最近中文字幕完整版2018一页 ,最近中文字幕完整版2019,中文天堂最新版在线www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:24:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR影像的突破口更趨向線下體驗:專訪Greenlight數(shù)據(jù)分析師岳里 http://pinmang.cn/21988.html http://pinmang.cn/21988.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:05:01 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3%e6%9b%b4%e8%b6%8b%e5%90%91%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfgreenlight%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90/
在前段時間舉行的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來自Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在實景娛樂峰會上進行了名為《線下XR中國市場的潛在機會》的主題演講。對于這篇演講感興趣的朋友請訪問http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20190702/21172.html進行閱讀。演講之后,岳里接受了我們的采訪,在采訪過程中,我們談及了中美VR消費級市場的差異以及關于VR線下市場的更多話題,今天我就將其中的精彩內(nèi)容分享出來。
這里依然做一個簡單說明。Greenlight Insights總部位于美國,在舊金山、丹佛和波士頓設有三家辦公室,其主要業(yè)務包括對XR市場研究分析的報告以及一些面向消費者的服務,因其數(shù)據(jù)來源的準確性在XR行業(yè)頗具影響力。作為Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師,岳里的主要分析方向是XR娛樂與線下市場、XR消費端市場和XR市場數(shù)據(jù)分析及預測。
毫無疑問,“5G”對于2019年的中國而言絕對稱得上是一個熱詞。岳里告訴我們,相對而言,5G在美國的討論并沒有中國這么熱烈,至于其對于VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響,她認為還需要更多時間的觀察,不宜過早做出定論。“我認為5G更多是一個輔助條件,如果VR/AR本身的硬件和內(nèi)容都不足以吸引消費者,那么5G即使再高再快也不會對VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大的影響。”對于這點我深表認同,我們可以看得到的一個例子就是4G極大推動了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,但是如果沒有iPhone、安卓等出色的硬件及操作系統(tǒng)乃至更多優(yōu)秀的移動應用,我們確實很難想象今天的移動互聯(lián)網(wǎng)會是一番什么樣的情景。
對于VR影視市場,岳里分享了她觀察到的幾個現(xiàn)象,其中之一就是在所有的硬件展會上出現(xiàn)的全景相機產(chǎn)品及品牌都越來越少了,而另外一個現(xiàn)象就是YouTube上全景視頻相對普通視頻的比例依然很低。在她看來,VR影像的突破口更趨向線下體驗,比如在一些購物中心提供體驗,可以讓一些正在等待的人們更多接觸到VR設備與內(nèi)容,或者與線下的網(wǎng)紅店結(jié)合,也可以吸引很多人流量。“在中國還有一個很嚴重的問題,那就是很多人最初接觸的都是Cardboard(手機盒子)這樣的產(chǎn)品,當最初的體驗不夠好的時候,人們就不愿意再去嘗試了。我自己一開始嘗試的設備就是PSVR,這種體驗并不差,現(xiàn)在我又自己買了Oculus Quest,良好的體驗會讓我繼續(xù)保持興趣,所以讓更多人體驗優(yōu)質(zhì)的設備和內(nèi)容是一件很重要的事情。”
談到Oculus Quest,岳里對其給出了較高的評價:“玩起來特別爽,追蹤非常好,手柄比PSVR更好用。”與此同時,她還向我們分享了關于美國市場的一些情況:在美國購買Quest的消費者分為兩種,一種是玩過VR的,這些人之中有很大一部分購買過Oculus Go,因為信任Go,所以等新品出來又買了Quest(至少對于加州人來說399美元并不貴);而另一種從來沒玩過VR的消費者也在不同場合看到過Quest的廣告。“Oculus投入了很大的市場費用,Quest在舊金山包括灣區(qū)的很多地方都有廣告,機場也有Quest的大廣告牌,在YouTube上也有很多Quest的廣告。”如此之大的推廣力度,再加上并不昂貴的價格,相信自然會吸引很多大眾消費者進行嘗試。在這方面,在中國市場的任何一款VR設備的推廣力度顯然都遠遠不及美國。
與Quest這種消費級產(chǎn)品的熱銷相對應,岳里發(fā)現(xiàn)今年很多VR線下體驗店都獲得了投資,比如今年1月獲得阿里參投的Sandbox VR。由于負責線下及娛樂板塊的分析,所以岳里平時會去很多線下體驗店游玩,根據(jù)她的觀察,美國的VR線下娛樂體驗普通擁有很好的IP,這點明顯與中國市場不同。另一方面,VR大空間體驗在美國市場已經(jīng)形成趨勢,而隨著大空間體驗店的數(shù)量逐步增長,相關的動捕及其他系統(tǒng)的成本將會進一步降低。
在之前的演講中,岳里提出了一個很重要的觀點:內(nèi)容團隊必須要開發(fā)針對VR線下的優(yōu)秀的獨占內(nèi)容,才能吸引更多人來到線下體驗店進行體驗。這個觀點至少在美國市場非常適用,岳里表示,諸如The Void、Spaces VR、Sandbox VR這樣的線下體驗店憑借優(yōu)秀的獨占內(nèi)容,其票務預定情況非常理想。“我需要提前三四天預定Sandbox才能訂到我想要的時間段。”在這方面,中國市場的線下內(nèi)容無論是IP還是品質(zhì)都有待提高,而反過來看,這極有可能就是未來中國VR線下市場的機遇所在。
在交流的最后,我發(fā)現(xiàn)一個很有趣的問題:無論是在我們與岳里的交談中,還是在我們對Dreamscape Immersive(美國另一家VR線下大廠)副總裁Jennifer Cook的采訪中,我發(fā)現(xiàn)中國市場非常看重的“坪效比”概念對于她們來說都很陌生。在我看來,這或許與中國城市人口相對集中、美國相對地廣人稀有關,而我也希望在以后的日子里能夠最終找到這個問題的答案。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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分析師盤點VR產(chǎn)業(yè):絕非炒作 VR不會像3D一樣失敗 http://pinmang.cn/4002.html http://pinmang.cn/4002.html#respond Fri, 11 Mar 2016 10:08:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/13/%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b8%88%e7%9b%98%e7%82%b9vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%ef%bc%9a%e7%bb%9d%e9%9d%9e%e7%82%92%e4%bd%9c-vr%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e5%83%8f3d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e5%a4%b1%e8%b4%a5/

分析師認為VR不會像3D一樣失敗

美國投資銀行派杰(Piper Jaffray)昨天在紐約召開“Tech Symposium”會議,分析師吉恩•蒙斯特(Gene Munster)在公司的會議上就VR/AR的發(fā)展方向作了報告。蒙斯特認為“VR是真實的”,盡管一些投資者擔心VR可能會是一個泡沫、或者只是純粹的炒作。

蒙斯特認為我們不需要擔心VR成為泡沫,他在報告中寫道:“考慮到3D循環(huán)所出現(xiàn)的繁榮和蕭條,我們對VR產(chǎn)業(yè)的大肆宣傳存在一定的擔心,這點是可以理解的。對于擁有VR業(yè)務的企業(yè)來說,很容易就會主張說VR是真實的,我們之所以備受鼓舞是因為VR的投資規(guī)模比3D要大。例如,F(xiàn)acebook擁有170億美元的現(xiàn)金,它可能會將20%的資金投入到VR。未來5年,預計蘋果、谷歌和索尼都會向VR/AR投入相當一部分的資金。我們堅信這些投資將為VR/AR成為下一個計算平臺奠定基礎。”蒙斯特還預測說,隨著頭盔顯示芯片性能的提升,明年我們就會看到連接到PC或者手機的頭盔會進化成獨立頭盔。

到目前為止,雖然蘋果沒有進入到VR市場,但是一旦時機成熟,iPhone將成為“有意義的”VR平臺。蒙斯特表示:“有人猜測說,因為iPhone用的是Retina HD顯示屏,它無法通過第三方頭盔運行VR程序。這些報道認為移動VR需要OLED顯示屏。從IonVR(一家專門研究第三方VR硬件的私營企業(yè))的評論來看,iPhone實際上可以通過第三方硬件支持VR。IonVR預計今年夏天就會出現(xiàn)定價100-200美元的頭盔,它可以支持iPhone運行VR程序。我們也曾指出iPhone可以使用谷歌Cardboard和Mattel View-Master頭盔,只是這類體驗并不是真正的VR體驗。”

最近Tech Trader試用了iPhone VR配件Mattel View-Master頭盔,它的定價只有30美元。將iPhone裝入設備中就可以為屏幕添加光學器件和傳感器。只是設備的圖像質(zhì)量比不上Rift,體驗讓人厭惡。

蒙斯特還認為索尼也會成為重要的VR力量,因為它擁有內(nèi)容、分銷渠道和用戶基礎。

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美國分析師稱蘋果即將改變AR/VR行業(yè)格局 http://pinmang.cn/3415.html http://pinmang.cn/3415.html#respond Wed, 30 Dec 2015 09:56:19 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/30/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b8%88%e7%a7%b0%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98ar-vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80/

雖然虛擬現(xiàn)實最近兩年一直都是熱門話題,但是蘋果一直都對虛擬現(xiàn)實保持沉默,外界僅知的是蘋果申請的一些與虛擬現(xiàn)實有關的專利,但行業(yè)大眾都認為蘋果在秘密研發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。現(xiàn)在,根據(jù)一位分析師稱,蘋果的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品即將改變未來的格局。

美國投資銀行投行FBR & Co的分析師Daniel Ives在最近的一份記錄中說Oculus、HTC以及索尼將在2016年統(tǒng)霸虛擬現(xiàn)實消費者市場,但蘋果也將在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域的變得極度瘋狂激進,包括收購和原生研發(fā),Ives認為這代表著蘋果手機iPhone生態(tài)系統(tǒng)的下一代消費者技術。

目前蘋果已有一些類似于三星Gear VR的支持iPhone手機的頭顯專利,今年還收購了增強現(xiàn)實公司Metaio以及其他一些與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實相關的公司,此外還招聘了一些虛擬現(xiàn)實專家。

【資訊來源:yivian

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集邦科技可穿戴設備分析師:社交是VR發(fā)展大頭 http://pinmang.cn/3160.html http://pinmang.cn/3160.html#respond Wed, 09 Dec 2015 09:49:42 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/09/%e9%9b%86%e9%82%a6%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%8f%af%e7%a9%bf%e6%88%b4%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b8%88%ef%bc%9a%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%98%afvr%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%a4%a7%e5%a4%b4/

兩天前報道說集邦科技的研究指出2016年虛擬現(xiàn)實市值將達到67億美元,并在接下來的五年取得重大進展,到2020年虛擬現(xiàn)實就會成為年產(chǎn)值700億美元的產(chǎn)業(yè),其中硬件將占200億美元,剩下的產(chǎn)業(yè)價值都將由軟件來創(chuàng)造。

集邦科技可穿戴設備分析師Jason Tsai還表示這一些列驚人的數(shù)字還不包括非商業(yè)的虛擬現(xiàn)實技術,“比如說,目前VR產(chǎn)業(yè)正在推動免費軟件和DIY應用的發(fā)展,雖然這些項目不能馬上為開發(fā)者帶來收益,但它們對于市場推廣的發(fā)展和創(chuàng)新有著至關重要的作用。”

Facebook在去年以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實頭顯制造公司Oculus VR,就說明這些新鮮出爐的數(shù)據(jù)所言不虛。從目前來看,扎克伯格所說的“沉浸式的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?rdquo;看起來并不太遙遠。

Jason Tsai表示,社交媒體將極大地推動用戶生成的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容板塊的發(fā)展,并吸引更多的消費者,“總的來說,社交分享將使VR技術擁有更大地影響力并與社交平臺聯(lián)系更加緊密。”

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分析師眼中的虛擬現(xiàn)實:機遇與概念到底哪個靠 http://pinmang.cn/3002.html http://pinmang.cn/3002.html#respond Tue, 24 Nov 2015 00:16:59 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/24/%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b8%88%e7%9c%bc%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9a%e6%9c%ba%e9%81%87%e4%b8%8e%e6%a6%82%e5%bf%b5%e5%88%b0%e5%ba%95%e5%93%aa%e4%b8%aa%e9%9d%a0/ 在經(jīng)典大片《黑客帝國》中,主人公尼奧(Neo)將導管插入頭部背后的接孔中,便可進入虛擬的母體。尼奧得以進入這個虛擬世界所借助的便是虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱VR)技術。

上周,虛擬現(xiàn)實板塊在二級市場大放異彩。特別是在19日,虛擬現(xiàn)實板塊整體漲幅超過9%,近20只概念股漲停。漲勢之猛從概念股銀河生物(000806.SZ)可見一斑:19日其戲劇性從跌停拉到漲停,單日振幅19.99%。

虛擬現(xiàn)實行情爆發(fā)或與一場暴風科技(300431.SZ)的發(fā)布會不無關系。11月18日,暴風科技一款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品“暴風魔鏡”發(fā)布,舉辦了一場名為“VR引爆日”的發(fā)布會。而VR在二級市場的狂熱,也似乎由此引爆。

“2016年將是虛擬現(xiàn)實的元年”——國內(nèi)的一些券商分析師開始喊出這樣的口號。但在一個不缺少炒作題材的市場中,投資者的一個擔心是,虛擬現(xiàn)實爆炒過后會成為一地雞毛。

VR賺足眼球

11月19日午后,題材板塊急劇升溫,虛擬現(xiàn)實板塊飆漲8%,帶動了相關智能系列活躍題材,并幫助TMT及中小創(chuàng)走出一波強力反彈行情,大盤跟隨上行收復3600點。

所謂虛擬現(xiàn)實,即利用計算機技術模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。簡單來說,VR就是利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進行全方位欺騙,達到讓使用者“身臨其境”的效果。而VR設備就是將虛擬世界和現(xiàn)實世界連接的入口。虛擬現(xiàn)實具有3I的特征:分別是沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象性(imagination).

虛擬現(xiàn)實最早起源于上世紀60年代,第一套可應用的虛擬現(xiàn)實設備通過三面顯示屏來形成空間感,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗,首臺VR設備sensorama的體積巨大。

到了20世紀80~90年代,計算機和圖形處理技術的進步為虛擬現(xiàn)實的商業(yè)化奠定了基礎。隨著VR游戲機的誕生,形成一輪VR商業(yè)化熱潮,不過由于計算機處理能力不足,此次商業(yè)化熱潮未能持續(xù)。

2013年至今,相比于上世紀80~90年代,顯示器分辨率提升、顯卡渲染效果和3D實時建模等原有技術的快速提升帶來了VR設備的輕量化、便捷化和精細化,從而大幅提升了VR設備的體驗。

目前可以想到的是,VR應用最多的領域是游戲,比如角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是體驗者期待的開發(fā)領域。理論上的理想狀況下,VR可以提供與真實環(huán)境一樣的體驗。與此同時,“VR+”也被廣泛應用在各行各業(yè)中,比如“+社交”、“+電商”、“+教育”、“+醫(yī)療”等等。

分析師喊出“VR元年”

《第一財經(jīng)日報》記者注意到,一些券商分析師開始喊出類似“2016年將成為虛擬現(xiàn)實元年”的口號。

暴風魔鏡被認為是國內(nèi)VR產(chǎn)品的代表,分析師們也把注意力放到世界頂尖產(chǎn)品的動態(tài)上來。

首先是Facebook于2014年收購Oculus,還有日本的索尼,再加上HTC,據(jù)悉這三家將于明年年初推出大眾版本的VR頭盔,一些研究機構稱,到2020年頭戴式VR設備銷量預計將超過3000萬臺,硬件市場的規(guī)模超過40億美元。

來自Digi-Capital的數(shù)據(jù)也顯示,到2020年狹義虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模有望達到300億美元,增強現(xiàn)實(AR)規(guī)模有望達到1200億美元——按其計算,虛擬現(xiàn)實市場整體萬億的市場規(guī)模或可期待。

“VR市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個萬億級市場。VR不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實成為下一代科技創(chuàng)新的基礎性技術,將給在線教育、在線醫(yī)療、培訓等行業(yè)帶來本質(zhì)變化,VR走向廣闊應用的時代已經(jīng)到來。”華創(chuàng)證券計算機分析團隊對虛擬現(xiàn)實滿是溢美之詞。

IT咨詢公司Garnet的技術成熟度曲線顯示,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)度過了概念炒作的階段,即將迎來大規(guī)模的商業(yè)化應用。據(jù)此,華創(chuàng)證券也認為,VR技術成熟度已經(jīng)達到市場爆發(fā)的臨界點,消費級產(chǎn)品將會誕生。“我們認為2016年將成為VR產(chǎn)業(yè)里程碑之年。”

“建議長期關注虛擬現(xiàn)實領域,該行業(yè)涉及產(chǎn)業(yè)眾多發(fā)展前景廣闊,軟硬一體的生態(tài)型企業(yè)將浮出水面。”渤海證券則表示。

又是概念炒作?

不過,理想是豐滿的,而現(xiàn)實是骨感的。

Digi-Capital的報告顯示,AR/VR設備將于2016年前后開始從早期的實驗室、小規(guī)模使用或2B業(yè)務轉(zhuǎn)向大眾消費市場,為達到這一轉(zhuǎn)變的要求,AR/VR設備應當達到高性能、強續(xù)航、優(yōu)質(zhì)視覺效果、沉浸感、實用性、靈活性、可穿戴和足夠便宜等七項技術基準。

“目前來說,產(chǎn)品體驗不佳與量產(chǎn)成本較高是VR產(chǎn)品最大的兩個痛點。”一位分析人士便指出,現(xiàn)階段商用化VR產(chǎn)品尚處于早期階段,其硬件成本和用戶體驗之間的矛盾較為突出,考慮部分已經(jīng)上市的VR產(chǎn)品,諸如三星GEAR、OculusRift等國外知名產(chǎn)品的價格往往較高,而國內(nèi)類似產(chǎn)品的價格雖然較低,但設備軟硬件質(zhì)量較差,卡頓或者過熱等嚴重影響使用體驗的缺陷突出。

而在二級市場上,一些市場人士則毫不留情地指出這不過是又一次概念炒作。

“A股開始炒‘虛擬現(xiàn)實’概念,這些股票以前曾經(jīng)叫過以下名字:蘋果概念、智能穿戴、全息概念,炒過這么多回還接著炒,還是要自己騙一下自己。”交銀國際董事總經(jīng)理、首席策略師洪灝指出。

而一些觀點則認為,A股的VR概念只是傳說,連故事都算不上?

“同樣一批票,曾經(jīng)叫做蘋果概念、后來叫藍寶石、隨后又是智能穿戴、又來個全息概念,這幾天又整個虛擬現(xiàn)實概念,虛擬現(xiàn)實整不出利潤的現(xiàn)實,需要不斷整容的炒作理由。”有二級市場投資人士評論道。

“缺乏價格合適的消費級產(chǎn)品,優(yōu)秀的內(nèi)容服務,良好的生態(tài)系統(tǒng)。這三者既是多年前VR發(fā)展無力的原因,也是今天VR可以再度雄起的保障。但是,目前除了第一點,貌似后面兩點都還沒什么太大的起色。”一名署名虛擬現(xiàn)實從業(yè)者的知乎用戶對為什么虛擬現(xiàn)實在過去20年沒有做起來這個問題這樣回答。

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