新的技術(shù)革新總伴隨著新的商業(yè)機遇以及最新的流行趨勢,VR當然也不例外。
隨著今年最前沿的VR頭盔登場,許多公司公司包括視頻游戲廠商、360視頻分發(fā)商、商場運營以及手機運營商都在調(diào)整他們的發(fā)展戰(zhàn)略,希望能夠抓住VR的浪潮。
一家總部設(shè)在日本東京的創(chuàng)業(yè)公司Gree,最初是做手機游戲的。
“當一個平臺的轉(zhuǎn)移浪潮開始行程的時候,再為這波浪潮做準備為時已晚,”Gree公司的副總Eiji Araki表示。他在幾年前就曾經(jīng)錯過了智能手機的浪潮。
Gree成立于2004年,得益于其社交網(wǎng)絡(luò)的流行,Gree獲得了快速的發(fā)展。Gree的游戲平臺基于傳統(tǒng)的智能手機,不過Gree在智能手機應(yīng)用市場方面缺姍姍來遲。
“VR市場還在起步階段,不過我們已經(jīng)開始準備技術(shù)積累了,”Araki說。Araki在2015年4月在Gree內(nèi)部成立了VR項目,在當年9月的東京游戲展上還展出了該公司研發(fā)的新款迷宮游戲。
“體驗過該游戲的人反應(yīng)非常積極,媒體們也對我們的演示贊不絕口,”他說。“該體驗讓我意識到VR或許真的能成為一個可行的商業(yè),并且我們應(yīng)該抓住機遇。”
Gree同時為智能手機以及高端游戲主機研發(fā)VR游戲。其中一款成品VR游戲叫做《Tomb of the Golems》,講述的是一個玩家探索古廟廢墟的故事。
由于VR視頻游戲還處于起步階段,游戲廠商可能需要2到3年的時間才能夠從中獲利,Araki說。
Gree同時也看到了VR在街機方面的潛力。
“VR頭盔還需要1到2年時間才能夠步入主流消費。在此之前,能夠提供VR體驗的游樂設(shè)施將會成為那些人們享受和體驗VR的首要選擇,”他補充到,街機游戲?qū)τ赩R來說是完美的。
Gree正在聯(lián)合東京當?shù)氐囊患医謾C運營商Adores,在東京澀谷區(qū)開設(shè)東京VR公園。
其它公司也緊隨大流。
卡普空即將發(fā)布其最受歡迎的《生化危機》系列VR游戲。Square Enix,《最終幻想》的制造商,將在本月推出最新迭代版本,其中就包括了一個VR版本。
根據(jù)Goldman Sachs的報告,VR軟件市場在2025年有望達到4540萬,其中有46%就來自視頻游戲。
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