久久精品国亚洲a∨麻豆 ,最近免费中文字幕中文高清,亚洲国产成人av人片久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:33:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Sandman Studios樓彥昕:明年國(guó)內(nèi)還是會(huì)有好作品出現(xiàn) http://pinmang.cn/19989.html http://pinmang.cn/19989.html#respond Mon, 24 Dec 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/24/sandman-studios%e6%a5%bc%e5%bd%a6%e6%98%95%ef%bc%9a%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%bf%98%e6%98%af%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a5%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%87%ba%e7%8e%b0/
這是我在2018年的最后一篇專訪,而我采訪的對(duì)象是Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕(Eddie)。雖然我們交流的時(shí)間還是在11月底的VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮期間,但這次與Eddie的對(duì)話頗有一種“承前啟后,繼往開來”的感覺,而我們的話題自然是集中在VR影像領(lǐng)域。
難忘的VR影像之旅——砂之盒沉浸影像展
提到Eddie,我想所有認(rèn)識(shí)他的VR/AR從業(yè)者都很喜歡他。他不僅是國(guó)內(nèi)最新銳的VR影像內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)頭人,而且還是國(guó)內(nèi)最知名的VR影像內(nèi)容相關(guān)活動(dòng)的策劃人與組織者。在過去的幾年里,Eddie策劃并舉辦了多場(chǎng)關(guān)于VR影像內(nèi)容的活動(dòng),其中于今年7月舉辦的2018青島國(guó)際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡(jiǎn)稱SIF)的規(guī)模即使在全球范圍來看都堪稱最大。從這個(gè)角度來說,Eddie絕對(duì)稱得上是國(guó)內(nèi)VR影像內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力的一位布道者。
其實(shí),舉辦這些活動(dòng)的原因,用Eddie的話來說非常簡(jiǎn)單:“首先我希望自己能看到更多優(yōu)秀的作品,其次我希望更多人能看到這些好作品,第三希望我們中國(guó)的優(yōu)秀作品能被全球更多人看到。”本屆SIF期間,來自20余個(gè)國(guó)家及地區(qū)的49部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國(guó)際電影節(jié)獲獎(jiǎng)/入圍的VR影像作品進(jìn)行了展映,其中半數(shù)為亞洲首映,而中國(guó)本土的作品數(shù)量為7部。關(guān)于這場(chǎng)盛會(huì),Eddie告訴我,一個(gè)巨大的收獲就是有許多外國(guó)團(tuán)隊(duì)來到了中國(guó),這些團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)很感興趣,也愿意將更多優(yōu)秀內(nèi)容帶到中國(guó)來。而對(duì)于一些國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來說,本次活動(dòng)也是一種非常不錯(cuò)的鼓勵(lì),讓他們想要進(jìn)行更多的創(chuàng)作。“我認(rèn)為這次活動(dòng)對(duì)于行業(yè)里真正想做沉浸敘事方向的人來說是一次很好的學(xué)習(xí)與交流的機(jī)會(huì)。”
目前,即使從全球范圍來看,VR敘事領(lǐng)域的創(chuàng)作者也是一個(gè)非常小的圈子。為了吸引和鼓勵(lì)更多人參與其中,基于VR媒介進(jìn)行創(chuàng)作,Eddie希望將此類活動(dòng)持續(xù)舉辦下去。“今年(SIF)是第一屆,之后我們做了很多總結(jié)。明年我們會(huì)繼續(xù)辦第二屆,準(zhǔn)備也會(huì)更充分。同時(shí)我特別希望能夠跨越更多的圈子,讓更多做音樂、建筑、戲劇等其他領(lǐng)域的人也能夠參與進(jìn)來,有了更多圈子的參與才能產(chǎn)生更大的影響。”
不同創(chuàng)作方向探索更多可能性
在緊鑼密鼓策展的同時(shí),Sandman在內(nèi)容創(chuàng)作上的腳步一點(diǎn)也沒慢,之前兩款作品《自游》和《地三仙》均獲得了業(yè)界不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而在交流中Eddie告訴我,團(tuán)隊(duì)目前正在推進(jìn)兩個(gè)新項(xiàng)目。這兩個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)偏向于密室逃脫的類型,另一個(gè)則偏向于藝術(shù)裝置,在創(chuàng)作方向上是非常不同的。在創(chuàng)作方面,團(tuán)隊(duì)一直想要探索媒介表達(dá)的可能性,同時(shí)在此過程中尋找商業(yè)變現(xiàn)的路徑。“我們現(xiàn)在做的事情融合了多種不同媒介的視角,比如說我們正在制作的大空間多人體驗(yàn)《盜亦有道》,它其實(shí)結(jié)合了沉浸式戲劇、密室逃脫、游戲、電影等多種媒介的敘事表達(dá)方式,所以說它是游戲也可以,說它是戲劇表演或密室逃脫都可以。我們認(rèn)為,VR作為一種底層工具,恰恰可以拓展與帶動(dòng)其他媒介的可能性,未來的沉浸式娛樂形態(tài)可能就是綜合多方面因素形成的體驗(yàn),而這個(gè)方向是我們想要嘗試開拓的。”
與《盜亦有道》的形式不同,另一個(gè)進(jìn)行中的項(xiàng)目《極》,其內(nèi)容風(fēng)格源自中國(guó)傳統(tǒng)文化,是一個(gè)交互藝術(shù)裝置類型的內(nèi)容。“《極》是一個(gè)完全基于特效驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn),是我們基于UE引擎最新4.20版本提供的Niagara特效系統(tǒng)開發(fā)的。這部作品的效果很炫,我們相信它會(huì)給VR用戶提供非常有趣的視覺體驗(yàn)。”或許是因?yàn)閮?nèi)容形式的不同,兩部?jī)?nèi)容的發(fā)行渠道各不相同,在項(xiàng)目完成之后,兩部?jī)?nèi)容首先還是先走影節(jié),然后再走發(fā)行,《盜亦有道》將會(huì)投放給專業(yè)的密室逃脫公司和線下體驗(yàn)店,而《極》將會(huì)走線上的Oculus與Steam平臺(tái)。
至于更遠(yuǎn)一點(diǎn)的計(jì)劃,Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將在《盜亦有道》與《極》完成之后,計(jì)劃在2019年下半年與法國(guó)和美國(guó)的團(tuán)隊(duì)制作合制內(nèi)容,而考慮聯(lián)合制作的原因主要有兩個(gè)。第一個(gè)原因是基于對(duì)文化的考慮:“其實(shí)我們中國(guó)本身擁有非常龐大的歷史文化素材,不過我們自己有時(shí)做得并不好,比如你看到很多電影電視劇在發(fā)掘中國(guó)文化上還確實(shí)有待提高。同時(shí)我們也看到,一些國(guó)外團(tuán)隊(duì)在接觸中國(guó)文化之后,比如水墨或剪紙等形式,他們做的一些東西的感覺比國(guó)人更好。這很可能是因?yàn)槲覀冊(cè)趧?chuàng)作時(shí)很容易陷入固有的思維框架之中,所以我們也許可以一起合作,做出一些有意思的東西,進(jìn)一步探索關(guān)于中國(guó)文化的更多可能性。”而談到合制的第二個(gè)原因,那就不得不談到VR影像在中外市場(chǎng)的差異性。
市場(chǎng)依然不夠樂觀,但仍然存在機(jī)會(huì)
在Eddie看來,在團(tuán)隊(duì)之前嘗試過的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫方向上,目前實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)依然非常困難,一方面現(xiàn)有的線上渠道(視頻平臺(tái)或應(yīng)用商店)不愿意支付足夠的費(fèi)用,另一方面現(xiàn)有的線下渠道(線下體驗(yàn)店或VR影院)也很難帶來足夠的分成收益。與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不同,海外的情況則好得多,得益于一些歐美國(guó)家的政府愿意提供各種文化領(lǐng)域的補(bǔ)貼以及另外的一些贊助商和不同類型的基金,一些歐美團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目啟動(dòng)之初就收回了成本,從而保證制作相關(guān)內(nèi)容至少不會(huì)虧錢。而這種情況也就成為了Sandman在后續(xù)選擇與國(guó)外團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合制的另一個(gè)主要原因,雙方聯(lián)合制作既可以有效利用海外的一些贊助與補(bǔ)貼,同時(shí)還可以跨國(guó)進(jìn)行雙向宣傳和發(fā)行,這顯然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
或許也是因?yàn)檫@種情況,Eddie對(duì)于明年國(guó)內(nèi)VR影像市場(chǎng)的預(yù)期并不樂觀。目前國(guó)內(nèi)單純面向C端市場(chǎng)的VR影像內(nèi)容團(tuán)隊(duì)越來越少,很多團(tuán)隊(duì)因?yàn)槭袌?chǎng)的影響開始轉(zhuǎn)做toB業(yè)務(wù),并且這種局面在短期內(nèi)不會(huì)得到特別大的轉(zhuǎn)變。“雖說市場(chǎng)因素就是這樣,但反過來講,其實(shí)我們也沒有做出特別出色的內(nèi)容,很多團(tuán)隊(duì)做出來的內(nèi)容還只是demo級(jí)別的,所以說白了還是我們自己做得不夠好。今年我們的影像展上有7部國(guó)內(nèi)作品參展,明年我相信還是有好的作品會(huì)出來。其實(shí)全球的VR影像團(tuán)隊(duì)都一直分散在世界各個(gè)地方,所以也許不知道從哪里就會(huì)冒出一些有意思的團(tuán)隊(duì)和作品出來,帶給我們大大的驚喜。”
談到兩部合制作品的具體內(nèi)容,Eddie告訴我,合制內(nèi)容依然會(huì)涉及到不同類別,其中之一將基于Magic Leap進(jìn)行開發(fā),而另一個(gè)則面向即將在2019年發(fā)布的Oculus Quest。“從外面來看大家可能會(huì)覺得我們做的事情很散,但其實(shí)我們一直在積累不同平臺(tái)及技術(shù)的制作流程及管線,我們希望走每條路都能走得通,這樣也能幫助我們更快找到適合自己的道路。此外,基于創(chuàng)意的角度來說,基于不同平臺(tái)做不同創(chuàng)意的項(xiàng)目也是很有趣的。”
當(dāng)我們最后談到“有趣”,Eddie說了一段讓我印象頗深的話:“其實(shí)我們?nèi)绻炔豢紤]玩家或觀眾的區(qū)別,不管是在線上還是去線下,作為內(nèi)容設(shè)計(jì)者,最重要的就是給人一種有趣和好玩的感受,我覺得這點(diǎn)才是最核心的?,F(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,反而忽略了樂趣才是核心,這是我們需要去還原的。就像現(xiàn)在雖然射擊游戲很流行,但很多人玩射擊游戲并沒有好玩的感覺,我認(rèn)為這是我們需要認(rèn)真思考的事情。”對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,或許什么時(shí)候VR內(nèi)容能夠帶給我們一種無可替代的樂趣,什么時(shí)候我們就真正認(rèn)可并接受了VR。最后,預(yù)祝Eddie和Sandman在明年的策展與創(chuàng)作中一切順利,讓我們共同期待VR影像領(lǐng)域的next big thing早日出現(xiàn)。

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新的VR游戲類型會(huì)在不久的將來出現(xiàn) http://pinmang.cn/18329.html http://pinmang.cn/18329.html#respond Sun, 15 Jul 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/15/%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%b8%8d%e4%b9%85%e7%9a%84%e5%b0%86%e6%9d%a5%e5%87%ba%e7%8e%b0/
來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計(jì)師Michael Hampden,在Develop: Brighton會(huì)議上,就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會(huì)者發(fā)表演講。
在大會(huì)第一天的演講中,Hampden表示,他預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來將是光明的,新的VR游戲類型將會(huì)出現(xiàn),以及新的開發(fā)工具也將被創(chuàng)造出來。
正如英國(guó)MCV所報(bào)道的,Hampden預(yù)計(jì)VR將會(huì)誕生全新類型的電子游戲,他說:“在未來的5年里,我想我們將會(huì)看到一些VR殺手級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn),我們將會(huì)建立一種設(shè)計(jì)語言。我認(rèn)為我們將會(huì)看到移動(dòng)VR和醫(yī)療應(yīng)用的增長(zhǎng)。一種全新的游戲類型將誕生,這在VR中是可能的。”
Hampden在展望未來時(shí),他說:“希望提供更務(wù)實(shí)的附件,例如觸覺反饋,會(huì)對(duì)VR空間產(chǎn)生影響。我認(rèn)為,每個(gè)人的體驗(yàn)缺失關(guān)鍵是觸覺反饋。這應(yīng)該是一個(gè)巨大的飛躍,將是游戲規(guī)則的改變者。感覺一個(gè)物體,紋理,將改變游戲,它將使事物更加沉浸,它將允許新的類型的VR游戲出現(xiàn)。”
Hampden還指出,基于位置的VR中心的興起是一種持續(xù)的趨勢(shì):“我們已經(jīng)看到開發(fā)人員從做房間規(guī)模的環(huán)境轉(zhuǎn)向做基于位置的體驗(yàn)。這些都是《星球大戰(zhàn):帝國(guó)秘密》之類的東西,看到這項(xiàng)技術(shù)帶給用戶的能力是很有趣的。當(dāng)用戶穿過這個(gè)空間時(shí),可以感覺到地面震動(dòng),或者體驗(yàn)到有風(fēng)或溫度的變化。這些都是非常強(qiáng)大和深刻的體驗(yàn),人們喜歡并愿意花費(fèi)金錢來嘗試類似的事情。到目前為止,我們的這種體驗(yàn)是有限的,但我認(rèn)為這種趨勢(shì)將會(huì)持續(xù)下去,我們將會(huì)看到越來越多基于位置的VR技術(shù)在未來出現(xiàn)。”
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VR將出現(xiàn)微信一樣的爆款應(yīng)用 http://pinmang.cn/17138.html http://pinmang.cn/17138.html#respond Wed, 28 Mar 2018 22:11:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/vr%e5%b0%86%e5%87%ba%e7%8e%b0%e5%be%ae%e4%bf%a1%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84%e7%88%86%e6%ac%be%e5%ba%94%e7%94%a8/
3月23日,首屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國(guó)總決賽頒獎(jiǎng)儀式暨2018年中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)融對(duì)接會(huì)在南昌舉行。HTC VIVE深圳總經(jīng)理在梁浩輝在儀式上發(fā)表主題演講,他指出,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也會(huì)出現(xiàn)類似微信一樣的爆款應(yīng)用。
梁浩輝說,2016年,HTC VIVE推出了VR,VR會(huì)是未來的計(jì)算平臺(tái)。他回到深圳成立HTC VIVE分公司的時(shí)候,只有幾個(gè)人。但是現(xiàn)在有幾十名員工了,HTC VIVE在全國(guó)已有90家的VR體驗(yàn)館,吸引了49家國(guó)內(nèi)外著名的投資機(jī)構(gòu)。
風(fēng)投、投資方向每年都在改變,2016年是VR,2017年是AI,2018年是區(qū)塊鏈。
梁浩輝相信,VR還是未來的一個(gè)重要或者說主要的平臺(tái),會(huì)獲得普及。而且隨著終端的普及,也有涌現(xiàn)出大量的應(yīng)用。就像在臺(tái)式電腦時(shí)代,用戶經(jīng)常會(huì)使用Office軟件;在筆記本電腦時(shí)代,用戶都會(huì)用瀏覽器;在智能手機(jī)時(shí)代,用戶都在用微信。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)終端的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也會(huì)出現(xiàn)類似的爆款應(yīng)用。
VR和AR是相輔相成的,現(xiàn)在很多公司將AR與手機(jī)相結(jié)合,研發(fā)出不少應(yīng)用,但是這是AR最好的體現(xiàn)嗎?梁浩輝認(rèn)為,AR最好的體現(xiàn)是在VR里。
當(dāng)前是百花齊放的時(shí)代,各種技術(shù)風(fēng)起云涌。不只是VR/AR,還有5G、AI等,這些技術(shù)的結(jié)合有可能啟動(dòng)VR/AR生態(tài)?,F(xiàn)在不少人在倡導(dǎo)VR/VR+5G+AI。
大公司都在涌入VR/AR市場(chǎng)。Facebook今年5月份將有VR新聞發(fā)布會(huì)。微軟是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,它也把重心壓在了AR/VR,認(rèn)為AR/VR是未來的一個(gè)計(jì)算平臺(tái),進(jìn)行了很多投資。
梁浩輝透露,今年HTC會(huì)推出HTC VIVE Pro,將進(jìn)一步提升體驗(yàn),很多合伙伙伴都想購(gòu)買,這是一個(gè)非常大的市場(chǎng),HTC VIVE在VR/AR領(lǐng)域也進(jìn)行了大量的投資。
VR/AR能夠和各行各業(yè)結(jié)合,將推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。梁浩輝指出,入圍中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)都有一個(gè)共同點(diǎn),它們都在關(guān)注行業(yè)應(yīng)用。VR/AR技術(shù)能夠解決行業(yè)很多問題。
VR/AR還有很多新技術(shù)有待進(jìn)一步研發(fā),例如大空間定位技術(shù)等,持續(xù)研發(fā),讓VR變得更加成熟。梁浩輝認(rèn)為,正因?yàn)閂R技術(shù)不成熟,不太完美,才有投資機(jī)會(huì),HTC VIVE才有機(jī)會(huì)。
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AR眼鏡將在2018年出現(xiàn)在大眾視野 http://pinmang.cn/16031.html http://pinmang.cn/16031.html#respond Tue, 02 Jan 2018 00:04:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/02/ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b0%86%e5%9c%a82018%e5%b9%b4%e5%87%ba%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e5%a4%a7%e4%bc%97%e8%a7%86%e9%87%8e/
谷歌和蘋果都為能夠?qū)崿F(xiàn)更大的AR野心,在2017年就開始奠定基礎(chǔ),不過目前為止還不清楚有吸引力的AR眼鏡會(huì)在何時(shí)出現(xiàn)在主流消費(fèi)領(lǐng)域。
在2017年,有數(shù)百萬的iPhone和安卓手機(jī)升級(jí)到了最新的ARKit和ARCore。谷歌還將面向所有Pixel手機(jī)用戶推送相機(jī)的AR Stickers模式。這個(gè)模式將會(huì)出現(xiàn)在自帶相機(jī)App中,用戶通過這個(gè)模式可以在拍攝視頻時(shí)實(shí)時(shí)加入AR動(dòng)畫。蘋果利用Face ID也對(duì)emoji功能進(jìn)行了升級(jí),可通過Face ID利用用戶面部創(chuàng)建3D表情Animojis,利用動(dòng)畫表達(dá)情緒,可以使用在iMessage中。
不過,在手機(jī)平面上做一些酷炫的事情與直接向用戶的眼鏡呈現(xiàn)令人信服的AR體驗(yàn)之間還是有差距的。Magic Leap計(jì)劃在2018年推出初版AR眼鏡,而微軟據(jù)說會(huì)在2019年推出下一代HoloLens。售價(jià)3000美元的HoloLens只能夠在有限的情況下使用,如現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)。
在大眾需求方面,提供完整AR體驗(yàn)所需的視場(chǎng)角、體積以及成本依舊是目前還未解決的問題。目前市面上有一些非??犰诺腁R眼鏡,如ODG以及Meta,不過他們都太昂貴了,并且原始系統(tǒng)還不適合消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
蘋果CEO在2017年早些時(shí)候表示:“視野以及顯示質(zhì)量依舊還不成熟。我可以告訴你,在質(zhì)量方面技術(shù)本身還不成熟。顯示技術(shù)需要能夠在用戶面部呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容——這是巨大的挑戰(zhàn)。”
Magic Leap的AR眼鏡承諾會(huì)在今年上市。即便是將計(jì)算單元從眼睛上分離出來掛在用戶的腰間,Magic Leap One看起來依舊還是很笨重。該公司的創(chuàng)始人Rony Abovitz在2013年的TEDx演講上就公布了產(chǎn)品理念,到目前為止已經(jīng)獲得了來自谷歌、阿里等多家公司近20億美元的融資。
即便是Magic Leap能夠履行承諾,在今年推出Magic Leap One并交付給開發(fā)者,它依舊還不夠完善。
如果Magic Leap的第一款A(yù)R頭顯還不夠完美,那么微軟也不會(huì)在2019年之前就推出下一代HoloLens。那么有人要問了,既然如此AR會(huì)在接下來的12個(gè)月中騰飛嗎?答案是肯定的,至少會(huì)以智能手機(jī)而不是AR眼鏡的方式呈現(xiàn)在用戶面前。

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深圳出現(xiàn)新職位!首位VR產(chǎn)品體驗(yàn)官誕生,來看VR新玩法 http://pinmang.cn/15410.html http://pinmang.cn/15410.html#respond Wed, 29 Nov 2017 15:35:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%87%ba%e7%8e%b0%e6%96%b0%e8%81%8c%e4%bd%8d%ef%bc%81%e9%a6%96%e4%bd%8dvr%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ae%98%e8%af%9e%e7%94%9f%ef%bc%8c%e6%9d%a5%e7%9c%8bvr%e6%96%b0/
11月28日,深圳誕生了首位VR產(chǎn)品體驗(yàn)官。28日,深圳寶安區(qū)舉辦了以VR為主題的“未來技術(shù),智造生活”科技展覽,為了加大VR的科普力度,活動(dòng)組委會(huì)和深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)選拔出深圳首個(gè)VR產(chǎn)品體驗(yàn)官,知名策劃人湯生午憑借自己對(duì)科技的敏感,對(duì)新產(chǎn)品的執(zhí)著認(rèn)真態(tài)度,從全國(guó)眾多的應(yīng)聘者中脫穎而出。同時(shí),剛剛回國(guó)創(chuàng)業(yè)、畢業(yè)于美國(guó)紐約視覺藝術(shù)學(xué)院的梁珊珊(coralraincan)被聘為VR內(nèi)容體驗(yàn)官。
兩位體驗(yàn)官今天現(xiàn)場(chǎng)解說的第一批觀眾就是來自深圳市寶安區(qū)中嘉職業(yè)技術(shù)學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)50位學(xué)生,體驗(yàn)官用各種方式為這批興致勃勃的學(xué)生講解VR技術(shù)創(chuàng)新和各種產(chǎn)品應(yīng)用,包括VR技術(shù)在教育方面的特殊作用和應(yīng)用價(jià)值。
“我們聘請(qǐng)湯生午老師擔(dān)任此次展覽的首席產(chǎn)品體驗(yàn)官,主要源自他對(duì)新生事物的接受程度和敏感度,聘請(qǐng)梁珊珊擔(dān)任VR內(nèi)容體驗(yàn)官,是被她的“挖掘地球上有趣的人和有趣的事“的理念所打動(dòng)”,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長(zhǎng)譚貽國(guó)談及這次海選體驗(yàn)官活動(dòng)時(shí)臉上洋溢著興奮,“VR很多市民來說還是新生事物,我們推選產(chǎn)品體驗(yàn)官,就是要普及VR應(yīng)用,讓更多市民更快體驗(yàn)VR帶來的快樂,無論教育還是旅游。”
“讓學(xué)生走出教室,來到寶安科技館接受VR專業(yè)知識(shí),體驗(yàn)各種VR產(chǎn)品,這是我們職業(yè)技術(shù)學(xué)校的新嘗試”,深圳市寶安區(qū)中嘉職業(yè)技術(shù)學(xué)校黨委書記陳小榮告訴記者。
為期二個(gè)月的“未來技術(shù).智造生活——科技展覽”在深圳市寶安區(qū)科技館一樓展廳開展。開展當(dāng)天就有不少市民和學(xué)校組織的學(xué)生來到科技館體驗(yàn)?,F(xiàn)場(chǎng)最受孩子們歡迎的是VR、AR、AI技術(shù)及全息技術(shù),卡通人物與孩子們的互動(dòng)讓展覽現(xiàn)場(chǎng)充滿了歡聲笑語。本次展覽向市民們所展示的產(chǎn)品包括VR/AR/AI、3D、全息、機(jī)器人、無人機(jī)等。
據(jù)悉,本次科技展覽活動(dòng)是由高交會(huì)寶安區(qū)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、深圳市寶安區(qū)科技創(chuàng)新局、深圳市寶安區(qū)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)主辦,由深圳市寶安區(qū)科技館、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)承辦,深圳市寶安區(qū)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、大象文化科技、大象教育協(xié)辦。
近年來,國(guó)家多個(gè)部委明確提出推動(dòng)人工智能技術(shù)在無人系統(tǒng)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,發(fā)展無人飛行器、無人船等多種形態(tài)的無人設(shè)備;國(guó)務(wù)院下發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,人工智能正式上升為國(guó)家戰(zhàn)略; AI/VR、無人機(jī)、人工智能、3D等將成為未來產(chǎn)業(yè)技術(shù),將促進(jìn)我們的生活方式發(fā)生質(zhì)的改變。
在此大背景下,擁有“創(chuàng)意之都”和“全球智能硬件制造大區(qū)”雙重身份的深圳運(yùn)用先天的人才、地理優(yōu)勢(shì),將迎來重大產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇。寶安是全國(guó)乃至全球的產(chǎn)業(yè)制作大區(qū),未來產(chǎn)業(yè)技術(shù)作為前沿科技,對(duì)寶安區(qū)產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型具有重要作用。
“未來技術(shù).智造生活——科技展覽”通過在展覽現(xiàn)場(chǎng)親身體驗(yàn)科技成果,旨在讓市民了解未來產(chǎn)業(yè)技術(shù),體驗(yàn)未來產(chǎn)業(yè)技術(shù)各種應(yīng)用,通過普及市民對(duì)未來產(chǎn)業(yè)技術(shù)的認(rèn)知度,促進(jìn)寶安區(qū)產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型。
本次展覽時(shí)間為期二個(gè)月,從2017年11月28日至2018年1月15日,市民朋友們不妨在周末帶上家人到寶安科技館一同感受最新的前沿科技成果。
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對(duì)話奧嘉科技CEO談書宏:VR并未遇冷年內(nèi)會(huì)出現(xiàn)3A級(jí)大作 http://pinmang.cn/14369.html http://pinmang.cn/14369.html#respond Tue, 25 Jul 2017 12:12:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%a5%a5%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b0%88%e4%b9%a6%e5%ae%8f%ef%bc%9avr%e5%b9%b6%e6%9c%aa%e9%81%87%e5%86%b7%e5%b9%b4%e5%86%85%e4%bc%9a%e5%87%ba%e7%8e%b03a%e7%ba%a7%e5%a4%a7/ VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內(nèi)容公司的市場(chǎng)尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些入不敷出的VR公司開始倒閉——于是有媒體放出了VR寒冬,甚至VR已死的聲音。
為此,智東西近日專程對(duì)數(shù)家國(guó)內(nèi)最具代表性的VR內(nèi)容公司的CEO進(jìn)行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實(shí)另有洞天,智東西(公眾號(hào):zhidxcom)發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產(chǎn)品開發(fā)也已經(jīng)走上了體系化、深入之路,隨著技術(shù)和硬件性能的大幅提升,在垂直領(lǐng)域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國(guó)內(nèi)VR行業(yè)在應(yīng)用落地方面的最新進(jìn)展。
本期采訪的主角是奧嘉科技CEO談書宏,一起來聽聽這家標(biāo)榜“天生不一樣”的VR游戲公司是如何看待VR寒冬的。
認(rèn)真做VR的團(tuán)隊(duì)
智能手機(jī)的興起帶來了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,也讓游戲開發(fā)者有了一片新天地。2015年的時(shí)候,談書宏及團(tuán)隊(duì)雖然與市面上的其他游戲公司一樣,仍在專心開發(fā)手游。
不過轉(zhuǎn)變也在看似平淡的日子了發(fā)生了。
2015年底的某一天,他的一個(gè)朋友帶著一件改變談書宏人生方向的產(chǎn)品—Oculus DK2 VR頭顯,出現(xiàn)在了他的面前。
雖然覺得這個(gè)東西有些奇怪,但是在帶上頭顯的那一刻,身臨其境的感覺徹底觸動(dòng)了他。談書宏迫不及待地讓公司的所有同事體驗(yàn)了這款產(chǎn)品,結(jié)果他的小伙伴們和他一樣,都驚呆了。
(談書宏)
還是那句老話,能夠置身于奇妙的虛擬世界中,是所有游戲玩家的終極夢(mèng)想。那一刻,談書宏和他的小伙伴們,從來沒有像現(xiàn)在這樣覺得自己觸碰了未來,站在了游戲行業(yè)的最前沿。
當(dāng)天晚上,談書宏把自己的微信名字后面加上了五個(gè)字——認(rèn)真做VR,然后不到一個(gè)月就拿到了一個(gè)90后富二代的200萬元天使投資,從而也有了今天做VR的奧嘉科技。
為了省錢,談書宏把他們的辦公室租在了豐臺(tái)科技園。據(jù)說當(dāng)時(shí)的房東大姐看到談書宏的時(shí)候覺得他人不錯(cuò),就直接按照低于市場(chǎng)價(jià)的價(jià)格把房子租給了他們。
目前,奧嘉科技共有15名員工,其中跟游戲開發(fā)相關(guān)的程序、策劃、美術(shù)占到了多數(shù),而剩下的幾人則分別負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)、市場(chǎng)、BD等工作。
避開主流游戲類型
“天生不一樣。”在問及自家開發(fā)的游戲有何特點(diǎn)的時(shí)候,談書宏總是會(huì)先把奧嘉的核心理念闡釋一遍。
不過話說回來,奧嘉科技開發(fā)的內(nèi)容,確實(shí)有些不一樣,甚至還會(huì)讓人有些眼前一亮的感覺。他們共有兩款游戲,一款《18層》,一款《牧場(chǎng)星球》。
《18層》是一款驚悚類密室逃脫游戲,玩家需要在一個(gè)陰暗、恐怖的房間內(nèi),通過解密、與場(chǎng)景互動(dòng)等操作逃出去。在互動(dòng)方面,《18層》除了常見的觸碰、推拉、拿取之外,其還引入了一個(gè)光線反射的玩法,即玩家需要找到一些鏡子,將窗外的光線通過反射引入室內(nèi),從而可以逃出去。
《牧場(chǎng)星球》是一款卡通類的兩人對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家們需要站在一條路的兩邊去抓羊。這款游戲的創(chuàng)新之處在于抓羊的方法,首先,玩家們需要對(duì)著小羊發(fā)射索套套住小羊。當(dāng)小羊被套住之后,兩個(gè)玩家需要拿著HTC VIVE的手柄使勁兒旋轉(zhuǎn)(就像釣魚時(shí)候收魚線的動(dòng)作一樣)。
最后,轉(zhuǎn)速更快的玩家則會(huì)把羊拉到自己的身邊。與此同時(shí),由于人的力氣天生具有差異,為了避免不公平的現(xiàn)象,《牧場(chǎng)星球》還設(shè)置有道具,兩個(gè)玩家可以互相攻擊對(duì)方。
總體來說,奧嘉這兩款游戲的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在游戲類型與交互方面,一方面,其避開了常見的射擊類游戲,選擇了密室逃脫與輕競(jìng)技游戲的類型。而另一方面,其在兩款游戲內(nèi)也提出了新的交互玩法,如《18層》里的反射光線,以及《牧場(chǎng)星球》中旋轉(zhuǎn)手柄與對(duì)手對(duì)抗的玩法,
正是因此,談書宏也將其定義為全球首款WRG(The Wrestling Game)角力型VR游戲。
(用戶體驗(yàn)?zāi)翀?chǎng)星球)
而至于想出這種設(shè)計(jì)思路的原因,除了奧嘉科技“天生不一樣”的發(fā)展策略以外,更重要的則是因?yàn)檎剷甑膱F(tuán)隊(duì)對(duì)現(xiàn)有VR游戲體驗(yàn)進(jìn)行了大量的調(diào)研。
“例如我們發(fā)現(xiàn)線下店的游戲都是射擊類的,玩法比較單一,所以做了強(qiáng)調(diào)探索、揭秘和交互的18層。”談書宏介紹道,“此外,由于現(xiàn)有VR游戲很多都是一個(gè)人玩的,因此做成對(duì)戰(zhàn)游戲更能吸引同行群體。”
提升VR的開發(fā)效率
既然奧嘉的游戲如此有特點(diǎn),那么其在VR圈子里的反響如何呢?從媒體與第三方機(jī)構(gòu)的評(píng)測(cè)來看,其還是得到了一定的認(rèn)可的。
《18層》于ChinaJoy 2016期間發(fā)布,同年9月,騰訊GAD將其選入騰訊GAD精品VR游戲列表。10月份獲得VRCORE優(yōu)秀作品獎(jiǎng)、11月獲得VRWDC最佳產(chǎn)品獎(jiǎng)、12月又獲得CGDA最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)等。奧嘉方面透露,截止目前《18層》已經(jīng)累計(jì)獲得了11項(xiàng)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《牧場(chǎng)星球》于2017年4月剛剛發(fā)布,并在5月就進(jìn)入了網(wǎng)魚網(wǎng)咖旗下的第一家網(wǎng)魚VR線下店,可見其還是迅速受到了像是網(wǎng)魚網(wǎng)咖這類大型線下娛樂場(chǎng)所運(yùn)營(yíng)商的認(rèn)可。
VR游戲強(qiáng)調(diào)身臨其境,因此在游戲類型與玩法之外,游戲的畫面與流暢度也是重中之重。
“VR游戲需要大量的計(jì)算資源,因此性能一直是VR游戲開發(fā)中一個(gè)大問題。”在問及如何保證游戲品質(zhì)的時(shí)候,奧嘉科技CTO方超這樣向智東西說道,“最主要的就是響應(yīng)延遲,如果用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候有延遲,體驗(yàn)會(huì)非常不好,而有延遲的根本原因則是幀率不足。”
所以,為了保證游戲幀率,提升畫面質(zhì)量,奧嘉科技仔細(xì)研究并使用了英偉達(dá)開發(fā)的VR開發(fā)者套件——Nvidia VR Works。
VR Works是一個(gè)供開發(fā)者使用的開發(fā)套件,在使用英偉達(dá)顯卡的基礎(chǔ)上,能夠有效幫助開發(fā)者提升效率。對(duì)于VR 內(nèi)容開發(fā)者來說,其主要能夠提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。
方超表示,奧嘉在開發(fā)游戲時(shí)主要用到了MRS和LMS功能。前者可以給VR渲染的圖像添加一個(gè)遮罩——這個(gè)遮罩的目的在于調(diào)整因?yàn)閂R鏡片帶來的畸變。有了這個(gè)遮罩后,電腦就不必每次渲染后再做一遍反畸變的調(diào)整。
而LMS則可以預(yù)先計(jì)算出渲染的效果,然后丟棄掉不需要渲染的像素,從而提升了軟件的效能。有了LMS,奧嘉的渲染效率提升了50%左右。
(右側(cè)畫面為使用VR Works開發(fā)后的效果)
“而對(duì)于普通的VR用戶來說,其最直觀的感受就是游戲的畫面更清晰、流暢度提升,即游戲的體驗(yàn)也更好了。”方超總結(jié)道。
此外,方超還表示,在VR Works之外,英偉達(dá)在其他方面也對(duì)奧嘉科技提供了幫助,例如英偉達(dá)的工程師會(huì)就VR Works的使用對(duì)其提供支持,以及共同進(jìn)行一些市場(chǎng)宣傳活動(dòng)等。
年底要實(shí)現(xiàn)盈利
雖然奧嘉的游戲頗具特色,但需要說明的是,能夠成功將產(chǎn)品商業(yè)化、獲得收入,并最終實(shí)現(xiàn)盈利才是一家創(chuàng)業(yè)公司的終極目標(biāo)。
那么奧嘉目前的收入如何呢?
“現(xiàn)在已經(jīng)能夠整體Cover住成本。”談書宏說道。據(jù)談書宏介紹,奧嘉科技收入目前主要來自線下與線上兩部分。
線上部分?!?8層》將于今年8月份開始,陸續(xù)登錄Steam和PS VR等平臺(tái),而PS VR版的《牧場(chǎng)星球》則會(huì)在今年7月份由掌趣科技 Ganepoch簽約代理發(fā)行。
線下部分。兩款游戲都由上海奧英網(wǎng)絡(luò)代理,在全國(guó)的線下體驗(yàn)店鋪開。談書宏表示,像是《18層》這款面世比較早的游戲,目前已經(jīng)可以在全國(guó)的VR線下體驗(yàn)店玩到。
智東西留意到奧嘉這兩款游戲在發(fā)行策略上也出現(xiàn)了一些差異,一方面,兩者的發(fā)行商并非是一家公司,而另一方面,《18層》首選了Steams平臺(tái),而《牧場(chǎng)星球》則首選的是PS VR平臺(tái)。
至于為何存在這種差異,談書宏則解釋稱是由于兩款游戲的定位不同所致,例如《18層》的游戲比較有難度,且內(nèi)容比較豐厚,所以就首選了Steam這種核心玩家集聚的平臺(tái),而《牧場(chǎng)星球》則由于易于上手且主打多人對(duì)戰(zhàn),因而首先選擇了PS VR平臺(tái)。
在商業(yè)模式上,奧嘉與游戲行業(yè)的其他玩家類似,線上部分銷售游戲與DLC(資料片)獲得收入。線下則包括游戲版權(quán)費(fèi)用與線下收入兩部分。
“而到了今年年底,我們則預(yù)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。”談書宏自信地說道。
對(duì)于奧嘉的未來,談書宏的規(guī)劃并非是開發(fā)大量的游戲去賣錢,而是深挖現(xiàn)有的《18層》和《牧場(chǎng)星球》兩款游戲,開放更多的場(chǎng)景、展開更多的故事、衍生更多的玩法等等。
結(jié)語:走上“認(rèn)真”的VR行業(yè)
前文已經(jīng)提及,談書宏在創(chuàng)業(yè)之初曾將微信名的后面加上了“認(rèn)真做游戲”這句話,而對(duì)于VR行業(yè)目前的現(xiàn)狀與未來,他也用了認(rèn)真二字予以形容。
“跟開始一樣,我一直對(duì)VR行業(yè)充滿信心。”在談及如何看待行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀時(shí),談書宏首先明確道。
在他看來,去年底開始的投資事件減少、VR聲量減小等問題,并非是行業(yè)冷熱的問題,而是說明人們對(duì)VR行業(yè)的看法更加趨于理性了。
“例如今年年初就仍有游戲團(tuán)隊(duì)獲得投資,”談書宏解釋道,“這就說明他們并非是不看好這個(gè)行業(yè),而是在理性地看待創(chuàng)業(yè)者。”
至于VR游戲在今年會(huì)出現(xiàn)哪些新的進(jìn)展?談書宏則預(yù)測(cè)是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品以及3A級(jí)大作都會(huì)出現(xiàn),而去年那些Demo級(jí)的產(chǎn)品,則會(huì)成為歷史。
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《口袋妖怪:GO》上市周年慶!特殊道具限時(shí)出現(xiàn) http://pinmang.cn/13000.html http://pinmang.cn/13000.html#respond Sun, 09 Jul 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/09/%e3%80%8a%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa%ef%bc%9ago%e3%80%8b%e4%b8%8a%e5%b8%82%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86%ef%bc%81%e7%89%b9%e6%ae%8a%e9%81%93%e5%85%b7%e9%99%90%e6%97%b6%e5%87%ba%e7%8e%b0/
2016年7月6日,任天堂首款A(yù)R手游《口袋妖怪:GO》正式上線,在全球各地都引發(fā)戶外捕捉小精靈的浪潮。如今,上市一周年以來,全世界的訓(xùn)練家們總共捕捉了1250億只精靈,創(chuàng)下了新的里程碑。
這幾周以來,《口袋妖怪:GO》推出了許多紀(jì)念一周年的活動(dòng)及更新,包括翻新道館功能、開放團(tuán)體戰(zhàn)挑BOSS級(jí)精靈等等,官方宣布除了團(tuán)體戰(zhàn)之外,還準(zhǔn)備了很多活動(dòng)來迎接周年盛事。
由于動(dòng)畫《精靈寶可夢(mèng)》系列于今年迎接20周年,戴著主角小智帽子的皮卡丘將會(huì)在7月7日至7月23日出現(xiàn),和各位訓(xùn)練家一同慶?!犊诖郑篏O》一周年。
不過比較可惜的是,國(guó)內(nèi)目前還無法正常游玩到本作,看來喜歡的朋友們只能耐心等待了。
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今年將會(huì)有令人信服的VR體驗(yàn)出現(xiàn) http://pinmang.cn/10424.html http://pinmang.cn/10424.html#respond Thu, 23 Feb 2017 00:10:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/23/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%9c%89%e4%bb%a4%e4%ba%ba%e4%bf%a1%e6%9c%8d%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%87%ba%e7%8e%b0/
VR行業(yè)中的每個(gè)人都可以想象到,在接下來的10年里VR將徹底改變這個(gè)世界。從醫(yī)療、教育、社會(huì)、培訓(xùn)、電影、游戲等等,VR有很多殺手級(jí)的應(yīng)用。不過業(yè)界大多數(shù)人人認(rèn)為殺手級(jí)的VR應(yīng)用尚未到來。Oculus 的內(nèi)容總監(jiān)Jason Rubin向我們揭示了其中的一些原因。
問:你認(rèn)為VR的殺手級(jí)應(yīng)用需要具備哪些特性?
Rubin:老實(shí)說,在我們有一款真正的殺手級(jí)應(yīng)用之前,對(duì)于這個(gè)問題我們并不知道答案。我認(rèn)為這樣的APP應(yīng)該會(huì)是大規(guī)模的,多用戶的或者是社交的,并且像WOW或者是多人游戲一樣沒有盡頭。
殺手級(jí)的應(yīng)用之所以會(huì)成為殺手級(jí)的應(yīng)用,那是因?yàn)樗麄儾⒎鞘侨绱舜蛟斐鰜淼摹T赑S時(shí)代,何為殺手級(jí)的應(yīng)用取決于你問的對(duì)象,比如Crash Bandicoot (1996), Tomb Raider (1996), Gran Turismo (1997)。但是從我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)告訴你,頑皮的狗從來沒有著手作出殺手級(jí)的應(yīng)用。我們的出發(fā)點(diǎn)是做出我們所能做的最好的角色動(dòng)作游戲,并且社區(qū)會(huì)對(duì)這樣的游戲反應(yīng)強(qiáng)烈。我確信Halo (2001)或者是Grand Theft Auto III (2003)或者是其它的好游戲同樣是真實(shí)的。
問:如果要你打賭,你覺得那個(gè)VR領(lǐng)域會(huì)首先出現(xiàn)一款殺手級(jí)APP?
Rubin:在PC上,我想第一殺手應(yīng)用將是一款游戲,這是因?yàn)槟壳癡R觀眾大部分是由現(xiàn)在的玩家組成。在移動(dòng)領(lǐng)域,體驗(yàn)和游戲有著更廣泛的混合。Turtle Rock開發(fā)的《Face Your Fears》(Gear VR內(nèi)容)(2016)在玩家體驗(yàn)時(shí)間和留存方面一直讓我們驚訝,并且我們希望在今年以及未來都能夠看到這樣好的游戲出現(xiàn)。
問:你認(rèn)為VR的殺手級(jí)App會(huì)在2017年出現(xiàn)嗎?
Rubin:開發(fā)商擁有VR開發(fā)套件的時(shí)間大約有2年了——這有足夠的時(shí)間來創(chuàng)造出一些令人信服的VR體驗(yàn)。在游戲開發(fā)中,這樣的時(shí)間足夠創(chuàng)造出有深度和精度的游戲,雖然有許多游戲的開發(fā)時(shí)間比這個(gè)還長(zhǎng)。所以我認(rèn)為今年肯定看到令他們感到吃驚的VR體驗(yàn),并且他們還將見到從未見過的新東西。在這些體驗(yàn)和游戲中,是否有有一款能夠成為殺手級(jí)的應(yīng)用,就讓我們拭目以待。我也會(huì)打賭,如果我們成功了,在2017年硬件成為了殺手級(jí)的應(yīng)用,那么在2018年我們會(huì)有更好的東西來取代硬件,2019年又是如此,這樣的周而復(fù)始會(huì)經(jīng)歷相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。VR依舊還處于早期階段。

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