中文字幕人妻在线中字,正在播放老肥熟妇露脸,亚洲一本一道一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:22:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新:專訪諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁 http://pinmang.cn/22037.html http://pinmang.cn/22037.html#respond Mon, 22 Jul 2019 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/22/%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e5%88%9b%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%ba%e4%ba%a6%e8%85%be%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
兩周前,SIF2019(砂之盒沉浸影像展)在美麗的山東青島如約而至。在這次屬于XR行業(yè)的盛會上,來自全球的行業(yè)大咖紛紛分享了自己對于沉浸式影像以及XR行業(yè)發(fā)展的真知灼見,而這其中就有一位是我個人非常敬仰的行業(yè)領(lǐng)軍人物——諾亦騰的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁博士。
2012年成立的北京諾亦騰科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.)是一家在智能感知與沉浸式交互領(lǐng)域具備國際競爭力的科技公司。諾亦騰核心團隊由一群具有世界頂尖水準的工程師組成,研究范圍涵蓋傳感器應(yīng)用、模式識別、運動科學(xué)、生物力學(xué)以及信息可視化等不同學(xué)科領(lǐng)域。諾亦騰在人體動作信息捕捉與利用方面創(chuàng)造了一系列世界紀錄,獲得業(yè)界的高度認可。
在SIF技術(shù)峰會現(xiàn)場,戴若犁進行了名為“技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新”的主題演講,并在之后接受了我們的采訪。通過這次交流,我不僅對于諾亦騰的業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時其正在進行的一個文創(chuàng)相關(guān)項目也引起了我的濃厚興趣。
技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間存在博弈關(guān)系
在當日的主題演講中,戴若犁主要從一個工程技術(shù)人員的角度,討論了技術(shù)與創(chuàng)意的關(guān)系。作為一家主要服務(wù)B端/G端客戶的科技公司,諾亦騰自研的動作捕捉技術(shù)及方案已經(jīng)在多年實踐當中大量應(yīng)用于數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字藝術(shù)的制作過程。“動捕技術(shù)可以將人類的動作通過一些穿戴式設(shè)備或動捕攝像頭進行數(shù)字化,而這些數(shù)字化的動作內(nèi)容就可以用來做很多事情,比如電影、動畫或游戲的制作,當然也可以用于虛擬現(xiàn)實之中的人機交互。作為技術(shù)的提供者,我們每天在整理這些素材的時候都非常吃驚,我們發(fā)現(xiàn),一旦擁有了某種技術(shù)作為支撐,我們就可以激發(fā)出非常多的創(chuàng)造力,進一步幫助我們進行對于美和藝術(shù)的探索。”
結(jié)合之前的一些項目,戴若犁表示,在某種新技術(shù)發(fā)展的早期階段,技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間往往存在相互博弈的關(guān)系,而博弈的程度非??简炛谱髡叩木C合水平。在博弈中如果偏向技術(shù)更多則會限制創(chuàng)造力,造成體驗受損,而如果偏向創(chuàng)意更多則會導(dǎo)致產(chǎn)品無法實現(xiàn)、使用效率過低、傳播效果較差。因此,如何達到一個平衡點最終實現(xiàn)共贏,是相關(guān)從業(yè)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。
在這種大背景下,結(jié)合諾亦騰自身的情況,戴若犁認為,從事相關(guān)工作的人員應(yīng)該是具備技術(shù)與藝術(shù)背景的混合型人才,而很重要的一點在于,由于相關(guān)技術(shù)尚處于早期,此類人員的普遍特點是技術(shù)背景強于藝術(shù)背景。“純工程師很可能做不好這些事情,而純藝術(shù)家?guī)缀醢俜种僮霾涣诉@些事情,因為他們無法用技術(shù)實現(xiàn)。因此我們認為,工程(技術(shù))略強于藝術(shù)的混合型人才是此類工作的最佳人選。”
此外,在技術(shù)發(fā)展的早期階段,一個正確、舒適、安全的體驗遠比其它方面的考量更為重要。以VR舉例,一個在實際工作中能夠穩(wěn)定運營的、不會讓用戶感到頭暈或不適的、在使用中能夠保證用戶安全的體驗是最起碼的要求,這樣用戶才不會擔心與懼怕新技術(shù)的來臨,然后才是逐步接納、習慣與依賴。對于這個觀點,我個人非常認同,一般而言,追求快樂與避免痛苦可謂人類兩大基本需求,而顯然避免痛苦的需求更強。因此,在新技術(shù)的應(yīng)用上,我們首先要盡量減少負面體驗(防止眩暈、減輕配重等等),然后才是提升正面體驗(增強沉浸感、提升畫面、完善敘事等等)。
“數(shù)劇京韻”:一個神奇的國粹體驗
通過戴若犁的演講,我們了解到諾亦騰正在進行的一個非常有意思的商業(yè)項目,這就是“數(shù)劇京韻”。簡單來說,這個項目的就是將我們的國粹京劇進行數(shù)字化記錄及還原,最終為人們呈現(xiàn)一個逼真而不朽的“數(shù)字京劇百科全書”。在我看來,無論是從技術(shù)實現(xiàn)復(fù)雜度的角度,還是從文化遺產(chǎn)保護的角度,“數(shù)劇京韻”都是一個非常值得探討的話題。因此在演講之后的采訪環(huán)節(jié),我們請戴若犁詳細介紹了這個項目的具體情況。
戴若犁表示,在目前的“數(shù)劇京韻”項目中諾亦騰團隊進行了完整的技術(shù)摸排,將所有可能結(jié)合的技術(shù)手段都進行了嘗試與探索,并得出了明確的結(jié)論。在數(shù)字內(nèi)容的記錄方面,團隊目前已經(jīng)掃描了4個京劇角色(穆桂英、孫悟空、《三岔口》中的焦贊與任堂惠)的6位演員的數(shù)字模型(《三岔口》有兩組演員),并將著名戲園湖廣會館進行全部數(shù)字建模。在今年春節(jié)期間,“數(shù)劇京韻”在北京市西城區(qū)文化新地標北京坊舉辦了面向公眾的開放體驗活動,獲得了公眾積極的認可與反饋。
在技術(shù)路徑的選擇上,團隊一開始就放棄了平面視頻拍攝和全景視頻拍攝這兩種方式,這是因為前者只是一個單側(cè)的記錄,在信息完整性上存在缺陷,而后者則是一個單視點的維度,沒有深度信息,同樣也不能實現(xiàn)完整的記錄。團隊想要實現(xiàn)一種全息形態(tài)的記錄,而目前最流行的技術(shù)手段主要包括兩種:第一種是小范圍的體積捕捉(也就是光場捕捉);第二種則是先掃描人體,再捕捉動作,然后綁定骨骼,最后用動作驅(qū)動骨骼。兩種方式同樣各具優(yōu)勢及劣勢:后者的精度極高,但是想要跨越恐怖谷效應(yīng)則需要付出極大代價;而前者沒有恐怖谷效應(yīng),但是清晰度與真實度偏低?;谶@些情況,團隊最終選擇了用掃描-捕捉-綁定的第二種方式制作靜態(tài)的人物模型留存以及簡單動作的小品留存,而大段的演出則采用體積捕捉。“因為我們要做全部內(nèi)容的數(shù)字化留存,所以在比較過所有的技術(shù)路徑之后,我們選擇了一條最辛苦的路,而最終的結(jié)果相對來說也是最滿意的。”
對于最終達到的體驗,團隊一直在強調(diào)一個理念:人人都坐在皇帝位。傳統(tǒng)的戲園里有很多位置,觀眾對于觀感的沉浸度和品質(zhì)是不均等的,而此次團隊希望用盡可能量化和標準的方式來呈現(xiàn)經(jīng)典。“2014年一個關(guān)于太陽馬戲團的VR體驗帶給我們很大啟發(fā),我們也希望能夠帶給觀眾這樣的體驗:每個觀眾都坐在最好的位置上,演員就在其面前進行表演,而觀眾可以最飽和的接受信息。因此我們在此次進行數(shù)字化記錄的時候就努力嘗試找到這樣的手段去實現(xiàn),這也是我們選擇體積捕捉與動作捕捉兩條路線并行的主要原因。”
至于下一步如何走,戴若犁表示,團隊計劃在未來的項目中用數(shù)字化方式記錄更多的作品、角色、戲園乃至更多與京劇相關(guān)的元素。“比如我們可以把京劇中用到的樂器都進行3D掃描,再把演奏的聲音以極高品質(zhì)錄音,之后用電子樂重新記錄,未來可以讓觀眾在虛擬場景中演奏這些樂器。我認為我們現(xiàn)在所做的事情非常有價值,而只有當我們積累得足夠多,我們才能最終形成一個百科全書級別的數(shù)字內(nèi)容,這應(yīng)該會是一個長期的過程。”
VR消費級市場仍未到臨界線
了解完如此有趣又有意義的“數(shù)劇京韻”項目之后,我也請戴若犁分享了自己對于VR消費級市場的主要看法。作為XR行業(yè)的一位前行者,戴若犁對于VR消費級市場的發(fā)展一直持保守態(tài)度,不過在他看來,Oculus Quest這款產(chǎn)品在今年的推出對于VR在消費級市場的信心提振是史無前例的,而且這款產(chǎn)品會以一種令人出乎意料的速度超過前輩Oculus Go的銷量。與此同時,Valve Index這款面向B端場景和極客玩家的產(chǎn)品,也在今年帶給了不少人驚喜。
盡管如此,戴若犁認為VR在消費級市場的臨界點尚未到來,這一方面是由于用戶量仍未達規(guī)模,另一方面市場依然缺乏足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“終端與內(nèi)容其實是一個先有雞還是先有蛋的問題,這兩者在技術(shù)發(fā)展早期是互相拖后腿的關(guān)系,絕對不是線性增長,而當經(jīng)過了某一個臨界點就變成了互相促進的關(guān)系了。至于這個臨界點什么時候到達,我認為跟技術(shù)相關(guān)。當技術(shù)不夠好的時候我們永遠是在逼近這個點,而當技術(shù)有了突破就一下子過去了,一個典型的例子就是iPhone 3GS之后iOS生態(tài)才真正開始爆發(fā)性發(fā)展??傊浆F(xiàn)在為止,我們還沒有達到那個合適的臨界點。”
對于今年炙手可熱的5G以及云VR,戴若犁保持了一種樂觀積極的態(tài)度。這一方面是由于電信運營商以及華為這樣的設(shè)備廠商有著極大的動力去推動5G并尋找落地場景,另一方面云VR的核心思路是用云服務(wù)替代以前的設(shè)備購買,消費者對于VR的購買及使用門檻變低了。這些因素都決定了未來將會有更多消費者接觸與使用VR產(chǎn)品,VR消費級市場規(guī)模也會因此而進一步擴大。
在與戴若犁的溝通過程中,我仿佛又感受了2015年他在一場公開演講中介紹虛擬現(xiàn)實時的那份激情。當年的我,正是由于這場演講而決定進入XR行業(yè),而現(xiàn)在的我也將繼續(xù)在這個我熱愛的、充滿著激情與夢想的行業(yè)里繼續(xù)努力。感謝戴博,也祝愿我們都可以在今后的工作中為XR行業(yè)做出更多的貢獻。

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用創(chuàng)意和品質(zhì)打造VR精品游戲:專訪星為棋CEO惠秀模 http://pinmang.cn/19753.html http://pinmang.cn/19753.html#respond Sat, 01 Dec 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/01/%e7%94%a8%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%92%8c%e5%93%81%e8%b4%a8%e6%89%93%e9%80%a0vr%e7%b2%be%e5%93%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%98%9f%e4%b8%ba%e6%a3%8bceo%e6%83%a0%e7%a7%80%e6%a8%a1/
上個周末,2018 VRCORE Awards頒獎典禮在美麗的上海圓滿舉行。在頒獎現(xiàn)場,來自上海的VR游戲團隊星為棋(CHESSTAR)憑借其作品《開小差指南》獲得了最佳移動交互獎及最佳移動游戲獎,成為國內(nèi)少數(shù)的斬獲兩項VRCORE Awards大獎的VR內(nèi)容團隊之一。在活動期間我采訪到了星為棋的CEO惠秀模,今天就讓我們一起來了解一下這支在VR行業(yè)默默耕耘近4年的老牌CP的故事。
一支高產(chǎn)的VR游戲團隊
星為棋成立于2015年7月,在此之前,惠秀模和他的伙伴可以說是國內(nèi)最早一批接觸VR設(shè)備的開發(fā)者,當時大家體驗的設(shè)備還是Oculus DK1。在嘗試制作了一個VR打僵尸的demo之后,惠秀模發(fā)現(xiàn),基于沉浸式體驗的刺激感是之前所有游戲品類所無法比擬的。同時,開發(fā)者制作VR游戲,與以往開發(fā)手游過程中設(shè)計付費點、運營策略的方式明顯不同,開發(fā)者需要更多思考如何為玩家創(chuàng)造純粹的游玩樂趣,這一點與許多開發(fā)者制作游戲的初衷頗為一致。
基于這樣的思考,惠秀模決定帶領(lǐng)團隊切入VR這個方向,而團隊也在2015以一種短平快的方式制作了多款小游戲。這些游戲的制作都符合一個特點:基于某個創(chuàng)意進行快速開發(fā),最終形成產(chǎn)品。憑借其數(shù)量優(yōu)勢,團隊與行業(yè)早期的國內(nèi)硬件廠商建立了廣泛的合作關(guān)系,星為棋的產(chǎn)品也在國內(nèi)各家硬件平臺上都有所展現(xiàn)。“我們在2015、2016年推出了十幾款產(chǎn)品,當時我們的開發(fā)速度非??臁.斎?,如果讓我現(xiàn)在來評價當時的產(chǎn)品,我認為還不夠好,很多產(chǎn)品還只是demo級別。之后我們在2016、2017年對這些產(chǎn)品都進行了升級迭代,進一步提升了這些產(chǎn)品的品質(zhì),在這個過程中我們也調(diào)整了團隊的節(jié)奏,對于新開發(fā)的產(chǎn)品進行了更嚴格的把控。”
創(chuàng)意,demo,產(chǎn)品
談到團隊的主要特點,惠秀模認為是快速將創(chuàng)意凝結(jié)成產(chǎn)品的能力。他告訴我,從2015年公司成立至今,團隊一直參加各種黑客馬拉松比賽,并在這些比賽中屢屢獲得冠軍。“我原本以為我們團隊只是開發(fā)速度比較快,但通過這些比賽我發(fā)現(xiàn),我們的團隊很善于在短時間內(nèi)把一個創(chuàng)意凝聚成一個小的demo(一般黑客馬拉松的比賽時間多為48小時),并且獲得評委的認可。要實現(xiàn)這點可能會比制作一款大作還要難,因為大作可以通過美術(shù)、特效、音效等因素來掩蓋一些產(chǎn)品上的瑕疵,而越小的作品越?jīng)]有這種機會。因此,我們進一步將其歸納總結(jié)為我們團隊的特質(zhì),那就是基于某些創(chuàng)意制作出有趣而與眾不同的作品,比如我們今年報名和入圍的產(chǎn)品,大部分都屬于這種類型。”
在今年的VRCORE Awards大賽上,星為棋團隊提交并入圍了4款產(chǎn)品:PC端的《快斬三國》、《一箭成名》以及移動端的《開小差指南》、《閃電節(jié)拍》。這幾款產(chǎn)品我均有體驗,確實如惠秀模所說,這些游戲中充滿了各種有趣的創(chuàng)意,也讓我獲得了一些在以往其他游戲中沒有體驗到的樂趣。
說到這里就必須提一下本次大賽的明星作品——最佳移動交互獎及最佳移動游戲獎的得主《開小差指南》。這款游戲的創(chuàng)意和玩法非常獨特:玩家扮演一名正在上課的小學(xué)生,他要在老師的眼皮底下玩手機游戲(在課桌下面),而一旦老師發(fā)現(xiàn)他的行為,就會game over。在惠秀??磥恚@是一款能迅速引起玩家興趣的作品,同時也能勾起許多人童年美好的回憶。“它其實是我小時候的真實經(jīng)歷,當我們在立項會上討論這個創(chuàng)意的時候,我們發(fā)現(xiàn)之前完全沒有看到類似的作品,而且這種玩法正好能夠完美匹配VR設(shè)備,它還有一定的反面教育意義(笑)。于是我們就把這個創(chuàng)意做成了產(chǎn)品,并因此拿了一些獎。當然,由于我們對這款產(chǎn)品的投入周期比較短,所以現(xiàn)在還沒做到非常完美,后面我們也計劃做一個更完善的版本。”
慢工出細活的多人游戲《一箭成名》
如果說,星為棋之前的一些作品都是以快制勝的,那么團隊目前的主打游戲《一箭成名》則是一款慢工出細活的產(chǎn)品。這是一款基于弓箭射擊的多人對抗游戲,多名玩家可以在不同的關(guān)卡之中進行對戰(zhàn),游戲的玩法可謂亮點多多,其中最讓我眼前一亮的就是角色的移動方式:玩家用觸摸板點擊一個位置,然后角色就用一種跳躍的方式移動到指定位置,而當玩家將拉弓與移動相結(jié)合(拉弓的同時按下觸摸板),就可以根據(jù)拉弓的弧度來確實角色跳躍的弧度,比如當拉弓弧度很高時,角色就會做出一種高空大跳的姿勢。結(jié)合這些特殊的玩法,玩家可以在對戰(zhàn)過程中創(chuàng)造出更多策略,比如在大跳中繼續(xù)移動或切換武器及彈藥,由此進一步增加了游戲的復(fù)雜度與趣味度。
除了移動方式,《一箭成名》還有不少創(chuàng)新之處,比如靈活的切換武器及彈藥操作,甚至還包括了吃雞游戲里的縮圈設(shè)定。對此惠秀模表示,團隊為了優(yōu)化玩家操作確實花了很多功夫在交互設(shè)計上,同時團隊也制作了完備的教學(xué)關(guān)卡讓玩家能夠循序漸進的學(xué)習與上手。“目前從全球來看,VR多人游戲的占有量都不是特別大,因此我們制作這款游戲,除了想要帶入一些我們的創(chuàng)意與設(shè)計,也希望通過這款游戲讓團隊對于VR多人游戲進行重要的技術(shù)積累。今年8月《一箭成名》已經(jīng)在Steam上推出了EA版本,目前玩家評價全部是好評,其中不乏一些鑒賞家級用戶,這讓我們非常欣慰,同時我們也為了不斷完善產(chǎn)品,在產(chǎn)品上線了之后基本實現(xiàn)了周更,迭代的頻率非常之高。”
惠秀模進一步表示,在他看來,《一箭成名》距離成熟的版本還需要1-2月時間,再算上之前開發(fā)的10個月時間,這款產(chǎn)品的制作周期接近1年,在Steam版本穩(wěn)定之后,產(chǎn)品未來還會推出Oculus 與Viveport版本。“以往我們做游戲比較快,一年能做N個產(chǎn)品,而現(xiàn)在對于《一箭成名》我們用了較長的時間來打磨,力求做成一款精品。最終我們希望,當玩家游玩這款游戲的時候,玩家會發(fā)現(xiàn)這種體驗是在其他游戲中沒有體驗過的,并且是讓玩家感到最舒服的體驗。”
在交流的尾聲,惠秀模笑稱最近加班很頻繁,所以一直沒什么機會出來與行業(yè)里的朋友交流,而此次的交流實在要感謝VRCORE的辛苦付出。通過與他的交流,我對于星為棋團隊有了更多了解,同時也對《一箭成名》這款新作在未來的表現(xiàn)充滿了期待,而讓我印象最深刻的,還是惠秀模對于努力的闡釋:“因為我在中學(xué)期間一直是體育生,所以我堅信只要努力就一定會有結(jié)果,當你努力付出了,成績就一定有所提高。對于現(xiàn)在來說,我相信通過我們團隊的努力,我們在未來非常有可能做出VR的爆款游戲。”在本文的最后,我也借惠總的這句話與行業(yè)的諸位同仁共勉,讓我們共同努力,共創(chuàng)輝煌。

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創(chuàng)意AR立體桌上游戲顛覆玩家想象 http://pinmang.cn/18685.html http://pinmang.cn/18685.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/%e5%88%9b%e6%84%8far%e7%ab%8b%e4%bd%93%e6%a1%8c%e4%b8%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%a2%a0%e8%a6%86%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%83%b3%e8%b1%a1/
將桌上實體游戲與最新AR增強現(xiàn)實相結(jié)合的立體游戲該是怎樣一番情形?近日一款名為《Spatial MRX》的桌上AR游戲系統(tǒng)公開并開啟眾籌,旨在顛覆人們對桌上游戲的新認識。
《Spatial MRX》就是一款可以讓玩家的棋子直接立體影像化的新類型AR桌上游戲系統(tǒng),通過連接手機或平板,玩家的一顆顆棋子就會在眼前真實立體具現(xiàn)化,宛如合歡一般的場景真是浮現(xiàn),之前單靠想象的桌上游戲從此變得真實化。
《Spatial MRX》于8月14日開啟眾籌,僅僅2天時間就已經(jīng)達成了當初的2.5萬美元目標,現(xiàn)在仍在持續(xù)發(fā)熱中,這種將傳統(tǒng)桌游與AR科技結(jié)合的新玩法看來還是很受玩家期待的,感興趣的小伙伴也可以去《Spatial MRX》眾籌站看一看。
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社交創(chuàng)意平臺PicsArt推出新增AR相機體驗測試版 http://pinmang.cn/18630.html http://pinmang.cn/18630.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0picsart%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e5%a2%9ear%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%89%88/
社交媒體故事創(chuàng)意平臺PicsArt推出了其新增強現(xiàn)實(AR)相機體驗的測試版。這款名為“Live Stickers”的新相機功能允許用戶制作多個自己或朋友的動畫貼紙,并將它們置于“實時”環(huán)境中,然后通過社交媒體平臺分享。
這一新功能的推出已在洛杉磯會議中心和斯臺普斯中心舉行的K-pop大會KCON上進行,屆時將有超過10萬名K-pop粉絲出席。作為KCON 2018 LA的官方媒體合作伙伴,PicsArt認為這是在PicsArt iOS應(yīng)用中推出新AR相機功能的理想時間和地點。
通過利用Apple的ARKit 2的強大功能,PicsArt是首批利用此版本中的新功能并將其帶入自己的應(yīng)用程序的公司之一。Live Stickers還采用了PicsArt領(lǐng)先的人工智能(AI),是一系列功能中的第一個,它將使用Apple開發(fā)的新AR相機技術(shù),為k-pop粉絲和PicsArt用戶帶來更多獨特體驗。
PicsArt首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Hovhannes Avoyan說:“我們非常高興能在KCON上展示技術(shù),K-pop粉絲是充滿激情的早期采用者,喜歡發(fā)現(xiàn)和分享新的,身臨其境的體驗,特別是與偶像和其他粉絲進行獨特的互動。我們推出的動畫貼紙是對所有希望以有趣,創(chuàng)造性的方式講述故事的粉絲的致敬。”
PicsArt每月被超過1億用戶使用,是一個移動優(yōu)先創(chuàng)意平臺,專為編輯和分享社交媒體故事而設(shè)計,KCON 的Live Stickers首映,是與KCON USA建立更大合作伙伴關(guān)系的一部分。目前已有超過10,000張k-pop樂隊圖片發(fā)布到平臺上,產(chǎn)生了數(shù)以百萬計的驚人數(shù)量的粉絲增長。
PicsArt Live Stickers功能現(xiàn)在可以在iOS上進行測試。

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VR創(chuàng)意應(yīng)用《Tilt Brush》更新推出新手模式 http://pinmang.cn/18192.html http://pinmang.cn/18192.html#respond Sat, 30 Jun 2018 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/30/vr%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%ba%94%e7%94%a8%e3%80%8atilt-brush%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e6%89%8b%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
對于那些希望在虛擬現(xiàn)實(VR)中獲得創(chuàng)意的人來說,Google應(yīng)用 《Tilt Brush》讓用戶感受到了在VR中創(chuàng)作的快感。近來 《Tilt Brush》更新增加了一些新工具和改進,推出新手模式。
《Tilt Brush》新手模式包含核心功能,以適應(yīng)您的需要。當《Tilt Brush》再次打開時,系統(tǒng)會提示您嘗試高級模式下的所有工具。此外,您還可以隨時按下模式按鈕在不同模式之間切換體驗。
對于高級用戶,《Tilt Brush》更新增加了12個新的畫筆,可以讓用戶創(chuàng)建不同的紋理和體積。其中之一是用于體積建模的Hull Brush。這個新的畫筆可以讓設(shè)計師創(chuàng)造出從自然景觀到更逼真的角色。
《Tilt Brush》更新包含一套更新的音效,可與您的工作流程集成?!禩ilt Brush》團隊說:“我們聽取了用戶的反饋同時在改版音頻庫保留傾斜刷的音頻特性,創(chuàng)造出更舒適的創(chuàng)作環(huán)境。”
對于Tilt Brush 的最高級用戶,現(xiàn)在可以使用一些額外的工具來提高效率:
新建針工具:使用新的針工具,您可以將對象鎖定在不可選位置。此工具可讓您快速固定或松開連續(xù)的多個元素。只需在快速工具面板或?qū)嶒炇颐姘逯羞x擇固定工具按鈕并將其固定即可。
新的選擇選項:添加了新的兩個選擇功能,選擇全部工具和反向選擇工具。這些選項允許您選擇草圖中的所有項目,也可以反轉(zhuǎn)所做的選擇。長按選擇工具以訪問這些功能。
召回鏡像工具:如果您在忙碌的場景中丟失了鏡像或在草圖中遠離鏡像,可以通過長按鏡像工具來使用召回鏡像工具。
快速撤銷/重做:如果您想撤消一堆筆刷動作,您可以按住撤消控制器按鈕,直到場景恢復(fù)到您想要的版本。

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VR解決方案有助于改進設(shè)計師的創(chuàng)意流程 http://pinmang.cn/17315.html http://pinmang.cn/17315.html#respond Fri, 13 Apr 2018 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/13/vr%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%9c%89%e5%8a%a9%e4%ba%8e%e6%94%b9%e8%bf%9b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b8%88%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%84%8f%e6%b5%81%e7%a8%8b/
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)可以幫助用戶可視化他們正在開發(fā)的項目,近年來越來越受到設(shè)計師的歡迎。此外,它還能讓非技術(shù)客戶參與設(shè)計過程。ebb3是3D圖形網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施性能方面的專家,其采用Citrix®技術(shù)為汽車,航空航天和建筑領(lǐng)域的設(shè)計人員提供VR解決方案。
通過ebb3高性能虛擬計算機(HPVC)系統(tǒng)中Citrix®技術(shù)創(chuàng)建VR解決方案,這使VR用戶可以從日常的物理工作站上獲得更好的體驗,并使他們能夠開展遠程設(shè)計工作。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到有線或無線連接性的限制,這意味著用戶被限制在他們周圍的環(huán)境中,無法走出現(xiàn)場測試他們的產(chǎn)品和型號。
ebb3的HPVC系統(tǒng)采用Citrix®技術(shù),將進一步改善VR設(shè)計工具的數(shù)據(jù)管理和傳輸流程,使用戶能夠更輕松地訪問設(shè)計項目,使多個用戶可以在同一個項目上協(xié)同工作。HPVC解決方案解決了在VR中大型計算機文件無法下載和傳輸?shù)默F(xiàn)象,可以將概念設(shè)計階段所需的時間縮短50%。
談到這一發(fā)展,Citrix®首席技術(shù)官Christian Reilly 表示:“有了ebb3基于云的系統(tǒng),VR設(shè)計現(xiàn)在可供更廣泛的設(shè)計人員使用,從而幫助他們擺脫辦公桌的限制。”
ebb3的首席執(zhí)行官Mark Vickers說:“通過與Citrix®合作,將克服當前VR技術(shù)的局限性,可以從字面上和形象上解放設(shè)計師,不僅使他們能夠隨時隨地工作,也可以放飛自己的想象力。”
“VR設(shè)計的新時代將使所有人都可以使用該技術(shù),并為他們提供所需的工具,以加快工作效率并改善設(shè)計。”
采用Citrix®技術(shù)的全新ebb3 VR解決方案將于2018年中期推出。

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《電動工具VR》發(fā)揮創(chuàng)意制作精美雕塑 http://pinmang.cn/14908.html http://pinmang.cn/14908.html#respond Sun, 29 Oct 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/29/%e3%80%8a%e7%94%b5%e5%8a%a8%e5%b7%a5%e5%85%b7vr%e3%80%8b%e5%8f%91%e6%8c%a5%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%b2%be%e7%be%8e%e9%9b%95%e5%a1%91/
《電動工具VR》是一款休閑模擬類的游戲,游戲?qū)⑻峁└黝惞ぞ?,如電鉆、電鋸等。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,游戲限時特價11元,11月2日截止。
游戲中玩家可以利用電鉆、電鋸、鉆頭等一系列的工具,或劈或砍,將眼前的一塊長方體切割成你想要的形狀。游戲自由度較高,無限制。
另外玩家們還可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,通過刻刀、噴漆等制作出更加精美的雕塑,真正的讓自己的雕塑成為一件藝術(shù)品。但想要做出精美的雕塑難度較高,需要玩家們擁有一定的耐心。
《電動工具Power Tools VR》目前已經(jīng)上線Steam平臺,支持HTC Vive、Oculus Rift設(shè)備。
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Windows10創(chuàng)意者更新秋季版和混合現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備正式上市 http://pinmang.cn/14735.html http://pinmang.cn/14735.html#respond Tue, 17 Oct 2017 10:19:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/17/windows10%e5%88%9b%e6%84%8f%e8%80%85%e6%9b%b4%e6%96%b0%e7%a7%8b%e5%ad%a3%e7%89%88%e5%92%8c%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4%e6%98%be%e7%a4%ba%e8%ae%be%e5%a4%87%e6%ad%a3%e5%bc%8f/ 2017 年 10 月 17 日,華盛頓州雷德蒙德市——微軟公司周二(10 月 17 日)宣布,Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版今天正式推送,Windows Mixed Reality(Windows混合現(xiàn)實)頭戴顯示設(shè)備及相關(guān)體驗今天正式上市。
自Windows 10推出以來,微軟的使命是致力于讓每一個人成為創(chuàng)意者,微軟相信 Windows 能夠滿足人類的根本需求,并以獨一無二的方式予力人們進行創(chuàng)作,從而推動世界的發(fā)展。
今天,Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版在創(chuàng)造力方面帶來了突破,它將混合現(xiàn)實(mixed reality)和 3D 帶給了廣大消費者,帶來更快速的游戲直播體驗,以及將圖片和視頻變成真正的回憶等等。用戶可通過各種 Windows 10 PC 和今天最新推出的 Windows Mixed Reality 頭戴顯示設(shè)備體驗 Windows 10創(chuàng)意者更新秋季版。
Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版
Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版提供了多種創(chuàng)新功能,包括全新的墨跡書寫體驗(您可以直接在PDF文件上使用該功能)、查找我的觸控筆功能、Continue on PC功能、 Microsoft Edge 的無縫跨設(shè)備體驗、增強的安全和隱私保護功能,以及改善的輔助功能,如眼球控制(Eye Control)。
在中國區(qū)更新 Windows 10 最新版本后,系統(tǒng)默認音頻服務(wù)將由網(wǎng)易云音樂提供,為用戶帶來更加個性化的極致音樂體驗。目前,用戶在已經(jīng)安裝 Windows 10 最新版本的個人電腦上,就可以直接使用網(wǎng)易云音樂播放、下載音樂。這也是繼2016年人工智能助理微軟小娜(Cortana)開發(fā)者平臺選擇網(wǎng)易云音樂成為中國的首批合作者之后,微軟與網(wǎng)易云音樂展開進一步深入合作。
讓混合現(xiàn)實體驗變得觸手可及
Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版將混合現(xiàn)實體驗帶給了廣大消費者。微軟希望通過混合現(xiàn)實技術(shù)從根本上改善人們創(chuàng)作、交流和娛樂的方式。用戶可以跨越時空,并完全沉浸在任何環(huán)境中,讓靈感的火花能夠突破紙張和屏幕的界限,自由迸發(fā)。
到目前為止,所有混合現(xiàn)實體驗都需要使用頭戴顯示設(shè)備,而且為了沉浸在虛擬現(xiàn)實世界中,人們需要在家中角落里安裝攝像頭,因此,他們無法將頭戴顯示設(shè)備帶到朋友家或者工作場所。Windows Mixed Reality頭戴顯示設(shè)備的上市將改變這一點。為了讓用戶獲得更好的沉浸式混合現(xiàn)實體驗,我們的合作伙伴,包括惠普、戴爾、三星和宏碁,從今天開始將陸續(xù)在中國市場推出他們的 Windows Mixed Reality 頭戴顯示設(shè)備,敬請關(guān)注這些合作伙伴的官方網(wǎng)站和渠道信息。
Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版還帶來 Mixed Reality Viewer,使用戶可通過 PC 盡享混合現(xiàn)實體驗。用戶可以輕松地使用 PC 攝像頭,看到融入人物、場地、事物等您能想象到的任何現(xiàn)實環(huán)境中的 3D 對象。
從創(chuàng)新的、價格實惠的 Windows Mixed Reality 頭戴顯示設(shè)備,到 PC 上的混合現(xiàn)實體驗技術(shù),這一切共同帶來了混合現(xiàn)實世界?,F(xiàn)在,通過 Windows 應(yīng)用商店中的 2 萬多款應(yīng)用,用戶可以在自己的“虛擬家園”中,享受前所未有的體驗,如旅游、運動、現(xiàn)場音樂會和游戲等。
3D 將人類生產(chǎn)力提升至新的高度
3D 將為人類的生產(chǎn)力帶來新一輪的重大提升,為人們帶來超越于 2D 世界的下一代計算體驗。這樣的計算體驗將非常強大,因為 3D 能夠真正反映我們所生活的現(xiàn)實世界,它將改善人們理解、記憶和學(xué)習的方式。
隨著創(chuàng)意者更新秋季版的推出,微軟將可以幫助所有人用 3D 進行創(chuàng)作。全球每月使用 Microsoft 畫圖的用戶超過 1 億,現(xiàn)在通過畫圖 3D,這些用戶都可以成為 3D 創(chuàng)作者,他們能夠在 3D 中輕松地處理對象、進行創(chuàng)作和分享。借助創(chuàng)意者更新秋季版,用戶可以將 3D 對象嵌入 PowerPoint 和 Word 等 Office 文檔,從而徹底改變講述故事的方式,同時加深人們的理解。在演示過程中,用戶還可以旋轉(zhuǎn)和推動物體。此外,借助 Mixed Reality Viewer,人們可以輕松地將 3D 對象嵌入到現(xiàn)實世界當中。3D 將給學(xué)生、專業(yè)人士和熱衷創(chuàng)作的人們帶來驚喜。
游戲變得更具互動性
由于游戲具有極高的互動性,因此它成為當前發(fā)展非常迅速的娛樂方式。目前,游戲在 Windows 平臺也受到熱烈的歡迎,每月 Windows 10 設(shè)備上的活躍游戲玩家已超過 2 億。
隨著電子競技和互動式游戲直播日漸盛行,越來越多的人傾向于觀看游戲,而非自己動手玩游戲。微軟推出了唯一一個近乎實時的互動式游戲直播服務(wù)平臺 Mixer,讓所有玩家都可以直播、觀看游戲,或與其他玩家進行互動。
借助創(chuàng)意者更新秋季版,Mixer 得以優(yōu)化,用戶可以更快地發(fā)起或加入游戲直播。同時,開發(fā)人員還可以借助游戲模式充分利用 PC 的所有性能,并分配給游戲,從而獲得更佳的 Windows 10 游戲體驗。
隨著創(chuàng)意者更新秋季版帶來多方面的改進、混合現(xiàn)實技術(shù)帶來沉浸式游戲體驗、為真 4K 游戲體驗打造的強大游戲主機 Xbox One X將于 11 月 7 日發(fā)布,下一個游戲時代即將到來。
用照片和視頻編織美好回憶
照片和視頻在 Windows 上從未如此受歡迎。目前,Windows 10 上有超過2.5億的照片應(yīng)用的活躍用戶。
在創(chuàng)意者更新秋季版中,我們對照片應(yīng)用進行了重新設(shè)計,以便人們能夠通過個性化的 3D 效果、墨跡書寫、轉(zhuǎn)場和視頻,把圖片轉(zhuǎn)換為記憶和故事,并無需編輯。用戶能夠拍攝照片,然后輕松剪輯為帶有聲音、主題、墨跡書寫和電影轉(zhuǎn)場的照片和視頻的拼接片段。例如,通過3D,物體可以做成動態(tài)圖像,足球可以像一團火焰一樣飛過守門員,射入球門。
經(jīng)歷了2016年的VR元年,我們看到,VR的發(fā)展并不像人們預(yù)期中的那樣快速,這其中的原因很多,其中很重要的幾點包括價格、用戶體驗以及相關(guān)標準缺失。此次從Windows 10 創(chuàng)意者更新秋季版我們可以看到,巨頭微軟在硬件、操作系統(tǒng)、交互標準等諸多方面極大的推進了VR的發(fā)展,我們非常期待微軟Windows混合現(xiàn)實在后期的卓越表現(xiàn),同時我們也希望微軟能夠在VR行業(yè)的發(fā)展進程中貢獻出更多的助力。
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