曰批免费视频播放免费,在线日韩日本国产亚洲 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Bracco Imaging利用AR解決方案擴(kuò)展產(chǎn)品組合 http://pinmang.cn/16870.html http://pinmang.cn/16870.html#respond Wed, 07 Mar 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/bracco-imaging%e5%88%a9%e7%94%a8ar%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%89%a9%e5%b1%95%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%bb%84%e5%90%88/
Bracco Imaging是影像診斷領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者之一,近日宣布與RAWSrl建立新的合作伙伴關(guān)系,將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)引入到腫瘤介入治療程序中。
臨床醫(yī)生在進(jìn)行介入手術(shù)時(shí)面臨的主要挑戰(zhàn)之一是缺乏對人體深處目標(biāo)的可視性。人們一直致力于生產(chǎn)更高分辨率的圖像,更好的導(dǎo)航和圖像融合工具。RAWSrl開發(fā)了一種稱為Endosight的解決方案,該解決方案是一種基于AR技術(shù)和復(fù)雜成像軟件(消融適配)的指導(dǎo)系統(tǒng),用于在基于計(jì)算機(jī)斷層掃描的介入腫瘤學(xué)中為微創(chuàng)經(jīng)皮腫瘤消融程序生成3D重建,計(jì)劃和診斷解決方案。
Humanitas大學(xué)放射學(xué)教授Luigi Solbiati,Humanitas研究醫(yī)院介入放射學(xué)顧問和RAWSrl科學(xué)總監(jiān)評論了該技術(shù),他表示:“在我們的臨床研究中,消融適合證明了獨(dú)特的預(yù)測能力在臨床前研究中,Endosight展示了無與倫比的性能,這使得有可能通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)“透視”患者而不需要直接成像支持。我已經(jīng)開發(fā)了30多年的成像創(chuàng)新,并且我認(rèn)為Bracco的創(chuàng)新文化是使新方法發(fā)展和傳播的最佳環(huán)境。”
在談到新的合作伙伴關(guān)系時(shí),Bracco Imaging首席執(zhí)行官Fulvio Renoldi Bracco說:“我們很高興達(dá)成合作關(guān)系,因?yàn)樗鼘榻鉀Q介入腫瘤學(xué),內(nèi)視和消融領(lǐng)域的未滿足的醫(yī)療需求提供新的機(jī)會(huì),將進(jìn)一步擴(kuò)展我們的解決方案組合,我相信,這些技術(shù)將顯著影響臨床醫(yī)生在手術(shù)過程中的有效性和患者結(jié)果。”
Bracco Imaging公司目前通過其商業(yè)網(wǎng)絡(luò)在歐洲進(jìn)行初始分銷,消融適應(yīng)有可能動(dòng)態(tài)地改變世界各地診所的介入腫瘤手術(shù)方式。Bracco成像公司和RAWSrl公司之間的合作關(guān)系也肯定會(huì)導(dǎo)致AR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。

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如何利用VR技術(shù)來提升領(lǐng)導(dǎo)力 http://pinmang.cn/16852.html http://pinmang.cn/16852.html#respond Tue, 06 Mar 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/06/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e6%8f%90%e5%8d%87%e9%a2%86%e5%af%bc%e5%8a%9b/
在德國的一所商學(xué)院里,來自本地一些大公司的高管們都集中在一個(gè)數(shù)字教室之中,通過VR游戲來觀察他們密室逃脫的情況。該VR游戲時(shí)長為45分鐘,用戶培養(yǎng)高管的領(lǐng)導(dǎo)力,尤其是在數(shù)字世界之中。
企業(yè)和主題的數(shù)字化是一種趨勢,許多學(xué)校都采用這一趨勢并且將其交給他們的學(xué)生。這是一件大事,因?yàn)閿?shù)字技術(shù)最終將會(huì)影響企業(yè)以及他們的運(yùn)作。另一方面,在脫離使用的情況下探討技術(shù)的影響是很難的。將人們沉浸在數(shù)字世界之中是一種方式,讓人們了解在數(shù)字世界之中到底要如何作領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)團(tuán)隊(duì)以及解決問題。
在德國的這所商學(xué)院正積極地利用該技術(shù)和教學(xué)策略同游戲開發(fā)相結(jié)合,擴(kuò)大學(xué)生數(shù)字世界的眼界,包括網(wǎng)絡(luò)安全等主題。
這種教學(xué)方式是一個(gè)獨(dú)特的例子,說明了學(xué)習(xí)是如改變何典型教育以外的方法,用技術(shù)來教導(dǎo)新領(lǐng)域。
澳大利亞迫切需要IT專家,并且在危急時(shí)刻從其它國家引進(jìn)專業(yè)人員。當(dāng)企業(yè)因網(wǎng)絡(luò)故障或網(wǎng)絡(luò)攻擊而出現(xiàn)數(shù)字緊急情況時(shí),身在澳大利亞之外的專家可以坐飛機(jī)來幫助解決問題。不過這最終需要付出更多的代價(jià),如機(jī)票和住宿費(fèi)用,這些比服務(wù)費(fèi)還要高。
隨著網(wǎng)絡(luò)威脅的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)安全人員和有相關(guān)技能人員的短缺讓澳大利亞處于危險(xiǎn)之中。
該技術(shù)可以為許多國家提供他們所需要的專業(yè)人才。雖然不清楚別的國家會(huì)在何時(shí)采用該技術(shù),不過新趨勢的成功和流行應(yīng)該只是時(shí)間問題。

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卡爾瑪公司利用VR技術(shù)來提高終端安全性 http://pinmang.cn/14125.html http://pinmang.cn/14125.html#respond Wed, 06 Sep 2017 00:00:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/06/%e5%8d%a1%e5%b0%94%e7%8e%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e6%8f%90%e9%ab%98%e7%bb%88%e7%ab%af%e5%ae%89%e5%85%a8%e6%80%a7/
集裝箱搬運(yùn)機(jī)械制造公司Kalmar已經(jīng)開始采用3D和VR技術(shù)作為提高全球終端安全性的解決方案。
Kalmar的VR實(shí)驗(yàn)室位于其芬蘭的技術(shù)中心。該公司采用VR技術(shù)來提高輪胎式集裝箱龍門起重機(jī)(RTG)終端客戶操作人員的視野。通過調(diào)整安裝在遠(yuǎn)程遙控RTG上的兩臺(tái)相機(jī)位置,該公司在2天時(shí)間之內(nèi)測試了超過120個(gè)不同的相機(jī)放置位置,最終才同意了完善的配置。
“是的,我們在坦佩雷的的試驗(yàn)場有設(shè)備齊全的RTG,不過在實(shí)際的吊車中到底要花多少時(shí)間才能測試好這120個(gè)相機(jī)位呢?也許是兩個(gè)月?或許還要有兩位全職的技術(shù)工人,在20米的電梯上作業(yè),在寒冷且短日照的冬季里?”終端自動(dòng)化總監(jiān)Hannu Santahuhta在913VR采訪中表示。
“因此,即使只用這些簡單的可視化的APP我們也可以完成一些事情,比如安全檢查效率提高20倍,同時(shí)提高我們自己員工和承包商人員的安全——所有的這些都在新相機(jī)安裝之前。其中的便利在日常的工作中得以實(shí)現(xiàn)。”
Kalmar佩雷實(shí)驗(yàn)室的虛擬汽車駕駛模擬器也被用于確定起重機(jī)上的定位指示器是否安裝正確的位置上。在該公司開發(fā)自動(dòng)RTG起吊機(jī)模擬的項(xiàng)目中,三維可視化即使已經(jīng)被該公司用于模擬整個(gè)集裝箱碼頭。
官方表示,一旦該公司擁有了整個(gè)碼頭精確的3D模型、實(shí)時(shí)位置以及從集裝箱裝卸設(shè)備上采集得到的數(shù)據(jù),采用終端安全事件3D回放可視化以及零失誤就將成為可能。
此外,該公司還在研究其它的潛在技術(shù),如高亮透視技術(shù)、傳感器融合解決方案以及協(xié)同機(jī)器人技術(shù)技術(shù)。
“隨著測量和自動(dòng)化技術(shù)的發(fā)展,融合這些技術(shù)只是時(shí)間問題,并且協(xié)同交互機(jī)器人也開始以他們的方式出現(xiàn)在世界集裝箱裝卸碼頭上。”

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高校利用VR技術(shù)來培訓(xùn)早教專業(yè)學(xué)生 http://pinmang.cn/14100.html http://pinmang.cn/14100.html#respond Tue, 05 Sep 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/05/%e9%ab%98%e6%a0%a1%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e6%97%a9%e6%95%99%e4%b8%93%e4%b8%9a%e5%ad%a6%e7%94%9f/
ITE學(xué)院正在利用VR技術(shù)來培訓(xùn)學(xué)前見習(xí)教師來了解學(xué)校的操場、教室。自從去年開始,ITE學(xué)院就利用VR技術(shù)來設(shè)定5個(gè)不同的學(xué)前環(huán)境,讓見習(xí)教師和教育專業(yè)的學(xué)生們知道如何排查這些地方的潛在危險(xiǎn)。
該項(xiàng)目叫做《安全避難所》,其中提供了5個(gè)不同的環(huán)境,包括操場、兩個(gè)教室以及兩個(gè)適于不同年齡段的兒童廁所。
兒童早期教育高等學(xué)院的學(xué)制為2年,在學(xué)制的第二年后期該專業(yè)的學(xué)生就必須要進(jìn)行為期半年的實(shí)習(xí)階段。在開始他們的實(shí)習(xí)之前,學(xué)生們可以通過VR環(huán)境來接受培訓(xùn)教育,檢查那些潛在的危險(xiǎn),比如鋒利或者破碎的物體。
見習(xí)教師通過佩戴Oculus Rift頭顯,就能夠體驗(yàn)VR環(huán)境,通過點(diǎn)擊應(yīng)用中的物體來了解更多信息。這樣在見習(xí)教師真正上任之前就會(huì)得到足夠的培訓(xùn)。
兒童早期教育的負(fù)責(zé)人同時(shí)也是該項(xiàng)目的發(fā)起人Vinothini Mariappan女士對913VR表示:“幾年前,在當(dāng)?shù)氐膬和S行挠捎诮淌业氖韬龆l(fā)生了幾起安全事件。VR項(xiàng)目會(huì)讓我們在實(shí)習(xí)之前就逐漸意識(shí)到學(xué)生的安全,并且成為一名合格的教師。”
雖然她并沒有點(diǎn)名具體的案例,不過有報(bào)告表示,在2013年就有一名9個(gè)月大的嬰兒被工作人員的咖啡燙傷了。
VR項(xiàng)目始于2013年,由Vinothini女士以及Nor Assurah等其他一些開發(fā)人員(高等學(xué)院游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì))共同開發(fā)完成。
該VR體驗(yàn)一共有5個(gè)不同的環(huán)境,每個(gè)環(huán)境時(shí)長為10分鐘。體驗(yàn)者在初期可能會(huì)感覺到頭暈,不過這種情況在后面會(huì)有所緩解。
該項(xiàng)目還延伸到了兒童早期教育的二年生,通過讓他們在VR中對物體進(jìn)行操作來了解他們所處的環(huán)境。學(xué)生們在VR環(huán)境中只要點(diǎn)擊按鈕就可以移動(dòng)桌椅。

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利用時(shí)間解謎 VR密室解謎游戲《時(shí)間鎖》登陸Steam http://pinmang.cn/13711.html http://pinmang.cn/13711.html#respond Mon, 14 Aug 2017 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/14/%e5%88%a9%e7%94%a8%e6%97%b6%e9%97%b4%e8%a7%a3%e8%b0%9c-vr%e5%af%86%e5%ae%a4%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%97%b6%e9%97%b4%e9%94%81%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam/ 近日,Rock Games最新的解謎VR游戲《時(shí)間鎖:第一章》(Timelock VR:Episode 1)登陸Steam,支持HTC Vive。這款游戲利用HTC Vive的“房間規(guī)模追蹤(Roomscale)”技術(shù),允許玩家在許多各種各樣的密室中迎接挑戰(zhàn),解開多樣化的謎題。
在游戲中,你將扮演時(shí)空調(diào)查局的一名探員。你將擁有最先進(jìn)的工具,這些工具將幫助你改變過去,解決所有問題。在量子計(jì)算機(jī)S.T.A.S.I.S的幫助下,玩家必須利用每間密室中的每個(gè)物品去找出解決方案:打開所有的門,翻遍床頭柜,移動(dòng)或者拋出物品,甚至可以利用時(shí)間來移動(dòng)這些物品。
此外,探員們還必須準(zhǔn)備好在時(shí)間旅行中迎戰(zhàn)不同的敵人甚至是boss。特殊武器以及時(shí)間控制裝置將會(huì)幫助你對抗這些敵人。
《時(shí)間鎖:第一章》目前已經(jīng)在Steam上提供下載,感興趣的玩家可以前往Steam上查看。

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樂施會(huì)利用VR技術(shù)來喚起人們的同情心 http://pinmang.cn/12678.html http://pinmang.cn/12678.html#respond Tue, 20 Jun 2017 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/20/%e4%b9%90%e6%96%bd%e4%bc%9a%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e5%94%a4%e8%b5%b7%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%90%8c%e6%83%85%e5%bf%83/
國際慈善組織樂施會(huì)正在利用新技術(shù),如3D打印、無人機(jī)和物聯(lián)網(wǎng)做為援助和解決發(fā)展中國家問題的新途徑,并且讓世界了解到各地所發(fā)生的危機(jī)。
在上周二,樂施會(huì)推出了一個(gè)名為《伊夫林的故事》的VR電影,讓觀眾眾體驗(yàn)一個(gè)11歲的肯尼亞女孩在干旱的圖爾卡納縣尋找水源的艱辛旅程。在樂施會(huì)拍攝期間,這名女孩的家人大約8天只能獲得2小時(shí)的干凈用水時(shí)間,所以他們會(huì)經(jīng)常面臨著諸如腹瀉、霍亂的風(fēng)險(xiǎn)。
樂施會(huì)澳大利亞公共參與主任Pam Anders對913VR表示,這是該組織第一次使用VR,不過如果一切進(jìn)展順利該組織將會(huì)繼續(xù)使用VR技術(shù)來向大眾傳播信息,以實(shí)現(xiàn)樂施會(huì)的目標(biāo)。
她表示:“在過去的12個(gè)月里,人們已經(jīng)可以從貨架上購買到VR頭顯,所以這是一個(gè)很好的體驗(yàn)VR的機(jī)會(huì),因?yàn)閂R給了觀眾可以真正聯(lián)系起來的機(jī)會(huì)。就像你站在那里一樣。當(dāng)你頭一次戴上VR頭顯的時(shí)候這一切都非常令人迷惑,你可以直觀地看到。你可以看主題以外的東西,看看上面或者后面。許多員工和我都被這一切所感動(dòng)。”
在VR中觀看這部電影,觀眾感覺就像在肯尼亞北部貧瘠干旱的沙漠里,和伊夫林一起拼命尋找水源。Anders女士希望身臨其境的體驗(yàn)?zāi)芗?lì)人們捐出更多的錢。
除了VR技術(shù)之外,樂施會(huì)也在尼泊爾和斯里蘭卡利用其它新技術(shù)。
自2015年尼泊爾地震,該組織已經(jīng)在嘗試設(shè)計(jì)3D打印水管并且與非盈利組織Field Ready以及本地的一家3D打印公司展開合作。

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Kineviz利用VR來重塑數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域 http://pinmang.cn/11725.html http://pinmang.cn/11725.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/kineviz%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%9d%a5%e9%87%8d%e5%a1%91%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e9%a2%86%e5%9f%9f/
我們的世界周圍充滿了數(shù)據(jù)。每一個(gè)家庭、辦公室、機(jī)器人和人們自己每天都在源源不斷地貢獻(xiàn)者數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的收集不再是個(gè)問題,問題是如何分析理解這些數(shù)據(jù)。
一家名叫Kineviz的初創(chuàng)公司利用VR技術(shù)來解決問題,問企業(yè)提供可視化的解決方案以及工具。該公司基于每一個(gè)客戶端的數(shù)據(jù),幫助不同的客戶理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)。產(chǎn)品的形式根據(jù)客戶不同的需求,從會(huì)議體驗(yàn)、應(yīng)用程序到內(nèi)部工具等。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Sony Green表示:“對于很多事情來說,2D仍然是最好的解決方案。不過VR比目前的數(shù)據(jù)可視化解決方案能夠提供更多優(yōu)勢,特別是針對某些類型的數(shù)據(jù)。當(dāng)你真正進(jìn)入高維度數(shù)據(jù)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)上可能會(huì)有100個(gè)不同的緯度。這很難通過2D圖像去追蹤,并且對于那些在多屏面前工作的人來說這將是一個(gè)非常大的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。”
VR能夠讓我們利用本來來處理特殊信息。不需要環(huán)顧四周我們就能夠本來地了解我們的空間,因?yàn)檫@就是我們大腦的連接方式。在VR創(chuàng)造的模擬世界之中,我們使用自然的方式來處理信息,而這是2D屏幕所無法提供的。
不僅如此,VR通過降低用普通用戶的門檻,提供了前所未有的可能。你不必成為數(shù)據(jù)學(xué)家:任何能玩VR游戲的人都可以用直觀的方式在VR中探索數(shù)據(jù)。
由于VR數(shù)據(jù)可視化的特殊功能,這種技術(shù)現(xiàn)在主要應(yīng)用于需要處理數(shù)據(jù)復(fù)雜度高的領(lǐng)域,如醫(yī)療和文件共享。Kineviz已經(jīng)在為Baystreet Research、Box和Berkeley公司開發(fā)解決方案。
Kineviz采用了和硬件無關(guān)的方式來開發(fā)網(wǎng)頁VR,能夠支持主流的VR頭顯,比如HTC Vive以及Oculus Rift。“它有更多的靈活性,我們可以處理所有的功能,而不必開發(fā)單獨(dú)的解決方案。”
現(xiàn)在游戲和模擬幾乎是每個(gè)人都關(guān)注的焦點(diǎn),但是成熟的VR市場同時(shí)也指向更多的技術(shù)商業(yè)應(yīng)用,而數(shù)據(jù)可視化則是其最大的潛力領(lǐng)域。
除了VR之外,Sony還表示:“目前我們所看到的VR硬件以及整體的體驗(yàn)比AR更有凝聚力。這意味著當(dāng)AR趕上的時(shí)候我們在應(yīng)對接口數(shù)據(jù)以及3D數(shù)據(jù)意識(shí)方面已經(jīng)有很多應(yīng)對的方法了。”

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亞馬遜打算利用AR/VR技術(shù)進(jìn)軍實(shí)體家居 http://pinmang.cn/11017.html http://pinmang.cn/11017.html#respond Tue, 28 Mar 2017 00:05:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/28/%e4%ba%9a%e9%a9%ac%e9%80%8a%e6%89%93%e7%ae%97%e5%88%a9%e7%94%a8ar-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%bf%9b%e5%86%9b%e5%ae%9e%e4%bd%93%e5%ae%b6%e5%b1%85/
雖然AR和VR在非游戲方面的應(yīng)用還處于起步階段,不過有消息表示亞馬遜可能會(huì)打破這一僵局。
我們知道亞馬遜熱衷于和實(shí)體書店以及零售店鋪進(jìn)行廣泛合作,不過來自《紐約時(shí)報(bào)》的一份新報(bào)告表示,亞馬遜可能會(huì)在電器和家具領(lǐng)域采取相同的策略。雖然具體細(xì)節(jié)還不得而知,不過消費(fèi)者屆時(shí)可以看到產(chǎn)品在他們家居中的樣子。
《紐約時(shí)報(bào)》援引一位消息人士的話表示,VR和AR有可能被連鎖亞馬遜家居用品店視為一種可能。是的,隨著越來越多的電商開始加劇市場的競爭,亞馬遜似乎打算接管多年來一直回避的實(shí)體零售。
據(jù)報(bào)告顯示,作為家電和家居實(shí)體店的一部分,亞馬遜將有可能采用AR和VR技術(shù),通過向消費(fèi)者來預(yù)覽產(chǎn)品在家居中的效果,幫助消費(fèi)者在購買前做出決定。
亞馬遜并非是第一家利用AR和VR技術(shù)的零售商店,美國的百安居等家具零售店也提供類似的服務(wù)。這些家具公司一般是通過Oculus Rift或者是HTC Vive頭,向用戶展示他們產(chǎn)品擺放在用戶家中的效果。一些家具零售商店還推出了AR應(yīng)用,允許用戶以自己的方式在商店中瀏覽。
Lowe’s已經(jīng)搶先在前
居家環(huán)境改善產(chǎn)品零售商Lowe’s也在做著相同的事情。該同時(shí)通過HTC Vive頭顯為用戶展示產(chǎn)品在家具中的實(shí)際擺放效果。最近Lowe's還推出了一款A(yù)R應(yīng)用,該AR應(yīng)用可以協(xié)助客戶瀏覽店鋪。
這些先進(jìn)的創(chuàng)新是否能夠改變Lowe's的客戶體驗(yàn)或者是零售優(yōu)勢?目前還很難說,不過盡早進(jìn)入這兩個(gè)平臺(tái)有助于讓Lowe's保持和亞馬遜競爭的良好地位。這對于Lowe's來說是非常重要的,因?yàn)槿绻麃嗰R遜進(jìn)軍實(shí)體家具市場,那么Lowe's將面臨這激烈的競爭。
科技巨頭之間的爭斗最終收益的還是消費(fèi)者。VR/AR科技的加入能夠?yàn)橛脩籼峁└庇^的感受,為用戶在購買前提供明智的抉擇。不僅是國外的零售商加入VR/AR陣營,國內(nèi)的一些在線零售商也早已進(jìn)入該領(lǐng)域。雖然目前的硬件水平還無法提供完美的體驗(yàn),不過如何能夠利用好基數(shù)龐大的手機(jī)VR用戶對于科技大佬們來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。

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