亚洲第一aaaaa片,最近2019年好看中文字幕视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《逃離迷宮VR》趕緊用撬棍狂砸迷宮墻體找到出口吧 http://pinmang.cn/14620.html http://pinmang.cn/14620.html#respond Tue, 10 Oct 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/10/%e3%80%8a%e9%80%83%e7%a6%bb%e8%bf%b7%e5%ae%abvr%e3%80%8b%e8%b5%b6%e7%b4%a7%e7%94%a8%e6%92%ac%e6%a3%8d%e7%8b%82%e7%a0%b8%e8%bf%b7%e5%ae%ab%e5%a2%99%e4%bd%93%e6%89%be%e5%88%b0%e5%87%ba%e5%8f%a3%e5%90%a7/
迷宮類(lèi)游戲并不是無(wú)腦地橫沖直撞地就能到達(dá)終點(diǎn)的,在此路不通的情況下,你該如何面對(duì)人生的三岔路口,往往選A或選B都不是正確的方法。在迷宮中我們往往會(huì)手忙腳亂,要是不小心觸發(fā)到機(jī)關(guān)什么的,那就不好啦。在VR游戲《逃離迷宮》里,你或許能找到在虛擬現(xiàn)實(shí)中闖迷宮的新玩法。
VR游戲《逃離迷宮》一款針對(duì)密室逃脫者的rouge-like風(fēng)格VR游戲,在一個(gè)10萬(wàn)平方英尺的迷宮內(nèi),你將面對(duì)無(wú)盡的黑暗與恐懼。不過(guò)和我一樣擔(dān)心黑暗中會(huì)有怪物出現(xiàn)而嚇尿的玩家,可以放心了,暫時(shí)游戲并沒(méi)有怪物設(shè)定。
在這個(gè)黑暗的迷宮里,特別是在虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感下,偶是一分鐘也無(wú)法呆住,不過(guò)游戲內(nèi)提供了一個(gè)道具——撬棍。還楞著啥???趕緊拿起撬棍狂砸迷宮墻體,盡快找到出口吧~
更讓人咋舌的玩法是迷宮墻體還可以涂鴉,如果遇到一條不通的道路,不返回撬墻頭就能通過(guò),用馬克筆做記號(hào)不再迷路。
《逃離迷宮》支持HTC Vive以及Oculus Rift。

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探中小手游廠商生存路 出口海外機(jī)遇何在? http://pinmang.cn/7010.html http://pinmang.cn/7010.html#respond Fri, 02 Sep 2016 15:52:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/02/%e6%8e%a2%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%8e%82%e5%95%86%e7%94%9f%e5%ad%98%e8%b7%af-%e5%87%ba%e5%8f%a3%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%9c%ba%e9%81%87%e4%bd%95%e5%9c%a8%ef%bc%9f/
據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入達(dá)到787.5億元,其中手游市場(chǎng)收入為374.8億元。乍一看,即便視為手游行業(yè)寒冬的2016年,在國(guó)內(nèi)政策收緊、競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化的上半年,其發(fā)展仍然超過(guò)了預(yù)期。
然而,國(guó)內(nèi)上市公司半年財(cái)報(bào)集中發(fā)布后,問(wèn)題就凸顯出來(lái)了。在整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司就占到了整個(gè)手游收入的七成。有傳聞稱(chēng),除了這兩家,沒(méi)有哪家能夠吃下超過(guò)5%的市場(chǎng)份額,甚至游戲工委在報(bào)告中也提到,手游廠商出現(xiàn)嚴(yán)重的兩極分化,中小廠商的生存面臨挑戰(zhàn)。
出口海外,國(guó)內(nèi)中小廠商的生路?
僅從手游行業(yè)本身來(lái)看,隨著人口紅利的消失,以洗用戶(hù)、刺激用戶(hù)付費(fèi)為核心的快餐游戲市場(chǎng)越做越小,精品化路線日益成為市場(chǎng)增長(zhǎng)的核心動(dòng)力。這對(duì)于缺乏渠道和足夠資金、技術(shù)支持的中小廠商,顯然更難獲得成功的機(jī)會(huì)。此外,國(guó)內(nèi)相關(guān)部門(mén)的集中監(jiān)管,尤其是更為復(fù)雜的審批程序,也在一定程度上增加了中小手游廠商的困境。
那么,中小廠商將產(chǎn)品出口海外是不是新的選擇?據(jù)市場(chǎng)研究公司Digi-Capital近日發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模最新報(bào)告,全球游戲市場(chǎng)2016年將產(chǎn)生900億美元收入。另?yè)?jù)《2016年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲出口海外的市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到25.3億美元,同比增長(zhǎng)43.7%,其中,手游等輕量級(jí)游戲積累了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
相比國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)環(huán)境,國(guó)外安卓和IOS的發(fā)行渠道相對(duì)比較集中,上線流程也比較規(guī)范,市場(chǎng)環(huán)境則比較成熟和穩(wěn)定。在海外手游市場(chǎng)擁有巨大空間的前提下,國(guó)內(nèi)中小手游廠商出口海外,更容易獲得全球網(wǎng)民快速增長(zhǎng)所帶來(lái)的用戶(hù)紅利。
TFC大會(huì)搭臺(tái),全力助國(guó)產(chǎn)手游出海
海外手游市場(chǎng)還是藍(lán)海,那國(guó)內(nèi)手游如何出口海外呢?即將于9月28日在廣州召開(kāi)的第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展,不僅全面升級(jí)為泛游戲大會(huì),跨界整合了移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域資源,還在現(xiàn)場(chǎng)搭建投資并購(gòu)對(duì)接橋梁,幫助企業(yè)快速獲得資金支持,并促進(jìn)國(guó)產(chǎn)手游出口海外的銜接。
據(jù)了解,TFC大會(huì)將有100余家知名證券機(jī)構(gòu)和投資人參與,與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深入洽談,通過(guò)定增對(duì)接會(huì),實(shí)現(xiàn)投融資連接互通。而針對(duì)中小手游廠商,此次大會(huì)將聚集全球30多個(gè)國(guó)家的300余位領(lǐng)袖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè),預(yù)計(jì)將有超過(guò)20000名業(yè)界精英參會(huì)。
其中,將于9月29日開(kāi)啟TFC移動(dòng)游戲海外論壇, 國(guó)內(nèi)外廠商嘉賓還將現(xiàn)場(chǎng)分享手游的海外市場(chǎng)運(yùn)作,尤其是東南亞區(qū)域的市場(chǎng)。顯然,匯聚國(guó)內(nèi)外眾多投資機(jī)構(gòu)和游戲廠商的TFC大會(huì),將會(huì)是國(guó)內(nèi)中小手游廠商展示產(chǎn)品,走向海外的良好機(jī)遇。
毋庸置疑,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)進(jìn)入洗牌階段,大型廠商居于壟斷地位,而中小廠商面臨生存危機(jī)的現(xiàn)階段,尚是藍(lán)海的海外手游市場(chǎng),必然是中小廠商得以生存的新選擇。作為國(guó)內(nèi)最具影響力的移動(dòng)游戲行業(yè)盛會(huì),TFC大會(huì)在為中小廠商尋求投資的同時(shí),搭臺(tái)促進(jìn)游戲出口海外,顯然值得國(guó)內(nèi)手游廠商關(guān)注和參與。
TFC大會(huì)官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/
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【TFC大會(huì)簡(jiǎn)介】
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來(lái)襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂(lè)新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
【大會(huì)合作咨詢(xún)】
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