午夜性刺激在线视频免费,最近高清日本免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:51:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR行業(yè)在未來將有更多決心 一體機(jī)將成為主流 http://pinmang.cn/15656.html http://pinmang.cn/15656.html#respond Tue, 12 Dec 2017 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/12/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%b0%86%e6%9c%89%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e5%86%b3%e5%bf%83-%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81/
假日季總能夠帶動(dòng)一大批的電子產(chǎn)品銷售。分析機(jī)構(gòu)SuperData預(yù)測,由于假日季的原因PS VR以及Oculus Rift的銷量將會(huì)上升。上升的幅度雖然不是很大,不過這是一個(gè)不錯(cuò)的方向。
SuperData預(yù)計(jì)今年假日季的VR頭顯銷量為234.5萬臺,去年同期為257萬臺。從表面上VR頭顯的銷量下降了,可是考慮到微軟Holographic的銷量為10萬臺,這或許是個(gè)驚喜。
隨著Rift的降價(jià)以及新版PS VR的推出,VR頭顯在第四季度的銷量為277萬。這比預(yù)期的要高。
SuperData預(yù)計(jì)今年VR頭顯整體銷量將達(dá)到850萬,而2016年VR頭顯銷量為620萬。VR頭顯銷量的上升讓整個(gè)行業(yè)都看到了希望,不過我們也應(yīng)該注意到VR頭顯目前還在發(fā)展之中,價(jià)格是普及的關(guān)鍵。
SuperData公司沉浸技術(shù)分析主管Stephanie Llamas表示:“年復(fù)一年,我們看到了VR行業(yè)的增長。VR行業(yè)的發(fā)展和預(yù)期的不太一樣,現(xiàn)在已經(jīng)有許多玩家購買了VR頭顯。”
Llamas表示,在早期階段VR頭顯高昂的售價(jià)以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏限制了VR行業(yè)的發(fā)展。不過VR行業(yè)長期的發(fā)展是樂觀的。SuperData預(yù)計(jì)2018年VR行業(yè)將會(huì)回溫,并且在2019年加快發(fā)展。
Llamas表示現(xiàn)在有更多的企業(yè)用戶正在采用VR技術(shù)。隨著VR硬件價(jià)格的下降。2018年將會(huì)有更多的內(nèi)容。不過如果想真正刺激消費(fèi)者,只有等到下一代的VR硬件產(chǎn)品或者是微軟的全息頭顯推向市場。
Llamas:“我們看到該行業(yè)有更多的決心。我們?nèi)绾尾趴梢陨a(chǎn)更多的VR一體機(jī)?與PC相連真是一大阻礙。人們已經(jīng)重新設(shè)定了他們的期望。
"我們將會(huì)在未來2-5年開始看到VR頭顯向主流滲透。”

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Facebook決心普及Oculus Rift 無人可阻 http://pinmang.cn/13060.html http://pinmang.cn/13060.html#respond Wed, 12 Jul 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/facebook%e5%86%b3%e5%bf%83%e6%99%ae%e5%8f%8aoculus-rift-%e6%97%a0%e4%ba%ba%e5%8f%af%e9%98%bb/
如果一開始你沒有成功,那么就降價(jià)再試一次。這或許是Facebook及其子公司Oculus的戰(zhàn)略。Oculus Rift從最初時(shí)候的800美元下降到了600美元,最后再下降200美元。Oculus Rift在一年之內(nèi)就降價(jià)了2次,這不禁讓外界有了眾多猜測。
VR目前還沒有看到真正的成功,對于Facebook和Oculus也是如此。在經(jīng)過去年硬件跳票之后,F(xiàn)acebook到現(xiàn)在只賣出了幾十萬臺Oculus Rift。對于Facebook這樣規(guī)模的公司來說,這種成績并不好看。
Oculus的此舉并不能說明什么。不過關(guān)于Oculus以及VR技術(shù)是否會(huì)改變?nèi)藗儸F(xiàn)實(shí)環(huán)境交流購物的方式(比如購物)還不得而知,我們也不清楚VR技術(shù)是否會(huì)被局限在視頻、游戲等小眾領(lǐng)域。
好消息是,更低的價(jià)格將會(huì)讓更多的人購買Oculus Rift,并得以體驗(yàn)VR技術(shù)的魅力。和直接降低Oculus Rift價(jià)格來直接獲得收入相比,獲得粉絲對Oculus和VR的用戶對于Facebook的未來更加重要。
此前Facebook就表示Oculus對于母公司的財(cái)務(wù)壓力并不大,不過這對于一些持樂觀態(tài)度的人還是有點(diǎn)失望。去年3月份Oculus Rift開賣的時(shí)候,Cantor Fitzgerald就曾經(jīng)預(yù)計(jì),到2020年VR將為Facebook帶來70億美元的收入,約占到該公司那時(shí)候收入的10%。
要預(yù)測科技的未來是很難的,不過從Oculus目前的銷量來看,想要達(dá)到此前的預(yù)計(jì)還是很難的。Facebook的收入主要來自“付費(fèi)以及其它費(fèi)用”——這還包括了Oculus硬件產(chǎn)品以及在線視頻游戲——2016年約為7億5300萬美元。這還不到Facebook全額銷售額的3%。分析師表示,Oculus 的硬件收入或許只有幾百萬美元。
Facebook已經(jīng)證明,它完全可以憑借著20億的活躍用戶來重塑整個(gè)科技領(lǐng)域?,F(xiàn)在看來Oculus對于Facebook來說還不夠有說服力。
Facebook不得不面對Oculus創(chuàng)始人遺留下來的訴訟以及其它遺留問題。這對于目前的Oculus來說并非是理想的。目前Facebook的注意力也分散在兩種VR技術(shù)上。在今年春天的時(shí)候,F(xiàn)acebook向外界展示了一個(gè)MR項(xiàng)目,它能夠?qū)⑻摂M圖像和現(xiàn)實(shí)世界中的圖像相結(jié)合。
現(xiàn)在為Facebook擔(dān)心VR項(xiàng)目還不是時(shí)候,不過Facebook為Oculus而奮斗意味著它將不遺余力地實(shí)現(xiàn)VR,而這種不可阻擋的力量正是其它公司所渴求的。

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HoneyVR決心打造全球最大的VR圖書館 http://pinmang.cn/2218.html http://pinmang.cn/2218.html#respond Tue, 01 Sep 2015 14:10:05 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/honeyvr%e5%86%b3%e5%bf%83%e6%89%93%e9%80%a0%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%a4%a7%e7%9a%84vr%e5%9b%be%e4%b9%a6%e9%a6%86/

HoneyVR,想要?jiǎng)?chuàng)造世界上最大的虛擬現(xiàn)實(shí)圖書館。該公司已宣布開放一個(gè)新的VR系列的項(xiàng)目:“時(shí)間旅行者“。

這個(gè)項(xiàng)目是利用VR技術(shù)讓觀眾見證歷史上的最戲劇性的事件。當(dāng)一回泰坦尼克號的乘客,乘坐尼爾阿姆斯特朗上月球,或加入海軍海豹突擊隊(duì)突襲奧薩馬,以及許多其他的活動(dòng)。HoneyVR的目標(biāo)是利用VR紀(jì)念人類最重要的事件,從最亮到最黑暗的時(shí)刻。

如果你是一個(gè)CGI藝術(shù)家,而且對歷史或者社會(huì)現(xiàn)象的特別感興趣,不妨把您的大作通過HoneyVR分享給所有人。

需要注意的是:

1、藝術(shù)家必須選擇一個(gè)歷史,宗教,神話,或者自然事件,最好是歷史上具有深遠(yuǎn)影響力的。強(qiáng)烈鼓勵(lì)藝術(shù)家提出一個(gè)他們感興趣的事件。即使我們不喜歡你的作品,但我們喜歡你的題材,我們會(huì)與你一起工作,創(chuàng)造一個(gè)更好的作品。

2、作品必須具有歷史準(zhǔn)確性和有趣的。

3、我們鼓勵(lì)對敏感題材的作品,只要是準(zhǔn)確和雅致的方式執(zhí)行。我們的觀點(diǎn)是,歷史上最黑暗的時(shí)刻,往往是最重要的的紀(jì)念。

4、我們鼓勵(lì)藝術(shù)家進(jìn)行多方案,每位藝術(shù)家或工作室提交的方案數(shù)量沒有限制。

HoneyVR將在年底發(fā)布一個(gè)新的應(yīng)用程序,消費(fèi)者可以通過該APP訪問公司的虛擬館藏。該應(yīng)用程序?qū)⑻峁┧兄饕?/span>虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,包括Oculus Rift,三星Gear vr,索尼的Project Morpheus,谷歌紙板和HTC Vive等。

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