俄罗斯videos极品毛片,精品久久久噜噜噜久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 繼Oculus Go后再見黑馬 NOLO VR獲藍馳創(chuàng)投千萬美元A輪投資 http://pinmang.cn/17771.html http://pinmang.cn/17771.html#respond Thu, 24 May 2018 10:20:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/24/%e7%bb%a7oculus-go%e5%90%8e%e5%86%8d%e8%a7%81%e9%bb%91%e9%a9%ac-nolo-vr%e8%8e%b7%e8%93%9d%e9%a9%b0%e5%88%9b%e6%8a%95%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/ 致力于打造 “個人VR設備”的未來,專注于移動VR交互的科技公司NOLO VR近日正式宣布,已經(jīng)完成A輪1000萬美元的融資,本輪投資由藍馳創(chuàng)投領投、蓮花資本跟投。此前,NOLO VR曾獲得蓮花資本、伽利略資本的Pre-A輪及天使輪融資。
全球首款移動VR交互設備-NOLO CV1
NOLO VR成立于2015年,核心團隊由畢業(yè)于中科院、清華、北郵、中傳媒的碩士博士以及來自IBM、三星、華為、樂視、完美世界、暴風科技等知名企業(yè)的行業(yè)專家領銜。
NOLO團隊全球首創(chuàng)了具有完全自主知識產(chǎn)權的聲光電混合空間定位核心技術PolarTraq™,這也是當今市面上唯一能夠同時滿足“單基站、一對多、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、高魯棒性、大范圍”的三維空間定位技術。
NOLO的研發(fā)團隊基于PolarTraq?空間定位技術,研發(fā)出全球首款移動VR交互設備NOLO CV1。這是一款面向大眾消費者的VR硬件產(chǎn)品,NOLO CV1旨在讓世界上每一個人,只需用自己的手機就可以隨時隨地獲得只有在HTC Vive、Oculus Rift、Sony PSVR等主機VR上才能獲得的全沉浸式VR體驗。NOLO CV1不僅具有主機VR無法企及的便攜、易用性,價格也只有全套主機VR價格的15%左右。
藍馳創(chuàng)投執(zhí)行董事曹巍表示,基于手機端的全球移動VR市場有著非常巨大的市場空間。而在移動VR生態(tài)體系中,交互界面又是限制用戶體驗VR核心樂趣的關鍵痛點。NOLO VR團隊通過原創(chuàng)的底層技術和空間定位算法解決了移動VR交互中的痛點問題,并且實現(xiàn)了讓用戶像用藍牙耳機一樣方便地使用VR外設。因為NOLO很強的便攜易用性和超高的性價比,它的出現(xiàn)讓“個人VR設備”的應用和普及成為可能,有利于加速VR 在C端市場的商業(yè)化進程。此外,團隊在技術、產(chǎn)品、供應鏈管理、市場運營及銷售渠道等方面,也具備全球化的戰(zhàn)略規(guī)劃及執(zhí)行能力。
NOLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧介紹,NOLO CV1于2017年6月如期量產(chǎn)發(fā)貨,在幾個月的時間內,產(chǎn)品已發(fā)售到全球超過66個國家和地區(qū)、超過一萬名用戶的手中,核心用戶已覆蓋北美、歐洲、日韓及中國等地區(qū)。NOLO堅信“個人VR設備”的未來,團隊將通過不斷打磨軟件、硬件、以及內容平臺,形成一套完整的移動VR生態(tài)閉環(huán)和產(chǎn)品體驗,通過新一代人機交互界面,真正讓世界上每一個人都能夠隨時隨地輕松享受到個人VR設備帶來的全沉浸式體驗樂趣。
據(jù)悉,此輪融資后,NOLO VR即將發(fā)布全球首款6-DoF移動VR內容平臺-NOLO HOME,并聯(lián)合全球開發(fā)者建立6-DoF移動VR內容生態(tài)。
賦能全球上億移動VR頭盔 將為全行業(yè)帶來新的增長點
據(jù)不完全統(tǒng)計,移動VR頭盔的市場存量已經(jīng)超過一億臺,其中包括以Google Cardboard、三星Gear VR、暴風魔鏡、小米VR為代表的手機VR盒子,也包括Facebook聯(lián)合小米不久前發(fā)布的Oculus Go為代表的移動VR一體機。如今,移動VR產(chǎn)品在C端已經(jīng)具有了相當大的用戶基礎。
但與此同時,由于在交互設備上的巨大缺失,目前的移動VR在硬件形態(tài)上就好比一臺只有顯示器和主機的電腦,只能“看”不能“動”,導致移動VR幾乎只能被用于觀影,甚至被很多人定義為 “看片神器”或“嘗鮮者的玩具”。 然而,就像《頭號玩家》電影里描述的那樣,與虛擬世界的交互才是VR沉浸式體驗的關鍵所在。所以對于整個移動VR行業(yè),一直在等待一個適用于移動VR的交互設備出現(xiàn)。
基于自主研發(fā)的PolarTraq空間定位技術而量產(chǎn)的全球首款移動VR交互設備-NOLO CV1,恰恰填補了移動VR缺失的這一硬件形態(tài)。
NOLO CV1可以賦能超過1億臺移動VR頭盔,讓頭部與雙手與虛擬世界間形成交互,并通過連接PC擁有完美體驗Steam VR的功能;同時,也可以賦能數(shù)百萬PC VR頭盔,讓其不再只是360度視頻觀看器,更擁有了體驗全沉浸式Steam VR功能;甚至,還可以賦能百萬SONY PSVR頭盔,擁有此前只在HTC VIVE和Oculus Rift才有的Steam VR游戲功能。不局限于此,NOLO CV1還可以賦能更多PC AR頭盔及移動AR頭盔,實現(xiàn)其現(xiàn)實與虛擬之間的交互功能。
鑒于此,大朋、小派、Pico、Meta、Nibiru、卡爾蔡司、蟻視等全球幾十家VR硬件廠商,與NOLO VR達成不同程度合作,聯(lián)合打造擁有交互屬性的VR設備套裝,通過豐富自有產(chǎn)品體驗,達到刺激產(chǎn)品銷售目的。此外,全球上百位6-DoF開發(fā)者加入NOLO陣營中,通過NOLO SDK將各大平臺已有的VR游戲,移植到NOLO HOME平臺上。NOLO CV1對VR頭盔的賦能,或將對VR硬件及內容行業(yè)發(fā)展帶來新的增長點。
“正如同智能手機革新PC一樣,移動VR才是未來的趨勢,” 創(chuàng)始人兼CEO張道寧對此堅信不疑,“NOLO不僅讓移動VR硬件形態(tài)變得圓滿,而且更加便攜易用、性價比更高,尤為關鍵的一點在于 NOLO代表的移動VR相比PC VR擁有更高的“效率”。此輪融資后,NOLO VR將著眼于全球VR開發(fā)者,聯(lián)合國內外SteamVR、PSVR等平臺開發(fā)者,打造完善的移動VR內容生態(tài),同時,重點發(fā)力NOLO軟硬件產(chǎn)品研發(fā)迭代及優(yōu)化全球產(chǎn)銷體系,幫助VR C端市場走得更快更遠“。
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增強現(xiàn)實領導品牌影創(chuàng)科技完成A輪融資,由達晨創(chuàng)投領投 http://pinmang.cn/11567.html http://pinmang.cn/11567.html#respond Fri, 21 Apr 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a2%86%e5%af%bc%e5%93%81%e7%89%8c%e5%bd%b1%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%ae%8c%e6%88%90a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e7%94%b1%e8%be%be%e6%99%a8%e5%88%9b/
國內領先的AR品牌影創(chuàng)科技近日獲得近億元A輪融資。

影創(chuàng)科技成立于2014年,專業(yè)從事智能眼鏡整體軟硬件開發(fā),是全球少數(shù)可以量產(chǎn)增強現(xiàn)實智能眼鏡的公司之一,掌握30多項相關專利技術,技術團隊成員均來自華為、三星、羅切斯特光學等國內外從事光學及智能硬件的頂級公司,也是全球為數(shù)不多的有智能眼鏡整機自主研發(fā)能力的團隊。目前已發(fā)布的產(chǎn)品包括:影創(chuàng)Air雙目AR眼鏡、AirNano單目智能眼鏡、HaloMini雙目AR眼鏡和Halo全息頭盔等四款產(chǎn)品。其中,Halomini在量產(chǎn)后已成為國內市場認可度最高的頭戴式智能AR眼鏡。
 
本輪融資后,影創(chuàng)科技將繼續(xù)完成產(chǎn)品研發(fā)及技術迭代,并開辟新產(chǎn)線擴大產(chǎn)能,拓展銷售渠道至全國乃至全球。同時,開拓與內容開發(fā)商對接渠道,通過簽約等合作形式獲得更多資源,豐富智能眼鏡內容,進一步拓寬應用領域。
 
作為國內最早涉足AR產(chǎn)業(yè)的硬件公司,影創(chuàng)科技CEO孫立認為,虛擬現(xiàn)實和全息顯示技術必將給人機交互帶來超乎想象的改變,而國內的技術團隊完全有可能引領這次技術變革。
 
2016年8月,影創(chuàng)科技從1200家創(chuàng)業(yè)團隊脫穎而出,擊敗了超過98.75%的競爭者,成為微軟加速器第八期成員,同時也是全球唯一一家以AR項目入選的公司。在此前,影創(chuàng)科技就被中國財經(jīng)峰會評為“2016最具成長價值企業(yè)”,同年9月,影創(chuàng)科技又先后獲得中國創(chuàng)客大賽“2016中國十大創(chuàng)客”稱號、以及在國際上有著重要影響力的AWE增強現(xiàn)實國際博覽會“最佳硬件獎”。 2017年,影創(chuàng)科技再創(chuàng)佳績,獲得金陀螺“年度最佳VR/AR硬件獎”、CHINABANG awards“2017年度科技創(chuàng)新獎”等業(yè)內知名獎項。
 

 
影創(chuàng)科技經(jīng)過兩年時間研發(fā)的核心產(chǎn)品AR雙目眼鏡Halomini,全息顯示功能可以讓使用者在任意位置看到近乎于真實的全息圖像,產(chǎn)品搭載自主研發(fā)的光學方案和SLAM空間建模技術,實現(xiàn)AR硬件研發(fā)的真正自主化。該產(chǎn)品已于去年8月正式交付客戶使用,并在一場于杭州舉辦的重要峰會中亮相。
 
影創(chuàng)還即將推出了一款兼具AR/VR的頭盔Halo,可一鍵切換VR/AR功能,采用高通驍龍821處理器,80度視場角,可穿透1.5mm顯示鏡片,內置多重高精度傳感器。除了一鍵切換的雙功能外,Halo的另一大亮點是可無需外部檢測設備實現(xiàn)SLAM,即實時3D空間建模,手勢位置追蹤。這是AR領域一款具有劃時代意義的產(chǎn)品,為AR行業(yè)指明了發(fā)展方向。
 
Halomini在與工作生活相關的多個領域已有許多實際應用。如在教育領域,影創(chuàng)已與近百家高校、教育機構及教育軟件開發(fā)團隊長期開展合作,在教育市場不斷布局;在倉儲物流行業(yè),智能眼鏡可替代 PDA 或 PAD 以及掃碼器實現(xiàn)智能分揀,提供室內導航、標志物識別、任務接收 / 提醒、外觀識別、編碼記錄等功能,解放雙手,極大提高工作效率;而在工業(yè)維修領域,Halomini更是獲得了多家國內外知名工業(yè)企業(yè)的青睞,它可以憑借強大的混合現(xiàn)實功能,自動識別當前檢修對象并在設備上顯示增強現(xiàn)實提示,以全息的形式在場景中直接疊加維修圖冊、模型等,實時傳輸維修過程,進行遠程指導。
 

 
此外,Halomini在旅游、汽車、醫(yī)療等領域的應用案例也是不勝枚舉。
 
影創(chuàng)科技領先行業(yè)的全息顯示技術能夠同時在用戶眼前呈現(xiàn)多個焦距上的影像,讓用戶在佩戴虛擬現(xiàn)實類產(chǎn)品時雙眼的聚焦距離隨著匯聚距離而改變,并且保持一致。這是最符合人眼觀察世界的顯示方法。
 
影創(chuàng)科技在2015年搭建的兩層全息現(xiàn)實模型,可完成60公分焦距和500公分焦距的同時顯示。而在2017年微軟加速器第八期DemoDay當天,CEO孫立更完整地展現(xiàn)了影創(chuàng)最新研發(fā)的視網(wǎng)膜全息投影技術實物,把同時顯示兩層的全息技術提高到了能同時顯示64層的水平,令在場的很多專業(yè)人士都贊嘆不已。
 
AR眼鏡核心技術主要為光學和定位,影創(chuàng)科技已經(jīng)在光學技術的顯示效果和工藝成本兩方面取得了質的飛躍,率先與國內高校及培訓學校為代表的B端客戶合作,開發(fā)教育教學、工業(yè)維修領域,并在過程中教育用戶,最終實現(xiàn)C端市場的大規(guī)模普及。
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技術無寒冬 HYPEREAL獲得啟明創(chuàng)投千萬美元級B輪投資 http://pinmang.cn/10852.html http://pinmang.cn/10852.html#respond Mon, 20 Mar 2017 10:56:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%97%a0%e5%af%92%e5%86%ac-hypereal%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%90%af%e6%98%8e%e5%88%9b%e6%8a%95%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e7%ba%a7b%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/ (3月20日)國內VR新創(chuàng)公司HYPEREAL于近日宣布完成B輪融資,獲得由啟明創(chuàng)投提供的千萬美元級投資。這已是HYPEREAL于2015年7月成立以來完成的第三輪融資,對于一個VR新創(chuàng)公司來說,這樣的成績不可謂不矚目。
“HYPEREAL成立至今,始終堅持從底層技術到軟硬件全部自主開發(fā),過硬的技術和精英的團隊使我們有能力在成立一年半拿到三輪融資。”HYPEREAL CEO黃柴銘對HYPEREAL的未來充滿信心,“現(xiàn)在B輪融資已經(jīng)完成,代表著HYPEREAL又在VR造夢的旅程上前進了一步。我們將加大對產(chǎn)品研發(fā)的投入,打造世界領先的全套VR解決方案。”
世界矚目
HYPEREAL的第一代產(chǎn)品在2016年7月的China Joy上大放異彩,被媒體稱為VR界的黑馬。2017年2月13日HYPEREAL又慷慨開源了自主研發(fā)的激光定位技術,是世界上唯一一家100%開源定位系統(tǒng)的公司。2017年2月28日HYPEREAL在美國舊金山舉行的VRDC@GDC上做了題為“VR in China”的演講并同臺演示Oculus Rift和自家產(chǎn)品玩同一款游戲,引起了美國媒體和全球VR市場的關注。
VRDC@GDC "VR in China" 演講現(xiàn)場同時演示HYPEREAL和Oculus的效果對比
HYPEREAL扎實的技術功底和綜合實力贏得了Nvidia,AMD,Intel等國際大廠的認可。在未來,HYPEREAL將始終以技術作為公司的核心驅動力,保持這份工匠精神,一步一個腳印地向想象中的VR世界前進。
啟明創(chuàng)投助力HYPEREAL自我突破
此次B輪融資的資金來自在中國風險投資界享有盛譽的啟明創(chuàng)投。成立于2006年,啟明創(chuàng)投已成為中國新創(chuàng)企業(yè)幕后的強力推手,旗下管理資產(chǎn)總額達27億美金。截止目前,啟明創(chuàng)投已投資超過180家企業(yè),包括:小米、大眾點評、蘑菇街、美圖公司、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)、摩拜單車等知名企業(yè)。此次HYPEREAL得到啟明創(chuàng)投的助力,將更好地實現(xiàn)自我突破和不斷創(chuàng)新。
HYPEREAL成立一年半,見證了VR市場從初期資本的火熱涌入,到近期所謂“VR寒冬”的變化。然而,HYPEREAL始終相信真正的實力和技術不存在寒冬。行業(yè)雖然面臨著換血和洗牌,而好的產(chǎn)品和技術會歷經(jīng)時間的考驗,在大浪淘沙中幸存,從而站在行業(yè)金字塔的頂端。“寒冬”,不過是資本的冷靜思考和理性回歸。投資方關注的始終是公司新穎的創(chuàng)業(yè)角度、卓越的技術實力、以及優(yōu)秀的團隊架構。
啟明創(chuàng)投的創(chuàng)始人之一鄺子平先生曾表示現(xiàn)在市場上“玩概念”的VR項目居多,它們并不具備競爭力。而在VR硬件領域強調的是實實在在的技術創(chuàng)新,不是玩概念就可以在這個新興卻競爭激烈的行業(yè)里站穩(wěn)腳跟的。
啟明創(chuàng)投的合伙人葉冠泰先生主導了這次投資,他提到:“VR和AR是未來10年內最有發(fā)展的新興技術產(chǎn)業(yè)。VR的360度沉浸式體驗給用戶帶來的現(xiàn)場感是無可比擬的。過去兩年啟明的團隊做了大量調研和訪談了許多國內外的VR技術公司,我們認為HYPEREAL是國內外非常少數(shù)具有底層軟硬件自主開發(fā)能力的公司,也對公司未來良好的發(fā)展前景和在行業(yè)中所處的領先地位充滿信心。我們很榮幸這次有機會成為公司的股東。”
無畏“寒冬”
HYPEREAL在VR市場尚處于初期時就開始研發(fā)自己的VR產(chǎn)品。CEO黃柴銘在短期內集結到來自中科大機器人校隊主力和清華計算機實驗班的頂尖人才,他們在極短的時間內攻克技術難關,2個月做出的樣機水平比肩當時VR界最成熟的產(chǎn)品。也許是投資方看到了HYPEREAL的潛力和野心,在成立一年半內,HYPEREAL就拿到了來自合鯨資本的千萬人民幣級天使輪投資,來自美元基金SIG海納亞洲的千萬美元級A輪投資和此次來自美元基金啟明創(chuàng)投的千萬美元級B輪投資。
“B輪的資金主要用于批量生產(chǎn)我們將于3月27日發(fā)布的新產(chǎn)品以及VR內容運營和生態(tài)圈的建立。另外也將用于加大人才建設力度,投入到新產(chǎn)品的研發(fā)中。” HYPEREAL的CEO黃柴銘表示。強力的資本支持使HYPEREAL更專注于自身技術的精進和革新。
HYPEREAL很幸運,但HYPEREAL更努力。B輪融資的完成是HYPEREAL又一亮眼的里程碑,更是一個嶄新的起點。HYPEREAL也將戒驕戒躁,力求打造理想中的VR產(chǎn)品,讓消費者可以在HYPEREAL的世界里盡情地想象、創(chuàng)造和分享。
更多期待——發(fā)布會小劇透
在3月27日HYPEREAL北京新品發(fā)布會上,HYPEREAL即將發(fā)布新一代VR頭顯硬件產(chǎn)品以及自主開發(fā)的多款軟件,讓VR體驗在各個方面都有了質的飛躍。此外,發(fā)布會將會邀請來自Nvidia、亞馬遜、AMD及Intel的嘉賓與HYPEREAL一起見證更出色、更強大、更先進的新一代VR產(chǎn)品。
關于HYPEREAL
HYPEREAL成立于2015年7月,位于上海漕河涇開發(fā)區(qū),是國內唯一一家擁有自主SDK、定位系統(tǒng)、3A內容團隊以及硬件設備的VR科技公司。作為國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)估值最高的公司之一,成立一年半內拿到來自合鯨資本、SIG海納亞洲與啟明創(chuàng)投的三輪融資。團隊核心成員主要來自加州伯克利大學,賓夕法尼亞大學,布朗大學,中科大、交大、清華、浙大等國內外頂尖院校,具備極強的軟硬件與內容研發(fā)實力,團隊中研發(fā)人員占比70%。
關于啟明
啟明創(chuàng)投成立于2006年,以其卓越的投資業(yè)績在中國風險投資界享有盛譽。先后在上海、北京、蘇州和香港設有辦公室。2016年,啟明在美國募集了一支投資醫(yī)療健康的基金,并在西雅圖成立了啟明美國公司。目前,啟明創(chuàng)投旗下管理五支美元基金,四支人民幣基金,管理資產(chǎn)總額達27億美金。
啟明創(chuàng)投致力于成為中國優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)家們的首選投資伙伴。自成立至今,專注于投資互聯(lián)網(wǎng)消費(Intersumer)、醫(yī)療健康(Healthcare)、信息技術(IT)以及清潔環(huán)保技術(Clean Technology)等行業(yè)早期和成長期的優(yōu)秀企業(yè)。截止目前,啟明已投資超過180家企業(yè),其中有超過30家分別在美國紐交所、納斯達克、香港聯(lián)交所、臺灣柜買中心、上交所A股及深交所上市或通過并購方式贏得投資回報。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞 http://pinmang.cn/5767.html http://pinmang.cn/5767.html#respond Sun, 03 Jul 2016 18:29:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%ad%a3%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%88%9b%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%9c%ac%e7%9a%84%e9%ab%98%e5%ba%a6%e9%9d%92%e7%9d%90/ 對于游戲玩家而言,大概沒有什么比“走進”游戲場景,體驗一場身臨其境的槍戰(zhàn)或格斗更加刺激的了。那么當游戲遇上VR(虛擬現(xiàn)實),會碰撞出怎樣耀眼的火花?

最新圖片

剛剛閉幕的MWC2016(世界移動大會)或許能給出答案。本次世界移動大會在互聯(lián)生活館特設了虛擬現(xiàn)實展區(qū),邀請多家業(yè)內企業(yè)展示VR及AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)品。值得注意的是,炙手可熱的VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞。

各大企業(yè)的展臺前,等待體驗的觀眾排起了長龍。HTC Vive攜手合作伙伴設置了逾600平方米的超大展示區(qū)。其中,來自北京的奧秘游戲以密室解謎類游戲《畫境》和新款雙人互動游戲《英雄時代》參展。奧秘游戲創(chuàng)始人之一陳振介紹說,不同于常見的射擊類VR游戲,《畫境》講述了玩家以布偶的身份,幫助小主人找回失去色彩的記憶碎片的故事。強調劇情體驗的特點為其吸引了不少玩家的目光。

當前,越來越多企業(yè)為VR技術的應用前景所吸引。市場研究公司IDC預測2016年全球VR設備的出貨量將超過900萬臺,遠高于去年的35萬臺。到2020年,VR設備出貨量預計將達到6480萬臺。

VR所營造的虛擬現(xiàn)實,也悄然改變著許多人的生活方式。今年3月,暴風魔鏡、知萌咨詢與國家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的首份《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR潛在用戶人群高達2.86億。在96萬重度VR用戶中,逾七成每天都使用VR設備。

不過,與快速更新升級的設備和不斷擴張的用戶群體相比,缺乏高質量的內容成為VR擴展游戲、影視等領域應用的最大掣肘。

陳振分析說,VR游戲不僅制作周期長,制作成本也相當高。如果不能達到一定的普及程度,很難實現(xiàn)盈利,這也極大地制約了內容生產(chǎn)商的積極性。但他同時表示,VR硬件強大的出貨量需求,必然倒逼更加優(yōu)質、新穎、符合用戶需求的VR內容。

HTC借參與世界移動大會之機宣布,攜手28家全球知名風險投資公司成立虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟,擬斥資百億美元專注于行業(yè)創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,加速打造VR生態(tài)圈。

在業(yè)內人士看來,資本的涌入將助推VR這一新興技術的快速發(fā)展,VR游戲內容生產(chǎn)也有望迎來“爆發(fā)式增長”。

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中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地十億創(chuàng)投基金正式成立 http://pinmang.cn/5672.html http://pinmang.cn/5672.html#respond Tue, 28 Jun 2016 15:39:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/28/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%ef%bc%88%e5%8d%97%e6%98%8c%ef%bc%89%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9evr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e5%8d%81%e4%ba%bf%e5%88%9b%e6%8a%95%e5%9f%ba%e9%87%91%e6%ad%a3%e5%bc%8f/ 6月26日上 午9點半,中國(南昌)虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)基地新聞發(fā)布會暨創(chuàng)新孵化中心簽約大會在南昌隆重召開。江西省委常委/常務副省長毛偉明、省委常委南昌市市委書記龔建華、南昌市市長郭安及其他江西省省直市直相關領導與南昌紅谷灘新區(qū)管委會書記周亮、主任毛順茂等新區(qū)領導共同出席。南昌VR產(chǎn)業(yè)基地發(fā)起人、北京航空航天大學軟件學院創(chuàng)始院長教授、北京軟件行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長/航軟投資集團主席孫偉博士等一批行業(yè)領袖出席。大會干貨十足,再迎盛況。


     江西省委常委、常務副省長毛偉明、江西省委常委、南昌市委書記龔建華、南昌市市長郭安共同觸摸水晶球,標志著中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地創(chuàng)新孵化中心啟用。
   會上,南昌市市委常委、副市長肖玉文代表南昌市政府正式發(fā)布《關于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》并解釋了相關優(yōu)惠政策,明確南昌市VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點區(qū)域是以紅谷灘新區(qū)為基礎,規(guī)劃建設“中國(南昌)VR產(chǎn)業(yè)基地”,重點發(fā)展VR/AR硬件、內容制作、跨界服務、數(shù)據(jù)中心等配套服務功能,形成全產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)品和服務供應體系。大會見證了十億南昌航軟虛擬現(xiàn)實創(chuàng)投基金正式合作協(xié)議的現(xiàn)場簽約,以及由航軟投資集團&大航海VR空間共同推動的由南昌市政府與中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院關于舉辦中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會與南昌VR國際博覽會等戰(zhàn)略合作協(xié)議的簽約。江西省常務副省長毛偉明在發(fā)言中充分肯定了孫偉博士提出的南昌發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)必須解決好資本、人才和政府意愿三大核心要素。

     南昌市委常委、副市長肖玉文表示,南昌將設立規(guī)模10億元的VR/AR產(chǎn)業(yè)天使投資基金,專項用于VR/AR產(chǎn)業(yè)孵化和投資發(fā)展,并力爭通過該基金引導更多的社會資本設立VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資基金,用于VR/AR企業(yè)的創(chuàng)業(yè)風險投資。專家表示,當前VR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)期,設立10億元的VR/AR產(chǎn)業(yè)天使投資基金,將對投資者提供大量的資本支持,是極大的利好。肖玉文表示,南昌此次出臺的政策的支持力度已經(jīng)遠遠超出了歷年及現(xiàn)行支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所有政策,截至目前,這些政策是我國城市級VR產(chǎn)業(yè)支持力度最大的政策,居全國之首。

 

北航軟件學院孫偉院長發(fā)布成立中國(南昌)虛擬現(xiàn)實天使創(chuàng)投基金

會后,航軟投資創(chuàng)始合伙人胥清皓向記者表示,在孫偉博士領導下,一個非常專業(yè)的基金投資管理團隊已經(jīng)完成,并完成了在硅谷、東京、北京、深圳、成都的團隊部署。最近以來,孫偉博士及其團隊陸續(xù)發(fā)起和參與組建了包括中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、全球虛擬現(xiàn)實與人工智能產(chǎn)業(yè)千人會等聯(lián)盟組織。

南昌市市委常委、副市長肖玉文,紅谷灘新區(qū)管委會主任毛順茂, 北航軟件學院孫偉院長現(xiàn)場簽約

2016年,VR元年到來,行業(yè)發(fā)展迅猛,但人才奇缺,南昌市作為全國三大職教基地,具有得天獨厚的教育優(yōu)勢及生源優(yōu)勢,孫偉博士及其團隊也將按照產(chǎn)業(yè)要求,積極拓展國際合作,幫助辦好南昌的虛擬現(xiàn)實教育培訓,幫助產(chǎn)業(yè)的落地和集聚。

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VR游戲公司哈視奇獲近千萬元天使輪投資 清科創(chuàng)投領投 http://pinmang.cn/4408.html http://pinmang.cn/4408.html#respond Thu, 14 Apr 2016 10:50:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/14/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%93%88%e8%a7%86%e5%a5%87%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%83%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84-%e6%b8%85%e7%a7%91%e5%88%9b%e6%8a%95/


      VR游戲制作公司哈視奇宣布已完成近千萬人民幣天使輪融資,由清科創(chuàng)投領投,鼎視傳媒和集素投資跟投。哈視奇創(chuàng)始人沈浩表示,此輪融資將主要用在人員擴招和美術外包方面。

哈視奇成立于2015年9月,目前公司已研發(fā)3款VR游戲,包括打僵尸游戲《羅布泊喪失》、休閑游戲《天天打水果》和運動體感游戲《夢幻滑雪》。沈浩介紹,這三款游戲將在HTC、大朋VR、線下體驗店“樂客”等多個平臺上線。據(jù)悉,在哈視奇創(chuàng)立之初,便獲得了集素投資40萬元的種子輪投資。

哈視奇的團隊成員均來自EA、Gameloft、Drecom、網(wǎng)易、搜狐暢游、金山西山居等國內外一線游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司,有著5年及以上的游戲制作經(jīng)驗。創(chuàng)始人沈浩是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,有過兩次手游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在創(chuàng)辦哈視奇之前,他還在暴風魔鏡工作過,負責魔鏡APP的VR技術實現(xiàn)和功能創(chuàng)新,參與研發(fā)了各個VR功能系統(tǒng)。

清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康表示,之所以投資哈視奇,主要是看重其團隊在大型端游及重度手游方面的開發(fā)經(jīng)驗,“在短短四個月時間內成功開發(fā)出了多款VR游戲,部分內容還得到了高額的版權金收入”。此外,哈視奇團隊利用行業(yè)內的資源持續(xù)對VR游戲進行優(yōu)化,并第一時間進行商業(yè)化,這種踏實穩(wěn)健和專注的態(tài)度也是吸引他決定投資的原因。

相較于普通游戲,VR游戲的沉浸式體驗無疑為其提供了更廣闊的想象空間。現(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成熟,游戲開發(fā)者們深諳用戶想要什么樣的內容。鑒于此,VR游戲一旦爆發(fā),將比之前游戲行業(yè)的每一次變革都更為火爆?!?/span>

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4月20日 中國VR/AR創(chuàng)投聯(lián)盟上海首航 http://pinmang.cn/4407.html http://pinmang.cn/4407.html#respond Thu, 14 Apr 2016 10:04:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/19/4%e6%9c%8820%e6%97%a5-%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr-ar%e5%88%9b%e6%8a%95%e8%81%94%e7%9b%9f%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e9%a6%96%e8%88%aa/ 在12期的AR/VR活動北京站中,10個項目參與路演,60個項目到場,120家機構到場,國內top80的投資機構,50家以上加入了天天投發(fā)起的[中國AR/VR創(chuàng)投聯(lián)盟],前后有4000多人關注了這個領域,點擊獲取詳情,請點擊  http://www.evervc.com/m/78?c=banner-37505





















 

參與方式

1、創(chuàng)業(yè)團隊:請到天天投網(wǎng)站( http://www.EverVC.com )創(chuàng)建融資項目。通過審核的路演項目我們會在4月19日前電話通知到。

2、投資人:請點擊報名之后,下載天天投手機App客戶端(安卓或iOS,下載地址:http://www.EverVC.com/app),注冊并申請認證,通過認證后,就可以看到所有到場項目的詳細信息!

 

活動負責人: Rina(天天投)

聯(lián)系郵箱:rinasong@evervc.com

微信號:

活動官網(wǎng):www.EverVC.com

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九合創(chuàng)投王嘯:關于下一個風口AR/VR,沒錢沒資源的初創(chuàng)團隊如 http://pinmang.cn/3433.html http://pinmang.cn/3433.html#respond Fri, 01 Jan 2016 09:56:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/01/%e4%b9%9d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%8a%95%e7%8e%8b%e5%95%b8%ef%bc%9a%e5%85%b3%e4%ba%8e%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e9%a3%8e%e5%8f%a3ar-vr%ef%bc%8c%e6%b2%a1%e9%92%b1%e6%b2%a1%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%9a%84/


      曾是“百度七劍客”創(chuàng)始團隊成員的王嘯,如今已帶領九合創(chuàng)投已投資了一百多家早期初創(chuàng)公司,包括36Kr、91金融、下廚房、極客學院、黃油相機等等。在昨天的騰訊創(chuàng)業(yè)Angel Moment第八期的分享中,王嘯剖析了AR/VR行業(yè),并提出通過互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)路徑來判斷預測VR的爆發(fā)路徑。王嘯還為VR/AR領域的創(chuàng)業(yè)者提出了不少實用的建議。以下就是騰訊創(chuàng)業(yè)根據(jù)王嘯的分享整理的內容:

 
關于AR/VR行業(yè)

 


      一、屏幕的轉移使AR/VR注定會成為下一個互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)風口


      大家好!很高興在15年年末之際跟各位交流。

      為什么VR和AR會是下一個風口,這個判斷我們從一個簡單的邏輯來看,VR和AR其實是解決了一個屏幕的問題。只能手機也有一個屏幕,它將成為了一個移動互聯(lián)網(wǎng)的入口。隨著屏幕的變化,也會成為比較大的風口,這是我們基于前面兩代傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)最簡單的一個推理推出來的,我們通過視覺屏幕的變化會造成相對比較大的互聯(lián)網(wǎng)的機會。

      AR和VR技術會在人們的生活方面帶來的影響,首先會體現(xiàn)在一些基礎的領域。

      比如說娛樂、電影和游戲是首當其沖。我們看到游戲的體驗中心,也看到了3D、VR全景電影,這是第一步。第二步VR和AR這個領域會對我們在教育方面會有一些提升,小孩的教育,他可以看到海底世界,可以看到太空飛船,可以看到火星,這種體驗是非常直觀的,我們知道我們很多的事情獲取通過視覺、聽覺獲取,這是我們覺得對教育領域非常有價值。除了這兩個以外,在一些具體的行業(yè),像制造、更加深度的行業(yè)。

      AR和VR的技術給我們生活帶來的影響,還有另外一個方面可以體現(xiàn)。相當于給我們建立一個平衡的世界。最早的時候,前些年有一個應用叫做“第二人生”,模擬的形象在虛擬的世界生活。你可以在里面制造一些物品出售,也可以空間轉移到另外一個世界當中去跟另外一些人交流,相當于模擬第二人生,VR和AR的技術會給我們帶來很強的改變。

      二、VR的爆發(fā)路徑:和游戲、電影行業(yè)類似,2B是一個好的切入口

      預計一個技術的爆發(fā)時間其實是非常有難度的一件事情,我們知道從1993年、1994年瀏覽器軟件生產(chǎn)出來,到真正的互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)是在2000年,中間有7年的時間。

      我們看VR和AR領域,標志性事件是Oculus被Facebook收購,被大公司認可的方向兩三年前。像三星還有HTC,他們也在做類似的智能硬件的眼鏡,成熟還需要一年到兩年的時間,硬件成熟之后,后面的內容,生態(tài)的成熟再需要一兩年時間,我預測三年左右的時間。這個是需要技術的突破。

      我們現(xiàn)在也是預判VR領域爆發(fā)的路徑,它特別像游戲行業(yè)和電影行業(yè)的發(fā)展路徑。2B的像我們在商場里面看到的游戲廳領域,我們還沒有網(wǎng)絡游戲,很多游戲廳已經(jīng)存在,2B的在小的體驗館會是第一步。第二步小的體驗館成熟,這些VR的技術比較成熟,性價比比較高會進入家庭像xbox,這是我們預判的路徑,2B在未來一年到兩年可以有一些成果,2C會有非常好的成果現(xiàn)在切入進去做VR的內容游戲,要做一些2B,可以收費的業(yè)務。

      做行業(yè)垂直,教育醫(yī)療這種培訓,垂直類的業(yè)務比較容易有一些收入進來,可以養(yǎng)活團隊,等待機會的爆發(fā),我覺得上來直接做2C的內容,應該是非常困難的。

      此外,我覺得VR的普及,會在一些外部的輸入設備上會有首先的帶動,像鼠標、鍵盤在PC互聯(lián)網(wǎng)上的帶動。VR領域存在一些輸入設備,頭部的定位,手勢的識別,身體動作的識別這樣的方向也存在一些,目前有一些創(chuàng)業(yè)公司做的不錯,我覺得這是生態(tài)體系當中會有一些機會的產(chǎn)生。

      在看類似這個向上也投了一些公司,目前看上去這個領域會有一些比較有價值,有技術壁壘的公司可以發(fā)展的非常迅速。VR領域是不是會產(chǎn)生心理問題,現(xiàn)在可能還稍微有點早,因為使用的人還不夠多。我相信VR領域的沉浸感會讓人對現(xiàn)實生活當中產(chǎn)生一定的抗拒。我們可以看到像一些科幻小說一樣,大家在VR領域過的比較舒服,不太愿意回到現(xiàn)實,這有可能在未來看到的一些現(xiàn)象,會不會成為心理問題,現(xiàn)在很難預測。

      三、硬件技術的成熟是AR和VR真正爆發(fā)的前提

      我認為VR這個領域硬件部分只是其中一個基礎,真正的在于它上面的軟件,我們在用智能手機它的硬件蘋果也好,小米也好它只是一個基礎,硬件的部分非常重要,但也不是全部的體驗,之上的APP,之上的內容,之上的部分才是最重要的。我覺得VR設備在大陸面臨核心競爭力不足的問題,我覺得會存在,但是我覺得并不是對中國VR生態(tài)產(chǎn)生知名影響的部分。

      投資人眼里VR多久能夠爆發(fā),VR和AR爆發(fā)時間點其實是不太容易預期。我個人的判斷是它是有一個前提基礎,第一,它的VR和AR的體驗確實做到4K以上的分辨率,大家看的時候不太暈,對動作的捕捉也能夠到精確的程度,我們使用VR和AR的體驗不會用10分鐘就暈的不行,這是第一個前提。

      前提就是說這些高性能、高技術的VR頭盔顯示設備包括動作捕捉設備,制作成本大幅度下降,降到非常便宜,讓2C的用戶買的起,也需要硬件升級的過程,未來的兩年時間,也許是一個相對中性的預測。

      第二個問題,現(xiàn)在硬件投入占絕大部分,其實類似于移動互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)投資一樣,一開始要投在硬件上基礎設施,這部分也很正常,VR內容的投入,是在未來幾年才會有機會,這是很正常的。如果硬件都不好,后邊的內容更不可能做到非常的有價值。

      軟件部分的制作者,其實需要稍微有耐心等待一下,當硬件基礎比較成熟,硬件的普及度比較高的時候,內容的制作一定是里面的核心關鍵。相當于智能手機,其實硬件真的好像只有幾個,但是上面的開始者非常多,而且很多開發(fā)者做的非常好,大家未來的兩到三年可以有這方面更多的機會。如果現(xiàn)在做的話,一定要耐心,要有現(xiàn)金流支持下去。

      四、IOT是除了VR和AR外的另外一個風口

      除了VR、AR,領域還有一些IOT(萬物互聯(lián))有關系,我們認為大數(shù)據(jù)之后產(chǎn)生的智能計算和傳感器產(chǎn)生的具體行業(yè)的機會。比如說我們的養(yǎng)老行業(yè),可能在老人的床邊放一個傳感器知道他的心跳,監(jiān)測他的睡眠情況,以及他是不是有危險。我覺得類似這樣的領域還有很多的地方。

      AR和VR領域之外,很多時候是智能計算和大數(shù)據(jù)云端的技術和傳感器的結合,形成新型的機會,我們統(tǒng)一定位為智能網(wǎng),這是下一代的風口,對技術的要求,對于硬件、軟件結合的要求,對于用戶需求的要求,對于2B的一些行業(yè)應用的需求的要求都會比較高一些,他們存在一些機會。

      這個風口的形成需要相對長一點時間,我覺得在未來的兩年左右,會看到智能硬件AR和大數(shù)據(jù),還有深度學習的技術。在行業(yè)縱深2C的應用當中都產(chǎn)生一些機會,大家可以做一些積累和研究,可以看到比較多的創(chuàng)業(yè)機會。

      這些領域,為什么會形成風口,我覺得來自于我對未來的判斷。隨著智能手機的普及,傳感器的成本下降,萬物互聯(lián)成為一個可能的趨勢,以后我們用到所有東西都可能跟網(wǎng)絡連接,這些連接的處理,肯定不是通過人的自主處理,而是通過機器的學習計算,智能化的處理,智能的大數(shù)據(jù)學習,大數(shù)據(jù)的處理,以及傳感器的技術可能會成為這些東西成立的前提。這些技術,包括自動駕駛,包括各種傳感器都已經(jīng)非常成熟,這些風口一定會形成。他們之間有潛在的關系,比如說他們之間的云,就是大數(shù)據(jù)、深度學習,云計算,傳感器的智能硬件技術在前端,手機數(shù)據(jù)進行處理進行反饋,有相當關系的,他們是云和端的關系。

 

      初創(chuàng)團隊在這個領域如何彎道超車?

 

      一、創(chuàng)業(yè)者在選擇創(chuàng)業(yè)方向上,盡量避免如眼鏡這種基礎性硬件領域

      VR和AR這個領域相對來說做的事情比較多,創(chuàng)業(yè)者來講選擇好的切入點非常重要,否則一小團隊的實力很難做這樣的行業(yè)。

      像眼鏡這種基礎性的硬件,我覺得小團隊不適合做,像一些周邊的設備,比如說定位,虛擬世界中你的手勢識別,空間位置識別細分領域適合做。VR內容部分,它的內容制作和內容的分發(fā),也存在一些機會。還有一些2B的類似于體驗中心,這個部分也許可以有一些嘗試性的機會。VR和AR的領域還在一個早期階段,所以切入點的選擇是一個非常重要的。

      目前來看,我們看的一些領域,類似于虛擬現(xiàn)實的空間定位的技術,手勢的識別技術,還有一些眼鏡周邊的技術,我覺得是存在著一些創(chuàng)業(yè)機會。2B的項目,虛擬看房,房間的裝修,教育的一些東西也存在一些機會。

      二、創(chuàng)業(yè)者應該在合適的時間找到自己相對有優(yōu)勢和技術壁壘的地方切入

      我覺得任何一個領域,當它成為熱點的時候,都會有很多的公司進來,創(chuàng)業(yè)團隊如何選擇第一個,相對來講,選擇合適的進入時間點,太早的話會成為先烈,太晚的話沒有市場機會。進入時間點的選擇非常重要。

      第二要找到自己相對有優(yōu)勢和技術壁壘的地方,任何一個地方如果沒有技術壁壘,沒有優(yōu)勢的地方,你和別人的競爭就會處于劣勢,選擇有技術,或者有成本,或者有團隊優(yōu)勢的地方切入,而不是看著什么好做。

      團隊選擇自己做的事情,而不是市場機會大的市場事情。比好的切入點,現(xiàn)在看上去很小,未來可能很大,同時做的過程中有壁壘的事情是比較適合切入的。

      從具體的VR的路徑來講,小公司應該第一個就是選擇合適的切入點,第二就是選擇組建一個相對市場上更強大的團隊。第三,適當?shù)臅r間融資。

      三、這一輪風口的機會對于創(chuàng)業(yè)者的技術壁壘要求要更高

      我覺得創(chuàng)業(yè)者要去研究一下移動互聯(lián)網(wǎng)和PC互聯(lián)網(wǎng)啟動的時候,都會存在哪些機會。第一是對機會的把握能力,第二部分是這次創(chuàng)業(yè)的話,可能對軟硬件結合,對于深度的算法,比移動互聯(lián)網(wǎng)高一些,技術的積累和技術合伙人的積累是必備的條件。第三,可能要對于年輕人群的消費,智能硬件、AR、VR他們的消費趨勢和消費動向有比較好的了解。對于創(chuàng)業(yè)團隊,第一對需求的把握,第二技術的門檻要高,第三這方面的制作成本也會比較高,對融資能力要求比較高。

      大家想在未來對這個機會有把握,要有相當好的團隊基礎和素質要提前布局,對于方向和趨勢的把握能力和時間點的掌握,節(jié)奏的掌握是這次創(chuàng)業(yè)非常重要的一些能力。

      四、融資的進度取決于創(chuàng)業(yè)者對項目的把握,如果有機會,最好產(chǎn)品上線前就拿到錢

      上線前融資還是上線后融資,基于你對這個項目的判斷。一般來講項目的發(fā)展預期不會像自己想像的那么順利。如果在上線之前就有人有興趣,我建議上線之前拿,上線之后不確定性會讓投資人感到不達到預期,很有可能投資拿不到。也有可能上線之后效果特別好,我覺得后邊這種情況是相對比較少見。如果現(xiàn)在有人投資你,建議盡快拿錢,融資的節(jié)奏和發(fā)展節(jié)奏是最重要的,估值和錢數(shù)還是其次的。

 

      你想了解的九合創(chuàng)投都在這里

 

      一、大趨勢,強團隊,數(shù)據(jù)驗證這三個要素是九合投資項目的三角


      我們的投資方法論比較簡單,找到變化和趨勢的地方,投資其中最有價值,最有可能性的團隊。我們會有一個所謂的三角形模型,第一趨勢和變化,第二團隊適不適合做變化上的創(chuàng)業(yè),第三有沒有數(shù)據(jù)去驗證它。

      我們一般來講會通過人脈關系找到好的項目或者通過研究找到好的方向之后去找項目,好的創(chuàng)業(yè)者定義是執(zhí)行能力強,適應度高,執(zhí)行力好,并且有領導能力這樣的創(chuàng)業(yè)者。

      我們的投資項目案例比較多,像下廚房、91金融、36氪等等,這些案例都有一個特點,它在最早期的時候,找到一個趨勢和變化的可能性,不斷地細化做產(chǎn)品做服務,讓最早的用戶非常喜歡他,形成用戶的積累之后形成他的商業(yè)基礎。

      二、對行業(yè)和發(fā)展趨勢的深度研究和優(yōu)先捕捉是九合創(chuàng)投的核心優(yōu)勢

      關于這個問題,我覺得九合創(chuàng)投的核心競爭力在于我們對行業(yè)和發(fā)展趨勢的判斷。我們經(jīng)常會做一些內部的分享和研究,對于趨勢有一個自己判斷的研究體系。另外一個,我們會從三個方向上幫助創(chuàng)業(yè)者,第一,梳理他的戰(zhàn)略步驟和戰(zhàn)略方向。第二,幫助他去找到一些更加核心的合伙人級別的創(chuàng)始人。第三,幫助創(chuàng)業(yè)者進行融資的規(guī)劃和融資的建議,對接知名的VC。

      投資公司的競爭激烈對于創(chuàng)業(yè)者一定是個好事情,投資公司也要靠自己的一些具體能力,比如說研究能力,融資能力還有他的服務的體系來吸引創(chuàng)業(yè)者,投資公司其實他最主要的還是幫到創(chuàng)業(yè)者,這是非常重要的一個環(huán)節(jié)。

      九合創(chuàng)投作為一個早期基金,我們是四年左右的機構化的天使投資機構,我們對于創(chuàng)業(yè)者的理念就是我們一定是跟創(chuàng)業(yè)者并肩戰(zhàn)斗的投資人。我們一定在關鍵時候能夠幫到創(chuàng)業(yè)者,我們一定在趨勢和行業(yè)判斷上能夠有一些領先的感覺的團隊,這是我們對我們基金的定位和看法。

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