中文字幕无线码,中文国产日韩欧美二视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VeeR CEO葉瀚中:探索商業(yè)化,為創(chuàng)作者尋求變現(xiàn)之路 http://pinmang.cn/19797.html http://pinmang.cn/19797.html#respond Wed, 05 Dec 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/05/veer-ceo%e5%8f%b6%e7%80%9a%e4%b8%ad%ef%bc%9a%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%af%bb%e6%b1%82%e5%8f%98%e7%8e%b0%e4%b9%8b%e8%b7%af/
上次與Ayden(葉瀚中)交流,還是在今年8月,作為中國乃至全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容(以全景視頻及圖片為主)平臺,VeeR當(dāng)時在北京舉辦了首屆全球創(chuàng)作者大會。3個月之后,在11月底舉行的2018 VRCORE Awards頒獎典禮系列活動的VR娛樂產(chǎn)業(yè)論壇上,我又見到了作為圓桌對話嘉賓的Ayden。借此機會,我請他回顧了在即將過去的2018年里VeeR的主要工作,同時也請他展望了一下全新的2019年。
創(chuàng)作者扶持計劃效果顯著
對于以往的工作,Ayden表示,2017年年中至今,團隊的主要精力放在了扶持創(chuàng)作者這項工作上,而之后的效果頗為顯著。在前面提到的首屆VeeR全球創(chuàng)作者大會上,幾百名創(chuàng)作者及行業(yè)同仁齊聚一堂,氣氛熱烈。同時,經(jīng)過一段時間的努力,VeeR平臺的創(chuàng)作者數(shù)量從之前的1000多名增長到目前的50000多名,在全球眾多的內(nèi)容平臺之中保持領(lǐng)先水平,而創(chuàng)作者提交內(nèi)容也從之前的每日幾十條增長到目前的每日幾千條,增長速度非常迅猛。
在觀眾方面,VeeR平臺最早起步于智能手機及手機盒子上的終端應(yīng)用,2017年以來,團隊發(fā)現(xiàn)VR一體機的增長很快,于是加大了技術(shù)及產(chǎn)品的投入,進一步改進了VeeR在一體機終端的體驗,比如用戶可以在VeeR一體機終端應(yīng)用上實現(xiàn)關(guān)注、搜索以及與創(chuàng)作者交互,包括內(nèi)容推薦算法也針對一體機進行了更多優(yōu)化。目前用戶在一體機上觀看VeeR平臺內(nèi)容的體驗及時長都實現(xiàn)了一定程度的提升,而持續(xù)優(yōu)化的VeeR終端應(yīng)用也得到了各家一體機平臺的認(rèn)可與首頁推薦。
在內(nèi)容方面,VeeR平臺已由原先的僅支持全景視頻到目前的支持全景視頻、圖片及互動體驗,而內(nèi)容的豐富自然也帶來了用戶的快速增長。不過限于目前VR設(shè)備的基數(shù)依然有限,還無法與iOS及安卓智能手機端的用戶數(shù)量相比。盡管如此,Ayden認(rèn)為,伴隨著2018、2019年以VR一體機為代表的VR設(shè)備的快速增長,VR端用戶也會呈現(xiàn)出快速同步增長的趨勢。
下一站,商業(yè)化
對于VeeR在2019年的計劃,Ayden告訴我,團隊的重點工作將會是商業(yè)化,而目前團隊正在拓展的方向主要包括兩個——教育與旅游。“在商業(yè)化方面,我們希望充分發(fā)揮自身平臺的優(yōu)勢,也就是內(nèi)容。以教育為例,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)從事VR教育的公司推出更多的是硬件加軟件的整體解決方案,而在內(nèi)容上是普遍缺乏的,所以我們希望扮演一個內(nèi)容輸出和提供者的角色。”
除了教育與旅游,已經(jīng)在商業(yè)化方面有所實踐的還有廣告營銷。之前在VeeR平臺上就已經(jīng)出現(xiàn)過一些創(chuàng)作者為其客戶制作的地產(chǎn)、旅游類廣告營銷內(nèi)容,然后利用VeeR終端應(yīng)用來分發(fā)這些內(nèi)容?,F(xiàn)在為了更好扶持這些創(chuàng)作者,團隊打通了一條從制作工具到分發(fā)的完整流程,幫助創(chuàng)作者為客戶提供完整的端到端的VR營銷服務(wù),由此一些原先獨立進行VR營銷的廣告公司也逐漸與VeeR建立了合作關(guān)系,多方共同努力,持續(xù)提升VR營銷為客戶帶來的服務(wù)質(zhì)量與體驗。
說到這里,Ayden特別強調(diào)了VeeR于今年年中推出的VR互動體驗的在線制作工具。目前VeeR平臺支持幾乎所有類型的VR內(nèi)容通過手機和網(wǎng)頁端一鍵發(fā)布至所有VR、移動及網(wǎng)頁終端,輕松實現(xiàn)跨終端分發(fā),以觸達全球的VR觀眾,其中互動體驗類的VR內(nèi)容完全可以在多個行業(yè)、多種場景下發(fā)揮有效的價值。比如在教育領(lǐng)域,學(xué)校的很多老師是不會編程的,但他們可以通過VeeR提供的在線制作工具,結(jié)合VeeR自身的素材庫,只需鍵盤鼠標(biāo)操作即可制作出生動有趣的VR課件。“我們希望更多人在我們的平臺用我們的工具做出更好的內(nèi)容,而我們會篩選出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,通過我們的市場團隊和渠道合作伙伴分發(fā)到教育、旅游等市場。我們看到每天都會有人購買VR設(shè)備,但無論是B2C還是B2B,內(nèi)容缺乏依然是一個很大的問題。而我們每天也會收到各種電話咨詢,對方希望在不同的場景下使用我們平臺上的內(nèi)容,所以我們接下來要做的就是將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容打包和商業(yè)化,以滿足不同行業(yè)及客戶的需求,同時還能把收入分給創(chuàng)作者。”
5G新機遇
下面是我個人非常感興趣的一個話題,那就是5G對于VR內(nèi)容及產(chǎn)業(yè)的影響。在Ayden看來,5G普及之后,現(xiàn)在我們面臨的很多問題都會得到解決,比如視頻傳輸?shù)膸拑?yōu)化及碼率問題。不過,在此之前,與之相對應(yīng)的還有VR硬件(特別是一體機)本身的視頻解碼能力,比如目前主流移動芯片只能硬件解碼4K-6K內(nèi)容,還不能解碼8K內(nèi)容,當(dāng)然這個問題肯定會隨著硬件本身的迭代最終得到解決。
此外,VR內(nèi)容的拍攝端,也就是全景相機的性能提升和價格下降的趨勢也非常明顯,由此必然產(chǎn)生相關(guān)內(nèi)容在清晰度上的飛躍。“現(xiàn)在你觀看4K全景視頻可能還是會覺得有點‘糊’,但當(dāng)分辨率達到5.7K特別是180度5.7K時效果就會好很多了。隨著全景相機的發(fā)展,未來我們將看到越來越清晰的內(nèi)容,而我個人非??春?D180度相機,這種設(shè)備畫面更清晰而且有深度,還不需要觀眾回頭觀看。”
在交流的最后,我們請Ayden展望一下2019年的VR市場。Ayden認(rèn)為,2019年將會是VR穩(wěn)健發(fā)展的一年,而在今年Oculus Go(國內(nèi)則是小米VR一體機)的發(fā)布正好是一個拐點,在發(fā)布后的半年多時間里,Oculus Go的銷量增速非常迅猛,并且在不遠(yuǎn)的未來極有可能在銷量上超越所有的PCVR設(shè)備。而Ayden更為看重的則是VR用戶的留存與活躍度,目前VR一體機的日活遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于手機盒子,這說明很多人在購買一體機之后在持續(xù)使用,這個數(shù)據(jù)其實遠(yuǎn)比實際的銷量數(shù)據(jù)更為重要。聽他這么說,我個人對于2019年的VR市場也同樣充滿了期待,經(jīng)歷了五六年的艱苦探索,現(xiàn)在我們終于找到了一種適合大眾市場的產(chǎn)品形態(tài)及其使用場景,并將在之后的日子里迎來持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,相信這對于所有從業(yè)者以及關(guān)注行業(yè)的人士來說,都無疑是一件好事。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VeeR 召開全球創(chuàng)作者大會,率先發(fā)布全新VR互動體驗 http://pinmang.cn/18701.html http://pinmang.cn/18701.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/veer-%e5%8f%ac%e5%bc%80%e5%85%a8%e7%90%83%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e7%8e%87%e5%85%88%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c/
8月17日,環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū) VeeR 在北京召開了首屆全球創(chuàng)作者大會?;顒赢?dāng)天,國內(nèi)外200余名優(yōu)秀VR內(nèi)容創(chuàng)作者匯聚一堂,分享創(chuàng)作故事。同時,VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中與國內(nèi)外一流VR工作室創(chuàng)作者及著名VR硬件廠商代表一同探討了VR內(nèi)容現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢。通過本次創(chuàng)作者大會,VeeR 向全球VR內(nèi)容創(chuàng)作者們發(fā)出一個明確信號——VeeR一站式解決VR創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題,推動VR內(nèi)容進入跨平臺互動體驗時代。
全面支持VR互動體驗,VeeR引領(lǐng)內(nèi)容新趨勢
在本次全球創(chuàng)作者大會上,VeeR 發(fā)布全新VR互動體驗,成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中表示:“通過對VR視頻、圖片及互動體驗從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線上VR內(nèi)容從單純展示時代,邁向了交互時代。”
此前,制作帶有交互的VR內(nèi)容會面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化VR互動內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進行編程制作,針對不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達觀眾。VeeR敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一問題,并開始支持VR互動體驗。在創(chuàng)作階段,打開VeeR網(wǎng)站便可進行互動體驗內(nèi)容創(chuàng)作,無需下載安裝與編程;在分發(fā)階段,一鍵上傳即可在包括所有主流VR頭戴式設(shè)備,智能手機和瀏覽器等終端的VeeR社區(qū)中看到這段內(nèi)容。
據(jù)VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝介紹,在VeeR創(chuàng)作者可以輕松制作全景漫游、互動視頻、分支劇情等多種形式的VR互動內(nèi)容。目前,平臺率先支持以VR視頻及VR圖片為場景進行互動體驗編輯,創(chuàng)作者可以在時間線上按需要添加空間音頻、熱點以及支持各類2D媒介及外鏈的卡片。
個性化智能推薦,實現(xiàn)綜合VR內(nèi)容精準(zhǔn)分發(fā)
能夠?qū)Ξa(chǎn)品做出如此突破性迭代,是基于VeeR 對行業(yè)的深入觀察,VR硬件快速發(fā)展的同時,VR內(nèi)容也在快速迭代和演進。然而,并沒有一個內(nèi)容社區(qū)可以承載如此新型的內(nèi)容形態(tài)。在這種背景下,VeeR三位聯(lián)合創(chuàng)始人決定回國創(chuàng)立VeeR,致力于打造內(nèi)容支持最全面,觀看體驗最極致,分發(fā)效率最精準(zhǔn)的全球化VR內(nèi)容平臺。
創(chuàng)辦兩年的VeeR 匯集了來自全球180多個國家和地區(qū)超過50000名創(chuàng)作者,這個數(shù)字在過去五個季度保持著每季度翻一番的高速增長,還保持著指數(shù)級加速增長態(tài)勢。作為一個“環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)”,VeeR 70%以上用戶來自海外,橫跨英文,中文和日文三大市場,已是增長最快的VR內(nèi)容社區(qū)。據(jù)了解,今年VeeR還會拓展更多語系市場。
現(xiàn)在VeeR 支持幾乎所有類型VR內(nèi)容通過手機和網(wǎng)頁端一鍵發(fā)布至所有VR平臺、移動端和網(wǎng)頁端,輕松實現(xiàn)跨終端分發(fā),觸達全球VR觀眾。為了實現(xiàn)精準(zhǔn)分發(fā),VeeR 利用人工智能推薦算法實現(xiàn)了個性化推薦,同時將產(chǎn)品首頁升級成了個性化展示VR視頻、圖片、互動體驗的綜合內(nèi)容流。陳婧姝表示,這樣的產(chǎn)品設(shè)計在幫助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容精準(zhǔn)觸達觀眾的同時,為觀眾提供更友好的用戶體驗。
相關(guān)觀察人士評論道,“VeeR 在內(nèi)容領(lǐng)域的耕耘,降低了VR內(nèi)容分發(fā)與創(chuàng)作的門檻,讓創(chuàng)作者們更方便快捷地創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時,也把更好的內(nèi)容帶給了觀眾們。”
連接上下游,VeeR 幫助形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)
葉瀚中提到VR整個行業(yè)已進入理性發(fā)展階段,正穩(wěn)步上升。他認(rèn)為,推動VR行業(yè)發(fā)展,關(guān)鍵在于“鏈接上下游,行成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)”。在致力于解決內(nèi)容分發(fā)創(chuàng)和作這兩個重要痛點,同時VeeR 也在不斷和VR行業(yè)內(nèi)硬件合作伙伴共同探索和創(chuàng)新,一同推動行業(yè)發(fā)展。
來自全球的VR相機合作伙伴,通過與VeeR 深度綁定,為To C和To B端客戶提供了完整的硬件+軟件解決方案,不但解決了之前無法解決的軟件缺失問題,還能夠跟下游的VR頭顯廠商聯(lián)動,互相拉動銷售。VeeR 在解決內(nèi)容創(chuàng)作和分發(fā)的同時,也在幫助VR拍攝和觀看硬件品牌實現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)消費閉環(huán),拉動需求推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
最后葉瀚中還提出,幫助創(chuàng)作者變現(xiàn)并找到持續(xù)且完善的商業(yè)模式將成為VeeR 未來的發(fā)展方向。通過本次全球創(chuàng)作者大會,VeeR 希望與各行各業(yè)的合作伙伴以及全球各地的創(chuàng)作者一起,探索VR行業(yè)的未來。
關(guān)于VeeR
VeeR 是全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容社區(qū),目前擁有來自全球180多個國家地區(qū)的數(shù)萬名創(chuàng)作者和數(shù)千萬VR觀眾,是被Oculus、HTC Vive、Daydream、小米等主流VR平臺首頁推薦的VR應(yīng)用,也是全球增長最快、內(nèi)容覆蓋最廣的 VR 內(nèi)容社區(qū)。
官網(wǎng):veervr.tv
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Adobe的Aero項目旨在幫助創(chuàng)作者開發(fā)AR內(nèi)容 http://pinmang.cn/17924.html http://pinmang.cn/17924.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/adobe%e7%9a%84aero%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%bc%80%e5%8f%91ar%e5%86%85%e5%ae%b9/
Adobe最近推出了一個新項目,旨在讓公司進一步進軍增強現(xiàn)實領(lǐng)域。這個名為Project Aero的新近宣布的AR創(chuàng)作工具和多平臺系統(tǒng)將能為開發(fā)人員提供一種方法,用于為Apple的ARKit開發(fā)簡單的AR場景和體驗。
Adobe還與Apple和Pixar合作,為Adobe Creative Cloud應(yīng)用程序和服務(wù)增加了“usdz”支持,這是一種零壓縮的文件格式,支持未加密的zip內(nèi)容,用于3D內(nèi)容,如AR / VR對象。
該公司表示,用戶將能夠使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具(如Photoshop CC和Dimension CC)創(chuàng)建增強現(xiàn)實內(nèi)容,然后“將內(nèi)容轉(zhuǎn)換為可在蘋果生態(tài)系統(tǒng)中支持本地usdz文件”。
從本質(zhì)上講,Adobe正朝著由3D游戲引擎(如Unreal和Unity)主導(dǎo)的開發(fā)世界邁出更大的一步,它預(yù)示著2D創(chuàng)作到3D制作業(yè)務(wù)的前瞻性。Project Aero即將進入早期測試階段,現(xiàn)在只能通過請求提供。
為了展示Project Aero的可能性,Adobe與15位藝術(shù)家在舊金山舉行為期三天的沉浸式藝術(shù)展。
Adobe認(rèn)為:“這只是我們將數(shù)字體驗擴展到屏幕之外的開始,我對未來的前景感到無比興奮。今年秋天晚些時候我們將有更多的分享在Adobe MAX創(chuàng)意大會上。”
Adobe以其創(chuàng)造性的圖像、視頻和音頻編輯軟件而聞名,包括Photoshop和Premiere。Asher沒有提供細(xì)節(jié),但很容易想象Adobe提供用于在應(yīng)用程序和視頻中編輯和創(chuàng)建3D AR圖像的軟件。

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Win 10創(chuàng)作者版更新 支持全新VR體驗 http://pinmang.cn/11368.html http://pinmang.cn/11368.html#respond Tue, 11 Apr 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/win-10%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e7%89%88%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e6%94%af%e6%8c%81%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
為了能夠橫跨增強和虛擬現(xiàn)實,微軟推出了混合現(xiàn)實。在今年4月11日,微軟將對Win 10創(chuàng)作者版本進行更新,將MR帶入廣大用戶。雖然HoloLens開發(fā)版本是微軟第一款A(yù)R/MR產(chǎn)品,不過已經(jīng)有很多公司開始加入微軟的陣營,生產(chǎn)他們自己的頭顯。
微軟Win 10創(chuàng)作者更新版將會有幾個新的MR功能,讓用戶能夠以一種全新的方式來體驗Win 10的應(yīng)用、游戲和音樂。此次免費更新能夠讓所有的Win 10用戶,這些用戶擁有相兼容的MR設(shè)備,只不過這些設(shè)備還尚未觸及市場。
在2016年十二月WinHEC大會期間,微軟宣布了VR頭顯相關(guān)的合作伙伴,包括惠普、聯(lián)想、戴爾、宏碁和華碩。這些VR頭顯的起價為299美元。這些廉價的VR頭顯能夠提供部屬各Oculus Rift以及HTC Vive的沉浸體驗。此外,新一代的VR頭顯均比售價為3000美元的HoloLens要低不少,雖然HoloLens能夠提供真正的MR體驗。
Win 10 VR頭顯所需的硬件規(guī)格并不高。以下是微軟列出的最低PC硬件規(guī)格。
CPU: 移動版雙核Core i5 (比如:7200U)支持超線程
Intel集成核顯Graphics 620 (GT2),或者性能更高的DX12顯卡
內(nèi)存: 8GB以上雙通道內(nèi)存(針對集顯)
HDMI: HDMI 1.4:2880 x 1440 @ 60 Hz, HDMI 2.0或者DP 1.3+ 2880 x 1440 @ 90 Hz
硬盤: 100GB+ SSD (推薦) / HDD
藍(lán)牙: 4.0 或者更高
可以看出微軟的VR體驗門檻顯然要比Oculus Rift以及HTC Vive低不少。移動版雙核Core i5性能等效于桌面版i3,而核顯對于大部分用戶來說可謂白送。想要有更好VR體驗的用戶可以購買一塊入門級的千元顯卡。我們正越來越接近微軟所說的VR體驗。用戶可于近日預(yù)裝Win 10創(chuàng)作者更新版,或者是等待官方推出更新。

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Go!Pano S1正式上線眾籌,攜手VR內(nèi)容創(chuàng)作者一起造夢 http://pinmang.cn/8694.html http://pinmang.cn/8694.html#respond Mon, 21 Nov 2016 20:17:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/22/gopano-s1%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e4%bc%97%e7%ad%b9%ef%bc%8c%e6%90%ba%e6%89%8bvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e4%b8%80%e8%b5%b7%e9%80%a0%e6%a2%a6/
11月21日,七維科技Go!Pano S1專業(yè)四目全景相機登陸眾籌,以超低于成本價的價位推出標(biāo)準(zhǔn)版4999元和專業(yè)直播版9999元兩個版本,引爆VR內(nèi)容創(chuàng)作熱情。
與市面上常見的全景相機相比,Go!Pano S1將VR內(nèi)容創(chuàng)作變成一件快速、簡單、便捷的事情,隨時隨地、觸手可及,而且單鏡頭畫面品質(zhì)可達到4K。與市面上常見的6目拼接相機組合相比,Go!Pano S1標(biāo)準(zhǔn)版眾籌價格4999元幾乎是同品質(zhì)全景相機價格的四分之一;而專業(yè)直播版則在標(biāo)準(zhǔn)版套件基礎(chǔ)上,增加Stitch Box直播PC、120G SSD固態(tài)硬盤、三腳架、隨身箱,這個版本的眾籌價也相當(dāng)優(yōu)惠,只需要9999元。
這款可支持4K拍攝、機內(nèi)縫合、全景直播/錄播、全景聲、以及APP一鍵直播、一鍵分享的便攜全景相機,可以說是史上最高性價比的全景相機。
Go!Pano S1欲打破行業(yè)冰封期 激發(fā)全社會的VR創(chuàng)造力
光線傳媒總裁王長田這樣評價Go!Pano S1:“來自全社會的VR內(nèi)容創(chuàng)造力,需要Go!Pano S1這樣的專業(yè)全景拍攝工具來激發(fā),VR內(nèi)容創(chuàng)作從Go!Pano S1開始。”
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,47.4%的受訪用戶認(rèn)為對VR頭顯的使用頻率,取決于其內(nèi)容的豐富度。而在內(nèi)容方面,目前國內(nèi)市場仍處在探索期,圍繞娛樂、游戲、體育等IP資源展開的居多,但尚未達到真正百花爭放的局面。
而Go!Pano S1全景相機在首次公開亮相時即面向VR內(nèi)容創(chuàng)作團隊,旨在用輕便且專業(yè)的相機聚攏社會上所有VR內(nèi)容創(chuàng)作PGC團隊,推動專業(yè)攝影師、影音娛樂愛好者、數(shù)碼產(chǎn)品愛好者、戶外活動愛好者、記者、主播等人群向第五媒介VR轉(zhuǎn)型,激發(fā)全社會的VR創(chuàng)造力,改善當(dāng)下VR內(nèi)容稀缺、質(zhì)量層次不齊的局面,與硬件廠商共同推動VR行業(yè)發(fā)展。
對于此次Go!Pano S1以超低于成本價的價位登陸京東眾籌,七維科技CEO殷元江表示:“我們選擇在VR漸冷的時候推出Go!Pano S1這款專業(yè)入門級的VR內(nèi)容創(chuàng)作工具,一是想打破行業(yè)的冰封期讓行業(yè)盡快回暖;二是加速VR與新聞、旅游、直播、演藝、教育等各個行業(yè)的融合;三是為VR內(nèi)容創(chuàng)作者提供一個專業(yè)、便攜、簡單的工具;四是通過激發(fā)VR創(chuàng)造力,為用戶帶來更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容體驗”。
VR+新聞,隨時隨地還原新聞臨場感
從報紙、廣播一直到如今的電視、互聯(lián)網(wǎng),科技讓人們獲知信息的渠道越來越豐富,人們對信息的感知也從最初的讀、聽觀看、到多種交互方式,逐級進行遞增。觀眾對新聞提出了更高的要求,他們想要有親臨現(xiàn)場的感覺,于是把觀眾帶到新聞現(xiàn)場“讓觀眾看見”就成了新聞的目標(biāo)之一,同時也是難點之一。
VR讓新聞行業(yè)從業(yè)者看到了將觀眾帶入新聞現(xiàn)場的機會,其特有的沉浸感讓觀眾能夠?qū)崿F(xiàn)感知新聞,而交互性及豐富的想象空間也重塑了媒體的表達和外延,技術(shù)的不斷迭代給媒體的內(nèi)容與呈現(xiàn)提供了全新的方向。VR成為一種全新的新聞媒介。紐約時報、BBC、ABC、美聯(lián)社、央視、新華社、財新、法晚及各大門戶網(wǎng)站等國內(nèi)外媒體也在積極探索VR新聞,但笨重的設(shè)備并不適合災(zāi)難、突發(fā)事件、復(fù)雜地形等場景使用,價格昂貴、專業(yè)人才、制作周期長使VR新聞制作呈現(xiàn)高門檻的狀態(tài),而市面上已有的消費級又不能滿足VR新聞專業(yè)性的要求。
Go!Pano S1的出現(xiàn),使隨時隨地的VR新聞直播成為可能,滿足新聞的時效性,讓VR新聞變得更輕、更快。
VR+旅游 更“全面”的游客體驗
VR本身有著獨特的基因,和旅游結(jié)合起來可以給游客帶來更“全面”的體驗。
旅游本身就是一場探險,每個人在VR中的體驗都是不同的。旅途中美好的風(fēng)景、人物故事太多太多,總會覺得出游時間太短,為了能夠在最快的時間記錄下這些精彩,留下更多的時間去體驗,無需每個地方每個角度都去拍視頻或照片記錄,Go!Pano S1一定是最佳選擇,它可以讓探險者、戶外愛好者全方位記錄冰川、海島、沙漠等常人難及之處的美景,也讓旅行者更投入自然的環(huán)境,而非專注在記錄風(fēng)景之上。
另外,VR+旅游,也可以讓每個人成為當(dāng)?shù)芈糜蔚膫鞑ゴ笫?,讓更多人告別碎片化的旅游資訊時代,有機會“體驗”到最真實的景區(qū)環(huán)境,打消游客出行顧慮,選擇最適合自己的旅游地點,也給景區(qū)帶來更多的游客流量。
VR+直播 讓更多人有機會近距離接觸業(yè)內(nèi)大神
受設(shè)備沉重、流程復(fù)雜等因素影響,VR直播的范圍目前局限在演唱會、高端行業(yè)會議等活動中。但很多活動發(fā)起者已經(jīng)充分意識到VR直播正在引領(lǐng)的潮流趨勢,但卻受成本及分發(fā)平臺限制,沒有機會嘗試VR直播。
Go!Pano S1出現(xiàn),使VR直播更加輕便,不需要工程師帶著滿滿一車設(shè)備來回搬運,只需要手提一個工具箱,就可以進行VR直播,隨身攜帶,不受環(huán)境地域限制。
而且,Go!Pano S1內(nèi)置縫合軟件,并支持手機APP操控,讓直播流程最簡化,即使沒接觸過VR直播的人,也可以在3分鐘內(nèi)快速學(xué)習(xí)掌握所有技能。
其一鍵分享功能更是符合社交時代的分享需求,結(jié)合六度人脈理論讓更多的人有機會開啟VR初體驗,接觸各行各業(yè)的大神們,獲得最優(yōu)質(zhì)的知識分享。
除了新聞、旅游、直播,Go!Pano S1還將滲透教育、演藝等各行各業(yè),而且后續(xù)Go!Pano S1將與業(yè)內(nèi)主流頭顯硬件廠商合作,開放SDK接口,極大地豐富頭顯硬件的VR內(nèi)容, 共同推動VR行業(yè)發(fā)展。
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