說來也巧合。采訪瑞立視CEO許秋子的這一天,913VR記者遇到孟凡安。
孟凡安是安徽諾爾動漫科技的董事長,在阜陽開設了一間大空間互動體驗店。通過913VR微信公眾號了解瑞立視之前,采用Opti Track光學動捕系統(tǒng)。面對記者,孟凡安坦言Opti Track成本高,而且售后維護等問題非常棘手。“一有什么問題,非常頭痛”,他說。一大早,孟凡安打飛的從安徽到深圳,希望與瑞立視合作,解決成本和售后兩大難題。
一個顯而易見的事實是,達到Opti Track光學動捕水平,但價格只是其三分之一,再加上本土化,瑞立視自主研發(fā)的RTS光學捕捉系統(tǒng)很難不讓人心動。實際上,就連Vicon、Optitrack這樣的老牌光學動捕廠商也十分緊張后起之秀瑞立視的一舉一動。
但瑞立視瞄準的是下一代互動娛樂市場。
與Opti Track等廠商不同,瑞立視不僅僅提供光學動捕攝像機系統(tǒng),還基于RTS系統(tǒng)開發(fā)了VR大空間多人互動游戲并落地到線下體驗店,同時還針對不同行業(yè)打造解決方案。
從行業(yè)的角度看,瑞立視做了三家甚至四家公司做的事情。打造一站式解決方案是瑞立視的獨到之處,但這需要解決更多的問題。所以在VR行業(yè)熱鬧非常的去年,瑞立視埋頭苦干,顯得十分低調(diào)。
埋頭苦干的2016年
自2015年開始,瑞立視研發(fā)光學動捕系統(tǒng)RTS。在2016年第三季度實現(xiàn)RTS系列光學動捕攝像機的量產(chǎn),該系統(tǒng)追蹤誤差達到亞毫米級別,延遲是5.5ms以下。此外,在深圳和廣州的線下大空間互動體驗店也順利落地運營。
“去年10月成功量產(chǎn)的第一批RTS光學動捕相機,然后我們拿來測試,效果很穩(wěn)定,比國外很多價格不菲的相機還穩(wěn)定,因為它們并不是針對VR開發(fā)的,軟件經(jīng)常因為長時間運作而崩潰。而我們的目標是保持365天24小時持續(xù)工作,也還要保證低延遲和高精度。所以我們在開發(fā)上做了很多算法的優(yōu)化”,許秋子說道。
在另一邊,瑞立視獨立的游戲開發(fā)團隊也在四款游戲開發(fā)中摸索到經(jīng)驗,畢竟針對大空間這種游戲玩法是全新的娛樂方式。目前,瑞立視已經(jīng)推出VR-PVP游戲《達爾文計劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》,實現(xiàn)200平米以上超大面積多人互動對戰(zhàn)游戲體驗。而接下來會在2月份和4月份相繼推出一款VR游戲。“相比于前面兩款游戲,我們現(xiàn)在的開發(fā)速度越來越快。對第三第四款游戲,我們很有信心”,許秋子微笑道。
經(jīng)過去年的摸索,瑞立視游戲開發(fā)團隊發(fā)現(xiàn),寫實風格的游戲比憑空捏造的科幻世界和角色更讓人有沉浸感。而且大空間互動下的VR游戲無論是在體感還是操作上都更為自然協(xié)調(diào),每一個動作都讓體驗者暢快淋漓享受虛擬世界的真實感,所以“在PC端很單純的聯(lián)機游戲,到用VR身體交互來呈現(xiàn)時都可以產(chǎn)生震撼的感覺。”。
今年要出大招
在埋頭苦干的2016年,瑞立視也通過展會與行業(yè)保持交流。文博會、高交會、CES展……瑞立視總是能引起行業(yè)的關(guān)注。所以,瑞立視在過去的一年獲得不少來自各行各業(yè)“找上門”的廠商、客戶。所以,在許秋子的計劃中,除了游戲和線下體驗店業(yè)務,今年也會面向不同行業(yè)打造應用解決方案。
至于兩個業(yè)務的主次,許秋子的說法是:“今年主要以to B為主,to C也會發(fā)展。我們也有自己的體驗店,而且有百分之四五十左右的客戶與體驗店加盟有關(guān)。雖然游戲也會發(fā)展,但是我覺得游戲這邊要真的發(fā)展得好,時機還不到”。
所以,瑞立視今年主要的目標有兩個,一個是“把瑞立視的技術(shù)方案推向全世界,積極發(fā)聲”;第二個是加快RTS系統(tǒng)的更新迭代,在2017年內(nèi)實現(xiàn)VICON級別的流暢全身布點動作捕捉。
目前,瑞立視已經(jīng)在包括旅游、建筑、房產(chǎn)、醫(yī)療、體育、影視、教育、國防和工業(yè)展示等多種應用領(lǐng)域場景,發(fā)力研發(fā)VR解決方案。“我在日本那邊也有很多客戶,他們需要模擬各種地震作為大空間VR互動科教課程。教育這塊,需求還是很高的”,許秋子說。
但可以肯定的是,無論是游戲還是行業(yè)應用解決方案都基于RTS這套核心系統(tǒng),而且“這套系統(tǒng)無論是價格還是技術(shù),都做到極致,其他人難以超越”。
瞄準下一代互動娛樂市場
總結(jié)2016 VR元年,游戲公司Seismic Games CEO Greg Borrud的一番話很有意思。他說,2016年更像是游戲變得無處不在的一年。它已經(jīng)走出客廳,并滲透到不同領(lǐng)域。VR、AR、電子競技以及基于地圖服務的游戲,都在表明現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不再是以前那樣受限于PC和主機。在一個獨立開發(fā)商看來,這是一個絕好的時機讓玩家體驗到更多創(chuàng)新的娛樂方式。
從事游戲行業(yè)已經(jīng)有十年的許秋子也認同這種看法。在她看來,VR能夠改變游戲的玩法,給年輕人帶來全新的娛樂體驗。但是,要實現(xiàn)大空間互動,帶來下一代互動娛樂體驗需要魄力、資金等背景的支持。“既然可以做到,我覺得那就把它做下來,而且我也有這個背景,包括我們的海外技術(shù)行業(yè)經(jīng)驗、深圳的硬件制造環(huán)境等等”,她說。
光學動捕攝像機RTS系統(tǒng)、深圳廣州兩地的大空間互動體驗店、VR游戲《達爾文計劃》&《勇者地下城》以及今年主要以B端業(yè)務為主的戰(zhàn)略,都是瑞立視看好下一代互動娛樂市場前景邁出堅定一步。而在3月1日即將在北京國家會議中心舉行的瑞立視產(chǎn)品全球戰(zhàn)略發(fā)布會上,瑞立視也會正式對外發(fā)聲,與行業(yè)與消費者交流,讓我們拭目以待。
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