,最新版小派8K采用了Outside-in定位追蹤技術(shù),采用外置的追蹤設(shè)備,如Lighthouse,但同時也預(yù)留了Inside-out 追蹤的擴展接口,并完全兼容Valve定位追蹤系統(tǒng)。通過加強的Brainwarp技術(shù),在降低硬件需求,減少延遲和提高刷新率方面起到了明顯的效果,帶來了更為流暢的體驗。同時,優(yōu)化的光學(xué)設(shè)計,提供用戶更為自然的視覺體驗,亮度得到了優(yōu)化。
在CES現(xiàn)場小派8K的展臺,記者見到了小派科技創(chuàng)始人翁志彬,他告訴記者:“幾年前創(chuàng)辦小派的初心,就是想和我的團隊一起做能讓用戶也能我們自己激動興奮的產(chǎn)品。正是抱著這樣一種創(chuàng)業(yè)初心,小派團隊將多年積累的技術(shù)沉淀應(yīng)用于小派8K的產(chǎn)品開發(fā)之中,不斷突破技術(shù)瓶頸,在產(chǎn)品創(chuàng)新上帶給用戶驚喜。”
小派8K帶來令人感動的“沉浸感”
在小派8K的展臺前,等候體驗的用戶、合作伙伴和媒體排起了長隊。“小派8K,我期待了很久,一直在等待最新的迭代版本。”一位排了很久的用戶,在最終體驗完后告訴記者說,“畫幅很寬廣,完全沒有兩側(cè)的黑邊,我真的是在用眼角的余光觀察眼前的世界,這種體驗真的很奇妙。”一直以來,“沉浸感”的實現(xiàn)是VR極客們的追求,正如媒體評價,小派8K讓“沉浸感第一次如此鮮明地呈現(xiàn)在我們面前,著實令人感動”。
對于更多的用戶來說,最為關(guān)心的就是內(nèi)容,在小派8K的展臺,有豐富的游戲內(nèi)容供現(xiàn)場體驗者選擇,不論是大眾玩家還是資深玩家,都能帶著設(shè)計更輕盈、更舒適的頭顯設(shè)備,體驗到小派8K帶來的“驚艷”。據(jù)小派科技的工作人員介紹, 小派8K目前完全兼容主流內(nèi)容平臺,比如Steam VR, Oculus Home, 有超過1700個VR游戲或視頻供用戶選擇。
而對于DIY愛好者來說,小派8K采用了模組化的設(shè)計,8K成為了一個可擴展的頭盔,不僅兼容現(xiàn)有的配件,同時兼容最新的黑科技模組,比如眼球追蹤模組,inside-out tracking,氣味感知等。此外,為了提升用戶體驗,還增加了硬件和軟件的IPD(Interpupillary distance瞳距)調(diào)節(jié),更專注細節(jié)設(shè)計,比如頭盔耳機可拆卸,臉部泡棉可替換,Display holder采用了輕質(zhì)合金,提供更好的散熱功能和整機強度等;采用了Knuckles手柄設(shè)計,數(shù)據(jù)接口也從HDMI改為了DP接口。
專注產(chǎn)品和用戶體驗
強大的VR社群的支持,是小派團隊一直以來最為珍視的,而對用戶來說,最為核心的價值就是做好產(chǎn)品。據(jù)介紹,2018年,小派科技仍將堅定地專注于產(chǎn)品研發(fā),并將與合作伙伴一起,努力創(chuàng)造最佳的VR體驗。
“小派團隊在任何時候都會堅守用戶體驗,因為我們自己就是一個超級大用戶。”翁志彬說道,“一直以來我們都以追求極致的用戶體驗為目標(biāo),我們不斷地從小派的全球用戶社區(qū)給我們提出的期望和建議中學(xué)習(xí),我們將所有的反饋信息放在心上,在與這些用戶的深度互動中,小派8K 不斷靠近提供完美VR體驗的目標(biāo)。”
據(jù)介紹,除了將對8K VR頭顯進一步的迭代優(yōu)化之外,小派科技后續(xù)還將投入其他產(chǎn)品的研發(fā)計劃,并在研發(fā)新產(chǎn)品的同時,在軟硬件優(yōu)化、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容適配、產(chǎn)品量產(chǎn)化等方面加大資金投入。
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十一月份Vive在Steam平臺占有率再次回升 http://pinmang.cn/15491.html http://pinmang.cn/15491.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/%e5%8d%81%e4%b8%80%e6%9c%88%e4%bb%bdvive%e5%9c%a8steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8d%a0%e6%9c%89%e7%8e%87%e5%86%8d%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e5%8d%87/
根據(jù)11月份《Steam硬件和軟件調(diào)查》,HTC Vive在上個月市場份額再次回升。最終結(jié)束了Rift連續(xù)幾個月在Steam平臺的連勝。同時我們也看到了微軟MR頭顯在Steam平臺的出現(xiàn)。
Steam實際上就是HTC Vive的平臺,雖然在技術(shù)上也支持Oculus Rift。有許多的Rift玩家會選擇Oculus Home官方平臺和Steam平臺來玩內(nèi)容,這是因為有許多的內(nèi)容是無法在對手平臺體驗的。
Valve每個月都會統(tǒng)計Steam平臺上用戶的硬件和軟件使用情況,以便了解平臺的變化情況。這些調(diào)查涵蓋了那些有線VR頭顯。當(dāng)然該調(diào)查并非是強制的。
在Valve進行的11月份調(diào)查顯示,Vive的市場份額上升了0.7%,而Rift的則下降了1.6%。Vive在經(jīng)歷了幾個月的下滑之后終于又上升了。Steam是目前主流的VR內(nèi)容平臺,Vive在該平臺是占有率高達49.5%,最直接的競爭對手就是Rift。
Rift DK2的開發(fā)者套件較上個月也下降了0.8%,空出來的份額被其它頭顯所占有。DK2是在2014年推出的,目前為止在Steam上依舊占有2.5%的市場份額。十一月份消費版Rift和DK2合在Steam平臺總占有率達到了48.5%,而在十月份則為50.9%。
目前在所有的Rift用戶中有多少是在使用Steam平臺還不得而知,所以Valve所公布的數(shù)據(jù)只能夠體現(xiàn)該平臺的情況,而不能完全反應(yīng)整個VR頭顯的市場情況。許多分析師估計Vive在市場總量上超過了Rift,不過由于此前Rift奉行的價格激進策略,使其市場占有率不斷上升。近日Oculus也推出了商用計劃,直接針對Vive所占據(jù)的商業(yè)市場。

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可9人同時在線玩!夢幻時空《怪物森林》再次升級 http://pinmang.cn/12804.html http://pinmang.cn/12804.html#respond Wed, 28 Jun 2017 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/28/%e5%8f%af9%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e7%8e%a9%ef%bc%81%e6%a2%a6%e5%b9%bb%e6%97%b6%e7%a9%ba%e3%80%8a%e6%80%aa%e7%89%a9%e6%a3%ae%e6%9e%97%e3%80%8b%e5%86%8d%e6%ac%a1%e5%8d%87%e7%ba%a7/
繼今年1月份發(fā)布VR游戲《怪物森林》以來,這款游戲受廣大游戲玩家一致好評?;谑袌鲂枨?,夢幻時空不斷升級游戲內(nèi)容和游戲設(shè)備,將之前的6人同時在線升級為9人在線玩,再次刷新了游戲行業(yè)新紀(jì)錄。
夢幻時空的這款游戲?qū)鼍霸O(shè)定在神秘森林洞穴中,9位玩家將搭乘坦克深入其中,玩家要時刻保持警惕,隨時都有怪物發(fā)起攻擊,詛咒之蝙、劇毒蘑菇怪、洶涌蜂群……費勁全身力氣終于射殺完這些怪物逃離驚悚吊橋,眼前卻出現(xiàn)終極大BOSS烈焰巨龍,它的力量足以粉碎坦克并殺掉所有人,玩家們的命運由自己來定!值得一提的是,此款游戲創(chuàng)新性地加入了捕捉系統(tǒng),可以實時對茍延殘踹的怪物進行捕捉,從而升級炮臺,強化戰(zhàn)斗力,讓游戲更好玩。
“超好玩!游戲內(nèi)容很精彩,效果特別逼真,坦克前進時的顛簸,被怪獸攻擊時的劇烈顫抖,過吊橋時的劇烈搖晃…..都能感受到。”一位接受采訪的帥小伙說到。
據(jù)工作人員介紹,目前搭載著這款游戲的vr設(shè)備–9人作戰(zhàn)坦克已受到印尼、印度、伊朗、巴基斯坦、迪拜、意大利、法國等多個國家vr設(shè)備商關(guān)注,國內(nèi)外預(yù)定單不斷。
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VR直播 體育和虛擬現(xiàn)實的再次牽手合作 http://pinmang.cn/10328.html http://pinmang.cn/10328.html#respond Mon, 20 Feb 2017 00:06:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad-%e4%bd%93%e8%82%b2%e5%92%8c%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e5%86%8d%e6%ac%a1%e7%89%b5%e6%89%8b%e5%90%88%e4%bd%9c/ 為了能夠給曲棍球迷們帶來更多沉浸體驗,加拿大啤酒品牌Molson聯(lián)合加拿大體育電視臺Sportsnet,帶來360VR曲棍球廣播體驗。該VR直播將在加拿大今晚以及下周六的晚上《Hockey Night in Canada(加拿大冰球之夜)》欄目中播出。
你可以通過Sportsnet.ca網(wǎng)站觀看360VR曲棍球比賽。Sportsnet APP采用了特殊的VR眼鏡盒子,觀眾們是無法在一般商店中購買,只有通過與Molson有合作的加拿大地區(qū)零售商店才能夠獲得,截至?xí)r間為2017年3月18日。
Molson為曲棍球玩家們提供了特殊的VR工具包,其中包括了一個紙板VR眼鏡(有點類似谷歌的Cardboard眼鏡),還有一個唯一的PIN碼,能夠為球迷們提供獨家的相機視角以及操作說明。
球迷們需要登陸Molson Sportsnet網(wǎng)站,之后輸入PIN碼來解鎖你的前排作為。只要你從iOS或者安卓平臺下載該APP,你就可以選擇VR標(biāo)簽,然后將手機插入VR紙盒即可。不過要確保VR紙盒眼鏡的尼龍搭扣要系緊,因為誰都不希望在為自己的球隊吶喊助威的時候手機從里頭滑落。
現(xiàn)場將會有3個不同的360VR相機為用戶提供多個相機視角。這是要讓球迷們覺得賽事直播就仿佛親臨現(xiàn)場一樣。如果你輸入了PIN碼,你就可以獲得附加的3個相機流直播,這樣你就可以站在賽場中新,或者是在主場球隊門網(wǎng)的后面,或者是在任何任何一直球隊的門網(wǎng)后面觀看比賽了。此外你還可以有機會觀看點播、幕后花絮以及NHL球隊的精彩剪輯視頻。
如果你錯過了今晚的直播,沒關(guān)系,Sportsnet還會在接下來的連續(xù)六周的周六晚上為大家奉上曲棍球直播。這一切都取決于你支持的是那支球隊。如果你無法兩次觀看同一只球隊的比賽,那么你至少有機會可以觀看一次。
體育和VR技術(shù)的結(jié)合已經(jīng)不是第一次了。通過VR技術(shù),體育直播重新找到了發(fā)展的新方向。VR的沉浸感能夠很好地滿足體育賽事直播對于臨場感的訴求,滿足球迷們渴望親臨現(xiàn)場的愿望。不過對于目前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來說,VR直播需要占用大量的寬帶。以目前4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸能力,要滿足如此大量的數(shù)據(jù)傳播只能夠在聲音和畫質(zhì)方面做出妥協(xié)。
不管怎樣,正如今年的春晚直播一樣,體育直播雖然還有很多缺點,不過作為大膽邁向VR內(nèi)容的一步,其象征意義大于實際意義。

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VR讓筆記本再次變得又大又重 http://pinmang.cn/10046.html http://pinmang.cn/10046.html#respond Sun, 05 Feb 2017 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/06/vr%e8%ae%a9%e7%ac%94%e8%ae%b0%e6%9c%ac%e5%86%8d%e6%ac%a1%e5%8f%98%e5%be%97%e5%8f%88%e5%a4%a7%e5%8f%88%e9%87%8d/
雖然PC的銷量這幾年一直在下降,不過筆記本卻在這幾年取得了輝煌的發(fā)展。蘋果的MacBook Air和英特爾的Ultrabook計劃推動PC制造商制造更輕薄更堅固的筆記本,以優(yōu)質(zhì)的材料如金屬來代替塑料。這是近五年來的一個偉大創(chuàng)新。
如果你回顧一下CES 2017上所推出的筆記本,你會發(fā)現(xiàn)一個趨勢:筆記本再次變得越來越大且越來越重,這讓他們很不適合攜帶。
到底發(fā)生了什么事?都是VR惹的禍。
到現(xiàn)在為止,筆記本的攜帶性以及移動性勝過性能。出于良好的理由。對于大多數(shù)人,一臺筆記本能夠持續(xù)不間斷工作一整體比能夠在特效全開的情況下運行《守望先鋒》要來得重要。
因為筆記本要經(jīng)常從一個地方被帶到另一個地方,筆記本制造商們通常要減輕重量并且增加電池的續(xù)航能力。
輕薄筆記本不會就此消失。雖然它們?nèi)哉紦?jù)出貨的大頭,不過隨著更多人投資分體式VR頭盔,比如Oculus Rift以及HTC Vive,大塊頭的筆記本會再度變得流行起來。
這已經(jīng)不再是什么秘密了,HTC Vive以及Oculus Rift需要大量的計算能力。雖然通過技術(shù)上的優(yōu)化已經(jīng)將VR計算門檻降到最低,如果你想要體驗到最佳的VR,你仍然渴望獲得到更多的性能。這意味著你需要一臺有著強勁處理器、強大顯卡和內(nèi)存的PC。
就臺式機而言,整合這些高性能部件并且保持硬件系統(tǒng)的涼爽并沒有太多的壓力。不過對于筆記本而言就需要更大的機體,或者添加一個風(fēng)扇或者液態(tài)冷卻。
不過要將這些高性能的部件塞進狹小空間的筆記本,并且管理所有部件所發(fā)出的熱量是,同時還要保持便攜性是相當(dāng)困難的。
所以,雖然筆記本廠商們并不想打造更大更重的筆記本,不過就現(xiàn)在的情況而言,由于顯卡的物理尺寸以及冷卻系統(tǒng),他們必須打造更大的設(shè)計,否則當(dāng)玩家在體驗圖形密集型應(yīng)用的時候,比如VR,他們就會面臨燒毀部件的風(fēng)險。
當(dāng)然,配備獨立顯卡的又大又笨重的筆記本已經(jīng)不是一天兩天的事情了。筆記本廠商們正在將他們打造成終極的性能。廠商們承認(rèn)筆記本將會變得更大并且不再苗條,所以他們會可能瘋狂地往里頭塞進一些頂級性能的部件,而這種做法將導(dǎo)致筆記本無法苗條纖薄。

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黑科技再次席卷游戲界,Alienware彰顯王者至尊榮耀 http://pinmang.cn/8863.html http://pinmang.cn/8863.html#respond Wed, 30 Nov 2016 00:16:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/30/%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%86%8d%e6%ac%a1%e5%b8%ad%e5%8d%b7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%95%8c%ef%bc%8calienware%e5%bd%b0%e6%98%be%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%87%b3%e5%b0%8a%e8%8d%a3%e8%80%80/
【ALIENWARE為游戲而生】
20年前,ALIENWARE因游戲而生,20年不忘初心,ALIENWARE以最強勁的硬件配置為玩家?guī)斫^佳的游戲體驗,登上PC游戲之巔!
【ALIENWARE 酷炫的店面】
【全新ALIENWARE產(chǎn)品登場亮相引爆眾人眼球】
11月24日,一場盛大的Party在北京神秘舉行,現(xiàn)場不僅展示了ALIENWARE最新的全部產(chǎn)品系列,同時一枚神秘嘉賓的到場,更是引發(fā)了不小的騷動?,F(xiàn)在就跟我們一起來現(xiàn)場看看吧。
【VR游戲強勢登入ALIENWARE操作環(huán)境】
如今,ALIENWARE不僅僅是強大的游戲PC,更代表了熱血征戰(zhàn)的生活方式。今年推出的幾款A(yù)LIENWARE有幾個重點的黑科技不得不提的:
進入VR元年,ALIENWARE陸續(xù)推出了一系列融合了前沿科技的產(chǎn)品,為玩家?guī)順O致的VR體驗。繼在E3、ChinaJoy等全球頂尖的游戲展上推出Aurora R5、Area 51、Alpha R2等VR-Ready的產(chǎn)品之后,又在今年9月推出了其首款VR-Ready筆記本,讓玩家可以更便捷地享用VR技術(shù)。全新的ALIENWARE 13、15、17能夠流暢運行VR游戲,配合著頭顯設(shè)備,能夠呈現(xiàn)給玩家完全沉浸式的游戲體驗。
【ALIENWARE沙龍座談分享深度行業(yè)解析】
本次ALIENWARE沙龍的活動現(xiàn)場,戴爾(大中華區(qū))產(chǎn)品規(guī)劃銷售總監(jiān)胡沁穎與來自NVIDIA和電競行業(yè)的嘉賓進行了沙龍對話,一起探討電子競技行業(yè)發(fā)展前景,并分享了ALIENWARE所承載的文化與競技精神。
【ALIENWARE助陣WCA】
據(jù)了解,ALIENWARE希望通過舉辦此次沙龍,探討電子競技在科技助力下的無限未來,為大家樹立積極向上的游戲理念,不斷促進健康電子競技走向更專業(yè)化的發(fā)展。20年來,ALIENWARE 在研發(fā)和創(chuàng)新上不遺余力,秉承著“為游戲而生”的理念,致力于為玩家打造強悍的硬件,助力玩家搏斗征服。
【ALIENWARE炫彩側(cè)光】
除了ALIENWARE 13,此次活動現(xiàn)場還展示了游戲性能和便捷性兼具的ALIENWARE 15、以及搭載了全新IR Tobii眼動追蹤技術(shù)(Eye-tracking)的ALIENWARE 17。
【IR Tobii眼動追蹤技術(shù)成為骨灰級玩家大利器】
IR Tobii眼動追蹤技術(shù)是ALIENWARE 17最重要的黑科技之一! IR Tobii眼動追蹤技術(shù)(Eye-tracking)能夠更好地追蹤用戶的觀察位置,為用戶展現(xiàn)了游戲與設(shè)備身臨其境地交互,提供了更加自然的游戲體驗。用你的視線就能讓電腦開機,還有筆者更酷的事嗎?
出席本次活動的不乏對競技游戲以及ALIENWARE有著深厚感情的游戲玩家和電腦愛好者,他們是最幸運的一批人。不僅與ALIENWARE的團隊一同見證了20周年的這一歷史時刻,同時提前在現(xiàn)場過了把“手癮”,用最新的黑科技試玩了多款競技與虛擬現(xiàn)實游戲。
【有ALIENWARE的地方就是這么火爆】
ALIENWARE再次用不斷突破自我的精神向每一位玩家傳達熱血征戰(zhàn)的生活方式,體現(xiàn)讓游戲無限可能的決心。ALIENWARE與生俱來的電競精神就是不斷拼搏、超越自我!從今天起,像ALIENWARE一樣,心懷夢想,不忘初心!
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蘋果CEO庫克再次表態(tài),會將重心放在AR上 http://pinmang.cn/7705.html http://pinmang.cn/7705.html#respond Wed, 05 Oct 2016 00:04:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/05/%e8%8b%b9%e6%9e%9cceo%e5%ba%93%e5%85%8b%e5%86%8d%e6%ac%a1%e8%a1%a8%e6%80%81%ef%bc%8c%e4%bc%9a%e5%b0%86%e9%87%8d%e5%bf%83%e6%94%be%e5%9c%a8ar%e4%b8%8a/
本周谷歌的硬件大會毫無疑問將會沸沸揚揚。大會上一系列硬件產(chǎn)品以及軟件都將會成為媒體的焦點。此次大會上最受關(guān)注的要算是VR硬件以及相關(guān)的軟件服務(wù)。不過當(dāng)谷歌紅紅火火地開展大會之時,其老對手蘋果卻很是平靜。蘋果又在打什么算盤么?
蘋果此前有對外表示對AR的興趣勝過VR。谷歌將焦點放在了VR,而蘋果則將重心放在了AR。這兩家公司分別代表了手機市場的兩大陣營:安卓和iOS,而這兩家公司所選擇的發(fā)展方向也不盡相同:谷歌(目前)選擇了VR,蘋果則是AR。
AR還是VR?到底那個才是未來娛樂和計算互動的方向?也許二者都是,不過如果要問蘋果的CEO庫克,他的答案是AR。
蘋果的CEO蒂姆庫克再一次強調(diào)了AR將作為下一個科技的討論點。
在上周末的Utah Tech Tour上,庫克建議說;:“這對于發(fā)達國家,乃至所有的國家來說,每天都擁有AR體驗是一個很重要的部分。”到目前為止,庫克一直都在說AR將會成為“每日三餐”一樣的普遍。
增強的調(diào)整
不過,庫克并未透露任何有關(guān)蘋果AR硬件或者是軟件的計劃,他承認(rèn),在AR的優(yōu)點“被認(rèn)同”之前還需要一段的時間。
蘋果傳統(tǒng)上更喜歡等待既定的市場成形,而不是在此之前就入坑研發(fā)產(chǎn)品。由此看來該策略同樣也會被應(yīng)用于AR。
庫克表示:“AR需要花上一段時間,因為這里有許多困難的技術(shù)挑戰(zhàn),不過VR即將來臨,VR將以一種全新的方式到來。我們在想AR啥時候會來。屆時,我們會像今天擔(dān)心沒有手機該如何生活一樣,擔(dān)心如果沒有AR我們將如何生活。”
不過有一件事情我們可以確定的,那就是蘋果對于VR興趣不大,這和谷歌一直在將軟件資源遷移到白日夢VR部門的做法不同。
庫克告訴Utah talk:“我實在無法想象,當(dāng)每個人都在一個封閉的VR體驗之中時,你和我還一直坐在這里。”
可以推知,蘋果AR的理想是偉大的,它不是簡簡單單地像Pokemon GO那樣將虛擬的地圖和寵物映射到現(xiàn)實生活之中。蘋果的AR夢想具體是什么,我們目前還不得而知。不過從此前蘋果大力收購相關(guān)VR公司/專利以及到處挖墻腳的情況來看,蘋果的確是要在AR方面干出一番作為。今年發(fā)布的iPhone 7上配備的雙攝像頭據(jù)說就是為下一代AR產(chǎn)品做鋪墊。眾所周知,蘋果向來喜歡收集黑科技專利,這些專利目前看似難以置信,不過說不定那天就會被整合在一個產(chǎn)品中,為用戶提供前所未有的AR體驗。
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被詛咒的《Pokemon Go》!斑馬線飛車奪命再次上演 http://pinmang.cn/6878.html http://pinmang.cn/6878.html#respond Sat, 27 Aug 2016 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/27/%e8%a2%ab%e8%af%85%e5%92%92%e7%9a%84%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%ef%bc%81%e6%96%91%e9%a9%ac%e7%ba%bf%e9%a3%9e%e8%bd%a6%e5%a4%ba%e5%91%bd%e5%86%8d%e6%ac%a1%e4%b8%8a%e6%bc%94/
隨著Pokemon Go的走俏,越來越多的社會問題開始浮現(xiàn),比如交通、隱私、安全、法律等,而其中最為突出的要屬其引發(fā)的交通問題。從上個月開始就有陸續(xù)的報道,一些司機在開車時候玩Pokemon Go,繼而導(dǎo)致人員受傷或死亡的案例。
就在今天日本春日市,一名29歲的女性在騎自行車橫穿馬路的時候撞死,而司機當(dāng)時正在玩Pokemon Go。
最新報道顯示,在本月11號,一名橫穿馬路時被撞的越南女性,由于傷重,于昨日(8月26號)去世。
肇事司機是一位26歲的公司職員,在被逮捕的時候表示:“就在剛才,我還在玩Pokemon Go。當(dāng)我要給手機充電的時候,我朝遠處看了下,悲劇就發(fā)生了。”據(jù)TBS報道,這是日本第二起因為司機玩Pokemon Go而引起的交通死亡案例。
這是本周第二起因為司機玩Pokemon Go而撞傷/撞死行人的交通事故。在本周三,有兩名德島的女性在橫穿馬路的時候被正在玩Pokemon Go的司機撞到,其中一人受傷,另一人死亡。
報道還稱,任天堂的一名發(fā)言人就本周三24日晚間發(fā)生的車禍前往死者家中進行吊唁。不過該發(fā)言人并未透露Pokemon Go將對此采取何種措施。雖然在最近的一次更新中Pokemon GO已經(jīng)加入了安全提醒機制,不過該機制似乎并未對司機起到真正作用。關(guān)于這期由Pokemon Go引起的交通事故913VR將繼續(xù)跟進。
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