中文字幕精品亚洲无线码一区应用,性欧美丰满熟妇xxxx性仙踪林,在线看片毛片无码永久免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:13:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2016年VR將邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關(guān)鍵幾步 http://pinmang.cn/3648.html http://pinmang.cn/3648.html#respond Wed, 27 Jan 2016 10:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/27/2016%e5%b9%b4vr%e5%b0%86%e8%bf%88%e5%87%ba%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%b7%a6%e5%8f%b32020-2025%e5%b9%b4%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d%e6%99%af%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%87%a0%e6%ad%a5/

 

  (GREEnlight VR對(duì)1018名英國(guó)消費(fèi)者關(guān)于VR行業(yè)認(rèn)知程度的調(diào)查情況)

 

  隨著行業(yè)巨頭紛紛發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,VR行業(yè)終于在公眾的視野中贏得一席之地,當(dāng)然,關(guān)于該行業(yè)目前發(fā)展到何種程度的問(wèn)題還有待商榷。GREEnlight VR與我們分享了一些有意思的發(fā)現(xiàn),這些發(fā)現(xiàn)收錄在該公司即將發(fā)布的英國(guó)VR消費(fèi)者報(bào)告中,指出了行業(yè)內(nèi)頗具挑戰(zhàn)的幾個(gè)領(lǐng)域,而不是單純對(duì)產(chǎn)品價(jià)格進(jìn)行盤點(diǎn)。

 

  從各種行業(yè)報(bào)告來(lái)看,VR行業(yè)當(dāng)前的消費(fèi)者認(rèn)知程度似乎還算不錯(cuò)(特別是Oculus Rift,享有很高的品牌知名度)。毋庸置疑的是,過(guò)去一年里VR行業(yè)有了彌足可貴的增長(zhǎng),并且經(jīng)常受到世界范圍內(nèi)各主流媒體和娛樂(lè)平臺(tái)的關(guān)注。GREEnlight VR的英國(guó)消費(fèi)者報(bào)告中就消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知情況進(jìn)行了調(diào)研,部分結(jié)果如上圖所示。

 

  總的來(lái)看,共有77%的英國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)近來(lái)的發(fā)展有所了解。不過(guò),其中只有8%的受訪者了解較多,26%的知道一些,剩下44%的受訪消費(fèi)者對(duì)VR行業(yè)只是稍有耳聞。23%的消費(fèi)者表示并不知道VR領(lǐng)域正在發(fā)生什么,這也意味著有67%的消費(fèi)者對(duì)VR行業(yè)知之甚少,甚至完全沒(méi)有了解,因此也不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)有任何購(gòu)買相關(guān)技術(shù)產(chǎn)品的可能。盡管有26%的受訪者表示自己對(duì)VR有一些了解,保守來(lái)看他們中的大部分人由于專業(yè)知識(shí)的匱乏,仍不大可能在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)跟隨潮流購(gòu)置VR產(chǎn)品(更不用說(shuō)還有費(fèi)用問(wèn)題的難關(guān))。雖然從數(shù)字上看,對(duì)英國(guó)消費(fèi)者的調(diào)查結(jié)果與美國(guó)的相去不大,但這種相近基本上不具太大意義。

 

  VR行業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)正在大步向前發(fā)展,并將在2016年邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關(guān)鍵幾步,包括市場(chǎng)期待已久的頭顯產(chǎn)品的發(fā)布,VR內(nèi)容的進(jìn)一步拓展,以及對(duì)VR技術(shù)及其應(yīng)用的持續(xù)性研發(fā)。盡管現(xiàn)在來(lái)看,VR行業(yè)并不缺乏主流和專業(yè)媒體的關(guān)注,要提高普通消費(fèi)者和游戲玩家對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的了解程度,使他們?cè)敢鉃橛嘘P(guān)產(chǎn)品買單,業(yè)界估計(jì)還得花上幾年的功夫,直至更平價(jià)的二三代硬件產(chǎn)品的問(wèn)世。知名游戲公司Games Workshop的合伙人、英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)界大佬Ian Livingstone(伊恩.列文斯通)近日接受采訪時(shí)表示,“我認(rèn)為VR行業(yè)充滿激情,蘊(yùn)含著眾多機(jī)遇,但還沒(méi)有到輕而易舉取得成功的時(shí)候。”他進(jìn)一步發(fā)表了對(duì)硬件產(chǎn)品價(jià)格的觀點(diǎn),“我認(rèn)為150美金是一個(gè)價(jià)格節(jié)點(diǎn),VR產(chǎn)品需要降至這個(gè)程度。在當(dāng)前的市場(chǎng)條件下,價(jià)位維持在600美金的產(chǎn)品無(wú)法創(chuàng)造出大的消費(fèi)需求。”

 

  我們向GREEnlight VR詢問(wèn)了今年最有可能引起消費(fèi)者關(guān)注增長(zhǎng)的領(lǐng)域是什么。“我們認(rèn)為品牌知名度的提高將主要集中在游戲行業(yè),像索尼PSVR這樣重大VR產(chǎn)品的上市和定價(jià)會(huì)引起消費(fèi)者關(guān)注的顯著增加,”GREEnlight VR的高級(jí)分析師Sean Whitmore(西恩.韋特莫爾)說(shuō)道,“尤其考慮到索尼PlayStation 4已經(jīng)占據(jù)的3500萬(wàn)甚至4000萬(wàn)的用戶市場(chǎng),在其VR產(chǎn)品發(fā)布前就擁有了大量的基本客戶。”

 

  十分清楚的是,VR時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,而VR最終成為主流的電腦平臺(tái)只是時(shí)間問(wèn)題。

]]>
http://pinmang.cn/3648.html/feed 0