久久亚洲国产精品影院,四虎国产成人永久精品免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:52:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用更優(yōu)惠的價(jià)格提供更出色的體驗(yàn):專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/21445.html http://pinmang.cn/21445.html#respond Tue, 14 May 2019 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/14/%e7%94%a8%e6%9b%b4%e4%bc%98%e6%83%a0%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
就在上周,一年一度的愛奇藝世界大會(huì)如期而至。大會(huì)期間,愛奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的“奇遇”系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機(jī)已開啟預(yù)售,1999元的首發(fā)價(jià)格為我們帶來了不少驚喜。與此同時(shí),愛奇藝智能CEO熊文也在會(huì)上闡述了VR行業(yè)的“犇定律”:優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)是一個(gè)由硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面協(xié)同發(fā)展而組成的完整閉環(huán),VR廠商只有做到硬件“牛”、技術(shù)“牛”以及內(nèi)容“牛”,最終才能形成一個(gè)“犇”的綜合效應(yīng)。
在會(huì)后的媒體采訪中,熊文進(jìn)一步闡述了愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)對(duì)于產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容等方面的思考與策略,今天我就將個(gè)人比較感興趣的內(nèi)容與各位進(jìn)行分享。
產(chǎn)品:為消費(fèi)者帶來更優(yōu)惠的價(jià)格和更出色的體驗(yàn)
相對(duì)于奇遇系列的前兩代VR一體機(jī)產(chǎn)品,此次奇遇2S 1999元的首發(fā)價(jià)格以及2499元的手柄套裝價(jià)格著實(shí)便宜了很多。對(duì)此熊文表示,為了帶給用戶最好的體驗(yàn),從奇遇系列的第一代產(chǎn)品開始,團(tuán)隊(duì)就直接選擇了4K屏這樣的頂配。而此次奇遇2S在價(jià)格方面的大幅調(diào)整,一方面是由于VR行業(yè)在歷經(jīng)幾年發(fā)展之后,4K屏在今年正在慢慢成為市場主流配置,行業(yè)整體成本有所下降;另一方面,團(tuán)隊(duì)在保證體驗(yàn)提升的前提下,進(jìn)行了更為努力的成本控制。“IT行業(yè)永遠(yuǎn)都是這樣一條規(guī)律:性能持續(xù)上升,成本持續(xù)下降。如果通過這種價(jià)格的調(diào)整能夠讓更多大眾消費(fèi)者去接受VR產(chǎn)品,那么無論對(duì)我們還是對(duì)整個(gè)行業(yè)來講都是一件好事情,所以我們還是很愿意這樣做的。”
與這樣的親民價(jià)格相對(duì)應(yīng),奇遇2S在性能及體驗(yàn)上則實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步提升:Real RGB 4K LCD高清屏擁有更高亮度和更廣色域,有效消除畫面顆粒感;高通驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音效實(shí)現(xiàn)更豐富、細(xì)膩的視聽效果;改良的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及電池后置方案確保用戶長時(shí)間佩戴的舒適度;海量基于iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)(專為VR設(shè)備定制)的視頻內(nèi)容以及自研的5G 8K直播方案為用戶提供了更多內(nèi)容上的選擇……而就在這種“性更佳、價(jià)更惠”的情況下,愛奇藝也將擴(kuò)展與嘗試更多的商業(yè)模式。“硬件對(duì)我們來講是一種獲取用戶的手段,最終我們一定是要做內(nèi)容運(yùn)營的,而內(nèi)容運(yùn)營當(dāng)然會(huì)有內(nèi)容運(yùn)營的商業(yè)模式,因此對(duì)于內(nèi)容的商業(yè)化包括VR會(huì)員等等都在我們的計(jì)劃之中。”
基于這樣的思考及策略,熊文對(duì)于此次發(fā)布的奇遇2S的市場增長保持了相當(dāng)樂觀的態(tài)度。在他看來,首先2019年的市場相比2018年會(huì)有一定的增長,其次產(chǎn)品價(jià)格從4000降到2000也自然會(huì)帶來一定的銷量增長,而當(dāng)以上兩個(gè)因素疊加之后,將會(huì)產(chǎn)生一種類似于相乘的效應(yīng)。
游戲:VR游戲生態(tài)在很長時(shí)間內(nèi)都會(huì)是精品驅(qū)動(dòng)
在內(nèi)容方面,熊文及團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)信,VR內(nèi)容的發(fā)展路徑將會(huì)是視頻-游戲-社交的“三步走”。在過去兩年多的時(shí)間中,借助愛奇藝在視頻領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)一直聚焦于適合VR一體機(jī)的高品質(zhì)視頻內(nèi)容的運(yùn)營,包括制定針對(duì)VR設(shè)備的iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)以及基于該標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容定制。
時(shí)間進(jìn)入2019年,熊文及團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),越來越多的消費(fèi)者開始對(duì)于以《Beat Saber》為代表的現(xiàn)象級(jí)VR游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,VR游戲的熱度逐步提升,同時(shí)一些游戲大廠(比如網(wǎng)易)也在VR游戲的研發(fā)上持續(xù)加大投入?;谶@樣的認(rèn)知,團(tuán)隊(duì)在2019年將把游戲作為一項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)進(jìn)行推進(jìn)。熊文認(rèn)為,與手游市場不同,VR游戲與主機(jī)游戲更為類似——重在質(zhì)而不在量。“對(duì)于VR游戲來講,很長時(shí)間內(nèi)都會(huì)是精品驅(qū)動(dòng),并且會(huì)產(chǎn)生頭部效應(yīng)。從我們的角度來講,愛奇藝既是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),又是一個(gè)流量平臺(tái)。因此我們與游戲廠商的合作不光是在設(shè)備上把游戲分發(fā)出去,愛奇藝本身也是一個(gè)非常好的推廣平臺(tái),游戲廠商可以利用愛奇藝強(qiáng)大的資源推廣他們的游戲,大家可以做資源上的協(xié)作與置換。比如網(wǎng)易發(fā)行的VR游戲《Beat Saber》就在愛奇藝的《青春有你》節(jié)目里做過植入廣告,諸如這樣的方式會(huì)有利于我們與游戲廠商進(jìn)行良好的合作。”
從交互設(shè)備的角度來看,將于今年10月發(fā)售的奇遇2Pro具備頭手6DoF定位功能,剛剛預(yù)售的奇遇2S則是通過外設(shè)的方式來支持頭手6DoF定位,而頭手6DoF定位是用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)VR游戲的必要條件。在這里不得不提的就是愛奇藝與HTC在移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)上的合作,通過內(nèi)置VIVEPORT商店,愛奇藝VR一體機(jī)的用戶可以游玩其中的移動(dòng)VR游戲。此外,之前一些知名的PCVR游戲現(xiàn)在也開始陸續(xù)進(jìn)行移動(dòng)化,這樣就能讓更多大眾消費(fèi)者體驗(yàn)到VR游戲的樂趣。
除了VR游戲,熊文表示,團(tuán)隊(duì)也很關(guān)注VR一體機(jī)與PC的串流。通過這種方式,用戶既可以在無線網(wǎng)絡(luò)中用VR一體機(jī)游玩PCVR游戲,又可以利用VR“大屏顯示”的特點(diǎn)來游玩?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲(比如最近很火的吃雞)。“無論是從交互設(shè)備的角度,還是從不同類型游戲的角度,我們的產(chǎn)品都能夠支持,而以上這些方面都將構(gòu)成VR一體機(jī)的游戲場景。”
奇速播:全新技術(shù)方案開辟全新應(yīng)用場景
關(guān)于渠道策略,熊文表示,除了傳統(tǒng)的電商渠道,團(tuán)隊(duì)從去年開始就在拓展諸如酒店VR客房這樣的線下渠道。“大家都知道,酒店里的網(wǎng)絡(luò)帶寬對(duì)于在線觀看高清內(nèi)容一般是有問題的。現(xiàn)在借助我們自研的奇速播技術(shù),客人在客房里戴上VR一體機(jī),就可以順暢的觀看符合iQUT標(biāo)準(zhǔn)的高清視頻內(nèi)容,體驗(yàn)非常好。我們認(rèn)為,酒店對(duì)于VR產(chǎn)品來說是一個(gè)很好的體驗(yàn)場所。尤其是對(duì)于高端用戶而言,如果我們?cè)谝粋€(gè)房間提供一臺(tái)VR一體機(jī),那么一年至少會(huì)有300人接觸到這款產(chǎn)品。VR一體機(jī)是一種體驗(yàn)式的產(chǎn)品,它的推廣必須要通過用戶自己去試用,現(xiàn)在我們?cè)诰频昀锟梢猿浞肿層脩羧ピ囉?,因此這將成為我們一個(gè)很重要的渠道。”
談到奇速播這項(xiàng)愛奇藝自研的技術(shù),熊文告訴我們,它在本質(zhì)上屬于視頻的邊緣云,也是邊緣計(jì)算的一種形式。簡單來說,這項(xiàng)方案將會(huì)在距離用戶最近的位置(比如酒店內(nèi)部)部署一臺(tái)服務(wù)器,愛奇藝通過播單的形式將用戶在VR一體機(jī)上觀看的內(nèi)容推送到這臺(tái)服務(wù)器,之后用戶就相當(dāng)于是在類似于局域網(wǎng)的環(huán)境中觀看這些內(nèi)容。對(duì)于用戶而言,通過VR一體機(jī)觀看視頻內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)卡頓,其感受與平時(shí)用手機(jī)上網(wǎng)看視頻一樣,但這背后的技術(shù)架構(gòu)是不同的。 “我們之所以會(huì)研發(fā)這樣的技術(shù),主要是為了解決現(xiàn)有的問題。按照iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),一部全景8K視頻基本采用的是30M碼率,哪怕用今天的寬帶支持起來都很困難,而5G的應(yīng)用還需要一段時(shí)間。如果我們想要為用戶提供良好的體驗(yàn),就必須采用這樣的技術(shù)。奇速播與我們的iQUT標(biāo)準(zhǔn)以及奇遇VR一體機(jī)其實(shí)是一整套技術(shù)解決方案,我們會(huì)先在一些特定的場所進(jìn)行推廣,比如酒店、一些高端小區(qū)或其他有需求的地方。在這方面愛奇藝具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),我們希望通過這種方式進(jìn)行推廣,讓更多大眾消費(fèi)者能夠接觸到VR產(chǎn)品。”
除此之外,熊文表示,在5G即將到來之際,愛奇藝正在與三大運(yùn)營商展開合作,通過運(yùn)營商的市場能力進(jìn)行推廣。“運(yùn)營商是我們從今年開始重視的第三條通路,總體而言,電商、酒店、運(yùn)營商會(huì)是我們今年核心的渠道策略。”
AR:從邁出第一步開始做起
在此次大會(huì)上,我們還看到了奇遇AR產(chǎn)品的原型機(jī)。對(duì)此熊文表示,VR與AR其實(shí)是非常不同的兩類產(chǎn)品,但每一種產(chǎn)品形態(tài)都是在愛奇藝的業(yè)務(wù)范疇之內(nèi)。“從近一兩年的形勢(shì)來看,我們判斷AR還處在一個(gè)很早期的階段,但從其未來的前景來看,大家都是很看好的。因?yàn)檫@種產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)行很好的結(jié)合,應(yīng)用場景具有更多的可能性,因此我們看好這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”
在熊文看來,愛奇藝今天發(fā)布奇遇AR,其最大的意義就在于團(tuán)隊(duì)在技術(shù)及產(chǎn)品化上的積累和儲(chǔ)備。“就像當(dāng)年我們做奇遇第一代產(chǎn)品,它其實(shí)是一種技術(shù)儲(chǔ)備及實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,在此過程中我們也獲取了真實(shí)的用戶需求,然后逐漸清晰化我們的產(chǎn)品定位?,F(xiàn)在對(duì)AR來講,我們也會(huì)走同樣的過程,先在實(shí)驗(yàn)室里做工程機(jī)和原型機(jī),積累相關(guān)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)獲取初步的用戶反饋,用來指導(dǎo)我們產(chǎn)品的發(fā)展。”
“其實(shí)在硬件行業(yè),只要是這種平臺(tái)級(jí)的產(chǎn)品,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有這樣一條基本規(guī)律,那就是你必須做出幾代產(chǎn)品,才可能把產(chǎn)品做好,一定會(huì)有這么一個(gè)過程。現(xiàn)在對(duì)我們來講,重視AR這塊業(yè)務(wù),就一定要先從邁出第一步開始做起。今天大家看到AR產(chǎn)品的樣機(jī),這應(yīng)該是我們邁出第一步的一個(gè)標(biāo)志。”看得出來,熊文對(duì)于其AR產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃同樣是不緊不慢,而這種穩(wěn)健的嘗試或許正是硬件產(chǎn)品的正確迭代方式,至于其未來表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
以上就是在愛奇藝世界大會(huì)上我們與熊總交流內(nèi)容的分享,對(duì)此我個(gè)人的一個(gè)體會(huì)是,經(jīng)過了兩年多時(shí)間的嘗試與發(fā)展,愛奇藝正在有條不紊的以“硬件+內(nèi)容”的形式推進(jìn)著VR消費(fèi)級(jí)市場的發(fā)展。通過持續(xù)的產(chǎn)品迭代,目前愛奇藝已經(jīng)向市場交出了一份出色的產(chǎn)品答卷,奇遇2S極有可能成為新一代的個(gè)人觀影神器,即將登場的奇遇2Pro也極有可能成為很多年輕消費(fèi)者的“人生第一臺(tái)VR游戲機(jī)”,而奇遇AR則讓眾多極客玩家又多了一個(gè)新選擇。伴隨著產(chǎn)品線與內(nèi)容的豐富、新技術(shù)帶動(dòng)新應(yīng)用場景的出現(xiàn),愛奇藝正在國內(nèi)VR/AR消費(fèi)級(jí)市場的發(fā)展中扮演著越來越重要的角色,而我個(gè)人也對(duì)其未來的表現(xiàn)充滿了期待。

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唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習(xí)慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。活動(dòng)期間,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進(jìn)行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動(dòng)畫制作公司,公司同時(shí)也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進(jìn)行主機(jī)游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)主要是針對(duì)VR游戲研發(fā)的,目前團(tuán)隊(duì)有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進(jìn)入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進(jìn)入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過團(tuán)隊(duì)開發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對(duì)于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對(duì)于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對(duì)于VR游戲的未來也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了很多技術(shù)方案,過去開發(fā)者需要自己實(shí)現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時(shí)間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都會(huì)跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說整個(gè)游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機(jī)游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機(jī)游戲是一個(gè)比較“硬”的市場,變動(dòng)不會(huì)很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅(jiān)持,其未來普及是可以預(yù)見到的事情。同時(shí)VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個(gè)熱詞,這也是一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實(shí)一直在改變,到現(xiàn)在很難說只鐘愛某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實(shí)都有精品,所以我在意的是團(tuán)隊(duì)選擇某種風(fēng)格的時(shí)候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們有能力實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會(huì)支持。至于我個(gè)人對(duì)于作品的偏好,我認(rèn)為無論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見得喜歡,因?yàn)椴荒苡|動(dòng)人心的美還是有局限的。如果團(tuán)隊(duì)有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動(dòng)我,我就會(huì)喜歡。”
我最后的問題是問鄧淙義,作為一個(gè)玩家,他最喜歡什么類型的游戲。或許是因?yàn)槲覀兌际怯兄?0多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動(dòng)作性的、同時(shí)又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動(dòng)作(例如加速跑然后跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動(dòng)作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會(huì)帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動(dòng)作解謎,或者是視覺性的等等。”
不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對(duì)于游戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在未來為我們帶來更多精彩的VR游戲,將游戲的樂趣傳遞給所有的玩家。

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第一人稱戰(zhàn)斗游戲《拳擊啟示錄》具有出色的特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng) http://pinmang.cn/16334.html http://pinmang.cn/16334.html#respond Sun, 21 Jan 2018 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/21/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e6%88%98%e6%96%97%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%8b%b3%e5%87%bb%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%bd%95%e3%80%8b%e5%85%b7%e6%9c%89%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e7%89%b9%e6%ae%8a/
《拳擊啟示錄(Boxing Apocalypse)》是一款第一人稱戰(zhàn)斗游戲,開發(fā)商Mario Simone表示游戲有出色的特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng),會(huì)讓玩家具有完全身臨其境的感覺。
《拳擊啟示錄》是第一人稱戰(zhàn)斗游戲,具有完全身臨其境,直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完成力量拳,專業(yè)技能組合,以及從初級(jí)到高級(jí)熟練的專家的不同難度水平。
外星人企圖綁架其他種族的人,玩家則扮演救世主,需要用雙拳解決外星人避免世界被入侵。據(jù)悉,《拳擊啟示錄》不是一個(gè)盲目和重復(fù)的拳擊游戲,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠幫助玩家通過特殊的組合拳來提高技能水平,擊打的效果也會(huì)更好。除此之外,玩家還可以使用裝甲盾準(zhǔn)確的阻擋敵方的拳擊。
目前,Oculus Rift的版本提供了一個(gè)單人戰(zhàn)役,讓玩家可以通過各種難度級(jí)別,從初級(jí)到極限,挑戰(zhàn)最強(qiáng)的VR玩家。在不久的將來,開發(fā)者還計(jì)劃增加一個(gè)多人模式,玩家可以挑戰(zhàn)你的朋友和錦標(biāo)賽模式。
Mario Simone工作室還計(jì)劃將《拳擊啟示錄》發(fā)布在PSVR,具體日期未定。 目前,玩家可以上Oculus Home購買《拳擊啟示錄》,只要19.99美元。
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虛擬現(xiàn)實(shí)是很出色 但它會(huì)成功商業(yè)化嗎 http://pinmang.cn/2871.html http://pinmang.cn/2871.html#respond Wed, 11 Nov 2015 10:23:34 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/11/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%98%af%e5%be%88%e5%87%ba%e8%89%b2-%e4%bd%86%e5%ae%83%e4%bc%9a%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%e5%90%97/ 這些新興科技背后的公司仍在創(chuàng)造賺錢的方法。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種出色的科技,讓人帶上必要的頭戴設(shè)備之后就感覺自己在跳傘或者在撒哈拉沙漠旅行。但各公司如何利用這項(xiàng)科技賺錢?在星期二的財(cái)富全球論壇上,一組來自各公司的領(lǐng)頭虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒討論了該科技的現(xiàn)狀和可能的商業(yè)模式,這些公司包括諾基亞,相機(jī)制造商GoPro,以及初創(chuàng)公司Jaunt。

對(duì)于Nokia Technologies的總裁Ramzi Haidamus來說,我們剛剛開始涉足虛擬現(xiàn)實(shí)。目前的設(shè)備仍然過于龐大,價(jià)格昂貴,使用超過15分鐘就會(huì)使一些人感到惡心。

Jaunt的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Arthur van Hoff解釋說道:然而,仍然在研發(fā)當(dāng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)科技,例如隱形眼鏡將虛擬現(xiàn)實(shí)視頻放在人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中所看到的東西上面,也能比目前的產(chǎn)品更小。他說,因此該科技可能會(huì)使虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流。

GoPro的全球品牌合作伙伴的老大Jaci Hays說她的公司正忙于拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)視頻為大眾創(chuàng)造更多的內(nèi)容?,F(xiàn)在,該技術(shù)仍然是一個(gè)“很好的有利可圖的缺口”,所以GoPro想要填補(bǔ)虛擬視頻的空白,希望激起普遍公眾的興趣。

在技術(shù)發(fā)展到一個(gè)有足夠多的人在使用它的程度之后,Haidamus看到各種可能的商業(yè)將層出不窮。例如,旅行社如果將新西蘭的3D視頻展示給顧客看,告訴他們可以期待的是哪種風(fēng)情,便能更好地吸引人游客去新西蘭旅行。Haidamus說:此外,礦業(yè)企業(yè)可以利用該技術(shù)來幫助培訓(xùn)員工,而不需要真正把他們送到地下。

高管們說,到目前為止,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)具有最大的興趣和給予最多的投資的是好萊塢各大電影工作室。Haidamus說Nokia已經(jīng)與幾家工作室合作,而Hoff將Disney和好萊塢經(jīng)紀(jì)公司Creative Artists Agency稱為Jaunt的投資者之一。

Haidamus說:“我認(rèn)為知道講故事的力量的每個(gè)工作室對(duì)于使用虛擬現(xiàn)實(shí)都有巨大的既得利益。”

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