2018年4月21日,由四川省各級政府指導(dǎo),87870網(wǎng)主辦的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會在成都市中國西部博覽城9號廳召開。本次峰會邀請了數(shù)百位來自VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)代表,以及來自時尚、地產(chǎn)、教育這些對虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的傳統(tǒng)行業(yè)代表,各界精英匯聚一堂,共同探討VR/AR如何與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)有機(jī)融合。
經(jīng)歷了過去三年的發(fā)展,VR技術(shù)日趨成熟。但隨著資本熱潮的褪去以及殺手級VR內(nèi)容的缺位,VR在消費(fèi)級市場并沒有如預(yù)期般爆發(fā)。但是商用市場上,VR已經(jīng)成為了很多傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的“利器”——從展覽展示到人員培訓(xùn),VR/AR技術(shù)正在賦能地產(chǎn)、教育、營銷、媒體、旅游、汽車、醫(yī)療這樣的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。
成都市文化廣電新聞出版局文化產(chǎn)業(yè)處處長薛繼業(yè)
本次峰會的指導(dǎo)單位,成都市文化廣電新聞出版局文化產(chǎn)業(yè)處處長薛繼業(yè)為峰會致辭。薛處長表示,“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵,得到國家的高度重視,相關(guān)的政策和規(guī)劃高密度的發(fā)布,各級政府部門針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展也出臺了大量的專項(xiàng)政策,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”
IGS組委會主席劉鵬飛
IGS組委會主席劉鵬飛表示:“我們非常榮幸能夠邀請到各位來賓以及87870共同合作,一起打造了這次VR·AR·MR評論跨界的創(chuàng)新峰會。這是第一屆IGS,也是首次在成都創(chuàng)造了中西部地區(qū)第一次大規(guī)模的游戲、VR、動漫的一場聚會。在整個四川省,整個廳局和市政府的支持下,大會辦得越來越好”。
本屆峰會共分三個環(huán)節(jié):87870網(wǎng)VR/AR/MR營銷服務(wù)平臺“有無”戰(zhàn)略發(fā)布,VR/AR行業(yè)大咖的主題演講,以及首屆IGS展會VR/AR獎項(xiàng)的頒獎典禮。
87870網(wǎng)營銷服務(wù)平臺“有無”戰(zhàn)略發(fā)布
會上,87870網(wǎng)創(chuàng)始人藍(lán)柏林宣布,今日起87870網(wǎng)全面啟動第三方營銷服務(wù)平臺——“有無”。
商用級VR市場發(fā)展非?;鸨絹碓蕉嗟脑趥鹘y(tǒng)行業(yè)的企業(yè)希望用VR技術(shù)提升企業(yè)的核心競爭力。但是VR作為一項(xiàng)非常抽象的前沿技術(shù),很多傳統(tǒng)企業(yè)的負(fù)責(zé)人雖然對引入VR很有興趣,卻不知道如何為企業(yè)帶來更大的價(jià)值;而VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司,又往往缺乏人脈和人力物力打通傳統(tǒng)行業(yè)的壁壘。
87870網(wǎng)生于2015年,是一家扎根VR/AR行業(yè)的垂直媒體。兩年內(nèi),87870參訪調(diào)研了行業(yè)內(nèi)80%以上的從業(yè)企業(yè),建聯(lián),訪談,體驗(yàn),評估,剖析,鑒測了行業(yè)內(nèi)眾多先鋒力量和前沿技術(shù),通過媒體屬性對業(yè)內(nèi)技術(shù)產(chǎn)品完成了戰(zhàn)略整合與聚攏。而87870母公司是新英才控股集團(tuán),在教育、地產(chǎn)、文創(chuàng)、生物制藥、汽車營銷、電競等多個傳統(tǒng)領(lǐng)域中深耕多年,有著豐富的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)資源。
藍(lán)柏林表示:“87870網(wǎng)的背景和發(fā)展歷程,決定了我們有能力充當(dāng)傳統(tǒng)企業(yè)與VR/AR行業(yè)的技術(shù)公司之間的溝通橋梁。而成立‘有無’這個平臺,也希望可以運(yùn)用我們積累的資源以及87同仁的努力,為中國VR/AR行業(yè)做出一些貢獻(xiàn)。”
“有無”聚攏國內(nèi)外VR/AR/MR前沿技術(shù)解決方案,秉持為實(shí)體產(chǎn)業(yè)加持能量,為產(chǎn)業(yè)升級改造提供科技化應(yīng)用方案而生,以應(yīng)用創(chuàng)新技術(shù)激活商業(yè)新場景為使命,鏈接企業(yè)需求方與技術(shù)服務(wù)商,串聯(lián)上、中、下游產(chǎn)業(yè)鏈條中價(jià)值?,F(xiàn)可提供應(yīng)用于教育、地產(chǎn)、旅游、軍事、汽車、娛樂、醫(yī)療、時尚等20類即有成熟VR/AR/MR行業(yè)解決方案,同步構(gòu)建人工智能、大數(shù)據(jù)服務(wù)應(yīng)用環(huán)境,積極探索區(qū)塊鏈等新興服務(wù),從而賦能增持企業(yè)的核心競爭力!
“有無”可以為企業(yè)需求雇主提供一站式的省心服務(wù),從前期的需求對接、調(diào)研策劃、確立最優(yōu)解決方案,再到技術(shù)開發(fā)、項(xiàng)目執(zhí)行、個性化采購定制,以及營銷品推、售后質(zhì)保等全方位服務(wù)。在整個服務(wù)實(shí)施過程中,“有無”平臺將借助87870網(wǎng)媒體客觀中立的先天優(yōu)勢,讓需求方尊享技術(shù)服務(wù)供應(yīng)商篩選推薦,質(zhì)量監(jiān)管以及資金安全托管服務(wù),在保障質(zhì)量第一的同時,提供無憂愁的服務(wù)。
同時,“有無”能為技術(shù)服務(wù)伙伴提供相應(yīng)的支持:包括基于現(xiàn)有技術(shù),結(jié)合大量客戶需求數(shù)據(jù),為其產(chǎn)品、技術(shù)、硬件提供技術(shù)研究分析,應(yīng)用場景包裝,以及服務(wù)內(nèi)容規(guī)劃。簽約入駐有無平臺,還可以獲取推廣資源,完成高效、優(yōu)質(zhì)的項(xiàng)目需求對接,行業(yè)資源協(xié)調(diào),合作墊資擔(dān)保,以及人力協(xié)助等市場化服務(wù),從而保證大家各司其職,在各自擅長的領(lǐng)域,獲得更加專注和無顧慮的風(fēng)險(xiǎn)保障。
藍(lán)柏林希望,就像今天的峰會主題“鏈接·賦能·跨界”一樣,“有無”平臺可以為VR/AR產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)的伙伴,提供雙向獲取科技能量的價(jià)值加持!
干貨滿滿!7位VR/AR行業(yè)大咖分享行業(yè)觀點(diǎn)
聯(lián)想集團(tuán)副總裁、PCSD平板和消費(fèi)智能設(shè)備總經(jīng)理姚立
聯(lián)想集團(tuán)副總裁、PCSD平板和消費(fèi)智能設(shè)備總經(jīng)理姚立率先上臺發(fā)言,拉開了峰會演講環(huán)節(jié)的帷幕。
姚立表示,在AR/VR領(lǐng)域,聯(lián)想一直不斷保持著的探索研究,先后與谷歌和微軟等國際知名IT企業(yè)建立了合作伙伴關(guān)系,推出了包括Google Tango手機(jī)、Lenovo Explorer混合現(xiàn)實(shí)頭顯以及Daydream VR一體機(jī)等多款設(shè)備,并對AR/VR的核心技術(shù)以及人才持續(xù)進(jìn)行儲備;目前,聯(lián)想在AR/VR領(lǐng)域最成功的產(chǎn)品,是與迪士尼合作推出的《星球大戰(zhàn)》主題AR頭盔Mirage AR,以及配套的《星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)》AR游戲。
“真正能夠打動客戶的是優(yōu)秀的應(yīng)用,技術(shù)是需要?dú)⑹旨墤?yīng)用來支持的。我們認(rèn)為這就是我們的第一款殺手锏應(yīng)用。”
自從在2017IFA大會發(fā)布以來,IDC第四季度的報(bào)告中顯示,Mirage AR已經(jīng)獲得了超過45萬臺的銷量,國內(nèi)外IT媒體普遍給出了不錯的評價(jià);在利用這款“星戰(zhàn)”主題AR設(shè)備取得了初步成功之后,姚立表示,面向公眾的SDK已經(jīng)完成,下一步將聯(lián)合開發(fā)者,在不同領(lǐng)域打造更好的AR體驗(yàn)。
“我們的下一步就是要邀請所有的開發(fā)者,和我們在一起開發(fā)更多殺手級的應(yīng)用。”
姚立表示,從今天(2018年4月21日)開始,聯(lián)想Mirage AR中國區(qū)開發(fā)者挑戰(zhàn)賽正式開幕,在2018年接下來的時間里,聯(lián)想將與業(yè)內(nèi)精英協(xié)作推動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)步發(fā)展。
IDEALENS CEO蘇文濤
IDEALENS CEO蘇文濤上臺發(fā)表了主題為《VR探索不停歇》的演講。
“IDEALENS一直在倡導(dǎo)兩種趨勢:一種是移動化,我們認(rèn)為VR發(fā)展下去,移動化是必然趨勢,目前各個大廠都在做VR一體機(jī),證明我們早期認(rèn)定和堅(jiān)守的趨勢是非常正確的;第二個趨勢,是向下一代繼續(xù)發(fā)展,接下來VR和AR一體化是一個方向。”
蘇文濤表示,作為一家技術(shù)驅(qū)動企業(yè),經(jīng)過四年的發(fā)展,IDEALENS已經(jīng)成功研發(fā)上市了三代移動VR頭顯產(chǎn)品,同時在8K高清VR頭顯設(shè)備,以及光場視網(wǎng)膜成像頭戴設(shè)備研發(fā)方面也有顯著積累。目前,IDEALENS已經(jīng)將發(fā)展重心放在了教育領(lǐng)域,深耕“VR+教育”。
“在C端的消費(fèi)時代到來之前,VR加上行業(yè)應(yīng)用一定是一個更好的,或者說是必不可少的發(fā)展趨勢。”
蘇文濤介紹,2017年國內(nèi)采用品牌VR設(shè)備搭建的VR教室大約有1000多間,其中有一半采用了IDEALENS的硬件和軟件方案;之所以會有這種成績,一方面VR設(shè)備的沉浸感特性會讓枯燥的課堂教育變得引人入勝,另一方面就在于IDEALENS的教育方案采用了健康、安全且適用的硬件設(shè)備,同時在軟件內(nèi)容方面也通過吸收成熟開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及不斷積累內(nèi)容合作商的方式擴(kuò)充完善內(nèi)容體系,最終獲得了市場的認(rèn)可。
最后,除了VR+教育之外,在VR影院解決方案上IDEALENS同樣取得了不錯的成績,側(cè)面印證了軟件+硬件兼修的完整穩(wěn)健解決方案具備的市場競爭實(shí)力。
瑞立視CEO許秋子
瑞立視CEO許秋子認(rèn)為,VR線下體驗(yàn)分為三個階段:
1.0階段:主要以蛋椅和單一VR設(shè)備為主,通過手柄、鍵盤實(shí)現(xiàn)操作,屬于輕體驗(yàn)階段;
2.0階段:是目前比較流行的VR體驗(yàn)店形態(tài),其中包含了簡單的體感交互技術(shù),可以通過外界體感設(shè)備實(shí)現(xiàn)肢體動作的捕捉。但是依然局限在較小的活動范圍內(nèi),僅供幾個人進(jìn)行體驗(yàn);
3.0階段:VR線下體驗(yàn)會朝向大空間和完全自由的交互方式發(fā)展。
“整合大空間VR生態(tài)鏈,針對各個行業(yè)應(yīng)用推出標(biāo)準(zhǔn)化的多人交互VR解決方案,這正是瑞立視2018年的使命”許秋子說道,瑞立視專注推動VR線下體驗(yàn)3.0階段的VR體驗(yàn)。
目前,瑞立視已經(jīng)攜手華為推出了異地空間聯(lián)機(jī)的方案,該技術(shù)旨在實(shí)現(xiàn)不同城市的兩個大空間VR體驗(yàn)場所的遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)問題?;?G網(wǎng)絡(luò)和大空間追蹤技術(shù)的迭代,目前可以很好的解決異地空間聯(lián)機(jī)面臨的超大數(shù)據(jù)傳輸?shù)韧袋c(diǎn)問題。
在開發(fā)者方面,許秋子認(rèn)為這是一個先有蛋還是先有雞的問題。VR內(nèi)容開發(fā)者們難以對接到合適的甲方,而傳統(tǒng)行業(yè)也找不到符合需求的內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),這就會造成技術(shù)和市場需求不對稱的問題,這會導(dǎo)致開發(fā)者得不到開發(fā)資金的支持,也最終限制了符合需求的內(nèi)容的開發(fā)進(jìn)程。
“自我陶醉的技術(shù)研發(fā)沒用,”對此,許秋子表示,一直以來,對于VR大空間的需求量只增不減。而要將技術(shù)與需求完美對接,這中間需要一個平臺,而這正式瑞立視充當(dāng)?shù)慕巧?。目前,在展覽、教育、游戲、軍事等領(lǐng)域瑞立視均有涉及,可以精準(zhǔn)地為開發(fā)者對接甲方需求。
3Glasses VP楊峻瑞
3Glasses擁有10年以上的VR硬件研發(fā)經(jīng)驗(yàn),期間也大力推進(jìn)VR商業(yè)化進(jìn)程。其中,VR線下體驗(yàn)板塊一直是3Glasses深耕的領(lǐng)域。
3Glasses VP楊峻瑞表示,有了硬件作為底層支持,內(nèi)容將成為決定VR線下體驗(yàn)好壞的核心突破點(diǎn)。2012年,3Glasses發(fā)布了VR Show平臺,首次開放了D1的SDK來聚集內(nèi)容開發(fā)者。直至目前,3Glasses全球簽約的開發(fā)者數(shù)量已達(dá)1000家,其中國內(nèi)占60%,海外占40%。
隨著VR行業(yè)的不斷發(fā)展,VR線下體驗(yàn)并非一成不變,據(jù)3Glasses統(tǒng)計(jì),2015年末,VR體驗(yàn)點(diǎn)的數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到1500家以上,月參與人次900萬,年覆蓋人次超過5000——6500萬。到了2017年末,體驗(yàn)點(diǎn)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了5000家以上,3700萬的月參與人次,年覆蓋人次3億以上,其中50%使用了3Glasses的設(shè)備。
對此,楊峻瑞解釋道,目前VR線下體驗(yàn)仍然處在初期階段。在這個時間段里,VR體驗(yàn)店遇到了一系列瓶頸:缺乏主題,導(dǎo)致了店面影響力不大。這主要是因?yàn)樵缙赩R體驗(yàn)店的落地項(xiàng)目相對雜亂,沒有一個統(tǒng)一的搭建標(biāo)準(zhǔn)和盈利模式供用戶參考。因此造成了解決方案堆積、內(nèi)容缺乏并最終導(dǎo)致玩家不買單,客流量斷流等問題。
“隨著VR技術(shù)的不斷完善,中國VR線下體驗(yàn)店會開啟一輪變革,VR線下體驗(yàn)需求量明顯上漲。”楊峻瑞又補(bǔ)充道,前不久3Glasses獲得了來自數(shù)字王國集團(tuán)的2.4億美元投資,這將推進(jìn)3Glasses在VR線下體驗(yàn)的落地。
基于在硬件、數(shù)據(jù)分析方面的優(yōu)勢,3Glasses將聯(lián)合數(shù)字王國集團(tuán)推出VR-X線下體驗(yàn)店解決方案,后者將通過打造大IP的方式助力3Glasses硬件的落地。目前,一座對標(biāo)迪士尼的VR—X主題公園已經(jīng)提上日程,很快將會開始施工建設(shè)。
UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新
在本次峰會的發(fā)言階段,除了硬件研發(fā)商和內(nèi)容開發(fā)者之外,來自行業(yè)投資方的觀點(diǎn)也同樣沒有缺席——UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新為我們分享了投資者眼中的VR/AR行業(yè)發(fā)展格局:
符國新認(rèn)為,作為行業(yè)基金,UCCVR在2015年和2016年投資了幾家團(tuán)隊(duì),在PSVR等平臺上獲得了不錯的成績。從2017年的市場反響來看,能夠存活下來的VR公司都有能力找到市場的需求,并且在行業(yè)中有資源可以繼續(xù)探索。諸如VR+教育、VR影視、VR大空間解決方案等等都是不錯的方向。
而對于AR來說,一方面技術(shù)積累階段的基礎(chǔ)研究會有帶來發(fā)展機(jī)會,另一方面,在營銷展示、電商以及社交等方面,同樣存在不錯的切入熱點(diǎn)。
面向B端固然可以維持溫飽,但要想把市場擴(kuò)大,消費(fèi)級產(chǎn)品肯定是必不可少的。值得肯定的是,隨著時間和經(jīng)驗(yàn)的積累,消費(fèi)級VR內(nèi)容的質(zhì)量確實(shí)有所提高,逐漸出現(xiàn)了獲得市場認(rèn)可的產(chǎn)品。所以對于內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)來說,素質(zhì)精良的產(chǎn)品加上不錯的推廣計(jì)劃,是有機(jī)會活下去并繼續(xù)做大的。
另外,對于VR/AR公司來說,隨著新技術(shù)的不斷推出,包括AI和區(qū)塊鏈,超技術(shù)整合方案也是方向。
最后,為了推動行業(yè)發(fā)展,UCCVR發(fā)布了AR白皮書,并啟動了第二期優(yōu)創(chuàng)贏計(jì)劃對初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行扶持。
硯石科技CEO 陳冠霖
“VR故事的講述方式跟什么傳統(tǒng)敘述形式最接近?”演講一開始,硯石科技CEO陳冠霖就提出了這樣一個問題。在他看來,盡管近幾年VR電影、VR游戲的火熱讓大多數(shù)人覺得這才是VR的出路,但是這些內(nèi)容在表達(dá)形式上都是被動的。
陳冠霖解釋道,VR技術(shù)的應(yīng)用有可能會成為比人類發(fā)現(xiàn)了火還值得興奮地一件事情。因?yàn)檫@和傳統(tǒng)的電影、游戲都不一樣,VR更強(qiáng)調(diào)交互和沉浸,這意味著觀眾是主動的,而這給導(dǎo)演帶來的最大挑戰(zhàn)——你需要站在觀眾的角度來講述一個第一視角的故事。
這樣的表現(xiàn)形式對于普通消費(fèi)者來說是極其新穎的,因?yàn)殡S著電商平臺的不斷發(fā)展,當(dāng)人們可以在線上完成一切事情的時候,他們需要一個更好的理由才會出門,而不是為了購物或者逛街。在陳冠霖看來,這個更好的理由就是“體驗(yàn)”。“不光是走出家門,未來消費(fèi)者會獲得更好的體驗(yàn)而買單,這在網(wǎng)咖、星巴克這樣的場所已經(jīng)初見成效了。”
“所以我們要做的是將VR+文娛做到千家萬戶,”陳冠霖認(rèn)為,將VR體驗(yàn)與咖啡廳、飲品店等休閑娛樂場所相結(jié)合,足矣打造出一個被市場所認(rèn)可的VR+模式的全新商業(yè)模式。
為此,硯石科技推出了“墨空間”。墨空間采用了“VR+運(yùn)營模式”,以VR觀影、互動為核心吸引點(diǎn),通過有效整合不同元素,為消費(fèi)者提供多元化服務(wù)以及值得停留的“沉浸式享受”。
目前,墨空間包含了三檔“VR+”加盟體系,分別為“VR+飲品休閑廳”、“VR+高端飲品、輕食空間”和“VR+娛樂大空間”三種。其內(nèi)容包含了VR電影、VR游戲和VR大空間等多種體驗(yàn)選擇。其自主打造的VR電影《Love Note》一經(jīng)上線便備受好評。
VRCORE創(chuàng)始人劉品杉
峰會演講環(huán)節(jié)的最后,VRCORE創(chuàng)始人劉品杉登臺發(fā)表了主題為《鏈接全球開發(fā)者,共建VR生態(tài)圈》的演講。
作為國內(nèi)最大的VR社區(qū)之一,VRCORE自上線以來,通過鏈接開發(fā)者、硬件、渠道、平臺、媒體等產(chǎn)業(yè)各個方面聯(lián)結(jié)海內(nèi)外資源,積極進(jìn)行技術(shù)推廣、內(nèi)容宣傳、海內(nèi)外線上線下發(fā)行來進(jìn)行VR商業(yè)拓展,推動促進(jìn)VR行業(yè)發(fā)展成長。
劉品杉表示,5月4日第三輪VRCORE Awards線上開始報(bào)名,此次分為PC組和移動組。另外,為了鼓勵廣大開發(fā)者積極擁抱AR內(nèi)容的開發(fā),此次VRCORE Awards也增設(shè)了AR內(nèi)容的獎項(xiàng)。
值得一提的是,VRCORE作為87870網(wǎng)的深度合作伙伴,此次VRCORE Awards專門為87870網(wǎng)開通了綠色報(bào)名通道,有意向的開發(fā)者可以通過87870網(wǎng)在VRCORE報(bào)名參賽。
2018 IGS VR/AR頒獎典禮
會上,IGS官方公布了本屆IGS展上VR/AR獎項(xiàng)的歸屬。
本次IGS·87870 VR/AR獎項(xiàng)包含七大分類:代表行業(yè)最高硬件水平的“最佳硬件獎”;代表頂尖VR技術(shù)創(chuàng)新的“最佳產(chǎn)品/技術(shù)創(chuàng)新獎”;代表最佳VR/AR線下娛樂創(chuàng)新的“最佳線下娛樂獎”;代表最好玩的VR/AR游戲、視頻的“最佳內(nèi)容獎”;代表行業(yè)VR+項(xiàng)目標(biāo)桿的“最佳行業(yè)解決方案”;從眾多傳統(tǒng)行業(yè)跨界VR領(lǐng)域項(xiàng)目中,精心挑選而出的“最佳產(chǎn)業(yè)跨界應(yīng)用”;以及行業(yè)特別貢獻(xiàn)獎。
作為2018開年以來國內(nèi)最大型的VR/AR行業(yè)盛典,本屆IGS匯聚了當(dāng)下國內(nèi)VR/AR行業(yè)最前沿的游戲、硬件以及線下娛樂和行業(yè)解決方案,也從某種程度上反映了今年VR/AR行業(yè)的發(fā)展趨勢。
全部獎項(xiàng)名單如下:
最佳硬件獎:
IDEALENS K3(最佳VR一體機(jī))
3Glasses 藍(lán)珀S2(最佳PC VR)
聯(lián)想 Mirage AR智能頭盔(最佳AR頭顯)
凌宇智控 NOLO CV1(最佳交互設(shè)備)
觀界創(chuàng)宇 C4(最佳全景相機(jī))
最佳解決方案獎:
瑞立視(最佳大空間技術(shù))
七鑫易維(最佳眼球追蹤技術(shù))
極魚科技(最佳手勢識別技術(shù))
Veer VR(最佳全景內(nèi)容平臺)
IDEALENS(最佳VR/AR+教育)
指揮家VR(最佳VR/AR+地產(chǎn))
諾亦騰(最佳動作捕捉技術(shù)獎)
最佳線下娛樂獎:
太空向往(最佳主題樂園)
玖的科技(最佳線下娛樂設(shè)備)
硯石科技(最佳VR影院)
夢神科技(最佳線下體驗(yàn)店)
最佳內(nèi)容獎:
黑將網(wǎng)絡(luò) 《Reboant》(最佳VR/AR游戲)
Illusion Ranger 《Aeon》(最佳VR/AR游戲)
海豚互娛 《Mars Alive》(最佳VR/AR游戲)
九境互動《Revoke》(最佳VR/AR游戲)
魔視互動《Apocalypse Mechanism》(最佳VR/AR游戲)
武漢火游《Cyber Honoo》(最佳VR/AR游戲)
最佳跨界行業(yè)應(yīng)用獎:
TTMILANO(最佳VR/AR+時尚)
最有料(最佳VR/AR+化工)
波士集團(tuán)(最佳VR/AR+汽車)
七煌原初(VR/AR+電競培訓(xùn))
亞洲星光(VR/AR+電音文化)
新英才學(xué)校(最佳VR/AR+教育)
特寶生物(最佳VR/AR+醫(yī)藥)
鑫泰德遠(yuǎn)(最佳VR/AR+文創(chuàng))
87學(xué)院(最佳VR/AR+開發(fā)培訓(xùn))
產(chǎn)品/技術(shù)創(chuàng)新獎:
國承萬通
愛奇藝VR
運(yùn)籌天下
量子視覺
行業(yè)特別貢獻(xiàn)獎:
聯(lián)想
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