中文人妻av高清一区二区,杨思敏1一5集国语版在线播放,又粗又硬又大又爽免费视频播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 前暴雪副總裁:期待VR版魔獸世界的到來 http://pinmang.cn/16593.html http://pinmang.cn/16593.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/%e5%89%8d%e6%9a%b4%e9%9b%aa%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9a%e6%9c%9f%e5%be%85vr%e7%89%88%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%88%b0%e6%9d%a5/
近日,前暴雪副總裁Rob Pardo2017年度視覺大會上,做了一場圍繞VR的主題演講。在演講中,Rob Pardo認(rèn)為,目前來看,VR技術(shù)雖然已經(jīng)有了長足的進步,但是想要駕馭一款如《魔獸世界》那樣的大型MMORPG游戲,還有很長的路要走。
Rob Pardo在演講中提到:“想要在VR上運行大型MMORPG游戲,首先要解決的就是減輕VR硬件本身的重量,不至于讓玩家戴著感覺過重。其次還要確保VR硬件的技術(shù)足夠成熟,讓玩家在玩游戲時不會有任何不適感。除了這些,必要的輸入設(shè)備也是輔助MMORPG游戲順利運行的必要配置。只有在優(yōu)化了上述這些硬件問題,接下來才需要考慮諸如游戲內(nèi)容的質(zhì)量之類的軟件層面問題。”
但Rob Pardo還是充滿信心:“目前來看,VR尚沒有能力流暢運行諸如MMORPG這樣復(fù)雜的游戲,但是我相信終有一天,我們能夠在VR上實現(xiàn)科幻電影里的那些‘全息’場景。”
在演講中,Pardo還回憶自己2014年從暴雪離職后創(chuàng)辦Bonfire Studios開發(fā)室的一些細節(jié)。也借此Pardo向在場的聽眾袒露心跡,介紹了自己從事游戲職業(yè),立志成為一名游戲設(shè)計師的初衷和緣由——這一切都因為小時候玩過的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》。
Pardo在演講中坦言,從暴雪到Bonfire,他獲得的最大的收獲就是“優(yōu)秀來源于刻意的重復(fù)”。在開發(fā)《星際爭霸(StarCraft)》那會兒,Pardo就體會到,開發(fā)人員只有自己一遍又一遍玩過自己開發(fā)的游戲,只有在自己足夠熟悉的情況下,才能更好地了解游戲,從而針對玩家的需求做出玩家想要的最終版本。
在Pardo的職業(yè)生涯中,還有一款至關(guān)重要的作品——《魔獸爭霸3(Warcraft III)》。這款游戲讓Pardo體悟到成功開發(fā)一款視頻游戲有多么困難,而要想克服這種困難,擁有一支和諧友善的開發(fā)團隊則是致勝的法寶。后來基于《魔獸爭霸3》開發(fā)的《魔獸世界》更是體現(xiàn)了“分享”的價值和重要性。至于《爐石傳說(Hearthstone)》,則完美詮釋了一支少而精的開發(fā)團隊同樣能夠做出精品游戲。因此,在暴雪的那些年里學(xué)到的職業(yè)經(jīng)驗和價值觀,都會在Bonfire之后的發(fā)展過程中悉數(shù)得到體現(xiàn)和貫徹。
在演講之后的Q&A環(huán)節(jié),現(xiàn)場有人向Pardo提出了這樣的一個問題,自己的孩子很喜歡游戲,該如何引導(dǎo)孩子去從事游戲相關(guān)的職業(yè)呢?對此,Pardo答道:“首先要確定孩子是否真的喜歡游戲,如果是,再確定他是喜歡玩游戲還是喜歡開發(fā)游戲。因為玩游戲和開發(fā)游戲是兩個不同的概念,人們往往都會把這兩個概念混為一談,認(rèn)為自己的興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè)后,一定會很有趣,但是這并非想象中的那么美好。玩游戲固然是很有趣的,但是開發(fā)游戲則是非常非常困難的,不光游戲是這樣,可以毫不夸張地說,任何看上去很有趣的東西,想要自己動手做出來都是很難的。但是這并不意味著游戲開發(fā)就是一個不可逾越的高山,如果觀念成熟、方法得當(dāng),這同樣也是一段讓人欲罷不能的愉快經(jīng)歷。”
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MR,一個新的改變即將到來 http://pinmang.cn/15869.html http://pinmang.cn/15869.html#respond Mon, 25 Dec 2017 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/25/mr%ef%bc%8c%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%94%b9%e5%8f%98%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%88%b0%e6%9d%a5/
顧名思義,MR基本上是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合。將虛擬環(huán)境與我們目前所處的實際環(huán)境結(jié)合起來,在游戲、旅游、商業(yè)演示等領(lǐng)域創(chuàng)造身臨其境的體驗。在MR世界里,數(shù)字虛擬物體和顯示環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)實時互動。這是如此迷人。MR展示了我們和設(shè)備交互的巨大進步。
該領(lǐng)域有許多大佬,總有一些廠商會用MR技術(shù)做點與眾不同的事情,不是嗎?沒錯。這就是Magic Leap所譜寫的篇章。Magic Leap終于擺脫了此前的爭議和懷疑,并且獲得了來自谷歌、高通等科技大佬的眾多資金支持。就在該公司成立7年之后,獲得了將近20億美元的融資。他們終于可以推出雄心勃勃的MR頭顯。盡管該頭顯要到明年才能夠出貨,但這是他們在完全掌握混合現(xiàn)實市場的過程中邁出的重要一步。
據(jù)報道,Magic leap打算推出兩種規(guī)格的MR頭顯。其中一種是固定標(biāo)準(zhǔn)尺寸,而另一種則可以根據(jù)客戶需求而定制。該MR頭顯配備了3個配件:頭顯、計算單元以及遙控。頭顯和計算單元可以說是Magic leap產(chǎn)品的核心。據(jù)悉,該頭顯可能采用了移動顯卡,內(nèi)置四個內(nèi)置麥克風(fēng),六攝像頭和揚聲器,能夠?qū)崿F(xiàn)更加沉浸的音質(zhì)體驗。
Magic Leap One在產(chǎn)品定價上還不明朗,不過可以肯定的是該產(chǎn)品還沒做好完全商業(yè)化的準(zhǔn)備。據(jù)悉這款產(chǎn)品可能會先交付給內(nèi)容開發(fā)人員,讓他們能夠開發(fā)出豐富的內(nèi)容和體驗。這將改變我們與技術(shù)的交互方式。
隱私問題一直以來是Magic leap所關(guān)心的問題。對于這樣的沉浸設(shè)備來說,可以收集到大量的用戶數(shù)據(jù),Magic leap可以訪問用戶所看到和聽到的。不過不用擔(dān)心,隨著時間的推移,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和法律可以控制這些事情。
毫無疑問,像這樣的公司有很大的潛力。

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愛立信全球消費者報告顯示VR內(nèi)容和廣告的融合即將到來 http://pinmang.cn/15744.html http://pinmang.cn/15744.html#respond Sat, 16 Dec 2017 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/16/%e7%88%b1%e7%ab%8b%e4%bf%a1%e5%85%a8%e7%90%83%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%92%8c%e5%b9%bf%e5%91%8a%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%8d%b3%e5%b0%86/ 愛立信ConsumerLab針對全球10大城市3000萬互聯(lián)網(wǎng)用戶在線調(diào)查的數(shù)據(jù),發(fā)布了愛立信10大熱門消費趨勢最新報告,該報告包含了消費者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)的建議。
報告顯示消費者對VR和AR廣告的感受。VR和AR公司要在身臨其境的媒體中進行廣告和營銷,只有三分之一以上的受訪者表示他們不喜歡廣告,而40%的受訪者表示,如果他們能夠獲得免費的產(chǎn)品或服務(wù),他們不介意。這給了在線廣告行業(yè)機會,將針對消費者與之建立更直接的互動;42%的人認(rèn)為公司會用AI來制作智能廣告,這類廣告知道如何說服我們?nèi)ベI東西。與此同時,3/5的消費者希望能夠使用AI進行價格比較,從而幫助他們選擇更好的供應(yīng)商。
許多品牌和公司正在嘗試使用VR和AR來擴展他們的影響范圍,并與客戶進行接觸,從而創(chuàng)造出復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實或AR體驗以幫助宣傳他們的產(chǎn)品。這導(dǎo)致了一些內(nèi)容與廣告的合并。
報告指出,隨著越來越多的VR和AR體驗提供他們試圖宣傳的應(yīng)用程序或服務(wù)的功能,例如虛擬現(xiàn)實體驗,宣傳一個如此身臨其境且逼真的產(chǎn)品,您可以感覺到自己就在那里,渴望購買該產(chǎn)品。當(dāng)前超過一半的AR和VR用戶對調(diào)查做出了回應(yīng),他們認(rèn)為內(nèi)容和廣告的融合即將到來。
愛立信消費者實驗室研究負責(zé)人MichaelBjörn表示:“我們正在進入未來,設(shè)備既沒有按鈕也沒有交換機,也不需要通過智能手機進行數(shù)字控制。事實上,這可能是一個必要的改變,因為人們很難為連接到物聯(lián)網(wǎng)的每個設(shè)備學(xué)習(xí)新的用戶界面。今天,你必須知道你使用的所有設(shè)備的復(fù)雜性。但是在未來,這些設(shè)備將會認(rèn)識你。為了成為現(xiàn)實,設(shè)備必須能夠?qū)?fù)雜的人機交互數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到基于云的處理,并在毫秒內(nèi)直觀地作出響應(yīng),從而增加對下一代連接的需求。”

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Xbox One VR頭盔即將到來 http://pinmang.cn/10582.html http://pinmang.cn/10582.html#respond Fri, 03 Mar 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/03/xbox-one-vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%88%b0%e6%9d%a5/ 微軟證實MR游戲即將到來。
去年,軟件巨頭Redmond宣布了發(fā)布VR頭盔的計劃,該VR頭盔在Windows 10 Creators Update上能夠?qū)崿F(xiàn)MR功能。在這周的GDC 2017上,該項目正式更名為Windows Mixed Reality,并且第一個開發(fā)包將會于本月開始出貨。在舊金山的大會上,宏碁公布了一款VR頭盔,售價為299美元,本月向開發(fā)者出貨。
不過,雖然Windows 10所推動的分體式VR頭盔項目令人興奮,不過即將出現(xiàn)在Xbox平臺的MR會讓人更加興奮。微軟第一發(fā)明家Alex Kipman表示:
“我們很興奮地向大家宣布,Windows Mixed Reality體驗不久之后就會出現(xiàn)在其它設(shè)備上,而不僅僅是桌面版VR體驗以及微軟的HoloLens。我們的計劃是將MR內(nèi)容帶入Xbox One系列設(shè)備,包括2018年推出的Project Scorpio。”
Project Scorpio,或許你還不知道,它是下一代Xbox One的模型代號,能夠支持真正的4K游戲、高端VR體驗以及HDR內(nèi)容。當(dāng)然微軟在VR市場份額方面也會奮力追趕索尼,要知道這家日本公司已經(jīng)售出了100萬臺VR頭盔。
微軟熱衷于使用MR技術(shù),而不是所謂的AR或者是VR頭盔,不過在今年宣布的初代Windows 10上會使用VR技術(shù)??磥砦④浽噲D要和目前熱賣的PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift做區(qū)隔,將HoloLens上的一些元素融入VR頭盔之中,讓虛擬體驗更加豐滿。
再回到宏碁的VR頭盔。宏碁的VR頭盔開啟了整個大會的序幕,開發(fā)者們可以利用該頭盔訪問Windows 10 Insider 以及SDK套件。
宏碁的VR頭盔包括了2個高分辨率的液晶顯示器:1440 x 1400、90 Hz刷新率、每只音頻輸出以及麥克風(fēng)、HDMI 2根電纜(顯示)和USB 3(數(shù)據(jù))連接。
接下來,宏碁、戴爾、惠普、聯(lián)想以及3Glasses都會開發(fā)他們各自的Windows MR設(shè)備,相信在該領(lǐng)域我們又會見到一場廝殺。

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顛覆VR行業(yè)的20天即將到來 http://pinmang.cn/7489.html http://pinmang.cn/7489.html#respond Fri, 28 Oct 2016 13:15:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/25/%e9%a2%a0%e8%a6%86vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%8420%e5%a4%a9%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%88%b0%e6%9d%a5-2/ 從當(dāng)前大多數(shù)的VR游戲來看,第一人稱的主觀視角很容易被突如其來的周邊環(huán)境打破沉浸感,即使安排得再縝密的劇情…

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萬博宣偉全球發(fā)布最新報告《準(zhǔn)備好了嗎,人工智能已經(jīng)到來》 http://pinmang.cn/8003.html http://pinmang.cn/8003.html#respond Thu, 20 Oct 2016 14:05:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/20/%e4%b8%87%e5%8d%9a%e5%ae%a3%e4%bc%9f%e5%85%a8%e7%90%83%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%8a%a5%e5%91%8a%e3%80%8a%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%8c%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba/ 香港,2016年10月19日——全球領(lǐng)先的公關(guān)傳播公司萬博宣偉于近期發(fā)布的一項最新調(diào)研報告顯示,全球大多數(shù)消費者認(rèn)為未來人工智能(Artificial Intelligence, AI)會對社會帶來更積極的影響(分別為45%和7%)。涉及個人生活時,大多數(shù)消費者認(rèn)為人工智能會產(chǎn)生積極而非消極的影響(分別為52%和7%)。《準(zhǔn)備好了嗎,人工智能已經(jīng)到來》(AI-Ready or Not: Artificial Intelligence Here We Come!)調(diào)查由KRC Research公司針對全球五大市場消費者進行,并以所在組織負責(zé)營銷和品牌的首席市場營銷官(CMO)訪談作為補充。
“淺層認(rèn)知”是消費者對AI認(rèn)知最恰當(dāng)?shù)拿枋觥km然三分之二(66%)的受訪者表示對AI了解很多或稍有了解;而有三分之一(34%)的受訪者表示對AI一無所知。有22%的消費者提到與AI最常見的關(guān)聯(lián)詞語是“機器人”。
萬博宣偉全球總裁Gail Heimann表示:“對于我們這些工作在技術(shù)和人文交叉領(lǐng)域的營銷和傳播從業(yè)人員來說,我們深知技術(shù)顛覆會帶來挑戰(zhàn),但同時也為推進變革提供了機遇?;谄胀ㄏM者和專業(yè)營銷人員對人工智能的現(xiàn)有認(rèn)知,正是開始了解人工智能將如何影響人類、品牌及我們周圍的世界,更明確地揭示人工智能的定義及其潛力的絕佳時機。”
AI業(yè)務(wù)
AI正在迅速改變業(yè)務(wù)和營銷流程。在我們的研究中,近70%的CMO(68%)表示其所在公司目前正在銷售、使用或規(guī)劃AI時代的業(yè)務(wù),近五分之三(58%)認(rèn)為,在未來五年內(nèi),公司需要在AI領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,以取得成功。至于他們自身的角色,55%的CMO認(rèn)為AI對營銷和傳播的影響超過社交媒體。這是來自于過去10年被社交媒體顛覆的行業(yè)發(fā)出的強烈呼聲。
迎接AI,準(zhǔn)備就緒
全球消費者中僅8%認(rèn)為AI是科幻小說,永遠不會實現(xiàn)。大多數(shù)消費者(92%)希望AI能最終實現(xiàn)——40%認(rèn)為AI現(xiàn)在已經(jīng)接近或得到充分發(fā)展,52%認(rèn)為現(xiàn)在AI還僅僅停留在最初發(fā)展階段。事實上,大多數(shù)消費者似乎已經(jīng)做好迎接AI成為現(xiàn)實的準(zhǔn)備。在聽到有關(guān)AI的潛在好處和擔(dān)憂后,四分之一的消費者(26%)希望AI加快發(fā)展步伐。半數(shù)(51%)消費者希望保持目前的發(fā)展速度。只有23%希望發(fā)展放慢或完全停止。根據(jù)他們今天的看法,消費者似乎已經(jīng)做好迎接AI成為現(xiàn)實的準(zhǔn)備。
AI 無所不能
消費者究竟可以依賴AI做什么?三分之二或以上消費者認(rèn)為可以利用AI替代體力勞動,處理用藥提醒、旅行導(dǎo)航、休閑娛樂、獲取針對性新聞資訊以及進行機械維修等事宜。50%或以上的消費者認(rèn)為可以利用AI獲取老年護理、健康咨詢、財務(wù)指導(dǎo)和社交媒體內(nèi)容創(chuàng)作等服務(wù)。并且,40%或以上的消費者認(rèn)為可以通過AI技術(shù)獲取法律咨詢、烹飪、教學(xué)、警察和駕駛等服務(wù)。但他們認(rèn)為AI做不到幫助消除社會不公平現(xiàn)象。
媒體充當(dāng)傳播AI知識的主體
當(dāng)問及他們對AI的總體印象來自哪里時,80%的全球消費者提到某種形式的媒體,主要是互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、電視、電影和新聞。媒體曝光作為信息來源,勝過個人經(jīng)驗。
事實上,逾半數(shù)的全球消費者(59%)表示,在過去30天里從媒體上看到或閱讀過有關(guān)人工智能的內(nèi)容,或個人有過AI相關(guān)經(jīng)歷。82%的消費者對他們所看到、聽到或經(jīng)歷過的相關(guān)AI應(yīng)用持有積極態(tài)度。
AI信任來自于經(jīng)驗和專長
在問及關(guān)于AI的準(zhǔn)確信息來源時,全球消費者認(rèn)為最可信的信息來自于實際經(jīng)驗(46%)和技術(shù)專家(46%)。消費者還表示,他們信任專業(yè)領(lǐng)域(39%)和專業(yè)產(chǎn)品評測(38%)的學(xué)者和專家。在我們的調(diào)查中,受訪者表示對來源于朋友、家人和其他個人關(guān)系的觀點(28%)給予較少的重視。
AI采用遭遇恐慌
盡管普遍認(rèn)為AI對個人和社會生活具有相當(dāng)積極的影響,但近三分之二的全球消費者(64%)對AI的應(yīng)用表示擔(dān)憂,目前這種擔(dān)憂尚處于中等程度(49%)。在要求消費者列出AI的潛在缺點時,犯罪行為、網(wǎng)絡(luò)攻擊、失業(yè)問題成為最受關(guān)注的嚴(yán)重問題。調(diào)查還發(fā)現(xiàn)消費者對于隱私侵犯和政府干預(yù)個人信息表示高度關(guān)注。
當(dāng)直接問及潛在的工作損失時,五大市場絕大多數(shù)(82%)的消費者均表示AI將造成失業(yè)率上升。只有18%的消費者認(rèn)為AI將創(chuàng)造新的就業(yè)崗位。
AI倡導(dǎo)先鋒
調(diào)查揭示了一個高度熟悉AI的全球消費者小群體(18%),他們被稱為AI倡導(dǎo)先鋒。這些人為未來AI產(chǎn)品的推廣有著積極的推動作用。他們涵蓋年輕、男性、受過教育、在崗、較高收入和城市人群。
這些早期使用者被有關(guān)AI的娛樂所吸引,留意AI廣告,信任社交網(wǎng)絡(luò)的AI信息。關(guān)于AI對社會及自身的影響,他們更加樂觀。和普通消費者一樣,AI倡導(dǎo)先鋒對人工智能和機器人也有很強的聯(lián)系感,并且同樣擔(dān)憂人工智能的潛在危險,尤其是犯罪和失業(yè)問題。這些更了解AI知識的人更認(rèn)為AI的應(yīng)用對社會和個人具有積極的影響,因此,培養(yǎng)AI先鋒有助于此項新技術(shù)的口碑傳播。
地區(qū)差異
該調(diào)研所涵蓋的五個地區(qū)具有均有不同特質(zhì),重點如下:
•  中國消費者最了解人工智能,英國消費者的了解程度最低(分別為31%和10%,表示很了解AI)。
•  在加拿大,大多數(shù)人將對產(chǎn)品的親身體驗作為了解AI的主要可信手段(63%,第二來源為專業(yè)產(chǎn)品評測,為49%)。
•  美國消費者將娛樂和用藥提醒列為最值得信賴的應(yīng)用(兩者均為73%)。
•  中等數(shù)量的巴西消費者(61%)認(rèn)為對社會具有積極影響,但是他們也最擔(dān)憂AI的應(yīng)用(79%)。加拿大人最擔(dān)心因為而失去某些能力或技能(98%),而巴西人最擔(dān)憂的是人們會變得懶惰和受到意外傷害(均為93%)。
•  英國消費者最認(rèn)可將導(dǎo)致失業(yè)(91%),但又認(rèn)為AI替代,即使是部分替代自己工作的可能性最?。?7%)。存在這種矛盾可能是因為他們強烈認(rèn)為目前AI只是科幻小說(21%)。
人工智能采用和整合的指導(dǎo)原則
萬博宣偉中國區(qū)總裁兼亞太區(qū)創(chuàng)意創(chuàng)新主席戴宏軒(Darren Burns)表示,“對于希望在人工智能新時代立于不敗之地的公司來說,CMO對于培養(yǎng)消費者了解AI、傳達產(chǎn)品和服務(wù)價值處于重要位置。”
“雖然人們可能看起來已經(jīng)做好準(zhǔn)備并躍躍欲試——例如,三分之一的中國消費者表示他們十分了解AI,67%的人認(rèn)為AI具有積極的潛在影響——但是,擔(dān)憂仍然存在,而且還有一些知識空白。因此,CMO面臨的最大挑戰(zhàn)就是如何巧妙平衡AI相關(guān)知識普及和產(chǎn)品推廣。營銷人員需要創(chuàng)造性地吸引消費者群體理解AI的益處。”
關(guān)于本次調(diào)研
AI-Ready or Not 調(diào)查由Weber Shandwick委托,并由KRC Research于2016年6月進行。我們調(diào)查了兩個部分。首先,我們在線調(diào)查了美國、加拿大、英國、中國和巴西的2100名成年消費者,這些人群代表了每個市場的整體人口。其次,我們在美國、英國和中國通過電話調(diào)查了150名負責(zé)監(jiān)督和執(zhí)行所在組織營銷或品牌活動的高管。CMO所在公司年收入至少5億美元或為其他市場可比水平。
關(guān)于萬博宣偉
萬博宣偉是一家全球領(lǐng)先的公關(guān)傳播公司,在全球81個國家126個城市設(shè)有辦公室。我們的團隊擁有來自各行各業(yè)的專家,包括傳播策略師、行業(yè)分析師到制片人、內(nèi)容創(chuàng)意師以及活動策劃人等等。我們主要為客戶提供的服務(wù)包括:企業(yè)形象傳播、政府關(guān)系和公共事務(wù)、企業(yè)社會責(zé)任以及危機與事件管理,涵蓋的行業(yè)包括快消品、金融業(yè)、醫(yī)療食品與健康業(yè)、高科技產(chǎn)業(yè)等等。同時,萬博宣偉也擁有自創(chuàng)的社交、數(shù)字媒體傳播及分析方法,在新媒體和數(shù)字營銷領(lǐng)域等獨樹一幟。憑借我們創(chuàng)新的傳播戰(zhàn)略與獨具匠心的活動創(chuàng)意,我們多次斬獲國內(nèi)外大獎,主要包括:廣告時代(Ad Age)2014 和2015年度Agency A-list “A類機構(gòu)”,公關(guān)周刊(PRWeek)2015和2016年度最佳國際公關(guān)咨詢公司,2010、2012、2014和2015霍姆斯報告(The Holmes Report)亞太區(qū)年度公關(guān)機構(gòu),以及與子公司Prime聯(lián)手共獲31項戛納創(chuàng)意節(jié)多項公關(guān)類別獎項。除此之外,我們還在2014和2015連續(xù)兩年被廣告時代(Ad Age)評選為最佳企業(yè)雇主。萬博宣偉是埃培智集團(NYSE: IPG)旗下子公司。獲取詳細信息,請訪問:http://www.webershandwick.asia或http://www.webershandwick.cn。
關(guān)于KRC Research簡介
KRC Research是一家提供全方位服務(wù)及公正意見的全球性調(diào)查和戰(zhàn)略公司。作為 Interpublic Group of Companies(NYSE: IPG)旗下子公司, KRC Research 伴隨著母公司業(yè)務(wù)的延伸,提供優(yōu)質(zhì)及個性化服務(wù)。30多年來,KRC Research為企業(yè)、政府、非營利組織以及公關(guān)公司提供了優(yōu)質(zhì)服務(wù)。KRC擁有多學(xué)科研究專業(yè)人員,將先進的研究工具與現(xiàn)實世界的傳播經(jīng)驗相結(jié)合。欲了解更多信息,請訪問www.krcresearch.com。
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顛覆VR行業(yè)的20天即將到來 http://pinmang.cn/8181.html http://pinmang.cn/8181.html#respond Sun, 25 Sep 2016 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/31/%e9%a2%a0%e8%a6%86vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%8420%e5%a4%a9%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%88%b0%e6%9d%a5/
對于VR的興奮已經(jīng)持續(xù)有一段時間了,不過到了下個月,也就是十月份,我們將進入第一輪的VR冠軍寶座爭奪戰(zhàn)。2016年假期消費將由數(shù)百萬美元的硬件狂熱玩家市場所支撐,VR企業(yè)通過假期銷售來凸顯品牌形象,獲得用戶基數(shù)以及在未來的平臺繼續(xù)保持優(yōu)勢。
這是蘋果 vs.PC, iPhone vs.所有安卓陣營的較量。由于市場上有大量的獨立開發(fā)團隊以及大量的對科技熱衷渴望的消費者,VR將很快普及。那些以游戲和娛樂為切入點的公司將會引進新的計算模式,這足以影響消費者在接下來的10年中的信息輸入于交互體驗。
在接下來的20天里,我們將會看到改變VR行業(yè)的幾件大事
10月4號:谷歌的“硬件”大會即將召開,預(yù)計在大會上谷歌將會公布所有有關(guān)“白日夢”平臺的全部細節(jié),這將規(guī)范行業(yè)軟件和硬件標(biāo)準(zhǔn),讓內(nèi)容制造商可以創(chuàng)建高質(zhì)量的VR移動體驗。迄今為止,移動VR對于消費者來說是最方便也是最便宜的方式來體驗VR內(nèi)容。用戶只要通過手機以及廉價的谷歌紙盒眼鏡或者是Gear VR就可以體驗了,雖然畫面質(zhì)量有待提高。谷歌的“白日夢”平臺有望成為手機制造、電池消耗、屏幕分辨率、刷新率和軟件開發(fā)平臺等的準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)。這為移動VR建立了一個高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。
10月5號到7號:Oculus開發(fā)者大會。這是Oculus公司的第三次會議,在大會上我們將有望看到期待已久的Oculus Touch。Oculus希望在HTC Vive平臺引入體驗評價,隨著十月份的到來,Oculus鎖定其產(chǎn)品套件。
10月13:PSVR開始出貨。PS VR將會是我們迄今為止所見過的推動VR產(chǎn)業(yè)的最大消費者品牌,它將刺激4000萬現(xiàn)有的PS4用戶。PS VR的預(yù)售活動在六月底就開始了,在Gamespot以及亞馬遜網(wǎng)站上都是秒售一空。索尼屆時將推出50款 AAA級別的獨占游戲。如果說索尼在2013年11月發(fā)售的PS4——24小時內(nèi)賣出100萬臺——是一個參考,那么索尼將會在2017年行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者上走得更遠。
硬件平臺已經(jīng)硝煙四起,我們同樣希望能夠看到VR軟件方面的增長。Survios公司的《原始數(shù)據(jù)》是第一款在一個月內(nèi)創(chuàng)造了1百萬美元銷量的游戲。這一里程碑將那些饑渴的內(nèi)容創(chuàng)造者們帶近了這個領(lǐng)域。
時不我與,時不我待。在接下來的20天里VR行業(yè)將迎來那些變革,就讓我們拭目以待。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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BT版本:VR游戲合集1000合一要到來? http://pinmang.cn/7407.html http://pinmang.cn/7407.html#respond Wed, 21 Sep 2016 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/21/bt%e7%89%88%e6%9c%acvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%90%88%e9%9b%861000%e5%90%88%e4%b8%80%e8%a6%81%e5%88%b0%e6%9d%a5%ef%bc%9f/
近來2K游戲發(fā)布的一款VR游戲《狂歡節(jié)游戲VR(Carnival Games VR)》將于10月29日在steam上架,游戲雖然定位于休閑娛樂,但重點集合了12個小游戲,同時游戲內(nèi)有很多經(jīng)典熟悉的畫面。
在VR小游戲風(fēng)潮逐漸抬頭的今天,合集類游戲是否能復(fù)古歸來?在紅白機時代超級馬里奧的合集至今還是游戲迷的珍藏,1000合一或許不是讓人最驚訝的,10000合一才跌破眼鏡。曾幾何時,為了驗證這些合集游戲是否都存在,通宵達旦之后發(fā)現(xiàn)合集游戲都不相同,這類游戲有一個共同的稱謂——BT版本。
BT版合集游戲在紅白機時代后就銷聲匿跡了,修改器取代了它的地位,網(wǎng)游的出現(xiàn)后只有在私服才能尋找到它的蹤影,例如傳奇BT版。但這時候的BT版與之前的版本定義大相徑庭,修改的內(nèi)容集中在一個版本內(nèi),而不是像之前集合在不同的游戲之內(nèi)。
不管是修改器或是私服BT版本都是被禁止的,但紅白機的1000合一游戲不同,它可以是一個游戲的不同版本玩法,有人說這是不人道的,但恰恰那些天才玩家就是在這些變態(tài)的游戲版本中千錘百煉成長。
進入VR游戲時期,集合類VR游戲能引領(lǐng)新的游戲開發(fā)潮流方向嗎?繼VR小游戲開發(fā)被提上議題后,913VR也發(fā)現(xiàn)集合類VR小游戲有開發(fā)的跡象,相信2K的《狂歡節(jié)游戲VR(Carnival Games VR)》不會是偶然現(xiàn)象。
在今后大量廠商扎堆推出VR小游戲的同時,只憑一款游戲打天下的局面將不復(fù)存在。而集合類VR小游戲會是一個新的開發(fā)方向。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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