又大又粗欧美黑人aaaaa片,怡红院a∨人人爰人人爽 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:35:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Youtube改進(jìn)VR視頻技術(shù) 減少寬帶消耗 http://pinmang.cn/10845.html http://pinmang.cn/10845.html#respond Mon, 20 Mar 2017 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/youtube%e6%94%b9%e8%bf%9bvr%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%8a%80%e6%9c%af-%e5%87%8f%e5%b0%91%e5%ae%bd%e5%b8%a6%e6%b6%88%e8%80%97/
谷歌早在2015年的時(shí)候就推出了360度以及3D視頻,隨后又在2016年推出了專門支持360度直播流媒體以及空間音頻的YouTube VR應(yīng)用。
現(xiàn)在谷歌宣布Youtube正在和Daydream團(tuán)隊(duì)合作,讓360度視頻和VR視頻能夠表現(xiàn)得更好。具體說(shuō)來(lái),他們希望通過(guò)合作能夠彌補(bǔ)我們?nèi)庋鄹兄湍壳盎ヂ?lián)網(wǎng)設(shè)備所提供的視覺(jué)內(nèi)容之間的差距。
它們合作的重點(diǎn)是改善投影方法,讓360度的虛擬世界視角能夠符合組成我們現(xiàn)有VR系統(tǒng)的矩形視頻表面。在過(guò)去,谷歌采用“EQ投影”方法,這種方法實(shí)現(xiàn)起來(lái)十分容易,并且也可以輕松編輯。
不過(guò)EQ投影也有一些不足。這種方法通常會(huì)在畫面頂部和底部產(chǎn)生質(zhì)量較高的圖像,而在最容易被用戶察覺(jué)到的中央?yún)^(qū)域畫質(zhì)卻非常低。為了解決這個(gè)問(wèn)題,必須減少3D圖像的垂直像素。此外還有一個(gè)問(wèn)題,那就是EQ投影在映射真實(shí)世界的直線運(yùn)動(dòng)的時(shí)候也會(huì)出問(wèn)題。
該團(tuán)隊(duì)正在尋找利用立方貼圖上的變化來(lái)投影360度視頻。立方體貼圖取一個(gè)球體將其變成一個(gè)立方體,然后立方體的六個(gè)面投影成一個(gè)平面圖像。這種方法同樣無(wú)法解決在觀看3D視頻的時(shí)候因?yàn)橄袼孛芏鹊淖兓鴮?dǎo)致的問(wèn)題
YouTube和Daydream采用“等角立方體貼圖”,或者稱之為EAC方法來(lái)解決這些問(wèn)題,本質(zhì)上來(lái)講就是通過(guò)飽和貼圖來(lái)解決像素密度不均勻的問(wèn)題。這個(gè)過(guò)程很有技術(shù)含量,其結(jié)果就是能夠保證畫面中間較高的畫質(zhì),同時(shí)也可以最好地利用網(wǎng)絡(luò)帶寬。
改善這些圖像的質(zhì)量可以讓VR在目前有限的網(wǎng)絡(luò)情況下更加真實(shí)。這最終有助于Youtube更好地為用戶呈現(xiàn)360度視頻和VR視頻,而不需要消耗過(guò)多的寬帶。

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I社承諾《VR女友》福利絕不減少 http://pinmang.cn/10219.html http://pinmang.cn/10219.html#respond Tue, 14 Feb 2017 00:08:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/i%e7%a4%be%e6%89%bf%e8%af%ba%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e7%a6%8f%e5%88%a9%e7%bb%9d%e4%b8%8d%e5%87%8f%e5%b0%91/ 人紅是非多,這個(gè)似乎是說(shuō)《VR女友》還未正式推出就騷動(dòng)億萬(wàn)的心,而正是被曝光在聚光燈下,一舉一動(dòng)似乎都都不止宅男在關(guān)注。這不,前一陣,視頻被Youtube封禁了,猜想是因?yàn)槌叨忍罅耍琘outube無(wú)法再睜一只眼比一只眼。
不過(guò)小編還是要說(shuō),其實(shí)Youtube尺度不算小了,這游戲在國(guó)內(nèi)根本沒(méi)法上,廣電肯定是秒掐。正所謂上有政策下有對(duì)策,現(xiàn)在I社似乎已經(jīng)找到了解決方法,全部Youtube視頻現(xiàn)在已經(jīng)通過(guò)自主服務(wù)器的方式上線I社自家網(wǎng)站。
此外I社還在官網(wǎng)公布了一些游戲內(nèi)容方面的信息,正面回答了“有沒(méi)有H場(chǎng)景”這個(gè)問(wèn)題。
“互動(dòng)愛(ài)撫、大量沉浸式的粉絲福利、插入場(chǎng)景,允許H和襲胸。大家可以享用VR獨(dú)具的H場(chǎng)景。”
所以大家可以放心購(gòu)買了,I社這款《VR女友》絕不是那款《夏日課堂》。
《VR女友》預(yù)計(jì)2月28日登陸PC,支持Oculus Rift和HTC Vive,前階段還成功獲得Steam青睞之光投票通過(guò),所以我想上Steam應(yīng)該也不是什么問(wèn)題,但是不是在2月28日當(dāng)天能同步登陸就不清楚了。接下來(lái)讓小編帶你一起回顧一下《VR女友》那些令人激動(dòng)的瞬間。
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虛擬現(xiàn)實(shí)游戲減少眩暈感竅門 用鮮明的顏色 http://pinmang.cn/2177.html http://pinmang.cn/2177.html#respond Mon, 31 Aug 2015 11:56:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/31/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%87%8f%e5%b0%91%e7%9c%a9%e6%99%95%e6%84%9f%e7%aa%8d%e9%97%a8-%e7%94%a8%e9%b2%9c%e6%98%8e%e7%9a%84%e9%a2%9c%e8%89%b2/

近日,一款名為《Rigs》的游戲在E3大展上獲得了極高的關(guān)注。也許一款機(jī)甲射擊題材的第一人稱視角游戲沒(méi)有什么特別,但《Rigs》不同,因?yàn)樗?font color="#333333">游戲形式是虛擬現(xiàn)實(shí)。

一款高速移動(dòng)的機(jī)甲射擊游戲,幀速率達(dá)60fps,首先會(huì)讓人想到的是“眩暈感”。即便是輸出設(shè)備為普通電視,如果沒(méi)有處理好移動(dòng)效果及視角,依然會(huì)讓人感到不適。而Engadget編輯在試玩了《Rigs》之后,則表示沒(méi)有任何不適感,甚至表示它是參展虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中最容易上手的一款。那么,《Rigs》的秘訣是什么呢?答案是鮮明的顏色搭配,這或許是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲改善眩暈問(wèn)題的一個(gè)方向。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲通過(guò)鮮明的顏色指引有助于降低暈眩感

通過(guò)《Rigs》簡(jiǎn)短的視頻演示,你不難發(fā)現(xiàn)它的兩個(gè)顯著特色:高速移動(dòng)和鮮明的配色。首先,機(jī)甲使用了容易分辨的藍(lán)、紅、綠等色調(diào)搭配金屬色,讓玩家能夠輕松分辨出敵我;而以賽道平臺(tái)為主的競(jìng)技場(chǎng)空間,則使用了顏色進(jìn)行區(qū)域劃分。比如,游戲機(jī)制是跳入黃色圓環(huán)占點(diǎn)得分,那么屏幕上的指示便是黃色,其賽道、圓環(huán)本身也是黃色,玩家需要盡快趕到黃色區(qū)域,同時(shí)摧毀阻礙道路的敵人獲得得分,這種設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)是容易理解的。

《Rigs》的制作人也表示,游戲設(shè)計(jì)之初對(duì)于顏色劃分區(qū)域的考慮長(zhǎng)達(dá)三周,團(tuán)隊(duì)在尋找一種豐富多彩但又不會(huì)過(guò)于凌亂的形式,改善虛擬現(xiàn)實(shí)可能存在的方向迷失、眩暈感。而從目前來(lái)看,這種設(shè)計(jì)的確起到了積極的意義。

不過(guò),從視頻中我們也發(fā)現(xiàn),游戲場(chǎng)景存在較為單一的問(wèn)題,而作為一款網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)FPS,PVP地圖空間似乎不夠大、元素也不夠豐富,這都是這款游戲需要完善的部分。但可以肯定的是,通過(guò)鮮明顏色實(shí)現(xiàn)指引,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲降低暈眩感是擁有一定意義的。

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