中文字幕亚洲综合久久蜜桃,2021国产精品国产精华 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:52:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Medium 2.0更新采用Vulkan新渲染引擎提高分辨率 http://pinmang.cn/18211.html http://pinmang.cn/18211.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/oculus-medium-2-0%e6%9b%b4%e6%96%b0%e9%87%87%e7%94%a8vulkan%e6%96%b0%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87/
Oculus Medium是該公司2016年12月與其Touch控制器一起推出的VR雕刻應(yīng)用程序,近來(lái)進(jìn)行了重大更新,添加了一些重要的新功能。
新版本Oculus Home支持Oculus Medium 2.0。新Home可以讓你用一套預(yù)制項(xiàng)目來(lái)定制你自己的空間。通過(guò)此次更新,您將能夠?qū)⒆约旱膫€(gè)人作品帶入該空間,將造型直接導(dǎo)出到您的主頁(yè)庫(kù)存中,讓您的空間真正具有獨(dú)特性。
Oculus Medium 2.0更新還帶來(lái)了幾個(gè)新的教程,以幫助您加快研發(fā)速度。這些將解決層分辨率可視化和彈性移動(dòng)等新工具。該應(yīng)用程序的性能也隨著渲染能力的提高而更新,并且還有一個(gè)全新的UI管理系統(tǒng),可使您的工具和創(chuàng)作更加直觀地進(jìn)行排序。
Oculus Medium 2.0增加了工具增強(qiáng)功能,如網(wǎng)格捕捉和多光源,同時(shí)也將層數(shù)限制提高到100,采用基于Vulkan的新渲染引擎提高了大型和高分辨率項(xiàng)目的性能。
Medium 2.0還帶來(lái)了新的文件管理系統(tǒng)和“主要用戶界面改造”,旨在幫助創(chuàng)作者更好,更快地開(kāi)發(fā)。Medium 2.0將允許用戶直接將模型導(dǎo)出到他們的Oculus Home空間中。
Oculus表示,它還將推出新的中級(jí)教程作為2.0更新的一部分,該更新將詳細(xì)介紹Elastic Move等新工具。
最后,正如您所預(yù)料的那樣,Medium 2.0將會(huì)成為僅限Windows 10的應(yīng)用程序。Oculus宣布它正在更新Rift的最低和推薦設(shè)置,并指出未升級(jí)的用戶將無(wú)法使用Oculus平臺(tái)的所有新功能。

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Oculus發(fā)布5K分辨率VR短片《亨利》登陸Oculus?Go http://pinmang.cn/18059.html http://pinmang.cn/18059.html#respond Tue, 19 Jun 2018 00:02:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/19/oculus%e5%8f%91%e5%b8%835k%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87vr%e7%9f%ad%e7%89%87%e3%80%8a%e4%ba%a8%e5%88%a9%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86oculus-go/
屢獲殊榮的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)故事《亨利》于2015年在Oculus Rift首播。這部由演員Elijah Wood講述的短片在發(fā)行之后獲得了很多贊譽(yù),現(xiàn)在這部短片登陸 Oculus Go和三星Gear VR 更支持驚人的5K分辨率。
Oculus VR首席技術(shù)官John Carmack透露,該公司計(jì)劃使用由Carmack開(kāi)發(fā)的新視頻播放技術(shù)重新發(fā)布該電影。這項(xiàng)新技術(shù)支持用戶下載和欣賞更高質(zhì)量的電影版本,以穩(wěn)定的60幀/秒(FPS)的穩(wěn)定運(yùn)行速度以5K的視頻分辨率拍攝驚人的視頻?,F(xiàn)在,正如Carmack透露的,這個(gè)新版本的Henry可以從Oculus Store下載。
亨利講述了一個(gè)希望擁有朋友的刺猬的故事,但是因?yàn)槿淼拇潭鵁o(wú)法擁抱他人。于是,在他的生日那天,亨利許下一個(gè)愿望,希望能交到真正的朋友。這部短片最終獲得了杰出的原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目的艾美獎(jiǎng),亨利的導(dǎo)演拉米羅洛佩茲道回應(yīng)說(shuō):“當(dāng)我們開(kāi)始制作亨利時(shí),它進(jìn)入了制作情感VR電影的未知世界。我們對(duì)這種可能性感到興奮,從未預(yù)料到我們的第一個(gè)項(xiàng)目會(huì)獲得如此的榮譽(yù),這一認(rèn)可不僅是我們團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造性和技術(shù)成就的證明,而且也是對(duì)整個(gè)VR故事社區(qū)的肯定。”
《亨利》以5k分辨率重新發(fā)布,現(xiàn)在可以在Oculus Go和Samsung Gear VR上下載并觀看。


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Google推行WebXR新標(biāo)準(zhǔn)支持1603×2529分辨率 http://pinmang.cn/17620.html http://pinmang.cn/17620.html#respond Fri, 11 May 2018 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/11/google%e6%8e%a8%e8%a1%8cwebxr%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e6%94%af%e6%8c%811603x2529%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87/
今年早些時(shí)候,Mozilla推出了WebXR的新標(biāo)準(zhǔn),支持將混合現(xiàn)實(shí)(MR)內(nèi)容直接發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)瀏覽器?,F(xiàn)在谷歌也將WebXR標(biāo)準(zhǔn)兼容Chrome瀏覽器。
在Google I / O會(huì)議期間,題為“未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)正在沉浸”的發(fā)言人Brandon Jones和John Pallett展示了WebXR的一些新功能。
WebVR在很大程度上受到歡迎,但確實(shí)帶來(lái)了一系列挑戰(zhàn)和問(wèn)題。作為廣泛反饋的結(jié)果,WebXR的開(kāi)發(fā)是為了解決這些問(wèn)題,并且實(shí)現(xiàn)在瀏覽器上直接運(yùn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和MR內(nèi)容。
發(fā)言人Brandon Jones表示,與早期的WebVR標(biāo)準(zhǔn)相比,WebXR有著許多優(yōu)勢(shì),包括針對(duì)瀏覽器的更多優(yōu)化和更一致和可預(yù)測(cè)的操作,這使得開(kāi)發(fā)人員更容易開(kāi)發(fā)。新的API還與更廣泛的設(shè)備兼容,為內(nèi)容開(kāi)辟新的受眾。
在優(yōu)化領(lǐng)域,谷歌討論了關(guān)于在Google Pixel XL智能手機(jī)上渲染VR內(nèi)容的示例。使用WebVR,可基于分辨率1145 x 1807,200萬(wàn)像素運(yùn)行。在新的WebXR標(biāo)準(zhǔn)下,相同的內(nèi)容可以在1603 x 2529,400萬(wàn)像素渲染。這會(huì)使像素?cái)?shù)量加倍,同時(shí)保持相同的高幀率。
這項(xiàng)新技術(shù)意味著開(kāi)發(fā)人員只需切換到新的API,就可以讓身臨其境的基于Web的內(nèi)容看起來(lái)更好,運(yùn)行更順暢。谷歌已經(jīng)發(fā)布了WebXR Chrome原始試用版,該試用版目前處于Beta階段,并公布了Chrome 67。對(duì)于希望在不部署它的情況下探索功能的開(kāi)發(fā)人員,可以使用Chrome中的關(guān)于標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn)WebXR。

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蘋果公司正在開(kāi)發(fā)AR/VR頭顯支持8K分辨率預(yù)計(jì)2020年發(fā)布 http://pinmang.cn/17488.html http://pinmang.cn/17488.html#respond Sat, 28 Apr 2018 10:06:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%94%af%e6%8c%818k%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e9%a2%84%e8%ae%a12020%e5%b9%b4%e5%8f%91%e5%b8%83/
蘋果正在研發(fā)或在2020年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔。這種頭盔可能比當(dāng)前市場(chǎng)上的其他VR頭盔更強(qiáng)大,它可為每只眼睛提供8k的高分辨率顯示器,這甚至比當(dāng)前的電視和智能手機(jī)分辨率都要高得多。
這款VR頭盔同時(shí)也支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能,它可能依賴于單獨(dú)的盒子作為該設(shè)備的“大腦”。蘋果VR頭盔還處于早期階段,并曾于2017年11月份被首次討論過(guò)。該產(chǎn)品的代號(hào)為“T288”,處理器的速度比目前任何蘋果產(chǎn)品都快。
知情人士透露,就其目前的形式,原型箱看起來(lái)就像PC塔設(shè)備。為了克服像HTC Vive和Oculus Rift這樣的VR系統(tǒng)遭遇的障礙,所有運(yùn)動(dòng)追蹤所需的傳感器都將被內(nèi)置到頭盔和盒子中。而Vive和Rift則依靠外部衛(wèi)星來(lái)檢測(cè)全身運(yùn)動(dòng)。
由于AR和VR的帶寬需求,為了避免電纜的束縛,蘋果的系統(tǒng)據(jù)稱將使用60千兆赫的WiGig。它可能會(huì)使用WiGig 2.0或802.11ay,后者應(yīng)該在2019年完成。
蘋果公司的處理器預(yù)計(jì)將使用5納米技術(shù),體型只有iPhone X使用的A11 Bionic的一半。TSMC據(jù)稱在今年開(kāi)始了它的7納米工藝,但它可能需要等到2018年旗艦版iPhone發(fā)布才能看到。
在過(guò)去的一年里,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)對(duì)AR表示了強(qiáng)烈的興趣,iPhone 8和iPhone X被設(shè)計(jì)成支持VR功能,該公司也發(fā)布了ARKit以簡(jiǎn)化了iOS的AR開(kāi)發(fā)程序。許多AR和VR相關(guān)的專利已經(jīng)發(fā)布,其中包括用于眼球追蹤和部分顯示器升級(jí)的專利。
蘋果VR頭盔本身更加神秘。去年11月份,有報(bào)道首次提到T288的名稱和2020年發(fā)布的信息,還說(shuō)該設(shè)備使用了名為“rOS”的新軟件,可以使用Siri命令、頭部手勢(shì)或觸摸面板進(jìn)行控制。
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Valve推出基于GPU的SteamVR自動(dòng)分辨率渲染 http://pinmang.cn/16983.html http://pinmang.cn/16983.html#respond Fri, 16 Mar 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/valve%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8egpu%e7%9a%84steamvr%e8%87%aa%e5%8a%a8%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e6%b8%b2%e6%9f%93/
為了充分享受基于PC的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),用戶需要高端顯卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。由于加密貨幣挖礦的需求,顯卡價(jià)格上漲,供應(yīng)量減少。SteamVR有一個(gè)潛在的解決方案,它允許低端顯卡支持VR體驗(yàn)。
新的SteamVR自動(dòng)分辨率功能允許用戶從其GPU中提取出最佳性能,并讓無(wú)法購(gòu)買高端顯卡的用戶接觸到VR。
SteamVR運(yùn)行時(shí)間測(cè)量GPU的速度,然后指示應(yīng)用程序根據(jù)GPU的可用功率以最佳分辨率進(jìn)行渲染。許多用戶目前無(wú)法充分利用其顯卡,無(wú)需花費(fèi)時(shí)間手動(dòng)設(shè)置分辨率或其他圖形設(shè)置。
擁有強(qiáng)大顯卡的用戶可能會(huì)看到他們的VR體驗(yàn)得到改善,因?yàn)镾teamVR運(yùn)行時(shí)可實(shí)現(xiàn)更高的分辨率。相反,如果用戶使用功能較弱的顯卡,可能會(huì)遇到一些視覺(jué)要求較高的VR體驗(yàn),則會(huì)看到以較低分辨率渲染的圖像,以降低對(duì)GPU的需求。這個(gè)分辨率決不會(huì)低于HTC Vive或Oculus Rift的原始分辨率。
Steam的開(kāi)發(fā)人員表示,這不再需要與VR頭顯同時(shí)升級(jí)GPU,從而使頭顯和顯卡之間的關(guān)系更接近PC顯示器和圖形卡。
分辨率更新適用于所有SteamVR兼容頭顯,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯。此更新還為VR開(kāi)發(fā)人員縮短了時(shí)間,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員在SteamVR兼容性列表中添加新頭顯時(shí)不再需要重新優(yōu)化應(yīng)用程序。
新功能目前處于測(cè)試階段,可以通過(guò)選擇SteamVR測(cè)試版提供給用戶。這可以在Steam庫(kù)的Tools菜單中找到。
這一更新也將減輕用戶對(duì)購(gòu)買新GPU以適應(yīng)Vive Pro的擔(dān)憂。所有GPU都將被設(shè)置為基于其機(jī)器中的GPU以適當(dāng)?shù)姆直媛输秩靖郊拥念^顯。因此,如果您已經(jīng)擁有VR Ready PC或VR Ready GPU,那么即使使用市場(chǎng)上最新的高分辨率VR頭顯,該硬件也能正常工作。
SteamVR 2.0仍然是一種解決方案,但Valve今天在軟件方面引入了一項(xiàng)新的創(chuàng)新技術(shù),可以幫助VR用戶充分利用其頭顯。

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Google將于5月份發(fā)布全球最高分辨率OLED-on-glass顯示屏 http://pinmang.cn/16957.html http://pinmang.cn/16957.html#respond Wed, 14 Mar 2018 00:03:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/14/google%e5%b0%86%e4%ba%8e5%e6%9c%88%e4%bb%bd%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e9%ab%98%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87oled-on-glass%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f/
谷歌在去年的信息顯示協(xié)會(huì)(SID)顯示周刊宣布,該公司正在積極研究為VR優(yōu)化的OLED面板,該面板能以像素密度填充至今為止從未見(jiàn)過(guò)的微型顯示器之外的密度 ,所有這一切都被認(rèn)為是“廣泛”領(lǐng)域的視野(FOV)?,F(xiàn)在看來(lái),該公司將在今年的SID上詳細(xì)討論高分辨率OLED。
“世界上最高分辨率(18萬(wàn)像素,1443 ppi)的OLED顯示器被開(kāi)發(fā)出來(lái)。具有彩色濾光片結(jié)構(gòu)的白色OLED用于高密度像素化,并且與手機(jī)顯示器相比,選擇n型LTPS背板以獲得更高的電子遷移率。定制的高帶寬驅(qū)動(dòng)器IC被制造出來(lái)。VR和AR應(yīng)用的開(kāi)放驅(qū)動(dòng)邏輯已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。”
18 Mpixel 4.3英寸用于寬視野高靈敏度頭戴式顯示器的1443-ppi 120-Hz OLED顯示器,假設(shè)的這樣的顯示器可以在5500×3000分辨率左右。如果正確,它具有與目前的頭顯(如三星奧德賽或即將推出的HTC Vive Pro)中看到的最高分辨率面板相比,它們都具有明顯的優(yōu)勢(shì),兩者都包含雙1440×1600分辨率,90Hz時(shí)的3.5英寸AMOLED。
谷歌的AR / VR副總裁Clay Bavor去年表示,該公司“與全球領(lǐng)先的OLED制造商之一深入合作,創(chuàng)造出一種具有比現(xiàn)在任何商用VR顯示器多10倍像素的VR顯示器的OLED顯示器”正在開(kāi)發(fā)的面板每臺(tái)顯示器將達(dá)到2000萬(wàn)像素,比上面討論的特色顯示器稍高一些,但具有相同的含義。
Bavor解釋說(shuō),將這種高分辨率顯示器集成到VR頭戴式頭顯中,也會(huì)對(duì)其自身產(chǎn)生巨大的性能挑戰(zhàn),并且當(dāng)前渲染配置的數(shù)據(jù)速率可能在50-100 Gb / sec之間。結(jié)合眼動(dòng)追蹤的漸變渲染被認(rèn)為是解決這種顯示器巨大圖形需求的解決方案。是的,Google也在研究中心渲染。

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Varjo獲得670萬(wàn)美元投資首批“人眼分辨率”VR原型機(jī)即將發(fā)布 http://pinmang.cn/15446.html http://pinmang.cn/15446.html#respond Fri, 01 Dec 2017 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/01/varjo%e8%8e%b7%e5%be%97670%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84%e9%a6%96%e6%89%b9%e4%ba%ba%e7%9c%bc%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87vr%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e5%8d%b3%e5%b0%86/
在Slush 2017上,總部位于赫爾辛基的Varjo Technologies公司宣布獲得了芬蘭國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新局Tekes 的670萬(wàn)美元投資 ,以支持其持續(xù)開(kāi)發(fā)VR頭戴式“人眼分辨率”頭顯。該公司還宣布他們將在年底之前將第一批原型機(jī)發(fā)給一些發(fā)展伙伴。
Varjo最近宣布的開(kāi)發(fā)合作伙伴包括20世紀(jì)??怂梗罩锌蛙?,奧迪,寶馬和Technicolor,并將幫助該公司優(yōu)化其“人眼分辨率”頭顯的進(jìn)一步發(fā)展。該公司表示,其原型將在2018年第一季度向新的和現(xiàn)有的合作伙伴發(fā)貨。
Varjo Technologies首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Urho Konttori表示,該公司計(jì)劃在2018年底推出“具有深度革命性的VR/XR頭顯”。
這一消息恰逢公司本周在赫爾辛基一年一度的啟動(dòng)會(huì)議“ Slush  2017”上進(jìn)行的首次公共技術(shù)示范,值得注意的是,Varjo的展位也有重要的參觀者比如劍橋公爵威廉王子。
根據(jù)Varjo的說(shuō)法,他們的Alpha Prototype支持SteamVR燈塔追蹤標(biāo)準(zhǔn),并且具有1920×1080的每眼分辨率,這是一個(gè)明顯的進(jìn)步,其最終是要實(shí)現(xiàn)“仿生”顯示達(dá)到人眼分辨率,Varjo還包括假設(shè)的foveated渲染的立體眼睛追蹤。
Varjo正在與NVIDIA和AMD密切合作,“為合作伙伴提供最好的VR / XR體驗(yàn)。”Varjo原型機(jī)還提供了Unreal和Unity插件,以支持內(nèi)容創(chuàng)作。
Konttor表示:“在短短的幾個(gè)月里,我們?yōu)槟軌驅(qū)⒏拍铗?yàn)證成定制技術(shù)原型的團(tuán)隊(duì)感到無(wú)比自豪。與我們的世界領(lǐng)先的合作伙伴一起,我們正在完善這項(xiàng)技術(shù),并計(jì)劃在2018年底前推出一款革命性的VR / XR頭顯。”

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Varjo原型頭顯分辨率是現(xiàn)有VR頭顯的70倍 http://pinmang.cn/12920.html http://pinmang.cn/12920.html#respond Tue, 04 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/04/varjo%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e6%98%af%e7%8e%b0%e6%9c%89vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%8470%e5%80%8d/
Varjo創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Urho Konttori表示:“我們認(rèn)為,通過(guò)盡可能加快人眼解決方案,讓所有人都可以在VR和AR的終端中體驗(yàn)。”今年早些時(shí)候,Nvidia的VR戰(zhàn)略總經(jīng)理Jason Paul估計(jì),VR設(shè)備要擁有可匹敵人眼的分辨率(約2.2億像素)至少需要20年。 盡管如此,Varjo依然聲稱其技術(shù)比其他技術(shù)公司都更高端。
Varjo改裝了一個(gè)Oculus Rift,通過(guò)OLED微顯示器將圖像投射到Oculus透鏡上的玻璃板上。據(jù)說(shuō)其分辨率是Oculus Rift的70倍。
這個(gè)原型是一個(gè)概念驗(yàn)證演示,由于微顯示器與Rift的低持續(xù)顯示相比具有持續(xù)性,因此在從一個(gè)圖像到另一個(gè)圖像的轉(zhuǎn)換中,邊緣有點(diǎn)抖動(dòng)。
但是,即使有這樣的限制,演示給你一種VR和AR非常逼真的感覺(jué)。你可以在一個(gè)虛擬的Windows 7桌面打開(kāi)文件和瀏覽器。
這家來(lái)自芬蘭的VR公司提供的原型錄像展示了這種技術(shù)如何與AR配合使用。通過(guò)透視,在辦公室,家里或飛機(jī)上工作時(shí),人們可以擁有多個(gè)“顯示”。例如,視頻演示的另一個(gè)示例顯示有人操縱了一個(gè)漂浮在其前面的家庭模型,例如移動(dòng)家具。
Varjo想要解決當(dāng)前技術(shù)的局限性
Konttori說(shuō):“今天的VR和AR的問(wèn)題是,首先,它們本質(zhì)上是低分辨率的。我們正在談?wù)摪俜种坏娜搜劢馕觥9鈱W(xué)透視系統(tǒng)有狹窄的視野。你在AR創(chuàng)造的一切都是非常朦朧和人造的。這不是消費(fèi)者想要最終效果,如果你是一個(gè)想要在混合現(xiàn)實(shí)中展示產(chǎn)品的專業(yè)人士,那么它需要被準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來(lái),而不是作為全息圖像。”
該公司瞄準(zhǔn)專業(yè)市場(chǎng),計(jì)劃發(fā)布虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,并與SteamVR系統(tǒng)兼容。Varjo認(rèn)為可以通過(guò)軟件和硬件來(lái)將7000萬(wàn)像素分辨率部分呈現(xiàn)到您實(shí)際看到的位置,而不僅僅是鎖定在屏幕的中心。微型顯示器可以物理移動(dòng),使用旋轉(zhuǎn)渲染只是為了降低質(zhì)量,從而降低GPU消耗。”
Varjo認(rèn)為,圖像所有像素不會(huì)超過(guò)一個(gè) 4K 的計(jì)算機(jī)顯示器,因此今天可以在當(dāng)前桌面和游戲筆記本電腦上運(yùn)行該軟件。
Varjo目前的開(kāi)發(fā)時(shí)間表是在今年年底前擁有自己的頭顯原型,并向合作伙伴發(fā)放數(shù)百個(gè)測(cè)試硬件。在收集到反饋和進(jìn)一步優(yōu)化之后,最終的頭顯應(yīng)該在2018年底前上市。

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