又黄又爽又色的视频,伊人久久综合凹凸资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018-2022全球VR市場研究報告出爐 http://pinmang.cn/16792.html http://pinmang.cn/16792.html#respond Thu, 01 Mar 2018 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/01/2018-2022%e5%85%a8%e7%90%83vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%a0%94%e7%a9%b6%e6%8a%a5%e5%91%8a%e5%87%ba%e7%82%89/
《2018-2022全球虛擬現(xiàn)實市場研究報告》為評估市場提供了一個實用的參考工具。報告指出在這種迅速發(fā)展和競爭的環(huán)境中,最新的營銷信息對于業(yè)績監(jiān)控、增長決策定制和盈利能力至關重要。它提供有關趨勢和發(fā)展的信息,并著重于市場和材料、能力和技術,以及不斷變化的VR市場結構。
本報告從制造商、地區(qū)、產品類型和終端產業(yè)的角度,研究全球和主要地區(qū)的VR市場現(xiàn)狀和前景。報告涵蓋了2018-2020全球VR零售市場的現(xiàn)狀和增長前景。為了計算市場規(guī)模,報告在市場細分的基礎上還包括了產品和地理類別。
全球VR市場由不同的國際、地區(qū)和地方供應商組成。隨著技術的發(fā)展,市場競爭將越來越激烈,未來的技術創(chuàng)新以及并購案還將上升。此外,許多本地和區(qū)域供應商都為不同的終端用戶提供特定的應用產品。新進入市場的供應商很難在質量、可靠性、競爭和技術創(chuàng)新上同國際供應商競爭。
Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis在全球教育VR市場領域扮演著至關重要的作用。
MIR團隊一位分析師表示:“社交VR的增加是市場的一個趨勢。在虛擬環(huán)境中,用戶與真實的物理世界相隔離,并且受到了虛擬環(huán)境的影響。因為協(xié)同學習在效率和高效學習方面扮演著關鍵角色,因而用戶與真實世界相隔離可能會降低學習質量。為了克服這一挑戰(zhàn),許多VR供應商正在提供能夠在VR環(huán)境中協(xié)作學習的平臺。”
報告表示,廉價VR設備的普及是市場的一個驅動力。在教育VR市場,其中一個最重要的驅動力是增加廉價VR設備的數(shù)量。起初,VR設備的價格非常昂貴,這對于市場擴張來說是一大障礙。不過最近VR技術的發(fā)展以及幾大公司所占有的經(jīng)濟規(guī)模,VR設備的成本已經(jīng)大幅下降。
此外,報告還指出,缺乏內容是VR市場所面臨的又一個挑戰(zhàn)。雖然市場上擁有大量廉價的VR設備和VR硬件,不過VR行業(yè)缺少可用的VR內容。這主要是由于市場上缺乏VR開發(fā)人員。隨著VR設備的價格開始變得有吸引力,對于內容制造商制造沉浸和多樣化的內容壓力會變得越來越大。這些內容依舊是大眾消費的中流砥柱。
這項研究是利用初級和次級信息的客觀組合,包括該行業(yè)主要參與者的投入。除了對主要供應商的SWOT分析,這份報告還包含了一個全面和供應商前景市場。

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2017第二屆CHINA VR新影像獎頒發(fā) 年度最強VR影視作品出爐 http://pinmang.cn/15925.html http://pinmang.cn/15925.html#respond Thu, 28 Dec 2017 11:41:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/28/2017%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%b1%8achina-vr%e6%96%b0%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%a5%96%e9%a2%81%e5%8f%91-%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%9c%80%e5%bc%bavr%e5%bd%b1%e8%a7%86%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%87%ba%e7%82%89/ 12月27日下午,“2017CHINA VR新影像展暨第二屆CHINA VR新影像獎頒獎盛典”在北京電影學院舉辦,共頒發(fā)出16項大獎。
本次活動由北京電影學院數(shù)字媒體學院和CHINA VR新聞實驗室聯(lián)合主辦,中國傳媒大學新媒體研究院、看法新聞、VR蟲洞網(wǎng)承辦,Pico、得圖網(wǎng)絡協(xié)辦。
現(xiàn)場展示了年度最優(yōu)秀的VR視頻內容,頒發(fā)相關獎項給予鼓勵,并且邀請行業(yè)大咖分享影視內容拍攝經(jīng)驗。
“CHINA VR新影像獎”的宗旨是:“旨在發(fā)現(xiàn)、鼓勵和支持以VR方式記錄和創(chuàng)作的影視作品、以及關注社會變遷并具有非凡藝術創(chuàng)造力的中國當代VR影像創(chuàng)作者,通過對這些VR影像作品、創(chuàng)作者的嘉獎,來支持中國當代VR影視文化的繁榮與發(fā)展。”
本次活動及大賽獎項分為紀實類VR視頻和影視類VR視頻,紀實類包括VR新聞和VR紀錄片,影視類包括VR電影、VR動畫和VR廣告。
2017第二屆CHINA VR新影像獎更注重作品的多樣性和專業(yè)性,聯(lián)合CHINA VR新聞實驗室以及視頻平臺聯(lián)合征集作品,共有487件作品報名參賽,經(jīng)組委會篩選后,14部全景新聞和36部VR紀錄片/影視作品入圍。
這50部作品經(jīng)由影視高校知名藝術家、策展人、新聞媒體、VR視頻平臺組成的“CHINA VR新影像獎評選委員會”評審,角逐了13個單項獎以及“最佳大學生VR影片獎”、“最佳VR新聞行業(yè)貢獻獎”、“評委會年度大獎”這3項評委會獎。
頒獎當天,業(yè)內知名VR內容制作團隊、媒體代表、知名企業(yè)、VR投資人等齊聚一堂。北京電影學院數(shù)字媒體學院負責人劉謙和北京青年報社副社長社長、法制晚報社長、蟲洞VR董事長王林上臺致開場辭,祝賀第二屆CHINA VR新影像獎成功舉辦,也期待在未來能夠見到更多優(yōu)秀的VR影視作品。
在頒獎典禮進行的同時,看法新聞公關總監(jiān)倪湉分享了VR技術在新聞領域應用的話題,和君資本VR基金合伙人安樂就VR影視的技術變革和投融資作了分析;PICO戰(zhàn)略合作總監(jiān)王慧林和得圖網(wǎng)絡CMO王金斯向與會嘉賓分享了拍攝、觀看設備等VR硬件對影視創(chuàng)作的影響。
頒獎結束后,理光研究所董事總經(jīng)理于浩、愛奇藝VR總制片人周小枚、SANDMAN創(chuàng)始人樓彥昕、Pinta Sdudios美術總監(jiān)王錚、Ifgames創(chuàng)始人楊洋參加了論壇環(huán)節(jié),就“VR影視內容如何變革傳統(tǒng)電影產業(yè)”話題展開討論。
此外,大賽的頒獎典禮現(xiàn)場還設置了VR體驗區(qū),到場嘉賓使用Pico一體機,率先體驗了一把大賽的優(yōu)秀作品。
第二屆CHINA VR新影像獎獲獎名單:
年度重大題材新聞獎
法制晚報 《九寨溝震后全景紀實》  作者:劉暢
頒獎詞:舉國關注的新聞現(xiàn)場,第一時間發(fā)回報道,小視角見高度,大全景顯氣度,為山河歲月作傳,留一份沉甸甸的紀念。
年度策劃新聞獎
新華網(wǎng)河北分公司&真實影像(北京)文化傳媒  《VR記錄:雄安24小時》
頒獎詞:新城崛起,全球聚焦,題材倍受關注,編排制作精良。
年度趣味新聞獎
新浪VR 《全景看中國》
頒獎詞:一城一世界,一景一天堂,定格文明進步的時代,預言飛速發(fā)展的未來。
年度人文紀錄片獎
睿格文化 《熱辣南非的多彩文化》
頒獎詞:狂野不羈,豪情滿懷,多角度記錄南非風貌,詮釋人與自然的和諧關系。
年度風光紀錄片獎
華榮道 《秘境·博爾塔拉》
頒獎詞:西來之異境,世外之靈壤中,見你所未見,VR的世界里,沒有到不了的遠方。
年度公益紀錄片獎
互動視界&華榮道 《秦俑之眼》
頒獎詞:化身秦俑,歷史云煙未改英雄本色,前塵往事,觸碰中華文明的磅礴脈絡。
最佳劇情電影獎
愛奇藝&STAVR  《尋人大師-注意危險》
頒獎詞:實景與CG的結合,現(xiàn)實和夢幻的交疊,劇情反轉出人意料,內心世界刻劃豐滿。
最佳交互創(chuàng)新電影獎
Ifgames 《金字塔-死亡之書》
頒獎詞:大空間多人交互,為內容創(chuàng)作提供更多想象空間,沉浸式的有效探索,打破傳統(tǒng)電影的時空界限。 
最佳敘事語言電影獎
魏唐影視  《窗》
頒獎詞:科技筑夢,巧妙銜接,讓現(xiàn)實中無法行走的小姑娘實現(xiàn)逍遙游,勵志而不造作,傷感不失溫暖。
最佳沉浸效果動畫獎
SANDMAN  《自游》
頒獎詞:VR長鏡頭移動敘事技術,從旁觀者視角代入主角,人生的迷惘似曾相識,異鄉(xiāng)的孤獨感同身受。
最佳動畫劇情獎
北京電影學院 《離你一個頭盔的距離》 導演:高爾東
頒獎詞:摩托少年的意外,普通人的愛情。在頭盔里迷失方向,在頭盔外看見愛人。戴上“虛擬”頭盔探尋他們的故事,摘下“現(xiàn)實”頭盔相遇自己的愛人。
最佳廣告創(chuàng)意獎
領英主辦、Blur Limit負責拍攝 《領英|名企夢工廠》
頒獎詞:無與倫比的校招體驗,身臨其境的名企還原,VR商業(yè)應用的成功典范。
最佳商業(yè)應用獎
漫訊MXVR  《夢境秀場》
頒獎詞:尊重市場理解受眾,選準方向,VR變現(xiàn)很簡單。
最佳大學生VR影片獎
北京電影學院  《1209》 作者:劉行易 孫曉曈 張逸群 劉今 陳姹雯
頒獎詞:略顯青澀,難掩誠意滿滿,當代大學生對公益及社會責任的思考,對于VR手法的運用,值得鼓勵。
最佳VR新聞行業(yè)貢獻獎
中國傳媒大學新媒體研究院
頒獎詞:為VR新聞行業(yè)培訓人才,為VR新聞行業(yè)壯大聲勢,交流實踐、日益精進。
評委會年度大獎
Ifgames 《金字塔-死亡之書》
頒獎詞:觀眾從看電影到演電影,從被動觀影到主動交互,是VR影像發(fā)展的終極方向。這部影片讓人看到行業(yè)的新生和希望,獎勵他們用一年時間獲得的成長。
背景介紹:
主辦方:
北京電影學院數(shù)字媒體學院,聚焦基于交互媒體的內容創(chuàng)作,探索綜合計算機技術、交互設計、影像敘事的創(chuàng)意應用,著力培養(yǎng)具備綜合文化素養(yǎng)、數(shù)字媒體技術和藝術相結合的復合型人才。
CHINA VR新聞實驗室,由VR蟲洞網(wǎng)聯(lián)合《廣州日報》《瀟湘晨報》《法制晚報》等全國二十余家主流媒體成立,是國內最大VR新聞視頻平臺。致力于創(chuàng)新新聞語言體系和表達方式,開拓新聞和影視、藝術、科技的融合空間。
承辦方:
中國傳媒大學新媒體研究院,是專注于數(shù)字化、信息化和全球化背景下的新媒體綜合發(fā)展研究的專業(yè)性科學研究機構。
看法新聞,是集移動端、PC端、紙媒的聚合類媒體平臺,由看法(北京)科技有限公司出品。看法新聞設有VR視頻頻道,是國內VR新聞視頻的主要分發(fā)平臺。
協(xié)辦方:
Pico,持續(xù)致力于虛擬現(xiàn)實技術、產品與交互技術研發(fā)設計、市場與開發(fā)者拓展、產品與內容支持、VR大規(guī)模行業(yè)應用與客戶服務。現(xiàn)已擁有超過300人的團隊,在北京、青島、日本和北美地區(qū)分別設立有研發(fā)中心與區(qū)域分部,線下銷售渠道覆蓋七大區(qū)域超過四十個國內城市。
得圖網(wǎng)絡,專注于空間視覺的研發(fā)及應用,是領先的VR影像產品和技術服務商。自主研發(fā)生產的Detu品牌消費及商用級VR全景相機為消費者、專業(yè)客戶提供了硬件、軟件解決方案等綜合服務。最新發(fā)布的Detu F4 Plus全景相機、配置專業(yè)傳感器,帶來8K真VR體驗。
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VR CHINA JAM 2017 VR/AR紙書創(chuàng)新創(chuàng)意大賽三強出爐! http://pinmang.cn/13934.html http://pinmang.cn/13934.html#respond Sat, 26 Aug 2017 00:03:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/26/vr-china-jam-2017-vr-ar%e7%ba%b8%e4%b9%a6%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e4%b8%89%e5%bc%ba%e5%87%ba%e7%82%89%ef%bc%81/
8月25日,由北京實創(chuàng)高科技發(fā)展有限責任公司主辦,StrongVR、微派空間、魔多科技協(xié)辦的VR CHINA JAM 2017 VR/AR紙書創(chuàng)新創(chuàng)意大賽在北京完美落幕。大賽歷時兩個多月,今天終于公布了前三強,以及優(yōu)秀作品獎和新銳作品獎。
本次大賽始于6月9號,貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的精神,以探索VR/AR技術條件下傳統(tǒng)出版業(yè)業(yè)務創(chuàng)新,科技創(chuàng)新模式。主辦方一共收到38個創(chuàng)意VR/AR紙書作品,此外開發(fā)者還提交了與其作品相對應的紙質書籍。
伴隨蘋果ARKit的發(fā)布,手機AR已經(jīng)成為一種新的潮流。本次大賽以榮耀手機為載體,評委們用榮耀手機打開每位開發(fā)者的創(chuàng)意作品,掃描對應的紙質書籍,AR效果躍然于紙上,超乎評審團的期待。
最終完成的15個作品完成度很高,跟紙書完美結合。以下是完整獲獎名單:
一等獎:
艾布克的立體筆記——北京炫睛科技有限公司
二等獎:
人體游樂園——北京解離獸文化傳媒有限責任公司
AR西游記——大連新銳天地傳媒有限公司
三等獎:
拾夢老人AR繪本——北京平塔科技有限公司
大開眼界系列叢書——北京易視互動傳媒科技有限公司
AR清明上河圖——北京我的天科技有限公司
AR拼出來的恐龍世界——北京銀河宇科技股份有限公司
優(yōu)秀作品獎:
豌豆星球-會動的AR認知書——杭州西雨動畫有限公司
AR童話陪我玩——視辰信息科技(上海)有限公司
智游俠AR/VR智慧旅游寶典——福州銳先信息科技有限公司
AR兵馬俑——北京虛實空間科技有限公司
黃河是怎樣變化的——飛虎隊
新銳作品獎:
汽車AR展示——林罡
宮城——北京柒拾叁科技有限責任公司
AR卡通涂鴉——第五態(tài)科技
所有獲獎團隊和主辦方合照
VR CHINA JAM 2017 VR/AR紙書創(chuàng)新創(chuàng)意大賽到此已經(jīng)圓滿結束了!我們衷心感謝所有參賽團隊的努力,為我們帶來這么多意義非凡的VR/AR作品,感謝榮耀對本次大賽的大力支持,榮耀雙旗艦榮耀V9和榮耀9的強大性能和高顏值,讓大賽作品呈現(xiàn)的更優(yōu)秀,給用戶帶來極致的體驗。未來,實創(chuàng)將與榮耀一起,將VR/AR技術應用在更多的圖書上,探索更多的可能性。
最后是現(xiàn)場體驗區(qū)觀眾體驗獲獎作品的照片:
榮耀V9+榮耀9產品資料(參考)
榮耀V9號稱手機圈的“性能怪獸”,有速度有顏值,既能實現(xiàn)“秒殺秒搶秒拍”的瞬時快,又能實現(xiàn)“500天不卡頓”的長久快,彰顯極致科技和超強品質;而榮耀9作為榮耀品牌2017年度美學旗艦,有顏值有實力,美得有聲有色。
榮耀V9顏值悅目。屏幕尺寸為5.7英寸屏,倒U型創(chuàng)新架構設計,在更小的空間中,精巧收納約1300個器件,手機僅有6.97mm厚,完美展現(xiàn)了一場小空間的收納哲學。潛入式純平雙鏡頭和鉆切亮邊、鏡頭GDM波光紋理設計,更顯優(yōu)雅。共有鉑光金、幻夜黑、魅焰紅、極光藍,滿足消費者的多樣需求。
榮耀V9首創(chuàng)15層工藝的3D曲面極光玻璃、個性潮流的海鷗灰全新配色,讓榮耀9盡顯潮品風尚。而黑白2000萬+彩色1200萬像素變焦雙攝鏡頭、3D沉浸式Hi-Fi音質,在帶給消費者全新影音體驗的同時,完美詮釋出榮耀9“美得有聲有色”。 雖然是美學旗艦,但是榮耀9的硬件配置也相當強悍。
二者共同配備了旗艦級麒麟960處理器+6GB大運行內存版本+EMUI 5.1等頂級配置,讓手機在相同運行內存的硬件基礎上用戶體驗更流暢,突破性解決安卓卡頓問題,流暢使用500天不卡頓。
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育碧游戲銷量出爐 主機游戲賣不過PC是錯覺 http://pinmang.cn/13206.html http://pinmang.cn/13206.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e8%82%b2%e7%a2%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%94%80%e9%87%8f%e5%87%ba%e7%82%89-%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8d%96%e4%b8%8d%e8%bf%87pc%e6%98%af%e9%94%99%e8%a7%89/
育碧近日發(fā)布了2018財年第一季度財報,財報統(tǒng)計時間為4.1-6.30。據(jù)育碧財報顯示,該季度發(fā)售的游戲中,PS4版游戲最熱銷,其次是Xbox One和PC版,值得一提的是,Xbox One與PC之和都沒有PS4多。
值得一提的是,索尼PS4平臺在育碧游戲銷量中所占的比重也是一年一比一年多。由于總數(shù)不變,因此其他平臺肯定是份額下降,Xbox One平臺基本上沒有什么變化,犧牲的則是PC和舊主機。對于Switch,榜單上沒有單獨的歸類。
除了平臺外,育碧還公布了按照地區(qū)的銷量分析。育碧2018財年第一季度游戲銷量,北美最多,占了一半,其次是歐洲,然后是世界上其他地區(qū),保持了之前的傳統(tǒng)。
育碧CEO Yves表示,盡管該季度沒有重大新作發(fā)售,但由于在游戲服務上的投資銳增,玩家回流明顯,加上之前游戲的強勁表現(xiàn),育碧第一季度內的收入大大超過了公司的預期(1.7億歐元),收入達到了2.02億歐元,相比去年同期增長了45.2%。該季度內數(shù)字收入達1.62億歐元(占總收入的80.4%),比去年同期增長了55%。
育碧預測2018財年第二季收入將達到1.9億歐元,相比去年同期增長34%。該季度內發(fā)售的內容有:
《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰(zhàn)》登陸Switch;
《榮耀戰(zhàn)魂》第三季,登陸PC,PS4和Xbox One;
《彩虹六號:圍攻》,香港資料片,登陸PC,PS4和Xbox One
其實我更感興趣的是育碧發(fā)售的三款VR游戲銷量如何,但似乎被分到了其他里面。
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《精靈寶可夢GO》氪金榜出爐 http://pinmang.cn/13092.html http://pinmang.cn/13092.html#respond Fri, 14 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e6%b0%aa%e9%87%91%e6%a6%9c%e5%87%ba%e7%82%89/ 由Niantic所出品的《精靈寶可夢GO》至今為止在全世界的營收已接近12億美元,專門分析手機應用市場的市調公司Sensor Tower于近日公布了《精靈寶可夢GO》的調查報告,整理出全世界《精靈寶可夢GO》人均消費額最高的前10個國家及地區(qū)。
根據(jù)這份圖表,日本玩家在過去一年內的每人平均消費額為26美元,是第二名美國的3倍之多。
然而根據(jù)統(tǒng)計,雖然人均消費額是日本遙遙領先,但日本玩家的全年累積消費額僅有3億1千8百萬美元,仍比不上全美國玩家所貢獻的4億2千4百萬美元。
不過很可惜,如果《精靈寶可夢GO》能成功引進的話,想必第一的榜單一定是中國的了,比手游氪金,我們中國可是第一。
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虐心!Nvidia VR跑分軟件正式出爐 http://pinmang.cn/10809.html http://pinmang.cn/10809.html#respond Fri, 17 Mar 2017 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/17/%e8%99%90%e5%bf%83%ef%bc%81nvidia-vr%e8%b7%91%e5%88%86%e8%bd%af%e4%bb%b6%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%87%ba%e7%82%89/
跑分工具是一個永遠都不會過時的軟件。從PC年代紅極一時的Fraps和3DMark,再到移動時代的一些手機跑分軟件,這些軟件永遠是所對應的硬件時代的性能標桿。軟件鞭策著硬件的發(fā)展,而硬件也同樣在追趕軟件不斷提高的要求。進入VR時代,多家軟件商推出了一些跑分軟件,如此前Futuremark推出的VRMark以及Basemark的VRScore。
是不是少了誰?沒錯,就是著名的顯卡廠商Nvidia。事實上,Nvidia早在去年的時候就推出了一款VR性能測試軟件《VR嘉年華》,這款VR體驗即使是當時性能最強的GTX Titan跑起來也非常吃力。如今Nvidia推出了一款官方的VR性能測試軟件,能夠幫助大家更好地了解自己PC的VR性能表現(xiàn)。
在3月初的GDC大會上,Nvidia就推出了自家的VR版FCAT(幀捕捉分析工具),該軟件可以提VR渲染性能的度量,幫助愛好者和開發(fā)者判斷VR的性能表現(xiàn)。FCAT最早于2013年亮相,能夠捕捉用戶在顯示器上實際看到的快照,測量幀延遲和由丟幀引起的卡頓現(xiàn)象。隨著VR時代的到來,F(xiàn)CAT也加入了對VR性能的度量。而就在昨天,官方正式推出了FCAT VR。
一些高端VR頭顯如Oculus Rift通常能夠優(yōu)化幀率來滿足VR的性能需求——而一些圖像跑分軟件通常不會將這種“軟優(yōu)化”考慮在內。這時候FCAT VR的有點就體現(xiàn)出來了,它可以分析來自系統(tǒng)合成幀以及更多方面的分析數(shù)據(jù)。
雖然圖像優(yōu)化技術能夠讓圖像渲染變得平滑,甚至降低VR電腦的最低配置門檻,不過這種優(yōu)化手段無法從根本提高電腦硬件的運算性能。
FCAT VR通過對渲染時間、掉幀情況、以及頭顯內原生重投影的性能表現(xiàn)等方面來綜合分析硬件的性能,這比HTC Vive和Oculus Rift簡單列舉最低硬件門檻要更人性化。FCAT VR在FCAT的基礎上更新了UI以及評分界面,讓用戶可以從統(tǒng)計數(shù)據(jù)和圖標了解到PC的性能。FCAT VR內置的游戲內疊加還可以讓用戶在VR頭顯中了解系統(tǒng)的運行性能。
跑分工具一方面可以幫助用戶更好地了解自己PC的性能,同時在硬件銷售以及性能提升方面也起到了推波助瀾的作用。一些性能發(fā)燒友為了能夠獲得更高的跑分必然會更換性能更強的配件,誰能說這不是硬件廠商所希望的?作為Nvidia自家的性能測試軟件,F(xiàn)CAT VR多少會給自家產品開小灶。不知道FCAT VR是否能給AMD產品一個同樣公正的測量分數(shù)?
目前FCAT VR可以通過Nvidia官網(wǎng)免費下載,網(wǎng)頁上還有為玩家和硬件評論者所提供的得分指南。如果你想虐虐你家的PC,趕緊下載吧。

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古老墓地盜取寶藏!《失落的神廟》出爐 http://pinmang.cn/9271.html http://pinmang.cn/9271.html#respond Fri, 23 Dec 2016 00:06:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/23/%e5%8f%a4%e8%80%81%e5%a2%93%e5%9c%b0%e7%9b%97%e5%8f%96%e5%ae%9d%e8%97%8f%e3%80%8a%e5%a4%b1%e8%90%bd%e7%9a%84%e7%a5%9e%e5%ba%99%e3%80%8b%e5%87%ba%e7%82%89/
劇情?考古?探索?解密?這些元素融合在一起的游戲會是什么樣的風格?近日由香港Glo工作室打造的VR游戲《失落的神廟(Unearthed Inc: The Lost Templ)》正式出爐,而這款VR游戲就融合了這些元素,看起來相當?shù)木?
在游戲中,玩家將扮演一名考古學家 ,探索亞馬遜叢林中的隱秘神廟。作為一款不那么嚴肅的電子游戲,解謎探索的過程玩起來有點像是擁有超能力和機器人跟班的勞拉或者內森德雷克,這兩種能力肯定會有助于解決古怪的謎題或是可怕的敵人。
《失落的神廟》現(xiàn)已登陸 Oculus 商店和 Steam,原價 24.99 美元,約合 173 人民幣,12月23日 以前在 Steam 上打折促銷,售價 19.99 美元,約合 138 人民幣。Glo 工作室還計劃于 2017 年將推出這款作品的其他平臺版本,包括 PS VR 和谷歌 Daydream。
驚心動魄的打斗:與妖魔鬼怪針鋒相對,巨型蜘蛛、不死亡魂、吸血蝙蝠等神奇怪物。震撼的視覺效果:360°探索場景,體驗日落懸崖、琥珀洞穴、廢棄礦洞等地點,尋找傳說中的龍蛋。
觸動世界:當你可以沒有限制地做任何事情,這樣的 VR 游戲是最好的,任何你可以在 Unearthed Inc. 抓取的東西都可能成為你冒險的一部分,從你自己制造炸藥到修理損壞的礦車。
隔空取物:用遠處的環(huán)境物體造成破壞,拿到遠處的關鍵道具解開迷題,有了隔空取物的超能力,任何物體都觸手可及。
僵尸挑戰(zhàn):覺得一切都沒挑戰(zhàn)?那就來挑戰(zhàn)僵尸大亂斗吧,你能在死之前打死多少僵尸?
古墓探索類題材是 VR 游戲的慣用類型,而加入了特異功能以后為本作帶來了許多新意。添加超自然的能力似乎有點奇怪,但由于玩家會有一致無形的手,從遠處隔空取物聽起來就不是那么牽強了,這個功能應該會讓游戲變得更有趣。
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淘寶BUY+正式上線 VR購物全方位教程出爐 http://pinmang.cn/8271.html http://pinmang.cn/8271.html#respond Tue, 01 Nov 2016 10:31:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/01/%e6%b7%98%e5%ae%9dbuy%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf-vr%e8%b4%ad%e7%89%a9%e5%85%a8%e6%96%b9%e4%bd%8d%e6%95%99%e7%a8%8b%e5%87%ba%e7%82%89/ 11月1日凌晨,淘寶VR購物產品BUY+正式上線,自四月份淘寶曝光了BUY+計劃以來,913VR就在推測其正式版本很有可能在雙11期間會推出,果不出其然,11月1日淘寶就秘密推出了深藏不露的BUY+產品,其意圖明顯針對的就是雙11這個全民狂歡的購物節(jié)。
之前淘寶在其官方微博表示,第一位在VR專場中完成下單支付的用戶將獲得天貓雙11狂歡夜門票2張,還能免費去訂單國雙人游。
在手機淘寶,BUY+首發(fā)廣告也被放在了淘寶雙11會場的顯目位置上。
如何在VR中購物?913VR給大家?guī)砹颂詫歏R購物的官方教程,當然首先要進入淘寶或天貓手機客戶端,選“雙11主會場”,在頁面上方就有“VR購物首發(fā)”。之后的流程如下:
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
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