Varjo創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Urho Konttori表示:“我們認(rèn)為,通過(guò)盡可能加快人眼解決方案,讓所有人都可以在VR和AR的終端中體驗(yàn)。”今年早些時(shí)候,Nvidia的VR戰(zhàn)略總經(jīng)理Jason Paul估計(jì),VR設(shè)備要擁有可匹敵人眼的分辨率(約2.2億像素)至少需要20年。 盡管如此,Varjo依然聲稱其技術(shù)比其他技術(shù)公司都更高端。
Varjo改裝了一個(gè)Oculus Rift,通過(guò)OLED微顯示器將圖像投射到Oculus透鏡上的玻璃板上。據(jù)說(shuō)其分辨率是Oculus Rift的70倍。
這個(gè)原型是一個(gè)概念驗(yàn)證演示,由于微顯示器與Rift的低持續(xù)顯示相比具有持續(xù)性,因此在從一個(gè)圖像到另一個(gè)圖像的轉(zhuǎn)換中,邊緣有點(diǎn)抖動(dòng)。
但是,即使有這樣的限制,演示給你一種VR和AR非常逼真的感覺(jué)。你可以在一個(gè)虛擬的Windows 7桌面打開(kāi)文件和瀏覽器。
這家來(lái)自芬蘭的VR公司提供的原型錄像展示了這種技術(shù)如何與AR配合使用。通過(guò)透視,在辦公室,家里或飛機(jī)上工作時(shí),人們可以擁有多個(gè)“顯示”。例如,視頻演示的另一個(gè)示例顯示有人操縱了一個(gè)漂浮在其前面的家庭模型,例如移動(dòng)家具。
Varjo想要解決當(dāng)前技術(shù)的局限性
Konttori說(shuō):“今天的VR和AR的問(wèn)題是,首先,它們本質(zhì)上是低分辨率的。我們正在談?wù)摪俜种坏娜搜劢馕觥9鈱W(xué)透視系統(tǒng)有狹窄的視野。你在AR創(chuàng)造的一切都是非常朦朧和人造的。這不是消費(fèi)者想要最終效果,如果你是一個(gè)想要在混合現(xiàn)實(shí)中展示產(chǎn)品的專業(yè)人士,那么它需要被準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來(lái),而不是作為全息圖像。”
該公司瞄準(zhǔn)專業(yè)市場(chǎng),計(jì)劃發(fā)布虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,并與SteamVR系統(tǒng)兼容。Varjo認(rèn)為可以通過(guò)軟件和硬件來(lái)將7000萬(wàn)像素分辨率部分呈現(xiàn)到您實(shí)際看到的位置,而不僅僅是鎖定在屏幕的中心。微型顯示器可以物理移動(dòng),使用旋轉(zhuǎn)渲染只是為了降低質(zhì)量,從而降低GPU消耗。”
Varjo認(rèn)為,圖像所有像素不會(huì)超過(guò)一個(gè) 4K 的計(jì)算機(jī)顯示器,因此今天可以在當(dāng)前桌面和游戲筆記本電腦上運(yùn)行該軟件。
Varjo目前的開(kāi)發(fā)時(shí)間表是在今年年底前擁有自己的頭顯原型,并向合作伙伴發(fā)放數(shù)百個(gè)測(cè)試硬件。在收集到反饋和進(jìn)一步優(yōu)化之后,最終的頭顯應(yīng)該在2018年底前上市。
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