電子游戲一直都是玩家消遣娛樂的方式。在很早的時(shí)候電子游戲就一直在創(chuàng)造可供探索、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造以及毀壞的另一個(gè)世界。之前的這些都是通過2D屏幕來實(shí)現(xiàn)的,不過隨著VR的發(fā)展,玩家可以戴上PS VR,甚至是利用手機(jī)來體驗(yàn)沉浸的世界,在魔幻的時(shí)空中穿梭。VR技術(shù)將沉浸體驗(yàn)推向了一個(gè)全新的水平。
索尼PS 4以及PS VR一直是目前最成功的VR頭顯之一,也是索尼一直渴望想找回的榮譽(yù),考慮到PS VR目前所取得的成績。
索尼互動(dòng)娛樂全球工作室歐洲高級(jí)副總裁Michael Denny說,索尼正開始擁抱VR游戲,實(shí)現(xiàn)自身的革新目標(biāo),并且為玩家?guī)硇麦w驗(yàn)。“任何體驗(yàn)過VR的人都會(huì)了解其與眾不同和令人信服的體驗(yàn)。這是一個(gè)令人信服的體驗(yàn),我們一直想為PS VR帶來創(chuàng)新和新的體驗(yàn)。”
VR技術(shù)有著多年的歷史,最早的產(chǎn)品可以追溯到上世紀(jì)90年代的任天堂的Virtual Boy。不過時(shí)過境遷,如今的VR頭顯擁有此前難以匹敵的技術(shù)手段和游戲內(nèi)容。
看看如今的PS VR游戲,如《Doom: VFR》、《FarPoint》和《Gran Turismo Sport》,早已超越了技術(shù)演示和時(shí)尚玩物的類別。索尼一大波的PS VR也即將上線,數(shù)量超過60款。
“索尼VR技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了本世代VR頭顯的水平,我們能夠提供前所未有的令人信服且沉浸的體驗(yàn)方式。這就是為何我們的玩家會(huì)如此興奮。”
當(dāng)然,VR頭顯也并非沒有問題,暈動(dòng)癥就一直是困擾VR用戶的一個(gè)問題,尤其是對于第一人稱的VR游戲。此外,VR頭顯的購置成本也是一個(gè)問題,雖然目前該問題有所緩解。Oculus Rift和HTC Vive這兩款設(shè)備都十分昂貴,而且還需要高端的PC才能體驗(yàn)。不過一些高端的智能手機(jī)已經(jīng)可以通過谷歌眼鏡或者是Gear VR獲得入門級(jí)的VR體驗(yàn)。
PS VR在很大程度上算的上是一款廉價(jià)的高端VR頭顯,所以索尼能夠享受它所帶來的巨大成功就不足為奇了。
目前索尼PS VR的出貨量已經(jīng)超過了150萬臺(tái),Denny表示,索尼所支持的游戲體驗(yàn)超過了100款,工作室和合作伙伴超過360個(gè)。
“在這一點(diǎn)上,它還會(huì)繼續(xù)向前推進(jìn)——這將是一個(gè)令人興奮的假日季節(jié)。從創(chuàng)意和開發(fā)者的角度來看,團(tuán)隊(duì)對平臺(tái)的理解越來越多,游戲也越來越好。這就是PS VR內(nèi)在的基因。我們希望我們的玩家能夠盡早體驗(yàn)到這些偉大的體驗(yàn)。我們一直在關(guān)注我們的系統(tǒng)和玩家,能夠?yàn)橥婕姨峁┬碌牧钊诵欧捏w驗(yàn)對于我們來說是如此興奮。”
簡而言之,VR看起來觸手可及,這對于玩家來說只會(huì)是一件好事。
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