午夜私人成年影院在线观看,男人插曲女人身体视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 別急再等等 傳Galaxy S8并不會(huì)提早開售 http://pinmang.cn/8151.html http://pinmang.cn/8151.html#respond Wed, 26 Oct 2016 22:51:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/27/%e5%88%ab%e6%80%a5%e5%86%8d%e7%ad%89%e7%ad%89-%e4%bc%a0galaxy-s8%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%8f%90%e6%97%a9%e5%bc%80%e5%94%ae/
一位不愿透露姓名的三星高管表示,三星不可能提前發(fā)布下一代旗艦智能手機(jī)Galaxy S8。此前有報(bào)道稱,為了彌補(bǔ)因Galaxy Note 7電池爆炸而導(dǎo)致的銷量下滑,三星有可能會(huì)提前發(fā)布Galaxy S8。
據(jù)外媒ETNews消息,三星高管表示:“目前我們并沒有計(jì)劃要提早發(fā)布Galaxy S8。”該高管補(bǔ)充到:“突然將(下一代旗艦Galaxy S8)發(fā)布日期提前是不可能的。”
這話不無道理,三星方面就本月早些時(shí)候Galaxy Note7的電池燃燒爆炸進(jìn)行了全球性的召回,而三星方面依舊未透露引起該爆炸的原因。在查處引起電池爆炸燃燒的原因之前,三星并不急于推出新款手機(jī)。
事實(shí)上,最近有報(bào)道稱,為了能夠?qū)W⒂谡{(diào)查Note 7的缺陷,三星至少將Galaxy S8的生產(chǎn)往后推遲了兩周。就在巴塞羅那的移動(dòng)世界大會(huì)貿(mào)易展不久前,三星正式宣布了下一代的旗艦Galaxy S系列智能手機(jī)。2017年版的手機(jī)預(yù)計(jì)將于2月27日前公布,而從現(xiàn)在看來新版手機(jī)真正上市至少是3月份的事情了。
坊間有許多關(guān)于Galaxy S8功能的傳聞,比如最近就在傳S8將會(huì)配備5.5英寸的超高清AMOLED顯示屏以及6GB的RAM。除此之外,S8將有可能配備高通的驍龍830處理器或者是三星自家的Wxynos 9985處理器,而具體用哪一款則取決于銷售情況。當(dāng)然Galaxy S8也將支持谷歌的白日夢(mèng)平臺(tái),也就是說Galaxy S8將是一款不折不扣的VR智能手機(jī)。
三大高端VR頭顯廠商激戰(zhàn)正酣,而移動(dòng)端對(duì)于VR市場(chǎng)的爭(zhēng)奪絲毫不輸給PC端。如果此前三星沒有遇到Galaxy Note 7電池爆炸問題,那么很有可能Note 7將暫時(shí)統(tǒng)治高端移動(dòng)VR市場(chǎng),可惜現(xiàn)實(shí)情況并不允許有“如果”。昨天,小米剛公布了新款VR頭顯,和自家的小米 5 / 5s 系列,以及小米 Note 2形成了完美的移動(dòng)VR陣線。三星的失利給了小米機(jī)會(huì),也給了蘋果機(jī)會(huì)。雖然在智能硬件市場(chǎng)快人一步能占盡天時(shí),不過俗話說得好,欲速則不達(dá)。各大VR硬件廠商在關(guān)注硬件研發(fā)周期的同時(shí)也應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品本身的安全以及其它,畢竟有時(shí)候心急是吃不著熱豆腐的。
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到底要選AMD還是Nvidia 別急《修復(fù)機(jī)器人》幫你搞定 http://pinmang.cn/6688.html http://pinmang.cn/6688.html#respond Wed, 17 Aug 2016 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/17/%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%a6%81%e9%80%89amd%e8%bf%98%e6%98%afnvidia-%e5%88%ab%e6%80%a5%e3%80%8a%e4%bf%ae%e5%a4%8d%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e3%80%8b%e5%b8%ae%e4%bd%a0%e6%90%9e%e5%ae%9a/
V社的《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人(The Lab: Robot Repair)》是什么?
如果你有Vive,你就可以免費(fèi)下載《實(shí)驗(yàn)室》?!秾?shí)驗(yàn)室》是由8款“迷你游戲”組成的集合,其中一些是demo演示視頻,而另一些則是實(shí)實(shí)在在的游戲。《修復(fù)機(jī)器人》是《實(shí)驗(yàn)室》中的一款游戲,筆者在本周就體驗(yàn)了一下《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人》,并且發(fā)現(xiàn)該游戲?qū)崒?shí)在在地消耗GPU資源。
毫無疑問《修復(fù)機(jī)器人》最消耗GPU的渲染資源,因?yàn)閂社經(jīng)常將其demo拿來做SteamVR的性能測(cè)試。 在運(yùn)行完這個(gè)demo之后,你就會(huì)得到如下結(jié)論:
SteamVR性能測(cè)試通過一段2分鐘的《Aperture Robot Repair》demo演示視頻,來檢測(cè)你電腦的渲染能力。在收集完所有數(shù)據(jù)之后,系統(tǒng)會(huì)顯示你的電腦是否能夠以90幀的速度運(yùn)行VR內(nèi)容,或者是否可以通過提高視覺保真度來達(dá)到90幀的渲染速度。對(duì)于非VR-ready的電腦,該工具也可以幫助檢測(cè)到底是顯卡出現(xiàn)短板,還是處理器出現(xiàn)短板,亦或者兩者都出現(xiàn)短板。
考慮到《修復(fù)機(jī)器人》只是用于SteamVR性能測(cè)試的一部分,筆者認(rèn)為大可不必因?yàn)锳MD或者Nvidia沒有針對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化而煩惱。
自適應(yīng)是GPU用來減少渲染時(shí)間以減少重影的一種技術(shù)。《修復(fù)機(jī)器人》就使用到了自適應(yīng)技術(shù),讓你電腦的幀率可以盡量接近90幀。在筆者親自試驗(yàn)之后并沒有看到自適應(yīng)這項(xiàng)技術(shù)被用在GPU方面的證據(jù)。當(dāng)筆者在反復(fù)體驗(yàn)該demo之后,筆者的GPU渲染時(shí)間以及重影和之前相比并沒有較大幅度的提升。這也可能是因?yàn)槲覀兪褂玫腉PU強(qiáng)度還不夠足以觸發(fā)自適應(yīng)機(jī)制。
Valve 公司的 Alex Vlachos就曾經(jīng)在GDC上討論過這個(gè)話題,不過他當(dāng)時(shí)所演示的技術(shù)還是可行的,所以筆者認(rèn)為自適應(yīng)技術(shù)(Adaptive Quality)可能只針對(duì)部分特定顯卡有效。自適應(yīng)技術(shù)可以測(cè)量渲染分辨率、viewport大小、抗鋸齒等級(jí),比如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Fixed Foveated Rendering)以及徑向密度屏蔽(Radial Density Masking)等。
《修復(fù)機(jī)器人》使用到了V社的Source 2引擎。V社方面已經(jīng)將Unity渲染技術(shù)從所有內(nèi)部自研的游戲中剔除了。
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