Virtuix以虛擬現(xiàn)實(VR)運動跑步機Virtuix Omni而聞名,如今該公司宣布推出面向商業(yè)版Omni運營商的Omniverse內(nèi)容分發(fā)和管理平臺。
此次登陸平臺的首發(fā)游戲共有15款之多,它們分別是:《AFFECTED – The Manor》、《Bow Master》、《Coin Rush》、《Hyperdrome》、《Karnage Chronicles》、《Nature Treks VR》、《Omni Arena》、《Primordian》、《Project Ghost》、《Quell 4D》、《QuiVr》、《The Bellows》、《TRAVR: Shadow Ops》、《TRAVR: Training Ops》、《VRZ Torment》。Virtuix計劃在未來幾個月內(nèi)繼續(xù)向該平臺添加游戲。
這份游戲表單可謂相當豪華,其中包括《Quell 4D》和《Karnage Chronicles》在內(nèi)的多款游戲,均是上線過Steam平臺且得到了“特別好評”嘉獎的大作。同時根據(jù)Virtuix Omni的官方介紹,以上所有游戲都和Omni萬向跑步機深度兼容,游戲本身也都經(jīng)過了重大調(diào)整,使得Omni萬向移動的方式和游戲本身完美結(jié)合。游戲方 面可謂干貨滿滿,實打?qū)嵉赜么笞鳛镺mniverse保駕護航。
Virtuix創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jan Goetgeluk表示:“我們對Omniverse平臺上推出的游戲的質(zhì)量和數(shù)量非常滿意。我們正與世界頂級的VR內(nèi)容提供商合作,確保我們能夠為客戶提供一系列卓越的體驗,包括快節(jié)奏的多人第一人稱射擊游戲,幻想RPG,甚至是輕松探索的休閑游戲。Omniverse將Omni從獨立的硬件輸入設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)榱钊蚩蛻襞d奮的完整VR娛樂系統(tǒng)?!?/div>
除了VR內(nèi)容之外,Omniverse平臺還提供了一個自定義界面,玩家可以在不需要摘下頭顯的情況下預(yù)覽,啟動或切換游戲。該平臺還使運營商能夠為客戶預(yù)設(shè)游戲時間,并從單個設(shè)備管理多個Omni設(shè)備。游戲自動跟蹤,以方便準確的定價和付款。【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/14265.html/feed
0
-
做VR內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)導(dǎo)者 百度VR瀏覽器的幕后故事
http://pinmang.cn/11698.html
http://pinmang.cn/11698.html#respond
Fri, 28 Apr 2017 00:03:17 +0000
http://pinmang.cn/2017/04/28/%e5%81%9avr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%86%e5%8f%91%e9%a2%86%e5%af%bc%e8%80%85-%e7%99%be%e5%ba%a6vr%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8%e7%9a%84%e5%b9%95%e5%90%8e%e6%95%85%e4%ba%8b/
一個概念的火熱,少不了巨頭的參與。2016年VR概念開始在中國盛行,BAT結(jié)合自身優(yōu)勢基因,紛紛亮出了殺手锏,比如阿里推出了buy+造物神計劃,騰訊投資VR社交AltspaceVR,百度自主研發(fā)推出了國內(nèi)首款VR瀏覽器——百度VR瀏覽器。相比其他兩家的計劃與投資,百度推出了實實在在的產(chǎn)品。那么這款產(chǎn)品除了大家已知的WebVR技術(shù)和語音自然交互功能,還有什么亮點呢?百度在VR領(lǐng)域又是如何考慮的?帶著這些問題,913VR采訪了百度VR瀏覽器產(chǎn)品負責(zé)人三色(百度內(nèi)部稱呼)。
百度VR瀏覽器產(chǎn)品負責(zé)人 三色
結(jié)合VR與AI,打造下一代瀏覽器
成立新項目,一般有兩種方式,一種是自上而下的戰(zhàn)略執(zhí)行,另一種是自下而上的戰(zhàn)略探索,百度VR瀏覽器是后者。百度VR瀏覽器的團隊成員早在2015年就關(guān)注 VR、AR、AI等領(lǐng)域,利用閑暇時間,以興趣為源頭,為公司探索新興領(lǐng)域,這個狀態(tài)一直持續(xù)到2016年的夏天。經(jīng)過反復(fù)論證,團隊成員最終決定將一直關(guān)注的VR領(lǐng)域與傳統(tǒng)的瀏覽器結(jié)合,通過組建小團隊快速啟動項目。百度現(xiàn)在的整體戰(zhàn)略在AI上,而VR是未來重要的計算平臺與顯示屏幕,從這點上來看,百度VR瀏覽器無疑將逐步靠近AI,為公司整體戰(zhàn)略服務(wù)。反過來,AI也會進一步促進VR的發(fā)展,正如前文所述,百度VR瀏覽器已經(jīng)將語音功能整合到產(chǎn)品里,目前同部門還有團隊在做基于攝像頭的手勢識別,這些AI的功能都可以運用到VR產(chǎn)品里。所以,在人工智能大趨勢下,百度VR瀏覽器的推出可以說是順勢而為。
百度VR瀏覽器有技術(shù)優(yōu)勢,為什么選擇從內(nèi)容切入,不做硬件?三色表示,從公司戰(zhàn)略層面上看,百度的優(yōu)勢在于搜索,其本質(zhì)上就是內(nèi)容分發(fā)。手機百度、百度貼吧、百家號等,本質(zhì)上都是運用流量優(yōu)勢,將內(nèi)容更精準地給到用戶。百度VR瀏覽器選擇從VR內(nèi)容切入,也是一種思路傳承,只不過這次選擇分發(fā)的是VR內(nèi)容。當然,百度VR瀏覽器也充分利用自身優(yōu)勢,跟市面上主流的VR硬件廠商都有一定的合作,比如小米、華為、小宅、Pico等。據(jù)悉,為了給終端用戶一站式VR體驗, 百度VR瀏覽器不僅聚合了各類VR內(nèi)容,并且兼容適配各種主流VR硬件,用戶購買市面上任何一副主流VR眼鏡,都能以最佳視角在百度VR瀏覽器里面體驗到豐富的VR內(nèi)容。
從移動端入手,用PC端夯實
在解決了硬件與軟件的選擇之后,百度VR瀏覽器團隊面臨的第二個選擇就是從PC端還是移動端入手。從百度近幾年的財報可以看出,兩年前百度移動搜索流量已經(jīng)超越PC,趨同于時代大環(huán)境。百度當前的戰(zhàn)略,一方面繼續(xù)夯實移動端基礎(chǔ),另一方面在AI新興業(yè)務(wù)上布局,百度VR瀏覽器目前的發(fā)展與公司大戰(zhàn)略吻合。雖然移動VR體驗不及PC VR,但是前者能夠起到培育市場的作用,而PC端從現(xiàn)在來看還無法達到這個效果。
至于移動VR的未來預(yù)期,三色表示技術(shù)的發(fā)展是一個指數(shù)級的增長,過了臨界點才會有爆發(fā)。移動VR的制約點不外乎是運算性能、屏幕分辨率、帶寬以及交互手段,這幾個領(lǐng)域都不是無法逾越的。比如運算性能方面,已經(jīng)有VR移動芯片;分辨率方面,三星和谷歌推出的手機都是2K屏幕起,4K屏幕也在研發(fā)中。移動端最大的優(yōu)勢就是便攜性,假設(shè)硬件交互設(shè)備在性能方面有所提升,移動VR的爆發(fā)可能是未來2-3年的時間。
此外,三色也表示,百度VR瀏覽器先從移動端切入,并不代表不關(guān)注PC VR,這只是一個節(jié)奏先后的問題。據(jù)悉,百度VR瀏覽器已經(jīng)在研發(fā)PC版本,目前已經(jīng)跟幾家PC VR巨頭接洽合作,期待后續(xù)會有相關(guān)動作推出。
WebVR戰(zhàn)略優(yōu)勢 打造內(nèi)容差異化
談及百度VR瀏覽器的內(nèi)容差異化,三色強調(diào),百度VR瀏覽器最大的優(yōu)勢是WebVR,它可以把互聯(lián)網(wǎng)上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和用戶連接起來,有效避免了版權(quán)風(fēng)險。不過,VR目前還有很多基礎(chǔ)問題需要解決,不足以支撐場景細化,也難以吸引IP投入。比如眩暈,不管看美女還是看科幻內(nèi)容,眩暈會都影響體驗。待技術(shù)成熟,市場足夠廣泛,用戶才會有分層,這時候去做細分場景才有意義,甚至可以拆分出垂直領(lǐng)域的獨立VR APP。隨著VR的普及,內(nèi)容IP一定會成為主流。百度VR瀏覽器目前已跟國內(nèi)主流VR內(nèi)容商都達成了合作,并且嘗試在影視領(lǐng)域合作自制或者聯(lián)合宣發(fā),比如現(xiàn)在一些影視方使用VR視頻或者全景視頻的方式制作預(yù)告片。
百度上海研發(fā)中心
目前,百度VR瀏覽器最新安卓版本日前已經(jīng)上線各大應(yīng)用市場,新版本具有四大亮點——全新全景啟動頁、首頁信息流呈現(xiàn)、主流VR眼鏡全適配和視頻播放技術(shù)優(yōu)化,感興趣的用戶不妨體驗一下。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>