中文在线а天堂,午夜dj在线的www视频在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR內(nèi)容制作者的福音 3D美少女模型隨便用 http://pinmang.cn/7733.html http://pinmang.cn/7733.html#respond Fri, 07 Oct 2016 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/07/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e4%bd%9c%e8%80%85%e7%9a%84%e7%a6%8f%e9%9f%b3-3d%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%e6%a8%a1%e5%9e%8b%e9%9a%8f%e4%be%bf%e7%94%a8/
眾所周知,當(dāng)我們制作動畫視頻時需要不少人物素材,尤其是制作VR和3D視頻時,需要很多人物的3D建模,而在建模方面我們往往需要耗費相當(dāng)長的時間。近日,ImagineVR表示,他們決定將自己創(chuàng)作出來的三個ImagineGirls形象免費貢獻出來,供各位愛好者使用。不管你是否要將這個形象用作商用都沒關(guān)系,大家可以自由去其官網(wǎng)上下載。
在設(shè)定上,ImagineGirls三姐妹是某個特異時代中存在的三個少女,而在現(xiàn)實生活中他們并沒有實體,只是存在于網(wǎng)絡(luò)中的電子生命體,與時間和網(wǎng)絡(luò)共存。這三個角色的設(shè)計師為INO先生,而制作3D建模的則是かこみき先生。從三人的胸部大小,我們能清楚地區(qū)分她們:金發(fā)的大姐名叫Vienne,性格成熟,帶有成人的魅力,粉色頭發(fā)的少女名叫Iris,總是充滿元氣,有點冒失,總在思考之前就搶先行動,而銀白色頭發(fā)的少女則叫R1N4,身材嬌小的她看上去有點冷漠,也是三個人中最像機器人的一個。
這三個少女的形象其實我們之前已經(jīng)見過了,曾經(jīng)一度夭折后來又重新舉辦的日本VR成人展在宣傳時就使用了其中兩個妹妹的形象,除了制作宣傳圖之外,我們可以將其利用在同人游戲、MMD視頻以及普通向的VR視頻中。
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熱門游戲領(lǐng)域是VR游戲制作者一定要關(guān)注的方向嗎 http://pinmang.cn/6208.html http://pinmang.cn/6208.html#respond Tue, 26 Jul 2016 00:09:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e7%83%ad%e9%97%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%98%afvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e8%80%85%e4%b8%80%e5%ae%9a%e8%a6%81%e5%85%b3%e6%b3%a8%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91%e5%90%97/

 
     你很難想象蚊子和雞會綁在一起說事,重點是雞天然有驅(qū)蚊的效果,這對于在夏夜被蚊子吸血不堪忍受其擾的伙計們來說,簡直是天大的福音。不過問題是,你能在家養(yǎng)只雞么?
 
      顯然很難,城里的雞一般活不到第二天打鳴之后,但最新的科研結(jié)果也許能讓你少吃幾餐肯德雞。原來蚊子天生對雞身上發(fā)出的氣味過敏,避而遠(yuǎn)之。早已對各類驅(qū)蚊液和蚊香免疫的蚊子,居然會怕雞的氣味。所以,請各位放只活雞在床頭,能保安然入眠。
 
      觀察生活才能從中發(fā)現(xiàn)靈感,像雞天然驅(qū)蚊似乎和VR沒有關(guān)系的事,卻被VR游戲開發(fā)者惦記在了心里。游戲元素并不是只在眼前,它可以取材自五花八門的各類資源。尤其是VR游戲,打開了設(shè)計者想象之門,簡單有趣、成為熱點、貼近大眾才是玩家感興趣的游戲。
 
      就像VR游戲里美女永恒是個話題,全景觀看解開了玩家心里的禁忌之鎖,從此一發(fā)不可收拾,只要能滿足需求,各種奇葩產(chǎn)品就會層出不窮。
 
      而對于VR游戲設(shè)計者們更該如此。對于大多數(shù)開發(fā)者們來說,市場上首先火起來的第一批VR游戲一定是跟風(fēng)的對象,而不是自己埋頭研究幾個月的結(jié)果。市場方向成了游戲制作的風(fēng)向標(biāo),雖然尷尬,但卻道出了事實。從傳統(tǒng)游戲制作帶來的弊端問題,似乎也要在VR游戲里繼續(xù)延續(xù)。
 
      不過,一個良性的游戲環(huán)境如果出現(xiàn)大量同類制作,發(fā)展結(jié)果可想而知。因此,促進開發(fā)團隊獨立自主研發(fā)創(chuàng)意游戲,是VR游戲打破傳統(tǒng)游戲默守成規(guī)的方法,舉辦大量的開發(fā)者大賽,從中選出創(chuàng)意游戲,比找一款換皮游戲來得有意義。
 
      那么熱門的游戲領(lǐng)域是VR游戲制作者一定要關(guān)注的方向嗎?例如當(dāng)前熱門的射擊、動作、冒險、解謎、恐怖等題材,大部分能叫得上名字的游戲都來自這些領(lǐng)域,因為在虛擬現(xiàn)實環(huán)境內(nèi),直接有效的視覺沖擊和身臨其境的沉浸感是成功的核心。
 
      事實上也的確如此,一款集大成游戲題材的VR游戲往往就在朝3A游戲方向演變,越來越多的大型游戲也向我們證明了集成當(dāng)前熱門元素有助于游戲開發(fā)。但如何分配熱門元素占比是個問題。
 
      一款主打恐怖的VR游戲,以第一人稱主角視角出發(fā),配以射擊元素,這是現(xiàn)在很多僵尸VR游戲的標(biāo)配,但反饋結(jié)果表示很有效。換言之,如果是以講故事的形式出現(xiàn),僵尸們個個老態(tài)龍鐘,像木頭NPC一樣和你對話,我怕你會無聊地打哈欠。
 
      所以合理運用熱門元素是關(guān)鍵,運用得當(dāng)是加分,反之則引發(fā)一系列問題。但換言之,并不是所有的僵尸恐怖游戲都是以黑夜入局,再配以瘆人的音效和CG,以及突如其來的可怕怪物。真正的精品游戲是在摸透了這些元素后,不斷打磨出的個性化之作。
 
      這就回到了本文開頭的蚊子和雞的關(guān)系,和游戲熱門元素?zé)o關(guān),能把它們結(jié)合在一起設(shè)計成一款讓人感興趣的VR游戲嗎?比如說數(shù)字氣味,從味覺方面入手?
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