我們的世界周圍充滿了數(shù)據(jù)。每一個(gè)家庭、辦公室、機(jī)器人和人們自己每天都在源源不斷地貢獻(xiàn)者數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的收集不再是個(gè)問題,問題是如何分析理解這些數(shù)據(jù)。
一家名叫Kineviz的初創(chuàng)公司利用VR技術(shù)來解決問題,問企業(yè)提供可視化的解決方案以及工具。該公司基于每一個(gè)客戶端的數(shù)據(jù),幫助不同的客戶理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)。產(chǎn)品的形式根據(jù)客戶不同的需求,從會(huì)議體驗(yàn)、應(yīng)用程序到內(nèi)部工具等。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Sony Green表示:“對于很多事情來說,2D仍然是最好的解決方案。不過VR比目前的數(shù)據(jù)可視化解決方案能夠提供更多優(yōu)勢,特別是針對某些類型的數(shù)據(jù)。當(dāng)你真正進(jìn)入高維度數(shù)據(jù)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)上可能會(huì)有100個(gè)不同的緯度。這很難通過2D圖像去追蹤,并且對于那些在多屏面前工作的人來說這將是一個(gè)非常大的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。”
VR能夠讓我們利用本來來處理特殊信息。不需要環(huán)顧四周我們就能夠本來地了解我們的空間,因?yàn)檫@就是我們大腦的連接方式。在VR創(chuàng)造的模擬世界之中,我們使用自然的方式來處理信息,而這是2D屏幕所無法提供的。
不僅如此,VR通過降低用普通用戶的門檻,提供了前所未有的可能。你不必成為數(shù)據(jù)學(xué)家:任何能玩VR游戲的人都可以用直觀的方式在VR中探索數(shù)據(jù)。
由于VR數(shù)據(jù)可視化的特殊功能,這種技術(shù)現(xiàn)在主要應(yīng)用于需要處理數(shù)據(jù)復(fù)雜度高的領(lǐng)域,如醫(yī)療和文件共享。Kineviz已經(jīng)在為Baystreet Research、Box和Berkeley公司開發(fā)解決方案。
Kineviz采用了和硬件無關(guān)的方式來開發(fā)網(wǎng)頁VR,能夠支持主流的VR頭顯,比如HTC Vive以及Oculus Rift。“它有更多的靈活性,我們可以處理所有的功能,而不必開發(fā)單獨(dú)的解決方案。”
現(xiàn)在游戲和模擬幾乎是每個(gè)人都關(guān)注的焦點(diǎn),但是成熟的VR市場同時(shí)也指向更多的技術(shù)商業(yè)應(yīng)用,而數(shù)據(jù)可視化則是其最大的潛力領(lǐng)域。
除了VR之外,Sony還表示:“目前我們所看到的VR硬件以及整體的體驗(yàn)比AR更有凝聚力。這意味著當(dāng)AR趕上的時(shí)候我們在應(yīng)對接口數(shù)據(jù)以及3D數(shù)據(jù)意識(shí)方面已經(jīng)有很多應(yīng)對的方法了。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>