天天综合色天天综合色hd,曰欧一片内射vα在线影院,亚洲国产亚综合在线区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 這款A(yù)R推理手游讓你的房間分分鐘成兇案現(xiàn)場 http://pinmang.cn/14320.html http://pinmang.cn/14320.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e8%bf%99%e6%ac%bear%e6%8e%a8%e7%90%86%e6%89%8b%e6%b8%b8%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%9a%84%e6%88%bf%e9%97%b4%e5%88%86%e5%88%86%e9%92%9f%e6%88%90%e5%87%b6%e6%a1%88%e7%8e%b0%e5%9c%ba/
最近Mobile Heroes發(fā)布了一款名叫《CS:AR-Crime is everywhere(CS:AR 無處不在的犯罪,以下簡稱CS:AR)》的AR游戲,名字乍一看還以為是什么知名射擊游戲改編成了AR手游。然而實際上,這是一款推理解謎游戲,還是那種能讓你的房間變成兇案現(xiàn)場的那種。
《CS:AR》靈感來自于密室逃脫游戲系列,在游戲中,玩家將會有一名法醫(yī)作為助理,版主玩家解決各種密室謀殺案件。
游戲能夠?qū)⑼婕业姆块g化作兇案現(xiàn)場,通過手機掃描周遭的線索,解開案件中的所有謎團,找出真正的兇手。
游戲的發(fā)售日目前待定。
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谷歌披露:用戶每周在Daydream VR中呆40分鐘 http://pinmang.cn/12093.html http://pinmang.cn/12093.html#respond Sat, 20 May 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/21/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e6%8a%ab%e9%9c%b2%ef%bc%9a%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%af%8f%e5%91%a8%e5%9c%a8daydream-vr%e4%b8%ad%e5%91%8640%e5%88%86%e9%92%9f/
谷歌的Daydream View已經(jīng)推出半年多了。在此期間谷歌除了在不遺余力地推廣平臺之外,也在收集用戶的使用習慣和數(shù)據(jù),以了解Daydream用戶到底喜歡何種VR應(yīng)用。
在谷歌大會上,官方公布了一組調(diào)查數(shù)據(jù)。該調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,谷歌VR用戶會花更多錢來尋找更多體驗,而并非是像你所想的那樣將大把時間花在他們頭顯上。
根據(jù)谷歌Brahim Elbouchikhi和Darren Delaye表示,Daydream用戶平均每周花40分鐘時間在Daydream上。這意味著用戶每天在Daydream上的時間為5.7分鐘。其中有一般的時間是花在了視頻上,如Youtube、Netflix、Hulu或其他應(yīng)用程序。換句話說,如果你正在開發(fā)一款非視頻應(yīng)用或者游戲,那么用戶花在這類應(yīng)用上的時間就是20分鐘一周。
雖然用戶每周在Daydream VR頭顯中的時間并不長,不過谷歌發(fā)現(xiàn)了另外一個可喜的一面。根據(jù)調(diào)查,Daydream VR用戶在VR中購物的可能性是是平時網(wǎng)購的三倍,比其它安卓用戶高出32%。這有可能是因為購買Daydream平臺的用戶均為高收入用戶,其購買力相對于一般安卓手機用戶更強。
在谷歌看來,目前VR平臺最缺少的就是像《憤怒的小鳥》這類即好玩又有趣的內(nèi)容。谷歌承認,目前VR平臺需要一個殺手級的應(yīng)用。
谷歌即將推出的獨立VR頭顯將提供更多人性化的功能,比如內(nèi)部追蹤等。這意味著用戶可能會在VR中呆更長時間。谷歌Daydream 2.0會將更多重點和時間花在VR頭顯社交和查收短信上,用戶無需再像以往那樣周期性地頻繁取下VR頭顯。
雖然谷歌已經(jīng)為此做出巨大努力,不過這些更新是否會讓用戶每周花更多是時間在VR頭顯中還未嘗可知。即使是這些努力能夠讓用戶在VR頭顯中呆上一個小時對于谷歌來說也是非常了不起的成就。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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5分鐘還是48小時?理想的VR體驗時長是多少 http://pinmang.cn/5948.html http://pinmang.cn/5948.html#respond Thu, 14 Jul 2016 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/14/5%e5%88%86%e9%92%9f%e8%bf%98%e6%98%af48%e5%b0%8f%e6%97%b6%ef%bc%9f%e7%90%86%e6%83%b3%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%97%b6%e9%95%bf%e6%98%af%e5%a4%9a%e5%b0%91/ 當你戴上VR頭盔,就會沉浸到一個虛擬的世界里,在這里,你可以體驗槍戰(zhàn)、和鬼魂“接觸”、360度全景看視頻……聽起來確實很酷,但由于目前的VR技術(shù)位于起步階段:頭盔過重、畫面延遲,都會對體驗造成傷害,甚至有人說,戴上VR頭盔五分鐘就會暈。那么,從目前而言,比較完美的VR體驗時長究竟是多少?

5分鐘還是48小時?理想的VR體驗時長是多少

有人連續(xù)48小時佩戴自稱沒有不良反應(yīng)

今年年初,一個名叫托爾斯滕·S·威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成為全球唯一一位連續(xù)兩整天(48小時)不間斷體驗虛擬現(xiàn)實的人??萍济襟wMotherBoard對威德曼進行了采訪,VR次元對相關(guān)內(nèi)容進行了整理:

問:這一經(jīng)歷是否會改變你對虛擬現(xiàn)實的看法?

威德曼:在這48小時期間,我真正感受到的一點就是,游戲內(nèi)容還不夠好,讓人無法體會到真正的虛擬現(xiàn)實感受。

在開始之后的20到24小時內(nèi),我開始感覺到無聊了,因為內(nèi)容在不斷重復(fù)。

另外,虛擬世界太簡單了,表現(xiàn)平平,你無法發(fā)現(xiàn)真正有意思的東西了。

也許還有與眾不同的更大世界,在那兒,你可以花上3到4個小時?;蛟S,我在這次體驗中未能正確挑選合適的內(nèi)容。

問:是什么原因推動你嘗試這種體驗?

威德曼:自從Oculus問世之后,我就一直成為其支持者,后來又有人給了我一臺HTC Vive。也就是在那個時候,我有了這個想法:在這樣的環(huán)境下,我隨便走走,那到底能在這樣的屋里待多長時間?這項技術(shù)在很長一段時間之后又會發(fā)展到何種地步呢?如果我呆的時間超過12個小時,那我的心理會產(chǎn)生什么樣的變化?然后我我想,虛擬現(xiàn)實科技行業(yè)的每一個人都能在那種環(huán)境下呆上12個小時。因此,那我就應(yīng)當呆上24小時,最后又加到了48小時吧。

問:在你體驗時,是否遇到意料之外的變化?

威德曼:有,我最初的想法,戴上一個完全隔音的耳塞,與外界徹底隔離,徹底不睡覺。但是,在沒有藥物的支持下,連續(xù)48小時不睡覺實在是一項挑戰(zhàn),而且在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下我又不想吃藥。因此,我決定每天睡上一小會兒。與此同時,我還認為,在虛擬世界里沉睡和醒來肯定會是一次很酷的體驗,于是我們調(diào)整了最初的方案。

睡覺這個環(huán)節(jié)非常有趣。起初,我以為在一個電腦創(chuàng)建的世界中醒來時我會感到非常震驚,但在我看來,那時的大腦似乎非常木訥。當你在家里睡覺時,你知道你將在同樣的環(huán)境中醒來。我起初以為這在虛擬現(xiàn)實中將是不同的結(jié)果,但事實上感覺是相同的。最初,我睡在一個由薩拉為我設(shè)計在山頂上的籠子里,這樣我就能仰望天空,那種體驗太美了。第二晚,Steam虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)掉了一次線,薩拉又幫我重啟了一下,然后我在海邊醒來,這次體驗有點不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。

問:有頭痛、惡心的感覺嗎?很多人在佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備時都會遭遇不良反應(yīng)。

答:這倒沒有。我一直沒有碰到惡心的情況。不知道是為什么,我就是沒有。我開始以我的眼睛會紅腫,但也沒有。我準備了相關(guān)的一些藥品,最后也沒有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用來緩解我的神經(jīng)緊張。

最具挑戰(zhàn)性的東西當屬我周圍的噪音,因為我沒戴上隔音耳塞。我是在游戲科學中心體驗的,有很多人員從我身邊走過,他們走來走去,再聊聊天什么的,讓我覺很煩。另外,其它的一些裝置也產(chǎn)生了噪音,那種重復(fù)的噪音讓我?guī)缀醢l(fā)瘋。我想下一次體驗時的必須戴上隔音耳塞,這樣我能完全沉浸于虛擬世界之中了。

所以,一點問題都沒有。小問題就是,兩天之后,皮膚上產(chǎn)生了一些小斑點,可能是吃多了巧克力所致。

專家稱最理想的可能就是最初的20秒

虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)MyPad3D.com創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰夫·瑞勒(Jeff Rayner)通過問答網(wǎng)站Quora,就“虛擬現(xiàn)實體驗最理想時間是多長?”這一問題進行了闡述。

以下就是瑞勒闡述上述問題的主要內(nèi)容:

我將根據(jù)體驗和觀察的情況來嘗試回答這個問題,但事先聲明一下,我的回答并不是科學的研究,不過,我會一直關(guān)注有過這方面研究者的答復(fù)。另外,如果你們提到“虛擬現(xiàn)實”,那么我會認為,你們所提特指“虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備”。

在此,我將按照以下四個綱要來回答這些問題:

第一、虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備;

第二、穿戴上述設(shè)備時的體驗;

第三、使用和體驗的虛擬現(xiàn)實軟件;

第四、體驗者的年齡。

一、虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備

你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同的頭戴設(shè)備都是針對不同的目的而打造。目前為止,我們可以通過對當前幾家廠商的產(chǎn)品比較后,發(fā)現(xiàn)其中的答案。谷歌的Cardboard眼鏡盒價格非常便宜,但卻有著廣泛的用途,能夠兼容所有智能手機,不足之處就是延遲時間過長,刷新率較低。不過,谷歌的這款設(shè)備設(shè)計主要針對簡單的游戲和體驗而已,因此穿戴時間較短。用戶在使用大約30秒之后,就能獲得足夠的體驗。

相比較而言,Oculus Rift則大為不同,這款設(shè)備價格高、延遲時間短、刷新率高,是針對圖像密集型的游戲和更長時間使用而設(shè)計。初次穿戴Oculus Rift進行體驗的時間要比Cardboard長,但也只能持續(xù)兩分鐘而已。

二、體驗

如果不考慮設(shè)備本身的問題,那么用戶穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備的體驗越多,眼睛就越容易適應(yīng),而且也越不會產(chǎn)生不大腦不適應(yīng)而暈眩的感覺。當然,對初次穿戴虛擬現(xiàn)實頭盔的用戶而言,觀察他們的體驗反應(yīng)和堅持時長也是非常有趣的事情。初體驗者還想更長時間使用虛擬現(xiàn)實頭盔的原因?qū)⑷Q于用戶所選擇的游戲以及想體驗的內(nèi)容。這一點,我將在第三點中進一步闡述。

三、所體驗的軟件

Oculus Rift的設(shè)計主要針對游戲,因此這可能會讓玩家更長時間地體驗娛樂活動。從我觀察的情況來看,大多數(shù)Oculus Rift游戲吸引玩家的時間只能持續(xù)幾分鐘而已?;蛟S,一段時間之后,隨著玩家對于虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備逐步適應(yīng),體驗更好的游戲不斷開發(fā)出來,我相信,用戶頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備玩上好幾個小時的游戲,將會是更加常見的事了。

而谷歌Cardboard上的虛擬現(xiàn)實體驗主要是針對更短時間而設(shè)計,例如體驗過山車或短電影等。不過這也有一個例外,就是用于房地產(chǎn)行業(yè)方面。如果隨便觀察一間房子,30秒鐘到1分鐘可能是最適合的時長。但是,如果到了用戶自己的家里,那么觀看房子的時間可能就要長得多了,如果沒有什么擔憂或視覺疲勞的話,那用戶的體驗時間可能會長達10分鐘。因此我們可以看到,如果體驗與用戶本身利益有密切關(guān)系,那么使用的時間會更長。

四、年齡

從我們針對用戶體驗所做的調(diào)查來看,用戶體驗持續(xù)的時長和年齡存在明顯的關(guān)系。在不專門針對體驗環(huán)境的情況下,兒童似乎比年齡稍大的用戶更愿意長時間地使用虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備來觀察虛擬現(xiàn)實世界。我想知道其中的確切原因,但只能猜測這與他們的開放和哲學思維有著更大的關(guān)系,同時也與他們的好奇心以及學習和喜歡新奇體驗的程度等有關(guān)系。

總體而言,在我看來,虛擬現(xiàn)實體驗最理想的時間到底是多長,并沒有最確切的答案,最佳答案還要取決于具體虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備、解決方案/軟件、用戶個體差異、終端用戶的自身體驗以及開放的心態(tài)等多方面的因素。但是,如果你想吸引某人的關(guān)注,并讓他們最大程度地享受這種體驗,那么我認為,最初20秒鐘可能是最佳的。而在兩分鐘之后,你就可能適應(yīng)了這種環(huán)境,那種美妙的“激動人心的感覺”就會變成“酷而有趣的感覺”了。

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開啟15分鐘就被擠爆關(guān)閉的島國VR成人展究竟是個什么鬼? http://pinmang.cn/5818.html http://pinmang.cn/5818.html#respond Wed, 06 Jul 2016 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/%e5%bc%80%e5%90%af15%e5%88%86%e9%92%9f%e5%b0%b1%e8%a2%ab%e6%8c%a4%e7%88%86%e5%85%b3%e9%97%ad%e7%9a%84%e5%b2%9b%e5%9b%bdvr%e6%88%90%e4%ba%ba%e5%b1%95%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%98%af%e4%b8%aa%e4%bb%80/ 島國向來是一個神奇的國度,由于色情產(chǎn)業(yè)在島國是合法的,所以什么事情都可能發(fā)生,尤其是當島國的色情行業(yè)和VR行業(yè)結(jié)合的時候。

上月初,在島國秋葉原區(qū)(Akihabara district venue)開辦的Adult VR Fest 01(成人VR展)就因為參加的游客實在太多了,在僅僅開場15分鐘后就被迫選擇關(guān)閉。不過,這次成人VR展僅僅開放了15分鐘的展會上出現(xiàn)了許多想象力豐富的成人VR產(chǎn)品,用戶甚至可以各種方式,和VR中的成人場景進行各種互動?,F(xiàn)場真是各種“不要不要”的羞恥play場面。

 

外媒VRTalk就描述了此次島國成人VR展的“盛況”:想要觀看色情VR的觀眾們還沒來得及擠進會場,就被場外一陣騷亂給拒之門外。

 

有超過500人參加了日本當?shù)氐腣R成人展,人流擠滿大街,警察們不得不出面干預(yù)。

 

日本的成人VR展吸引了大量的人潮。

當?shù)氐牟┛虴izo0000報道:“該展會下午2點菜開始,所以我興沖沖地提前一小時就在那邊登陸,不過市區(qū)早已被人流所淹沒。在等待我朋友的時候,我情不自禁地在想如果他們(警察)無法控制人潮,很可能會釀成大禍。靠近展館的前20名的幸運觀眾被允許入館參觀。”

 

無緣展會的觀眾只能“望洋興嘆”,有幸進展會的觀眾可就“享福”了。展會中的各種道具形象逼真,觸感一流,此處不做具體描述,請大家各自發(fā)揮想象力。

箱子里頭“別有洞天”,觀眾只要將手伸進去后可觸發(fā)肢體運動和模擬真實感的氣流。不少在場的老司機們已經(jīng)鼻血不止!

這個裝置不用我多說,老司機們一下子就可以反應(yīng)出來。

這位老司機就更大膽了,毫無羞恥之意。下圖為實際道具。

據(jù)悉,主辦方正在尋找更大的場地來舉辦成人VR展,預(yù)計會在8月份重新開辦這個展會。讓我們拭目以待吧!
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老司機太多!日本首屆VR成人展15分鐘就散場 http://pinmang.cn/5412.html http://pinmang.cn/5412.html#respond Tue, 14 Jun 2016 21:43:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/16/%e8%80%81%e5%8f%b8%e6%9c%ba%e5%a4%aa%e5%a4%9a%ef%bc%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e9%a6%96%e5%b1%8avr%e6%88%90%e4%ba%ba%e5%b1%9515%e5%88%86%e9%92%9f%e5%b0%b1%e6%95%a3%e5%9c%ba/

會展門口排隊的老司機

昨天,日本舉行了首屆VR成人展活動,會展上出現(xiàn)個各種類型奇奇怪怪的成人VR/AR用品。

但是,這首屆VR成人展開場僅僅15分鐘就不得不散場,究其原因,竟是因為舉辦方低估了老司機們的熱情和人數(shù),導(dǎo)致現(xiàn)場人數(shù)多到會場無法承受。

主辦方表示,希望借助成人內(nèi)容,從而向日本民眾普及VR這類新的內(nèi)容形式,并想借此來引起VR熱潮。

從現(xiàn)場人數(shù)來看,主辦方有沒有帶動日本VR創(chuàng)作倒不好說,但是肯定是吸引了大量的紳Hen士Tai,現(xiàn)場排隊人數(shù)一度超過200人。

由于擔心場地過小發(fā)生安全問題,主辦方在開場15分鐘后就宣布散場,并向紳士們保證將會在2個月內(nèi)更換大型場地,并且今后還將定期舉辦類似體驗會。

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VR直播有點難:10分鐘的內(nèi)容成本為1萬元 http://pinmang.cn/5138.html http://pinmang.cn/5138.html#respond Mon, 30 May 2016 10:15:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/30/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%9c%89%e7%82%b9%e9%9a%be%ef%bc%9a10%e5%88%86%e9%92%9f%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%88%90%e6%9c%ac%e4%b8%ba1%e4%b8%87%e5%85%83/


當直播與VR相遇,碰撞出了下一個藍海市場:VR直播。

根據(jù)高盛最新研究報告預(yù)測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。

在眾多未來應(yīng)用行業(yè)中,視頻游戲占據(jù)最大的市場,預(yù)計將達到116億美元,直播事件以41億美元市場規(guī)模緊隨其后。而目前,VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。

突破空間限制

傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營造出更具有現(xiàn)場感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。

在國外,部分VR廠商與實時賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進行直播。

去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。

國內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為最重要的一環(huán)。

微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。

盡管游戲或許是VR最快的變現(xiàn)渠道,然而,VR更多的應(yīng)用卻不僅于此。HTCVive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,VR更多的想象空間在行業(yè)級的應(yīng)用上。“游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。”汪叢青說道。

從產(chǎn)業(yè)角度看來,VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場看房銷售等,從這個方向來說,擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。

相比游戲類內(nèi)容,VR直播內(nèi)容生產(chǎn)難度沒那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現(xiàn)較為完整的直播內(nèi)容,生產(chǎn)成本也有所降低。“VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當下要算的是普通人力成本,后期制作假設(shè)拍上最高10分鐘VR的內(nèi)容,再傳輸?shù)皆贫?,大概直播成本?萬元。”極維客COO劉林坤說道。

技術(shù)VS成本

沉浸式的VR體驗?zāi)軌驇砬八从械母惺?,對傳統(tǒng)的電視、互聯(lián)網(wǎng)等直播方式產(chǎn)生沖擊,但從現(xiàn)狀來看,VR直播必須滿足三個前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。

目前的VR直播普遍采用頭顯加上移動端軟件App的呈現(xiàn)模式,用戶視角固定且不變,由于顯示原因,觀看內(nèi)容過長時間會產(chǎn)生眩暈感,這些都是VR直播大眾化的障礙。想要顛覆傳統(tǒng)直播模式,VR直播還有許多問題需要克服。

作為CDN服務(wù)提供商,網(wǎng)心科技專注在內(nèi)容傳輸中可能會遇到的技術(shù)問題,而暫時不涉及VR的軟硬件端。

在網(wǎng)心科技CEO陳磊看來,目前VR走向C端市場還不夠成熟,主要體現(xiàn)在于過高的帶寬成本。“對于VR直播以及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來說,一個核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。今年我相信視頻網(wǎng)站大的CDN帶寬成本都會超過10個億,在這樣一個成本問題面前,我們看到的實際上是用戶的需求得不到滿足,峰值計費讓一些播放平臺在高峰時段降低視頻播放質(zhì)量。”陳磊告訴記者。

對比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大。陳磊向記者算了一筆簡單的賬:“以1080p、20多兆來計算,今天的VR體驗360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機用戶成本的100倍。愛奇藝手機有付費用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤率,會員需要付費3000元/月來觀看VR。”

因此,技術(shù)問題的核心在于如何降低高速傳輸?shù)某杀尽?/span>

一般情況下,都為戶外直播。在這種環(huán)境下,本身采集端網(wǎng)絡(luò)極不穩(wěn)定,影響用戶觀看VR直播時的質(zhì)量。即使是室內(nèi)直播,網(wǎng)絡(luò)傳輸中所面臨的卡頓,也是VR直播必須克服的問題。“整個直播產(chǎn)業(yè)的技術(shù)已經(jīng)相當成熟,盡管電視上有許多被證明效果很好的直播形式,卻無法應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)中?;ヂ?lián)網(wǎng)最多的形式是秀場,就是因為不太需要互動,畫面相對靜態(tài)。”陳磊告訴記者。

這部分的卡頓由互聯(lián)網(wǎng)所引起,原來的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,比如TTP并不針對如今移動的場景,因此,在大幅度移動的場景中,這部分協(xié)議不能保證圖像的傳輸。

目前,網(wǎng)心科技運用針對采集端的弱網(wǎng)加速協(xié)議解決采集和推流過程中圖像卡頓問題。這能夠保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好的時候,通過單獨特有的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議保持相對高速穩(wěn)定的傳輸。同時,在弱適應(yīng)采集中,當網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱時,利用自動調(diào)節(jié)清晰度的方式減少卡頓現(xiàn)象產(chǎn)生。

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1分鐘決勝負 VR視頻玩的就是心跳的感覺 http://pinmang.cn/4506.html http://pinmang.cn/4506.html#respond Wed, 20 Apr 2016 23:48:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/21/1%e5%88%86%e9%92%9f%e5%86%b3%e8%83%9c%e8%b4%9f-vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%8e%a9%e7%9a%84%e5%b0%b1%e6%98%af%e5%bf%83%e8%b7%b3%e7%9a%84%e6%84%9f%e8%a7%89/


      VR視頻與VR電影之爭已現(xiàn)端倪,就普及的層面來看,VR視頻將比 VR電影更早出現(xiàn)在大眾視野,5-10分鐘的VR視頻對用戶來說是可接受的范圍,長時間的佩戴VR頭顯目前仍會對消費者造成困擾及不便。從VR沉浸感、VR技術(shù)和內(nèi)容及制作成本,結(jié)合人體暈動癥等特征,VR視頻將比VR電影更容易讓人接受。360全景視角拍攝的手法,使VR視頻的取勝時間點往往是在1-3分鐘前,如果不能在這段時間內(nèi)抓住用戶的心理,即宣告失敗。如同競爭激烈的廣告大片一樣,十幾秒的時間內(nèi),你該用什么言語和畫面打動用戶的心?并形成口碑宣傳。

      VR視頻的核心重點
    要想在只有幾分鐘的視頻中突出核心重點,就要抓住內(nèi)容上目前火熱的幾大要素。
    恐懼:不同于傳統(tǒng)的恐怖片和靈異電視劇,VR環(huán)境下的恐懼感是深入骨髓的,你沒辦法逃避,即使你閉上了眼睛,耳畔還是會響起飄浮不定的環(huán)境音樂,你唯一能自救的方法就是丟掉你頭上的VR眼鏡。
    戰(zhàn)斗:為什么動作片一直是人類喜歡看的電影類型,因為它能激發(fā)起人類自身的基因細胞,在幾分鐘的視頻內(nèi)容里,化身為一名功夫宗師并來一場暢快淋漓的戰(zhàn)斗是一件很爽的事情。很難想象你會在槍戰(zhàn)片中看睡著了,這也是為什么現(xiàn)在射擊游戲及競技游戲火爆的原因。
    美女:美女因素是永恒不變的話題,幾分鐘的VR視頻讓你看一場美女秀,你愿意么?千萬別說時間太短了。VR美女方面的視頻制作很可能是一個爆點,期待它的到來。
    酷炫場景:區(qū)別于現(xiàn)有的固定模式和視角的建筑和風景,VR場景可以帶你看地球上的任何一個角落,小到人體細胞,大到外太空及宇宙??犰艌鼍八鶐淼拇碳じ?,不亞于坐一場過山車。
    1分鐘決勝負,VR視頻玩的就是心跳的感覺。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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