中文在线а天堂,а√最新版在线天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 在質(zhì)疑與資本追逐中成長(zhǎng)的VR直播,還留給創(chuàng)業(yè)者哪些機(jī)會(huì)? http://pinmang.cn/6073.html http://pinmang.cn/6073.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/%e5%9c%a8%e8%b4%a8%e7%96%91%e4%b8%8e%e8%b5%84%e6%9c%ac%e8%bf%bd%e9%80%90%e4%b8%ad%e6%88%90%e9%95%bf%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%ef%bc%8c%e8%bf%98%e7%95%99%e7%bb%99%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e5%93%aa/

柳巖在花椒上進(jìn)行的VR直播讓更多的人開始關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。柳巖直播開始僅30分鐘,粉絲關(guān)注已經(jīng)超過(guò)400萬(wàn)人,兩小時(shí)的直播中共600萬(wàn)人同時(shí)在線觀看了這場(chǎng)直播。對(duì)于萬(wàn)千宅男來(lái)說(shuō),VR直播提供了一個(gè)近距離接觸女神的機(jī)會(huì),對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)這是一次嘗鮮的體驗(yàn)。熱度散去之后,VR直播到底要解決哪些人的何種需求?

VR和移動(dòng)直播的結(jié)合最直接地影響就是,滿足了人們對(duì)更好的視覺體驗(yàn)的追求。正如花椒CEO吳云松所言,“VR直播把人拉近到了一米之內(nèi)”。打開花椒,選擇擁有VR直播內(nèi)容的主播,把手機(jī)放到VR眼鏡里,主播就出現(xiàn)在了你的眼前,仿佛正在與你面對(duì)面地進(jìn)行交流。

比移動(dòng)直播更早運(yùn)用VR技術(shù)的是體育直播、演唱會(huì)直播、節(jié)目直播等重要事件和場(chǎng)景的直播,讓人們可以通過(guò)VR設(shè)備體驗(yàn)到類似于現(xiàn)場(chǎng)的氛圍和觀感。“在戴上VR眼鏡的一瞬間,那種感覺就像我真的在甲骨文球場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)一樣。”一位NextVR的用戶觀看完一場(chǎng)NBA比賽后,這樣描述他的使用感受。

VR直播,又一個(gè)新的寵兒

在很多人看來(lái),VR直播是一件比單純的直播更加振奮人心的事。“當(dāng)你看VR的時(shí)候,人與人之間的社交就會(huì)發(fā)生一個(gè)改變。 我認(rèn)為到VR時(shí)代就會(huì)有一個(gè)仿佛身臨其境(的體驗(yàn))”,吳云松認(rèn)為VR將會(huì)是一種更高級(jí)的媒介形態(tài)。身臨其境,讓人仿佛置身現(xiàn)場(chǎng),是對(duì)VR直播的最大期許,也成為很多公司想要占有的一個(gè)重要機(jī)遇。

在上周愛奇藝舉辦的奇秀直播發(fā)布會(huì)上,愛奇藝互動(dòng)娛樂事業(yè)部總經(jīng)理徐彬彬表示,“奇秀會(huì)在移動(dòng)直播、全民直播上,一些場(chǎng)景直播上,一些節(jié)目直播上廣泛和深度使用VR技術(shù)。”并且與OKAA、Insta360一同啟動(dòng)了奇秀iVR+戰(zhàn)略合作?;ń分辈t在6月7日推出VR直播平臺(tái),并免費(fèi)發(fā)放了10萬(wàn)臺(tái)VR眼鏡。

而在事件直播方面,芒果TV、暴風(fēng)、華人文化、樂視、優(yōu)酷、都已經(jīng)加入了VR直播的行列。

芒果TV在今年3月份對(duì)《超級(jí)女聲》發(fā)布會(huì)進(jìn)行了VR直播。利用自身在大型網(wǎng)綜、海外大型直播上積累的經(jīng)驗(yàn),芒果TV在包括金球獎(jiǎng)、公告牌頒獎(jiǎng)禮、MBC《歌謠大祭典》、首爾電視節(jié)以及OST演唱會(huì)等事件中都進(jìn)行了VR直播的嘗試。5月份,芒果TV與神筆馬良達(dá)成戰(zhàn)略合作,將芒果TV占有的豐富的內(nèi)容與神筆馬良的VR技術(shù)沉淀相結(jié)合,為用戶提供更多沉浸式的VR內(nèi)容體驗(yàn)。

在6月7日舉行的暴風(fēng)體育戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)體育宣布將與MP&Silva、光大證券合作,在體育版權(quán)、內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和VR領(lǐng)域共同構(gòu)建世界體育產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。暴風(fēng)體育還推出了全面的體育VR內(nèi)容制作解決方案,并且已經(jīng)與CBA展開深入的合作,共同探索VR內(nèi)容錄制和播放。

4月,華人文化宣布,旗下體奧動(dòng)力將聯(lián)合微鯨電視進(jìn)入體育賽事VR內(nèi)容制作領(lǐng)域,嘗試為體育賽事提供VR直播信號(hào)。其播送賽事范圍涵蓋中國(guó)國(guó)家隊(duì)、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國(guó)內(nèi)幾乎所有重要足球賽事。

樂視也在VR直播方面有很大的野心。樂視音樂準(zhǔn)備在2016年拍攝/直播100場(chǎng)以上的VR Live演唱會(huì),平均每周2場(chǎng),并打造明星VR頻道,每周推出一位明星大咖秀。2015年樂視體育在國(guó)際冠軍杯直播中引入了360度全景等技術(shù),作為中超獨(dú)家新媒體合作伙伴,樂視體育還計(jì)劃把VR和360全景引入到中超直播中。

優(yōu)酷此前也采用VR技術(shù)對(duì)大型偶像養(yǎng)成類真人秀《國(guó)民美少女》總決賽進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播。并從4月11日早上七點(diǎn)開始推出直播節(jié)目《洪哥夢(mèng)游記》,俞敏洪在節(jié)目中進(jìn)行了歷時(shí)十天的24小時(shí)交互式移動(dòng)VR直播。VR直播內(nèi)容也將成為優(yōu)酷VR內(nèi)容戰(zhàn)略的一個(gè)組成部分。

大平臺(tái)、大公司的進(jìn)入讓VR直播成為資本的又一個(gè)寵兒。根據(jù)國(guó)外媒體 Variety 的報(bào)道,較早涉入這一領(lǐng)域的NextVR計(jì)劃以 8 億美元的估值融資 8000 萬(wàn)美元,其中2000萬(wàn)美元已經(jīng)確定由中信集團(tuán)投資。此外,NextVR還與福克斯體育和 Live Nation 簽訂了多年期合作協(xié)議,將有更多直播內(nèi)容出現(xiàn)在的NextVR的內(nèi)容名單中。

技術(shù)是可以解決的困難

與現(xiàn)在的大多數(shù)VR領(lǐng)域的項(xiàng)目一樣,面向C端的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品尚未大規(guī)模普及,整個(gè)VR內(nèi)容的消費(fèi)群體還在初期培養(yǎng)當(dāng)中,魚龍混雜的市場(chǎng)現(xiàn)狀和技術(shù)條件也讓很多人對(duì)VR直播的現(xiàn)狀充滿質(zhì)疑。

“現(xiàn)在這個(gè)階段你的輸入設(shè)備、拍攝設(shè)備本身就是不成熟的,輸出設(shè)備,現(xiàn)在你放在里面能看清楚什么呢?假如說(shuō)用360度拍出來(lái)的,除非你做到8K以上(才能看清),還必須在網(wǎng)絡(luò)傳輸足夠的情況下,這三個(gè)條件都不滿足,現(xiàn)在不就是說(shuō)給VC聽聽嗎?”同為VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者的巧客互動(dòng) CEO吳依松不認(rèn)可現(xiàn)在的VR直播。

“VR直播更多是噱頭,”一下科技高級(jí)副總裁、一直播產(chǎn)品負(fù)責(zé)人雷濤也在接受《三聲》采訪時(shí)如此表示,“目前帶寬情況對(duì)VR直播,其實(shí)不太好支撐,VR本身對(duì)帶寬要求比較高,另外現(xiàn)在的這種設(shè)備支持我覺得也完全沒有到能夠普及開來(lái)的程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一個(gè)成熟期。”他認(rèn)為一下科技目前最重要的還是要做好手機(jī)直播。

當(dāng)前對(duì)于vr直播的質(zhì)疑主要集中在技術(shù)層面。七維科技CEO殷元江在網(wǎng)易未來(lái)科技峰會(huì)上指出了VR直播面臨的六大問題:1、實(shí)時(shí)拼接技術(shù);2、頭戴顯示器佩戴的舒適度;3、編解碼云端的運(yùn)算分發(fā)技術(shù)和CDN成本;4、帶寬水平受限影響畫質(zhì)及在線人數(shù);5、拍攝方式單一,缺乏交互性;6、市場(chǎng)窄眾化,普及還需要時(shí)日。

“目前市場(chǎng)上的VR直播其實(shí)大多數(shù)都只能算是全景直播,根本稱不上是VR直播。而VR直播市場(chǎng)目前的市場(chǎng)份額也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到1+1=2的量級(jí)。”雖然七維科技就是VR直播服務(wù)的供應(yīng)商,自己研發(fā)出了一整套用于VR直播的解決方案,但是殷元江并沒有對(duì)VR直播市場(chǎng)抱有更樂觀的看法。

僅就帶寬成本而言,CDN服務(wù)提供商網(wǎng)心科技的CEO陳磊曾經(jīng)向《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者算了一筆簡(jiǎn)單的賬:“以1080p、20多兆來(lái)計(jì)算,今天的VR體驗(yàn)360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機(jī)用戶成本的100倍。愛奇藝手機(jī)有付費(fèi)用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤(rùn)率,會(huì)員需要付費(fèi)3000元/月來(lái)觀看VR。”

但是,無(wú)論是C端硬件設(shè)備的體驗(yàn)改善,還是拍攝設(shè)備和技術(shù)的升級(jí),或是內(nèi)容傳輸帶寬成本的降低,都只是VR直播面臨的技術(shù)層面的困難,隨著研究的深入,我們有理由相信,技術(shù)問題不會(huì)成為阻礙VR直播發(fā)展的最終原因。至少我們可以看到,NextVR已經(jīng)具備了生產(chǎn)帶有深度信息的視頻內(nèi)容的能力。

VR直播不是把機(jī)器放在這就可以了

同樣,如何進(jìn)行VR直播的拍攝也會(huì)成為人們質(zhì)疑的一個(gè)方面。從目前的體驗(yàn)來(lái)看,盡管花椒的女主播能夠和用戶保持近乎面對(duì)面的距離,從而提供一定程度上的沉浸感,但也只能是面對(duì)面的接觸,用戶的視野被局限在小于180度的視野中,左右轉(zhuǎn)頭看到的都是一片黑暗。

“垂直的360度加水平的360度,我們覺得可能在目前的市場(chǎng)狀況和用戶的體驗(yàn)中,更容易讓用戶接受。”蝸牛云計(jì)算總經(jīng)理李嘉俊說(shuō)。此前蝸牛曾對(duì)上海第六人民醫(yī)院國(guó)內(nèi)知名骨科醫(yī)生張長(zhǎng)青教授的一個(gè)外科手術(shù)進(jìn)行了VR直播,在李嘉俊的介紹中,他們更傾向于“直播更多外景,可以在一個(gè)位置看周圍的環(huán)境”。

而對(duì)于一場(chǎng)在大場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行的、拼搶激烈的足球賽而言,通常慣用的放置一個(gè)機(jī)位在守門員邊上的做法是不完美的,不但遠(yuǎn)離了爭(zhēng)奪激烈的球員,就連進(jìn)球的那一個(gè)瞬間也很難被用戶把握得到。“還有一個(gè)機(jī)位是放在教練席那里,那里觀看的角度是比較不錯(cuò)的。但是實(shí)際上還是不夠的,因?yàn)殡x觀眾想看到的東西還是比較遠(yuǎn)的,實(shí)際上觀眾想看到更多比較真實(shí)、比較逼真、比較近的場(chǎng)景。”

同樣的,與成熟的電視直播進(jìn)行對(duì)比可知,現(xiàn)在的VR直播雖然能夠帶來(lái)一種身臨其境的感覺,但還是缺少了擁有眾多機(jī)位的電視直播帶來(lái)的不同角度的豐富觀感,畢竟VR直播還難以做到讓人看清舞臺(tái)上表演的明星臉上究竟有多少雀斑。怎樣能夠通過(guò)拍攝手法的改進(jìn)為用戶提供更多體驗(yàn)更加豐富的內(nèi)容,讓VR直播也能成為一門藝術(shù),也許是VR直播未來(lái)要探索的方向之一。畢竟人們并不總是需要嘗鮮,更需要真正優(yōu)秀的體驗(yàn)。

VR直播究竟要滿足什么?

無(wú)論是偏向技術(shù)的硬件、算法等問題,還是偏向藝術(shù)的拍攝手法,都是隨著時(shí)間的演進(jìn)而能夠得到解決的問題,可能會(huì)延遲VR直播市場(chǎng)的爆發(fā),但絕不會(huì)是VR直播市場(chǎng)的天花板。更多進(jìn)入VR直播行業(yè)的人需要考慮的或許應(yīng)該是,VR直播到底要解決哪些人的何種需求?

現(xiàn)在看來(lái),VR直播更多地在解決宅男的需求,這種需求與很多人提到的現(xiàn)場(chǎng)感、沉浸感有一些區(qū)別,它滿足了不愿,而不是不能親臨現(xiàn)場(chǎng)的宅男的需求。“一個(gè)大美女真的坐在那里,他們會(huì)覺得臉紅、不好意思看,他們會(huì)戴上眼鏡在那兒看,最后發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常神奇的現(xiàn)象,樓上樓下瞬間就把那一層樓全部鋪滿了,但是每一個(gè)人都戴著眼鏡在那兒看,就沒有一個(gè)人上去跟那個(gè)主持人說(shuō)你好,我是誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)。”吳云松描述花椒測(cè)試VR直播的場(chǎng)景時(shí)說(shuō)道。

有過(guò)多年商演經(jīng)驗(yàn)的1A娛樂CEO汪洋正在做現(xiàn)場(chǎng)演出方面的嘗試,在他看來(lái),看直播的觀眾和到現(xiàn)場(chǎng)去的觀眾不是一波人,“在樂視之前我就提出過(guò)演唱會(huì)直播,當(dāng)時(shí)大家覺得演唱會(huì)直播會(huì)影響票房,我說(shuō)你相信我,絕對(duì)不會(huì)影響。那是兩波人,不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)票價(jià)30,那個(gè)300,我就看這個(gè),并不是這樣,該去現(xiàn)場(chǎng)的還得去。”

“說(shuō)實(shí)話演出還是得現(xiàn)場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)和電視不一樣,直播和現(xiàn)場(chǎng)都不一樣。演唱會(huì)感知的就是現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,和能見一個(gè)活人,你覺得他離你近。”汪洋說(shuō)道。同樣,奇幻科技COO王宇也表示,“我們?cè)谘芯恐辈サ臅r(shí)候發(fā)現(xiàn)好像用戶戴上VR頭盔,本身更想體驗(yàn)的內(nèi)容可能是一些比較私密性的,能參與其中的。”

“像足球、演唱會(huì),我去看現(xiàn)場(chǎng)的原因就是我想感受現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,其實(shí)現(xiàn)場(chǎng)聽聲音不一定有家里面聽聲音的效果好。但是那個(gè)氣氛是我在家里面不能有的,所以VR在直播這塊如果能夠揚(yáng)長(zhǎng)避短,把現(xiàn)場(chǎng)的臨近感,把交互能夠體現(xiàn)在這里的話,我覺得直播可以體現(xiàn)出VR的優(yōu)勢(shì)。否則的話我還不如安安靜靜在家看傳統(tǒng)的比賽直播。”

創(chuàng)業(yè)者在VR直播領(lǐng)域還有什么機(jī)會(huì)?

VR直播會(huì)是一個(gè)很大的市場(chǎng)需求,高盛的一份研究報(bào)告預(yù)測(cè),2020年VR直播用戶數(shù)將達(dá)到2800萬(wàn),市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元。能否把握機(jī)會(huì)關(guān)鍵在于創(chuàng)業(yè)者以什么角度切入VR直播市場(chǎng)。

在硬件層面,無(wú)論是VR頭顯,還是主機(jī)VR都已經(jīng)是一片紅海,但是在消費(fèi)級(jí)的VR輸入設(shè)備方面或許創(chuàng)業(yè)者們還擁有機(jī)會(huì)。與第一視頻進(jìn)行合作的全景相機(jī)制造商完美幻境,與花椒合作的蟻視,以及愛奇藝的合作伙伴Insta360都是這個(gè)領(lǐng)域的探索者。滿足專業(yè)級(jí)VR直播的需求之外,如何滿足普通人對(duì)VR直播的需求,或許應(yīng)該被創(chuàng)業(yè)者更多的考慮到。

在內(nèi)容層面,擁有直播內(nèi)容資源和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP的公司會(huì)在VR直播中擁有更大的優(yōu)勢(shì),技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)者在這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有更多的發(fā)展空間,如七維科技、當(dāng)虹科技等公司可以站在內(nèi)容IP擁有者的背后,通過(guò)提供VR直播技術(shù)解決方案參與到節(jié)目、比賽、事件的直播中,但他們很難成為娛樂化VR直播的主導(dǎo)者。

在應(yīng)用場(chǎng)景層面,創(chuàng)業(yè)者會(huì)有更多的機(jī)會(huì)成為其中某一領(lǐng)域的主導(dǎo)者。以教育為例,VR直播與教育的結(jié)合能夠給互聯(lián)網(wǎng)教育提供更大的想象力,在線教育能夠打破教育資源分配不均的壁壘,但是很難再現(xiàn)真實(shí)課堂的體驗(yàn),這將成為VR直播創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)。同樣,在醫(yī)療領(lǐng)域等領(lǐng)域,具有現(xiàn)場(chǎng)感的VR直播也將能進(jìn)行更多實(shí)用性的嘗試。

無(wú)論場(chǎng)景如何,為用戶提供更真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感和沉浸感,讓用戶真的能夠帶上VR眼鏡就體驗(yàn)到和現(xiàn)場(chǎng)一樣的氣氛,做到在現(xiàn)場(chǎng)能做的事,這是絕大部分與王宇一樣的人希望通過(guò)VR直播滿足的需求,也將是眾多VR直播領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者需要時(shí)刻提醒自己去解決的最終極問題。

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投資者對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者而言沒那么可怕 http://pinmang.cn/5884.html http://pinmang.cn/5884.html#respond Sun, 10 Jul 2016 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/10/%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%80%85%e5%af%b9vr%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e8%80%8c%e8%a8%80%e6%b2%a1%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%8f%af%e6%80%95/ 自2015下半年以來(lái),寶能與萬(wàn)科的企業(yè)實(shí)際控制權(quán)之爭(zhēng)就甚囂塵上,而在進(jìn)入2016年之后,這種緊張的情勢(shì)更是愈演愈烈。先是王石引入深鐵入股惹毛華潤(rùn),后是寶能申請(qǐng)罷免包含王石、郁亮在內(nèi)的全體董事會(huì)成員職務(wù)。

從斗爭(zhēng)形勢(shì)來(lái)看,萬(wàn)科復(fù)牌后連續(xù)兩天股價(jià)跌停,王石系開始大打悲情牌,雖說(shuō)寶能的罷免提議因?yàn)樵獾搅藖?lái)自華潤(rùn)的三位獨(dú)董的反對(duì)而未獲通過(guò),但寶能挾華潤(rùn)之勢(shì)占盡上風(fēng),外界似乎并不看好王石等萬(wàn)科元老們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的前景。

對(duì)于萬(wàn)科元老們的前景,小編身邊大部分朋友都持悲觀態(tài)度,如果投資人都像寶能這么霸道,以后找投資要更加小心謹(jǐn)慎了。

當(dāng)時(shí),小編給他們的答復(fù)是:別被寶萬(wàn)之爭(zhēng)嚇到,對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者而言,投資者沒那么可怕。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資火爆,寶萬(wàn)之爭(zhēng)讓創(chuàng)業(yè)者表現(xiàn)出擔(dān)心

這一輪虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮興起于2010年,F(xiàn)acebook在2014年收購(gòu)Oculus正式吹響了全球創(chuàng)業(yè)者和投資者進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的沖鋒號(hào)。

筆者整理了2016年上半年以來(lái),見諸報(bào)道且被筆者知悉的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的部分投融資情況(見圖一)

圖一

通過(guò)此圖,我們不難發(fā)現(xiàn),僅就今年上半年的情況而言,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)可能是當(dāng)下科技創(chuàng)業(yè)界投融資最火爆的行業(yè)。而在2014、2015年,筆者雖未針對(duì)性的對(duì)相關(guān)信息進(jìn)行整理,但其投資數(shù)據(jù)的耀眼程度相比2016年絕對(duì)有過(guò)之而無(wú)不及。

就投資人或機(jī)構(gòu)而言,其對(duì)資本創(chuàng)造利潤(rùn)的強(qiáng)烈渴望,促使該群體在面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景一片大好的情況下,對(duì)創(chuàng)業(yè)者展開了瘋狂追逐;對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),對(duì)資本的的大量需求亦屬正常,而虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相比其他行業(yè)的特殊性,在資金的需求量上,缺口可能更大。

正是這種兩廂情愿帶來(lái)了目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資的火爆——因?yàn)閷?duì)投融資雙方來(lái)說(shuō),這是一種雙贏。

然而,寶萬(wàn)之爭(zhēng)的愈演愈烈,讓創(chuàng)業(yè)者開始對(duì)這種投資火爆的局面產(chǎn)生擔(dān)心。例如小編身邊的創(chuàng)業(yè)者朋友,就非常憂慮——投資方將來(lái)有爭(zhēng)奪企業(yè)控制權(quán)的可能,是否會(huì)影響他們?cè)緦?duì)公司發(fā)展方向的整體規(guī)劃與布局?

更有一部分有情懷的的創(chuàng)業(yè)者對(duì)此充滿警惕,生怕自己的創(chuàng)業(yè)理想被機(jī)構(gòu)的銅臭所玷污。

或許創(chuàng)業(yè)者們的擔(dān)心是事出有因,但在小編看來(lái),這種擔(dān)心純屬多余。

奇虎CEO周鴻祎曾有一句經(jīng)典名言:“在中國(guó),陽(yáng)春白雪的書生是做不了互聯(lián)網(wǎng)的,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)太殘酷,他們生存不下去。”

創(chuàng)業(yè)者正是要拋棄掉小清新的思維和前怕狼后怕虎的拘束,認(rèn)識(shí)到市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷,合縱連橫,才能在競(jìng)爭(zhēng)中生存下來(lái)。

反面例子總是很容易找。昨天豌豆莢被阿里并購(gòu)的消息正式確認(rèn),雖未公布具體金額,但相信與之前軟銀給出的10億美金的估值和阿里曾開出的15億美金的天價(jià)相隔甚遠(yuǎn)。王俊煜會(huì)后悔嗎?相信會(huì)。

當(dāng)初王俊煜沒有選擇阿里,主要原因有三:一是91無(wú)線被百度收購(gòu)后出現(xiàn)的業(yè)務(wù)下滑讓王俊煜心有忐忑;二是有情懷的王俊煜,不想讓小清新的豌豆莢在商業(yè)化進(jìn)程中失去堅(jiān)持;三就是彼時(shí)的王總真是不差錢。

但事實(shí)證明,王俊煜錯(cuò)了,報(bào)應(yīng)來(lái)得很快。

對(duì)吞金巨獸——虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),融資的好處遠(yuǎn)超獨(dú)自守望。

為企業(yè)提供穩(wěn)定的資金來(lái)源

以筆者對(duì)國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)型公司的了解,目前國(guó)內(nèi)外絕大部分虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)型公司都是由幾個(gè)技術(shù)型創(chuàng)始人發(fā)起,這也就決定了其資金力量的先天不足。

這種不足通常表現(xiàn)在初創(chuàng)者手上往往掌握有一定的虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)或商業(yè)計(jì)劃,但在其將技術(shù)或商業(yè)模式投入到實(shí)際運(yùn)營(yíng)到當(dāng)中去的時(shí)候,會(huì)受到資金規(guī)模的限制。

在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),無(wú)論是做內(nèi)容還是做硬件抑或是做平臺(tái),現(xiàn)階段幾乎沒有公司能展示出漂亮的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),又因其償還能力、擔(dān)保條件的弱勢(shì),在傳統(tǒng)的籌資渠道比如銀行貸款往往會(huì)遭遇困難。

投資人或機(jī)構(gòu)則不同,他們的投資通常被稱為風(fēng)險(xiǎn)投資。顧名思義,這些投資人(機(jī)構(gòu))愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),為初創(chuàng)型公司提供資金的要求遠(yuǎn)低于銀行。當(dāng)然,他們投資的對(duì)象有明顯的產(chǎn)業(yè)傾向——主要是高新科技、互聯(lián)網(wǎng)、環(huán)保能源、醫(yī)藥技術(shù)等具有巨大發(fā)展前景和空間的新興行業(yè)。而虛擬現(xiàn)實(shí),恰恰符合這一條件。

互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)秀代表企業(yè)阿里巴巴,其早期的企業(yè)融資就是通過(guò)機(jī)構(gòu)投資完成的。創(chuàng)立初期的阿里巴巴原始資本不過(guò)區(qū)區(qū)五十萬(wàn)元,在馬云等一眾元老的努力下,阿里巴巴前期的成長(zhǎng)大家有目共睹,但很快,50萬(wàn)元的原始資本就遠(yuǎn)不能滿足企業(yè)發(fā)展的需要了。公司的現(xiàn)金流出現(xiàn)嚴(yán)重危機(jī),制約了企業(yè)對(duì)新技術(shù)的研發(fā),限制了其擴(kuò)大市場(chǎng)影響力的能力。阿里巴巴最終接受了由高盛牽頭,聯(lián)合富達(dá)亞洲、銀瑞達(dá)、匯亞、新加坡科技發(fā)展基金共同參與提供的500萬(wàn)美元資金,繼而研發(fā)新技術(shù)并升級(jí)產(chǎn)品,并在多輪融資后發(fā)展到今天的高度。

改善公司治理結(jié)構(gòu),提供管理經(jīng)驗(yàn)

投資者在對(duì)企業(yè)進(jìn)行注資之后,會(huì)在董事會(huì)中占有一席之地。出于對(duì)投資者資金的保護(hù),投資者會(huì)參與企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理,與企業(yè)共同制定發(fā)展策略,畢竟像華潤(rùn)這樣不參與萬(wàn)科管理的大股東還是少數(shù)。由于投資者往往具備多個(gè)行業(yè)豐富的投資經(jīng)驗(yàn),他們會(huì)為企業(yè)管理者帶來(lái)以往同類行業(yè)的成功管理經(jīng)驗(yàn),幫助企業(yè)改善企業(yè)治理結(jié)構(gòu)中不合理的環(huán)節(jié),例如規(guī)范財(cái)務(wù)制度,建立現(xiàn)代企業(yè)制度等,以便為企業(yè)未來(lái)上市做好準(zhǔn)備。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的初創(chuàng)型公司來(lái)說(shuō),這個(gè)新興行業(yè)可提供借鑒的經(jīng)驗(yàn)本身很少,創(chuàng)業(yè)者前期都是憑原有的技術(shù)積累在市場(chǎng)上摸爬滾打。如果投資方具備虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)或相關(guān)行業(yè)的技術(shù)積累和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),那么投資方在注資之后參與企業(yè)管理對(duì)于在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的初創(chuàng)型公司來(lái)講,就是一大利好消息,能夠幫助創(chuàng)業(yè)者少走很多彎路,實(shí)現(xiàn)更快更好的發(fā)展。

促進(jìn)研發(fā)新技術(shù),與成熟企業(yè)開展合作

雖說(shuō)投資人(機(jī)構(gòu))愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),但他們并非毫無(wú)選擇,一般還是傾向于投資高產(chǎn)出的科技產(chǎn)業(yè)。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)歷經(jīng)了幾年的高速發(fā)展,到現(xiàn)在依然很多核心技術(shù)問題未能得到解決,企業(yè)需要保證高投入的研發(fā)費(fèi)用,才能在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中生存,進(jìn)而得到發(fā)展。有投資人的研發(fā)理念做保障,更有利于虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)開展研究項(xiàng)目,保證核心技術(shù)開發(fā)在行業(yè)內(nèi)不掉隊(duì)。另外,投資人往往擁有豐富的行業(yè)資源,能夠?yàn)槠髽I(yè)牽線搭橋,促成公司與成熟企業(yè)之間的技術(shù)合作。

迅雷是我們?nèi)粘I钪谐S玫南螺d軟件,在國(guó)內(nèi)下載類工具中應(yīng)具有統(tǒng)治地位,在其創(chuàng)業(yè)初期也是引入了融資。在分別接受IDG、Google的幾輪投資之后,在以谷歌為首的一眾科技公司幫助下,迅雷不斷攻克P2P下載的相關(guān)核心技術(shù),并開發(fā)了很多衍生新產(chǎn)品,逐漸成長(zhǎng)壯大,甚至已經(jīng)具備了一定的國(guó)際影響力。

獲取名人背書,擴(kuò)大企業(yè)影響力

投資方,尤其是天使投資人,往往是行業(yè)中的大佬或成功的前創(chuàng)業(yè)者。他們擁有除資金以外的豐富資源,包括政府、媒體、人才、市場(chǎng)渠道及下一輪融資的渠道等。為了扶持項(xiàng)目盡快成長(zhǎng),投資人往往愿意向創(chuàng)業(yè)者提供這些資源,事實(shí)上很多創(chuàng)業(yè)者在選擇資方的時(shí)候會(huì)以資方具備的這些資源為參考依據(jù)之一。

在萬(wàn)眾創(chuàng)業(yè)熱潮的大背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)創(chuàng)業(yè)型公司數(shù)不勝數(shù),如何脫穎而出?如果能夠獲得投資人響亮的名頭為公司背書,無(wú)論是在媒體上的曝光度,還是在行業(yè)內(nèi)的知名度,相信事情會(huì)簡(jiǎn)單很多。

投資人對(duì)初創(chuàng)公司并非百利而無(wú)一弊,要警惕融資過(guò)程中的陷阱

融資是一件關(guān)乎投融資雙方共同的事情,合作順利則雙贏,合作不順利則兩敗俱傷。

創(chuàng)業(yè)者尋求資金的初衷是推動(dòng)新技術(shù)研發(fā)或推進(jìn)市場(chǎng)布局,幫助企業(yè)更快更好的成長(zhǎng)壯大,往往對(duì)企業(yè)的發(fā)展方向和節(jié)奏有一個(gè)清晰的規(guī)劃。投資者注資的目的在于追求利潤(rùn),處于對(duì)資金安全和利潤(rùn)高低的擔(dān)心,往往會(huì)插手企業(yè)日常管理和運(yùn)營(yíng),在這過(guò)程可能會(huì)與創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)生沖突。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來(lái)說(shuō),初創(chuàng)型公司目前的可選發(fā)展方向包括硬件、軟件和平臺(tái),在硬件中又包含了PC端頭盔顯示器、手機(jī)端眼鏡盒子和一體機(jī),內(nèi)容中又包含了游戲、視頻和行業(yè)類應(yīng)用等等。

面對(duì)如此之多選擇的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),出現(xiàn)矛盾是必然的,更遑論有大量投資者看中的只是虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,企圖利用投資行為為其在資本市場(chǎng)的產(chǎn)品背書,對(duì)企業(yè)本身的發(fā)展可能根本不感興趣。

創(chuàng)業(yè)者能否在合作中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位,解決合作中的種種矛盾,決定了合作的最終結(jié)果和企業(yè)的命運(yùn)。

由于筆者并非專業(yè)財(cái)務(wù)人員,僅在此做一點(diǎn)建議,寄希望于拋磚引玉。

資方背景調(diào)查

一旦決定引入融資,創(chuàng)業(yè)公司都期望迅速得到投資方的資金,這好像是創(chuàng)業(yè)公司融資時(shí)的一個(gè)通病。但實(shí)際上,融資并非越快越好,在引入投資方之前,一定要對(duì)資方背景做詳細(xì)調(diào)查,比如資方往期投資案例、資方專注行業(yè)以及資方在本行業(yè)掌握的資源等等。

這一點(diǎn)非常重要,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正處于起步階段,投入到產(chǎn)出的時(shí)間較長(zhǎng)。根據(jù)高盛的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的真正爆發(fā)期要到2019年左右,這就要求投資者對(duì)企業(yè)的發(fā)展時(shí)間有長(zhǎng)期預(yù)判。投資方是注重短期收益還是著眼長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,是可以從該投資方的背景調(diào)查中得出結(jié)論的。尤為重要的是,根據(jù)投資方往期的投資案例,可以看出該投資方對(duì)于投資企業(yè)的運(yùn)營(yíng)和日常管理是否會(huì)插手太多,以此判定該投資方將來(lái)是否會(huì)過(guò)多的干預(yù)企業(yè)決策。

另外,對(duì)于投資方的背景調(diào)查,也可以了解到該投資方在行業(yè)內(nèi)的資源分布和豐富程度,對(duì)于企業(yè)今后的發(fā)展會(huì)有多大程度的幫助。

股權(quán)分配比例和股權(quán)權(quán)益內(nèi)容

無(wú)論投資方和創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)生怎樣的沖突,最終決定的是股權(quán)。股權(quán)的多少就意味著話語(yǔ)權(quán)的大小,因此,創(chuàng)業(yè)者在融資時(shí)的股權(quán)分配需要十分注意。

投資方和創(chuàng)業(yè)者的股份比例分配,一定要遵循創(chuàng)業(yè)者的多數(shù)股權(quán)的原則,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)業(yè)者對(duì)企業(yè)的絕對(duì)控股權(quán)權(quán),并規(guī)定好預(yù)留員工期權(quán)以及期權(quán)股份池將來(lái)發(fā)放時(shí)稀釋股份的占比,創(chuàng)始人的股份變現(xiàn)時(shí)間也需要作出規(guī)定。

對(duì)公司的控制權(quán)是由董事會(huì)成員數(shù)決定的,這就要求在投資文件中要規(guī)定好創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)和投資人分別在在董事會(huì)的席位,并明確投資人指派的董事的否決權(quán)范圍。

另外需要注意的就是,投資人是否要求特殊權(quán)利。例如投資人通常會(huì)要求優(yōu)先購(gòu)買權(quán),如果對(duì)這一優(yōu)先權(quán)不加以說(shuō)明和限制,那么就表示投資人在下一輪增發(fā)新股時(shí)具有絕對(duì)的領(lǐng)投能力,這不但會(huì)讓潛在的其他投資人對(duì)公司失去興趣,更有可能在增發(fā)過(guò)程中導(dǎo)致投資人股份增長(zhǎng)過(guò)高,強(qiáng)行接手公司實(shí)際控制權(quán)。

核心技術(shù)保密

企業(yè)的核心產(chǎn)權(quán)和商業(yè)模式是創(chuàng)業(yè)企業(yè)最關(guān)鍵的成功因素,無(wú)論在什么時(shí)候創(chuàng)業(yè)企業(yè)都應(yīng)該嚴(yán)格保護(hù)。企業(yè)在融資過(guò)程中為了融到資金會(huì)對(duì)投資人進(jìn)行企業(yè)介紹以便獲取投資人信任無(wú)可厚非,但并不是出賣企業(yè)的核心機(jī)密。當(dāng)下一些虛假投資人打著投資的名義竊取企業(yè)的商業(yè)秘密或是抄襲企業(yè)創(chuàng)業(yè)現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生,對(duì)于該種情況,創(chuàng)業(yè)者要做的是保護(hù)好企業(yè)自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,形成創(chuàng)業(yè)壁壘。

結(jié)語(yǔ)

也許你有資金足夠支持項(xiàng)目穩(wěn)健發(fā)展,但雙倍的資金是不是能讓使項(xiàng)目瘋狂生長(zhǎng)一回?當(dāng)你還在猶疑時(shí),你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能已經(jīng)采用了這條策略。也許你覺得在項(xiàng)目早期便大把燒錢很愚蠢,但事實(shí)是很多安靜的項(xiàng)目被狂躁而冒進(jìn)的項(xiàng)目用錢砸死。尤其在當(dāng)下,中國(guó)經(jīng)濟(jì)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)痛苦和漫長(zhǎng)的下行階段,資本的力量尤顯重要,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該審時(shí)度勢(shì),及時(shí)調(diào)整。

為了應(yīng)對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng),大膽融資吧。

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創(chuàng)業(yè)者不得不看的VR行業(yè)四大痛點(diǎn) http://pinmang.cn/4706.html http://pinmang.cn/4706.html#respond Wed, 04 May 2016 21:24:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/05/%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e7%9a%84vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e7%97%9b%e7%82%b9/

2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,許多創(chuàng)業(yè)者躍躍欲試投身其中,期望能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后抓住新一輪技術(shù)主導(dǎo)的商業(yè)革命。

然而由于市場(chǎng)的不成熟和信息不對(duì)稱等原因,一些創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR存在諸多疑惑與不解,VR創(chuàng)業(yè)有哪些方向?國(guó)內(nèi)外的差距和差異在哪里?VR創(chuàng)業(yè)面臨哪些市場(chǎng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇?VR平臺(tái)都有哪些商業(yè)模式?

VR創(chuàng)業(yè)包含內(nèi)容和技術(shù)兩個(gè)方向,在國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容方向更具潛力

就VR這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),其實(shí)可以分為內(nèi)容和技術(shù)兩大方向。一級(jí)市場(chǎng)的各方認(rèn)為,技術(shù)可能會(huì)在未來(lái)的一到兩年發(fā)展成熟。之后會(huì)進(jìn)入“內(nèi)容紅利時(shí)代”,內(nèi)容紅利才有可能為國(guó)內(nèi)的公司和創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)可觀的收益。

這是因?yàn)閲?guó)外的一些巨頭包括Sony、HTC、谷歌對(duì)于VR技術(shù)已經(jīng)形成了一定的陣營(yíng)和壟斷,業(yè)內(nèi)的新人很難突破巨頭的封鎖。尤其是在商業(yè)模式上,巨頭們有更豐富的變現(xiàn)手段或者資本背景,所以技術(shù)方向未來(lái)很可能是巨頭的戰(zhàn)場(chǎng)。

內(nèi)容是一個(gè)高度分散的市場(chǎng),而且內(nèi)容方向存在著明顯的文化和個(gè)人偏好等特征,西方的巨頭很難進(jìn)入到中國(guó)的市場(chǎng)。“在內(nèi)容方面我們其實(shí)更看中電影這個(gè)指標(biāo),根據(jù)我們的初步判斷,游戲、轉(zhuǎn)播和二次元,已經(jīng)有非常清晰的市場(chǎng)趨勢(shì)了。這三個(gè)方向主要面對(duì)細(xì)分人群,但是只有影視市場(chǎng)成熟之后,VR才能從面向細(xì)分人群轉(zhuǎn)化為一個(gè)面向大眾、老少皆宜的設(shè)備。”

如果說(shuō)VR技術(shù)的game changer是看交互技術(shù),那么VR內(nèi)容的game changer要看VR電影。一旦VR電影發(fā)展成熟之后,資本市場(chǎng)會(huì)認(rèn)為內(nèi)容方面提升到了一個(gè)全新高度。VR電影熱賣之后,大家會(huì)認(rèn)為VR的用戶體驗(yàn)、技術(shù)成熟度、講故事的方式已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)比較成熟的狀態(tài)。電影的技術(shù)從用去拍電視、直播、二次元等將會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)全新的革命。

盡管VR可能會(huì)在生理上帶來(lái)一些不適,但這并不會(huì)妨礙行業(yè)在未來(lái)的爆發(fā)

VR可能會(huì)帶來(lái)一些不適,很多人擔(dān)心使用體驗(yàn)上的缺陷會(huì)影響VR的快速爆發(fā)。楊光認(rèn)為疲勞和暈動(dòng)癥確實(shí)是VR的固有問題,視覺和腦神經(jīng)的錯(cuò)配確實(shí)無(wú)法解決,但這并不會(huì)成為VR技術(shù)普及的障礙。以高度成熟的PC游戲市場(chǎng)為例,早期的《CS》《傳奇》等游戲的偽3D畫面對(duì)新接觸者同樣會(huì)帶來(lái)不適,生理上的不適感并沒有妨礙游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)。

用戶的適用性其實(shí)很強(qiáng),為了某些強(qiáng)需求,比如娛樂或者社交會(huì)改變自己的很多生活習(xí)慣。其實(shí)使用VR所造成的視覺不適,與我們現(xiàn)在公交系統(tǒng)上收看移動(dòng)視頻相比并不會(huì)帶來(lái)更大視覺傷害,所以不用擔(dān)心VR技術(shù)的小瑕疵阻礙行業(yè)在未來(lái)的爆發(fā)。

VR技術(shù)創(chuàng)新難度很大,但是如果項(xiàng)目很靠譜,風(fēng)投和資本依舊會(huì)非常認(rèn)可

資本關(guān)心的并不只回報(bào),資本也是有情懷的。要相信一級(jí)市場(chǎng)的投資人都是有理想的,雖然又累又苦又窮逼,然而都希望能投一些能夠改變世界的項(xiàng)目。市場(chǎng)其實(shí)很大,創(chuàng)業(yè)者們要結(jié)合自己的情況,逐步實(shí)現(xiàn)技術(shù)的演進(jìn)。巨頭們還沒有實(shí)現(xiàn)對(duì)技術(shù)的完全壟斷,各個(gè)細(xì)分方向?qū)嶋H上還存在著很大的市場(chǎng)空間。

當(dāng)然,資本也對(duì)VR技術(shù)創(chuàng)新提出了要求,首先技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該非常的廣泛,它應(yīng)該是一個(gè)改變幾億甚至幾十億人生活的技術(shù)。其次,技術(shù)需要有壁壘和洞見去支撐方向。第三點(diǎn),技術(shù)應(yīng)該在短時(shí)間內(nèi)可行和可實(shí)現(xiàn)的,要讓資本看到前景。

基于以上三點(diǎn),技術(shù)創(chuàng)新的方向沒有問題,而且技術(shù)會(huì)不斷演進(jìn)和改善。每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都需要有人去做,比頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術(shù)點(diǎn),每個(gè)環(huán)節(jié)都有創(chuàng)業(yè)價(jià)值。但是資本希望看到一些能夠踏踏實(shí)實(shí)的把VR技術(shù)做得很好,能夠?qū)Ξa(chǎn)業(yè)有實(shí)質(zhì)性促進(jìn)作用的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)。

VR會(huì)有一個(gè)分發(fā)平臺(tái),這是最值錢、居于市場(chǎng)最高點(diǎn)的商業(yè)模式

VR分發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn)是肯定的,但是由誰(shuí)來(lái)做現(xiàn)在看起來(lái)無(wú)法確定。比如說(shuō)很可能是索尼、HTC這種強(qiáng)硬件廠商,它們的硬件體驗(yàn)好、裝機(jī)量大,基于硬件形成一個(gè)類似于蘋果APP Store的模式,在目前的發(fā)展情況下存在這種可能性。

第二類很可能像暴風(fēng)、樂視,通過(guò)VR內(nèi)容抓取用戶,然后在用戶基礎(chǔ)上做分發(fā)。但是這種模式比較辛苦,因?yàn)閮?nèi)容分發(fā)是一場(chǎng)典型的資源戰(zhàn)。比如一些平臺(tái)買斷NBA,另一些平臺(tái)則要買斷英超,其中存在著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)可能有很大的壓力。

第三類是騰訊、Facebook這類現(xiàn)有流量廠商,它們已經(jīng)有一些系統(tǒng)性的流量從PC導(dǎo)入移動(dòng)平臺(tái),然后再由移動(dòng)平臺(tái)導(dǎo)入到VR。如果有一種可行方法,能夠?qū)⒘髁繌腜C倒入到VR,并且鉚定在VR平臺(tái)上,那么我們就可以在VR上做移動(dòng)平臺(tái)上的事情了。

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TOP SHOW虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)者大會(huì) http://pinmang.cn/4404.html http://pinmang.cn/4404.html#respond Thu, 14 Apr 2016 00:27:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/14/top-show%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ 2016年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。2016年被業(yè)界稱作VR元年,在資本的推動(dòng)下,越來(lái)越多的企業(yè)將涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,4月19-20日,TOP SHOW創(chuàng)業(yè)者俱樂部攜手多家機(jī)構(gòu)在北京國(guó)際會(huì)議中心共同舉辦VR/AR行業(yè)垂直峰會(huì)。

地址: 北京 北京國(guó)際會(huì)議中心

時(shí)間: 2016年04月19日 09:00 –04月20日 17:00

主辦:中國(guó)國(guó)際廣告公司

協(xié)辦:Maker Show 創(chuàng)新秀場(chǎng)

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小扎與馬云都在做VR:創(chuàng)業(yè)者如何避免成為炮灰? http://pinmang.cn/4077.html http://pinmang.cn/4077.html#respond Mon, 21 Mar 2016 09:54:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/21/%e5%b0%8f%e6%89%8e%e4%b8%8e%e9%a9%ac%e4%ba%91%e9%83%bd%e5%9c%a8%e5%81%9avr%ef%bc%9a%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e5%a6%82%e4%bd%95%e9%81%bf%e5%85%8d%e6%88%90%e4%b8%ba%e7%82%ae%e7%81%b0%ef%bc%9f/ 小扎與馬云都在做VR:創(chuàng)業(yè)者如何避免成為炮灰?

 

日前,小扎在北京霧霾中晨跑之后,在北京參加了“中國(guó)發(fā)展高層論壇2016年會(huì)”。參會(huì)的包括馬云、雷軍以及Uber創(chuàng)始人特拉維斯·卡蘭尼克。會(huì)上,小扎 與馬云一起聊起了VR。扎克伯克表示,今年是消費(fèi)級(jí)VR年,Oculus Rift也將今年上市,并預(yù)測(cè)五到十年之后,VR手機(jī)也會(huì)成為市場(chǎng)主流。馬云也表示愿意幫小扎賣Oculus。
 

Facebook 之外,索尼、三星、HTC、等也有各自的VR產(chǎn)品布局。HTC更是將大賭注都押在了VR,希望VR能幫助HTC翻盤贏得下一場(chǎng)風(fēng)口。在國(guó)內(nèi),阿里日前剛剛 宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略,并啟動(dòng)Buy+計(jì)劃引領(lǐng)未來(lái)購(gòu)物體驗(yàn),搭建VR商業(yè)生態(tài)。甚至視頻網(wǎng)站也在紛紛打VR牌,比如愛奇藝上 線VR頻道,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過(guò)VR技術(shù)播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。許多地方政府也頗具前瞻性, 比如南昌市長(zhǎng)郭安在十二屆全國(guó)人大四次會(huì)議江西團(tuán)媒體開放日上表示:南昌將啟動(dòng)全球首個(gè)城市級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,南昌有信心打造千億VR產(chǎn)業(yè)。
 

VR的火爆趨勢(shì)也在推動(dòng)更多創(chuàng)業(yè)者涌入。創(chuàng)業(yè)者的想法也很簡(jiǎn)單,打造爆款或者被巨頭收購(gòu)。在國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上,在VR頭盔方面有銀河數(shù)娛、小鳥看、深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技(3 Glasses)等公司;一體機(jī)、VR眼鏡產(chǎn)品領(lǐng)域有睿悅信息Nibiru、焰火工坊等;在內(nèi)容領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App、贊那度“旅行VR”;周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni 體感跑步機(jī)、蟻視體感槍、鋒時(shí)互動(dòng)手勢(shì)動(dòng)作捕捉控制器“微動(dòng)Vidoo”等公司。
 

但我們看到,國(guó)內(nèi)VR的創(chuàng)業(yè)卻并沒有驚艷的產(chǎn)品,而更多的產(chǎn)品則帶來(lái)廉價(jià)的直覺印象,有許多僅需30元就能用透鏡和硬紙板就做出來(lái)的簡(jiǎn)易VR設(shè)備產(chǎn)品。而暴風(fēng)就一直將旗下VR設(shè)備魔鏡定在99元的價(jià)位,各初創(chuàng)公司的推出的眼鏡盒子的售價(jià)普遍在300元以下。
 

筆者此前曾在《VR是個(gè)坑:創(chuàng)業(yè)者急著入局或成巨頭炮灰》一文指出,VR創(chuàng)業(yè)有諸多難點(diǎn):技術(shù)壁壘高,資金投入與時(shí)間研發(fā)周期長(zhǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、硬件產(chǎn)品技術(shù)與沉浸式的體驗(yàn)缺失、內(nèi)容缺乏、市場(chǎng)需求與盈利模式尚待挖掘。總之就是創(chuàng)業(yè)時(shí)機(jī)尚不成熟。
 

有句話是說(shuō),時(shí)機(jī)不對(duì),越努力越尷尬。VR面臨的行業(yè)性難題首先是VR內(nèi)容缺失。比 如說(shuō),VR起步階段最先切入的領(lǐng)域應(yīng)該是游戲和影視內(nèi)容領(lǐng)域,而在游戲領(lǐng)域,Oculus、三星、HTC等科技巨頭在內(nèi)容方面的作品產(chǎn)出依然乏力。 國(guó)外YouTube,國(guó)內(nèi)愛奇藝、芒果TV,都在試水VR影視內(nèi)容,目前很難說(shuō)有什么高質(zhì)量的VR視頻。即便是擁有強(qiáng)大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)支撐和技術(shù)支撐的迪斯 尼與索尼等,依然不見有幾款VR游戲作品問世,索尼在Project Morpheus推出2年來(lái),也僅制作了20款Dome游戲作品。
 

其次是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)沒有統(tǒng)一,技術(shù)不成熟。比 如國(guó)內(nèi)不少技術(shù)儲(chǔ)備不足的大公司更傾向于通過(guò)資本手段進(jìn)入VR,在整體技術(shù)方面,正如某業(yè)內(nèi)人士說(shuō)的,整個(gè)VR行業(yè)在輸出設(shè)備端的分辨率、顯示頻率、跟蹤 精度、視場(chǎng)角、重量等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高。另外,目前包括小米騰訊樂視等巨頭雖然在VR都有布局,但在硬件、內(nèi)容還是底層都尚未系統(tǒng)化,這也源于行業(yè) 標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,雖然微軟、Facebook、索尼、三星等企業(yè)在這一領(lǐng)域已經(jīng)耕耘較長(zhǎng)時(shí)間,但基于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈的標(biāo)準(zhǔn)的推進(jìn)依然乏力。
 

這 也緣于是VR產(chǎn)業(yè)上下游生態(tài)鏈尚未成型。我們知道,一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成,需要分散在產(chǎn)業(yè)鏈各處的企業(yè)形成完整統(tǒng)一的生態(tài)系統(tǒng),才能夠有足夠的產(chǎn)能來(lái)支撐VR產(chǎn) 業(yè)千萬(wàn)級(jí)別的出貨量。但在目前而言,基于VR產(chǎn)業(yè)的電子元器件、屏幕、鏡片、處理器、芯片,核心傳感器、零部件等等核心組件廠家的技術(shù)儲(chǔ)備尚有欠缺。前面 提到,國(guó)內(nèi)國(guó)際文化傳媒、電影視頻,游戲娛樂的內(nèi)容端產(chǎn)出能力依舊欠缺。
 

分散在各地的并不完整的產(chǎn)業(yè)鏈也并不足以支撐這個(gè)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)期迅速到來(lái)。這也是為什么國(guó)內(nèi)產(chǎn)出的VR產(chǎn)品多走低端路子的原因,因?yàn)榧夹g(shù)與產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,還不足以支撐VR產(chǎn)品能夠有資本和技術(shù)走高端路線。所以說(shuō),沒人會(huì)質(zhì)疑VR能重塑一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),而需要考慮的是,什么時(shí)候這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)會(huì)到來(lái)。
 

如果說(shuō),創(chuàng)業(yè)者盲目切入VR領(lǐng)域可能會(huì)成為巨頭炮灰。那么筆者今天要談的是,創(chuàng)業(yè)者若想不成為炮灰,應(yīng)該怎么做?
 

卡準(zhǔn)需求用戶,在技術(shù)與內(nèi)容端尋求核心掌控力
 

在國(guó)內(nèi),多數(shù)創(chuàng)業(yè)者以做手機(jī)的心態(tài)在做VR,但VR產(chǎn)業(yè)鏈與手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈還是有所區(qū)別。
 

手機(jī)是一種剛需性產(chǎn)品,每個(gè)人都是潛在用戶,可以容納一個(gè)巨大的市場(chǎng),但VR更多的是消費(fèi)升級(jí)時(shí)代的娛樂產(chǎn)品,VR產(chǎn)品主打多數(shù)與高端娛樂需求相關(guān)。 所以在這個(gè)需求前提下,VR的用戶定位初期階段應(yīng)該是中產(chǎn)階層或者白領(lǐng)階層,而不是一種性價(jià)比或者便宜消費(fèi)電子產(chǎn)品的定位。因?yàn)樵诟叨似放葡聣旱臅r(shí)候,類 似Oculus、三星等企業(yè)領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯,并且其產(chǎn)品定價(jià)也不高,這類巨頭品牌價(jià)格下壓時(shí)對(duì)創(chuàng)業(yè)者會(huì)是碾壓性的優(yōu)勢(shì)。而VR如果是消費(fèi)升級(jí)時(shí)代的產(chǎn)品定 位,那么市場(chǎng)上更需要驚艷的VR產(chǎn)品,產(chǎn)品本身更需要追求品質(zhì)和用戶體驗(yàn)上的沉浸感。
 

因此,VR產(chǎn)品當(dāng)前正處于技術(shù) 紅利與內(nèi)容紅利的前夜,也就是說(shuō),做VR,要么是技術(shù)上具備優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)有自身的硬件方案,保證全面的VR游戲體驗(yàn),或者說(shuō)能夠從產(chǎn)品端提高性能,解決發(fā) 熱、眩暈感、續(xù)航、3D手勢(shì)交互、移動(dòng)場(chǎng)景等諸多問題。另外,要么是內(nèi)容具備優(yōu)勢(shì),能夠做VR某一特定領(lǐng)域的內(nèi)容供應(yīng)商,在行業(yè)不成熟內(nèi)容稀缺期間迅速建 立品牌,建立某一特定領(lǐng)域的內(nèi)容資源優(yōu)勢(shì)。要么在技術(shù)與內(nèi)容都有優(yōu)勢(shì),如果僅僅是因?yàn)轱L(fēng)口就在那兒,所以必須要去踩,抱著這心理的多半會(huì)成為巨頭戰(zhàn)車推進(jìn) 后的炮灰。
 

切準(zhǔn)VR的場(chǎng)景定位與盈利模式
 

一 般來(lái)說(shuō),如果需要迅速普及類的科技產(chǎn)品,離不開應(yīng)用場(chǎng)景。VR的應(yīng)用場(chǎng)景是室內(nèi)場(chǎng)景還是室外移動(dòng)場(chǎng)景?比如說(shuō),手機(jī)之所以能稱之為剛需型產(chǎn)品就在其移動(dòng) 性,即無(wú)時(shí)無(wú)刻隨時(shí)隨地都可以用,而如果消費(fèi)者買了個(gè)VR頭盔類產(chǎn)品,塞在背包里,上街無(wú)聊偶爾拿出來(lái)體驗(yàn)一把,總是不太現(xiàn)實(shí)吧。比如說(shuō)大熱門的手機(jī)游戲 《憤怒的小鳥》推出VR版了,VR 版的視角轉(zhuǎn)移到了小鳥身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過(guò)移動(dòng)頭部來(lái)控制小鳥順著光圈飛行到終點(diǎn),這種玩法的感覺過(guò)于強(qiáng)烈,需要游戲者帶上VR頭盔全神貫注地操控,因此不具備隨時(shí)隨地體驗(yàn)的操作基礎(chǔ),那 么這決定著VR游戲類產(chǎn)品可能是不具備移動(dòng)場(chǎng)景的屬性。
 

正如有知乎用戶說(shuō):你可以適應(yīng)拿著手機(jī)低著頭看的世界,但你可以接受每個(gè)人帶個(gè)大饅頭在頭上的世界么?
 

所以說(shuō),VR產(chǎn)品首先要解決的問題是移動(dòng)場(chǎng)景屬性以及如何定位,用戶在什么時(shí)候需要這個(gè)玩具,怎么從技術(shù)上推動(dòng)手勢(shì)交互技術(shù)成熟,讓VR脫離游戲機(jī)的定位走入尋常百姓家,然后從這個(gè)角度來(lái)開始做產(chǎn)品,如果沒有解決場(chǎng)景問題,它就是一個(gè)在娛樂場(chǎng)所里面的游戲類的玩具。
 

另外是盈利模式問題,VR硬件創(chuàng)業(yè)者除了賣硬件,內(nèi)容制作者除了賣內(nèi)容,還有更好的打法嗎?至 少目前還沒有。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者而言,從一開始切入VR領(lǐng)域,就應(yīng)該想著長(zhǎng)遠(yuǎn)布局,如何尋求盈利。一般來(lái)說(shuō),這種迅速火爆的領(lǐng)域往往也會(huì)在遲遲看不到產(chǎn)出的同時(shí) 迅速被投資人拋棄。比如早在2014年,智能硬件的概念喧囂塵上,資本市場(chǎng)喊著智能硬件的元年來(lái)了,各大互聯(lián)網(wǎng)公司與創(chuàng)業(yè)者在智能硬件上頻頻布局,但我們 發(fā)現(xiàn)到如今,幾乎沒有一件可以風(fēng)靡一時(shí)被人津津樂道而被稱之為爆款的產(chǎn)品。當(dāng)時(shí)瘋狂涌入的智能硬件創(chuàng)業(yè)玩家目前還剩多少?所以說(shuō),所謂的元年,只是資本市場(chǎng)周期性需要的新概念。
 

圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游其中的一環(huán)切入,將核心優(yōu)勢(shì)化成產(chǎn)業(yè)鏈不可或缺的一環(huán)
 

相 信很多人對(duì)關(guān)于猶太人與中國(guó)人創(chuàng)業(yè)的故事耳熟能詳。一個(gè)猶太人來(lái)到小鎮(zhèn)上開了個(gè)加油站;第二個(gè)猶太人來(lái)了,想到加油站的客戶需要吃飯,所以開了餐館;第三 個(gè)猶太人來(lái)了開了個(gè)酒店;后面的接著開了超市等等,于是產(chǎn)業(yè)鏈各端廠商形成互補(bǔ)共贏的關(guān)系,一個(gè)經(jīng)濟(jì)繁榮欣欣向榮的小鎮(zhèn)就這樣形成了。而一個(gè)中國(guó)人來(lái)到小 鎮(zhèn)上開了個(gè)加油站,生意很火;第二個(gè)中國(guó)人來(lái)了,發(fā)現(xiàn)這個(gè)人的加油站生意火的讓人羨慕嫉妒恨,于是也開了一個(gè)加油站;第三個(gè)、第四,第五個(gè)中國(guó)人過(guò)來(lái)都干 同樣的事,最后惡性競(jìng)爭(zhēng)打折促銷互相傾軋,結(jié)果加油站紛紛倒閉,小鎮(zhèn)還是原來(lái)的樣子。
 

VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域目前就差不多是這樣,大部分在做VR眼鏡與頭盔。比如靈鏡CEO去年就表示,一年前相關(guān)做VR眼鏡的公司不到10家,到去年年底,這個(gè)數(shù)字翻了近乎10倍。
 

筆者在這里想談的是,VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)若會(huì)爆發(fā),那么必然有平臺(tái)型的巨頭公司出現(xiàn),那么分散在產(chǎn)業(yè)鏈各處的VR硬件或者零部件廠商或者內(nèi)容廠商必然會(huì)享受這一波紅利,比如在智能手機(jī)領(lǐng)域,蘋果帶動(dòng)了富士康與臺(tái)積電等組裝廠商與芯片廠商的繁榮。VR布局應(yīng)該是同樣的道理,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該想清楚自己的優(yōu)勢(shì)在哪,有針對(duì)性的在核心優(yōu)勢(shì)點(diǎn)卡位布局。
 

比 如說(shuō)游戲動(dòng)漫類內(nèi)容制作公司可以考慮分散一部分人力資源聚焦于VR游戲與動(dòng)漫內(nèi)容的前期制作,芯片廠商可以考慮如何提升自身技術(shù)比如4K的解碼能力支持高 解析度的游戲與視頻,逐步從基因優(yōu)勢(shì)上積淀自身底蘊(yùn)繼而達(dá)成在VR領(lǐng)域的破局的能力。做投影光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的,可以考慮適當(dāng)增加研發(fā)投入,以便于在未來(lái)可以 做到適用于VR電影的棱鏡與球面鏡的光學(xué)零部件技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。VR電影的未來(lái)可能是幕布是環(huán)繞在用戶頭上的360°空間,如何從這個(gè)技術(shù)點(diǎn)切入來(lái)給用戶 帶來(lái)絕佳的視聽感受也是創(chuàng)業(yè)者需要考慮的,傳感器廠商應(yīng)該意識(shí)到自身在VR產(chǎn)業(yè)中的核心價(jià)值,應(yīng)有意識(shí)的去研發(fā)推動(dòng)更好的人機(jī)交互的體驗(yàn),這是實(shí)現(xiàn)深度傳 感的基礎(chǔ)。
 

從這個(gè)意義上說(shuō),VR創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該要具有“產(chǎn)業(yè)公地”的思路,尋求在人無(wú)我有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)切入,解決某一個(gè)環(huán)節(jié)的問題, 即圍繞產(chǎn)業(yè)鏈上下游其中的一環(huán)切入產(chǎn)品,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈集群發(fā)展,而不是一窩蜂去做同樣的事情,一上來(lái)就都去做個(gè)頭盔或眼鏡,這樣的結(jié)果必然是炮灰。扎克伯格 此前與馬云聊天說(shuō)到:我通常會(huì)說(shuō),你要想著解決問題,而不是想著去開一家公司,很多人在沒有想到解決什么樣的問題之前就開了公司。
 

也就是說(shuō),VR創(chuàng)業(yè)者需要考慮的是整條VR產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侨绾芜\(yùn)作的,自身的優(yōu)勢(shì)在哪里,我處在整條產(chǎn)業(yè)鏈的哪一個(gè)環(huán)節(jié),未來(lái)隨著整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,我如何才可能成為當(dāng)前環(huán)節(jié)不可或缺的一部分。
 

創(chuàng)業(yè)者也切忌學(xué)巨頭的平臺(tái)型生態(tài)玩法:學(xué)做關(guān)鍵資源供應(yīng)商
 

最后建議創(chuàng)業(yè)者也切忌學(xué)巨頭的平臺(tái)型玩法。因?yàn)榫揞^型公司做VR的目的與創(chuàng)業(yè)者的起步就不一樣,巨頭更希望借助VR的概念試水一輪,看能不能在自有的平臺(tái)、生態(tài)上加上點(diǎn)新的概念與玩法,將自身的資源與平臺(tái)優(yōu)勢(shì)平移到這個(gè)領(lǐng)域。
 

比 如說(shuō),目前來(lái)看,facebook想打造的是VR在硬件+內(nèi)容+應(yīng)用商店分發(fā)+社交的生態(tài)圈,騰訊做VR想依托自身的用戶優(yōu)勢(shì),做VR內(nèi)容與渠道的分發(fā)老 大,或者說(shuō)進(jìn)一步開拓游戲領(lǐng)域的盈利布局。樂視與小米是想借VR充實(shí)生態(tài)打法,借此延伸自身的產(chǎn)業(yè)鏈布局,擴(kuò)展更多的想象空間。HTC則急需新的業(yè)務(wù)來(lái)幫 助自己轉(zhuǎn)型或者探索新的盈利點(diǎn),轉(zhuǎn)移投資人與業(yè)界的視線。
 

對(duì)巨頭而言,VR是輔業(yè),成功了固然通過(guò)新的業(yè)務(wù)給資本市 場(chǎng)帶來(lái)想象空間,即便失敗,也只是一次試錯(cuò),核心業(yè)務(wù)并無(wú)損傷。但對(duì)創(chuàng)業(yè)者而言,VR是主業(yè)務(wù),所以必須全力以赴,從一開始,就要從戰(zhàn)略高度思考,從垂直 領(lǐng)域切入,以做精品的思路入手,并考慮清楚未來(lái)產(chǎn)品的規(guī)劃與商業(yè)模式。核心思路是在VR領(lǐng)域的某個(gè)核心環(huán)節(jié)能夠解決 關(guān)鍵技術(shù)以及用戶體驗(yàn)的痛點(diǎn)與特定的應(yīng)用場(chǎng)景,并能在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)發(fā)展與配套跟進(jìn)時(shí),能提供關(guān)鍵的內(nèi)容或技術(shù),那么,當(dāng)你在產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于上升的風(fēng)口之 時(shí),往往就能成為各方VR巨頭都需要搶占的關(guān)鍵資源或技術(shù)內(nèi)容供應(yīng)商,在這個(gè)時(shí)候,你便開始掌控話語(yǔ)權(quán),如果能做到這一步,VR的蛋糕必然會(huì)有你的一杯 羹。

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