諸如我的世界VR版讓沙盒游戲充分發(fā)揮其自由屬性,玩家可以在這個(gè)屬于自己的空間內(nèi)隨性創(chuàng)造。創(chuàng)造性的虛擬現(xiàn)實(shí)有規(guī)則嗎?
如同萬物皆有定律一般,看似沒有規(guī)則的沙盒VR游戲其實(shí)還是有規(guī)則存在的,比如說在這個(gè)一望無際的星球上活動(dòng),遇到可怕的生物還是要選擇逃命或是消滅甚至建立個(gè)城堡來做永久工事。總之,虛擬現(xiàn)實(shí)角色也和現(xiàn)實(shí)的人一樣受到傷害也會(huì)game over。
這如同主線劇情延伸著無數(shù)的支線劇情,沙盒游戲規(guī)則讓游戲者能選擇一條主線從而開啟自己的人生,并不斷地在節(jié)點(diǎn)任務(wù)上繼續(xù)前行。由于每個(gè)節(jié)點(diǎn)上都有單獨(dú)的場(chǎng)景和地圖,因此能保證每個(gè)玩家不發(fā)生重復(fù)人生的可能性。
這對(duì)于想體驗(yàn)VR空間生存游戲的玩家來說絕對(duì)是利好消息。在這個(gè)可以產(chǎn)生無限可能性的虛擬現(xiàn)實(shí)世界內(nèi),從一磚一瓦開始,建立一個(gè)小屋、城鎮(zhèn)、乃至一個(gè)國(guó)家。在這其中,你可以前往不同的星球探索,獲取需要的材料。在取材料的過程中機(jī)遇和危險(xiǎn)同存,同時(shí)也會(huì)遇到新的伙伴。
能在不同的星球遇到同行人簡(jiǎn)直可以用奇跡來形容,應(yīng)該慶幸的是沙盒游戲里沒有存在玩家之間的互相破壞和戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于這點(diǎn)表示有點(diǎn)不解,在傳統(tǒng)游戲中常用來刺激消費(fèi)者的競(jìng)技機(jī)制居然在沙盒中完全放棄了。
留下的是自由探索、射擊、動(dòng)作、冒險(xiǎn)等多元素被無限的放大,以及連線互動(dòng)。PVP的機(jī)制消失,只留下PVE,這對(duì)于大部分玩家來說都會(huì)覺得無趣。因?yàn)樵購(gòu)?qiáng)大的BOSS總有被打通關(guān)的一天,只有玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)玩法才是新奇多變。
但在現(xiàn)有的創(chuàng)造性虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)功能等都不起作用,人們體驗(yàn)VR游戲并不是從功能性出發(fā),而是從自我本身開始,尋找VR核心——沉浸感才是一切設(shè)計(jì)的本源。而非照搬傳統(tǒng)PC、手游機(jī)制。
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