
《子彈列車》項(xiàng)目首席制作人Tommy Jacob表示游戲?qū)⒉捎玫谝蝗朔Q視角,不過對(duì)于采用第一人稱還是第三人稱視角,公司內(nèi)部有場(chǎng)激烈的爭(zhēng)論,在最后無法確認(rèn)的情況下,只能以拋硬幣的方式結(jié)束了曠日持久的辦公室戰(zhàn)爭(zhēng)。
這款游戲給人印象深刻的地方很多,除了槍支、高爆彈等道具獲得的相應(yīng)物理反饋外,Oculus Touch控制器絕對(duì)吸引你的眼球。我們過多地關(guān)注游戲玩法和內(nèi)容,對(duì)于手柄控制器卻之知甚少。

Oculus Touch控制器擁有流線型的握桿和裝在前端的搖桿,感覺上非常適合被用于第一人稱射擊游戲,手腕輕輕一扭,就可以給兩把六輪手槍裝填子彈以及投擲炸藥,這些動(dòng)作在游戲的2V2決戰(zhàn)模式中都可以非常輕松自然地實(shí)現(xiàn)。更重要的是,你能在游戲中盾到自己的手正握著槍支移動(dòng)射擊,每一個(gè)動(dòng)作高靈敏的反應(yīng)都讓人驚艷無比。高沉浸感的射擊吸引了沒機(jī)會(huì)玩槍的男人們,聽說連戰(zhàn)斗民族的玩家都專程坐飛機(jī)趕來體驗(yàn)。而一名不能到場(chǎng)的玩家錄了視頻傳到了網(wǎng)上,拿著沙鷹對(duì)著Epic工作室的LOGO連開7槍,并放火焚燒,實(shí)在太瘋狂了~
《子彈列車》最早于去年9月在Oculus VR Connect 2上進(jìn)行了展示,當(dāng)時(shí)使用了Oculus Touch控制器。這段技術(shù)Demo展示了全球范圍內(nèi)VR槍戰(zhàn)效果,并帶有子彈時(shí)間特效。在國(guó)內(nèi)諸如使命召喚等單機(jī)游戲都提供了槍械供玩家選擇,但VR所帶來的沉浸感是不能比擬的。重要的是,在VR里,你將是一名主角英雄。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈

Ray Davis談到《子彈列車》(Bullet Train)背后的一些目標(biāo)和動(dòng)機(jī)。Epic想創(chuàng)造一個(gè)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并且是互動(dòng)的和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的,讓任何人都可以體驗(yàn),不管他們的游戲經(jīng)驗(yàn)的層次是怎樣的。領(lǐng)頭的虛擬現(xiàn)實(shí)工程師Nick Whiting和創(chuàng)意總監(jiān)Nick Donaldson合作創(chuàng)造《子彈列車》(Bullet Train),他們想探索在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中存在意味著什么。
Ray說有這樣一門藝術(shù),根據(jù)角色數(shù)和不同的裝備構(gòu)建一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的死亡競(jìng)賽環(huán)境,并且在這個(gè)環(huán)境中開辟新的道路。這不僅僅是從一個(gè)地方到另一個(gè)地方的傳送,Nick Donaldson在創(chuàng)造《子彈列車》(Bullet Train)的時(shí)候考慮了很多。
《子彈列車》(Bullet Train)絕對(duì)是我迄今為止在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到的最舒服的第一人稱射擊游戲體驗(yàn)。這種程度的舒適性很大程度上歸功于他們的隱形傳態(tài)機(jī)制,目的是在地鐵上和地鐵站里不同地點(diǎn)之間移動(dòng)。在你傳送之后可以看到一個(gè)鬼影蹤跡,它可以幫助你定位你的新位置。Ray說,他們想了很多設(shè)計(jì)該經(jīng)驗(yàn)的方式,以便讓你在各航點(diǎn)之間傳送的時(shí)候擁有足夠的視覺線索來保持你的方向。
Ray說Epic Games的游戲設(shè)計(jì)程序一直非常有機(jī)和迭代。他的建議是只做一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),然后看看人們?cè)隗w驗(yàn)中想嘗試做什么,如果這些事情尚未實(shí)施,那么就實(shí)施這些它們。這就是他們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)抓子彈和投擲游戲機(jī)制的。他們注意到人們一直在試圖抓住它們,所以他們便毫不遲疑地增加了這個(gè)特點(diǎn)。他說他們的最終目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)直觀體驗(yàn),讓人們忘記他們?cè)诳刂埔粋€(gè)游戲,他們可以進(jìn)入到一個(gè)連貫的情節(jié)當(dāng)中與他們的無意識(shí)肌肉記憶互動(dòng)。
Ray說當(dāng)你是目標(biāo)受眾時(shí),為虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)產(chǎn)品有很多樂趣,因?yàn)槟阍谀阏J(rèn)為的有趣和吸引人的方面是最好的專家。特別是當(dāng)他們可以看到自己最喜歡的好萊塢動(dòng)作片,以及他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中可以開始重新創(chuàng)作的東西。但是把像《子彈列車》(Bullet Train)這樣的小說科技demo變成一個(gè)完整的游戲,仍然面臨許多設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。Ray并沒有提到任何有關(guān)《子彈列車》(Bullet Train)的未來的具體計(jì)劃。在過去的幾個(gè)月里,他們給出了超過500個(gè)demo,如果在這之后他們繼續(xù)完善和發(fā)展這一概念,并不會(huì)讓人覺得驚訝。
虛擬現(xiàn)實(shí)中也有很多這樣的實(shí)驗(yàn),Epic的這些特設(shè)小組能夠試用Unreal Engine。當(dāng)然對(duì)于該引擎也有許多反饋和改進(jìn),使它越來越適合創(chuàng)造不同的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。Ray說Epic Games的部分文化是為了制造東西,然后嘗試盡可能送出這些創(chuàng)新。
最后Ray認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將有一個(gè)交集,并最終取代我們顯示器、筆記本電腦、平板電腦和手機(jī)上以屏幕為基礎(chǔ)的界面。他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將繼續(xù)解鎖許多我們?nèi)绾问占拖M(fèi)信息、如何相互聯(lián)系的實(shí)際變化。
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