亚洲精品久久国产高清情趣,japanese性护士nurse欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:58:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造溫暖治愈的虛擬世界:專訪網(wǎng)易《故土》制作人林世賢 http://pinmang.cn/21996.html http://pinmang.cn/21996.html#respond Thu, 18 Jul 2019 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/18/%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b8%a9%e6%9a%96%e6%b2%bb%e6%84%88%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%bd%91%e6%98%93%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%e5%88%b6%e4%bd%9c/
在前段時(shí)間舉行的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,網(wǎng)易VR開放世界游戲《Nostos》(中文名《故土》)的制作人林世賢(水哥)在SIF敘事峰會上進(jìn)行了名為“探索自由的虛擬世界”的主題演講。
《故土》是由網(wǎng)易匠心打造的VR開放世界游戲,真實(shí)的物理模擬技術(shù)、超大世界的無縫地圖、自由移動系統(tǒng)以及東方動畫電影般的美術(shù)風(fēng)格賦予了游戲“先行者”的氣質(zhì)。在游戲中,玩家將化身“拓荒者”,與友人一同探索、戰(zhàn)斗、建造和拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式游戲體驗(yàn)。
對我而言,結(jié)識水哥還是在去年VRCORE Awards頒獎盛典上,彼時(shí)《故土》斬獲了VRCORE Awards最佳游戲獎的桂冠。時(shí)間來到2019年中,距離《故土》發(fā)售的日子也越來越近了。此時(shí)借著SIF的東風(fēng),能與水哥暢聊這款游戲的最新進(jìn)展,幸甚至哉。
戴上VR探索自由的虛擬世界
從游戲類型及核心玩法來說,《故土》是一款在當(dāng)前市面上很少見的VR開放世界游戲。在2017年立項(xiàng)之初,水哥和團(tuán)隊(duì)觀察了已發(fā)售的多款VR游戲,并發(fā)現(xiàn)大部分游戲都把玩家局限在一個(gè)很小的房間里進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗或有限的探索。“我們覺得VR游戲不應(yīng)該是這樣的,VR游戲既然可以給玩家提供了一個(gè)世界沉浸在里面,那么在這個(gè)世界里玩家就應(yīng)該可以自由行走,并且可以與他人交互。”在將《故土》定義為一款開放世界游戲之后,團(tuán)隊(duì)也將“探索”設(shè)定為游戲的核心體驗(yàn)。
在VR游戲中到底什么樣的世界才適合玩家?經(jīng)過頭腦風(fēng)暴,團(tuán)隊(duì)最終選擇了一個(gè)明亮美麗同時(shí)擁有失落文明的科幻世界,這種風(fēng)格適用于全世界的玩家,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪环N溫暖而治愈的感受。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了地形以及生態(tài)系統(tǒng),游戲中的世界與地球比較接近又略有差異,一些生物的設(shè)計(jì)也是由團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行參考、再進(jìn)行深化創(chuàng)作而來的,此外團(tuán)隊(duì)還設(shè)定了一些天氣比如龍卷風(fēng)。當(dāng)這個(gè)世界在美術(shù)層面上慢慢構(gòu)建出來之后,想要讓玩家在里面自由探索,還需要一些游戲機(jī)制來支持。
為了讓玩家可以在虛擬世界里不受約束的自由移動,團(tuán)隊(duì)在減輕眩暈感方面做出了許多努力。在參考了市面上大量VR游戲之后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為瞬移方式不適合開放世界的玩法,并決定采用平移也就是目前絕大多數(shù)PC及主機(jī)游戲采取的移動方式。此后通過在一定程度上利用聲光技術(shù)來欺騙大腦感知,團(tuán)隊(duì)逐漸找到了有效抑制暈動癥的方法。“我們模擬了人類行走的自然動作,比如人走路都是從慢到快,停下來則是從快到慢,當(dāng)玩家在左右搖頭的時(shí)候視野也會產(chǎn)生一些變化。總之,我們做了很多相關(guān)工作來欺騙玩家的感官,最終逐漸讓玩家忘記眩暈感的存在。”在解決了暈動癥這一難題之后,團(tuán)隊(duì)也增加了更多的移動方式,比如玩家可以在山坡上自由攀爬,還可以駕駛汽車、摩托甚至飛行載具。
除了移動,為了讓玩家感受到這個(gè)世界的真實(shí)性,團(tuán)隊(duì)還加入了各種自然機(jī)制。一些天氣效果比如龍卷風(fēng)會卷起很多物體,在游戲中玩家看到的效果將會非常震撼。游戲中的植物會逐步成長,玩家如果在某個(gè)地方丟了一顆種子,沒準(zhǔn)未來這里就會出現(xiàn)一片樹林。當(dāng)玩家觸摸游戲中一些可愛的小動物、植物或其他玩家時(shí),會得到視覺、聽覺等方面的反饋。游戲中的角色也擁有一些可愛的動作,不同的玩家之間可以打招呼或進(jìn)行更多交互。“當(dāng)玩家感受到一個(gè)活生生的世界,他們就會真正沉浸其中,以往VR游戲體驗(yàn)時(shí)間不長的問題就將不復(fù)存在,這種體驗(yàn)將會是前所未有的。”
美麗的畫面,自然的生態(tài),可愛的角色,自由的探索,聽完水哥的介紹,我的第一感覺就是:這就是我想要的虛擬世界。
與好朋友一起組隊(duì)做任務(wù)
有了一個(gè)美好的游戲世界,下面一個(gè)問題就自然擺在我們前面了:這游戲到底怎么玩?首先需要說明的是,《故土》是一款主打4-6人聯(lián)機(jī)的VR開放世界游戲,同時(shí)支持PC模式。
與很多人預(yù)想的多人對戰(zhàn)或大型MMO網(wǎng)游不同,《故土》并沒有PVP模式,聯(lián)機(jī)人數(shù)也限制在4-6人的規(guī)模。按照水哥的說法,《故土》推薦的玩法就是幾個(gè)好友組隊(duì)做任務(wù),這種方式有點(diǎn)類似于《GTA5》的線上模式或《怪物獵人世界》的多人任務(wù),只不過玩家能夠領(lǐng)取的任務(wù)種類更多——打怪、防守營地、營救、爆破等等。這樣的設(shè)計(jì)更加貼合游戲“探索”的主旨,同時(shí)也使得這款游戲成為眾多射擊打僵尸VR游戲之外的一股清流。“我們的核心不是注重戰(zhàn)斗體驗(yàn),更是將帶給玩家更加多種多樣的體驗(yàn)。”
考慮到目前VR玩家的數(shù)量在全球范圍內(nèi)依然較少,《故土》也支持使用普通PC的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)組隊(duì)。玩家在進(jìn)入游戲之后,可以選擇不同的章節(jié)任務(wù),每一個(gè)任務(wù)短則1小時(shí),長則2-3小時(shí),所有的任務(wù)均會發(fā)生一個(gè)6km×5km的大地圖之中,只不過不同的任務(wù)會發(fā)生在大地圖里的不同區(qū)域。在多人聯(lián)機(jī)的情況下,首先需要有一名玩家在類似游戲大廳的地方創(chuàng)建任務(wù)成為房主,之后房主可以邀請朋友一起組隊(duì)。在任務(wù)執(zhí)行過程中,所有玩家通過語音進(jìn)行交流(有點(diǎn)類似于對講機(jī)),而在戰(zhàn)斗方式上玩家主要使用物理性武器,比如刀劍或槍械,不會出現(xiàn)夸張華麗的魔法。在任務(wù)執(zhí)行中房主可以中途換人,在任務(wù)結(jié)束后,所有隊(duì)員返回游戲大廳繼續(xù)新的任務(wù)或退出休息。
在游戲的角色方面,《故土》雖然沒有提供職業(yè)和等級系統(tǒng),但卻提供了多種英雄角色供玩家選擇。不同的英雄擁有各自的故事背景以及特殊技能,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)規(guī)劃了多名英雄,而更多的英雄團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將在未來的DLC中推出。由此我們也可以看出,通過不同角色、不同技能搭配的組合方式,玩家將會得到截然不同的游戲體驗(yàn),這也是游戲豐富度的一個(gè)表現(xiàn)。
多人組隊(duì)協(xié)作,多種類型任務(wù),多名英雄角色,再加上開放世界以及VR天生具備的沉浸感,我的腦海中浮現(xiàn)出了這樣一幅畫面:這里沒有緊張殘酷的PK,這里沒有末世廢土的恐懼,這里有的是對于美好世界的探索,這里將充滿了友情甚至是愛情。
開啟“不存在”的世界
在之前的主題演講中水哥提到,在創(chuàng)建世界以及定義交互之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在缺乏的是故事,這個(gè)問題自然也就涉及到當(dāng)日峰會的主題——VR環(huán)境下的敘事。
首先,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在VR環(huán)境下的敘事難度很高。因?yàn)橥婕业溺R頭不能強(qiáng)行控制,所以一些傳統(tǒng)的游戲界面對話方式并不適用于VR,玩家也不可能在游戲中反復(fù)點(diǎn)擊對話框,而且對于角色的表演要求非常高。
其次,在開放世界中的敘事同樣存在很多困難。如果制作者設(shè)定了一個(gè)很強(qiáng)制的劇情,會讓玩家感到被劇情所約束。這個(gè)問題目前也是開放世界游戲普遍面臨的一大挑戰(zhàn)。
面對這些問題,團(tuán)隊(duì)正在嘗試用一種POV視角的開放敘事方式進(jìn)行解決。相關(guān)的參考范例包括《大航海時(shí)代》和《冰與火之歌》,在這些作品的故事之中,不同的人物角色會有自己的冒險(xiǎn),當(dāng)玩家去扮演其中一個(gè)角色之后,他/她會被一些目標(biāo)所牽引進(jìn)而探索世界,然后逐步了解世界的真相。
此外,在世界觀構(gòu)建方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)與在科幻小說領(lǐng)域頗有影響力的未來事務(wù)管理局合作,雙方將共同構(gòu)建《故土》的世界觀以及故事板,共同開啟“不存在”的世界。“我們從來都不想讓游戲成為一個(gè)割裂于音樂、美術(shù)、文學(xué)孤立存在的個(gè)體,我們希望打造一個(gè)包容性極高的平臺,不同背景、文化的合作伙伴都可以在這里加入自己個(gè)性的元素,最終產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出一個(gè)源于現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的、屬于大部分人的理想鄉(xiāng)。”
不得不說,《故土》團(tuán)隊(duì)與未來事務(wù)管理局的合作,實(shí)在既出乎我們的意料,又讓我們充滿了期待:當(dāng)優(yōu)秀的游戲團(tuán)隊(duì)遇到優(yōu)秀的科幻創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),究竟會擦出什么樣的火花來呢?
產(chǎn)品銷量的目標(biāo)是100萬份
不出意外的話,我們即將在今年第四季度看到《故土》登陸Steam/Viveport/Oculus平臺。水哥告訴我們,這款產(chǎn)品將面向全球市場發(fā)行,而團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品銷售上的目標(biāo)是100萬份(包含非VR部分)。“100萬份是我們的目標(biāo),雖然有些難度,但我們認(rèn)為也是可以嘗試達(dá)到的。除了前面提到的三大平臺,我們下一個(gè)里程碑是PSVR,所以團(tuán)隊(duì)目前還有大量優(yōu)化工作需要完成。雖然目前VR游戲相對于手游、PC及主機(jī)游戲市場還只是很小的規(guī)模,但我們需要在新的領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略布局并進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)積累。”
在去年我采訪水哥的一篇文章中,我曾經(jīng)說過這樣一句話:“如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會說,是來自網(wǎng)易的《故土》。”在2019年中,通過這次與水哥的交流,我更加堅(jiān)信了自己的這個(gè)觀點(diǎn)。最后祝愿《故土》團(tuán)隊(duì)在后續(xù)的研發(fā)工作中一帆風(fēng)順,也提前預(yù)?!豆释痢窊屜润w驗(yàn)版大賣,將中國游戲開發(fā)者的驕傲帶給全球玩家。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/21996.html/feed 0
2018中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)報(bào)名啟動 http://pinmang.cn/18791.html http://pinmang.cn/18791.html#respond Wed, 29 Aug 2018 15:23:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/29/2018%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bc%98%e7%a7%80%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e8%af%84%e9%80%89%e5%a4%a7%e8%b5%9b%ef%bc%88cgda%ef%bc%89%e6%8a%a5%e5%90%8d%e5%90%af%e5%8a%a8/ 十年易逝,對個(gè)人、對公司、對整個(gè)產(chǎn)業(yè)都是回首驚覺的剎那,但游戲產(chǎn)品卻能以各種形式留駐成記憶,成為年份的顯眼坐標(biāo)。歷經(jīng)盛景的CGDA如今已至第十屆,也審視了行業(yè)的枝蔓錯(cuò)節(jié),發(fā)掘真正優(yōu)秀的作品并推向前臺,這是一種能力,更是一種責(zé)任。
隨著第十六屆ChinaJoy落幕,第十屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)拉開帷幕。在這場為中國游戲產(chǎn)業(yè)精心準(zhǔn)備的盛大慶典上,會有多少實(shí)力強(qiáng)勁的游戲制作團(tuán)隊(duì)正蓄勢待發(fā),意在爭奪象征中國最高游戲研發(fā)水準(zhǔn)的榮耀獎杯?這一切的結(jié)果,都將會在本屆CGDA的頒獎典禮上一一揭曉!
中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)自2009年起已連續(xù)舉辦九年,是中國境內(nèi)舉辦的針對優(yōu)秀游戲制作人或團(tuán)隊(duì)的評選比賽,也是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎項(xiàng),目的在于鼓勵(lì)中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國籍游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人。本屆CGDA由上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并獲得了移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)的大力支持,分為專業(yè)組和非專業(yè)組獎項(xiàng),涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。
作為國內(nèi)影響力最大的游戲制作評選活動,CGDA由全球頂尖的游戲公司和院校的專家組成評委團(tuán),云集了目前國內(nèi)最具影響力的權(quán)威游戲制作人,可謂是中國游戲研發(fā)領(lǐng)域的中堅(jiān)力量。專業(yè)的評析和打分,保證了這項(xiàng)目前國內(nèi)游戲研發(fā)領(lǐng)域中最高榮譽(yù)的專業(yè)性和含金量,也讓CGDA成為了中國游戲原創(chuàng)領(lǐng)域最重要的展現(xiàn)平臺。此外,為了鼓勵(lì)國內(nèi)原創(chuàng)游戲的開發(fā)與創(chuàng)作,將源源不斷的新生力量和有潛力的新人注入到游戲行業(yè)之中,CGDA組委會特設(shè)立非專業(yè)組獎項(xiàng),把目光投注在處于學(xué)習(xí)和研修階段的學(xué)生群體。獲獎?wù)卟坏艿玫姜劷?,還將被邀請參加CGDA頒獎典禮。屆時(shí),將有各大游戲公司首席制作人與其進(jìn)行面對面交流,為同學(xué)們提供就業(yè)指導(dǎo)。
在去年的中國優(yōu)秀游戲制作人大賽中,共有近800個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人報(bào)名角逐14個(gè)獎項(xiàng),其中專業(yè)組參評團(tuán)隊(duì)和個(gè)人430個(gè),非專業(yè)組參賽者有350組,14個(gè)獎項(xiàng)最終產(chǎn)生69個(gè)入圍團(tuán)隊(duì), 并不乏研發(fā)實(shí)力雄厚的知名游戲企業(yè)。由此可見,往屆CGDA的成功舉辦已為今年打下了良好的基礎(chǔ),并受到了業(yè)界人士的廣泛關(guān)注。
目前,CGDA組委會已陸續(xù)收到許多公司和游戲工作室對于本屆CGDA的咨詢,現(xiàn)CGDA報(bào)名活動已全面啟動——專業(yè)組與非專業(yè)組參賽資料和報(bào)名表的提交截止日期為2018年10月15日。請需要參評的制作團(tuán)隊(duì)及個(gè)人提前準(zhǔn)備好需要參評作品和審核資料,歡迎廣大業(yè)界精英報(bào)名參加!
憑誰細(xì)話當(dāng)時(shí)事,十年風(fēng)月舊相知。第十屆CGDA如今將近,真正開發(fā)實(shí)力的較量、策劃創(chuàng)意的比拼,我們期待你的參與——此時(shí)不至,更待何時(shí)?
報(bào)名表下載鏈接:
CGDA專業(yè)組參賽團(tuán)隊(duì),將享有如下強(qiáng)力資源配送!
1)參賽作品將在CGDA官網(wǎng)上進(jìn)行展示;
2)CGDA官網(wǎng)/微信發(fā)布參賽公司參賽新聞1篇(新聞內(nèi)容由參賽團(tuán)隊(duì)提供,主辦方審核后發(fā)布);
3)凡參賽公司高層均可獲得價(jià)值RMB12000元的2019 ChinaJoy VIP證件一張,如有三支及三支以上團(tuán)隊(duì)參賽,則可獲得2019 ChinaJoy VIP證件兩張(證件以兌換券形式發(fā)放,需現(xiàn)場兌換成正式證件,ChinaJoy VIP證可進(jìn)入所有ChinaJoy展覽和會議場所);
4)凡獲獎公司高層均可獲得價(jià)值RMB1000元的中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(廈門)CEO晚宴邀請函一張,DEAS參會證兩張(DEAS是漢威公司于2019年1月在廈門舉辦的“中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會”的簡稱,CGDA頒獎典禮及金翎獎?lì)C獎典禮將于同期同地舉辦);
5)獲獎后,參賽作品及制作團(tuán)隊(duì)將在CGDA頒獎手冊中得到展示。
(活動主辦方擁有最終解釋權(quán))
本年度獎項(xiàng)設(shè)置如下:
專業(yè)組
非專業(yè)組
專業(yè)組獎項(xiàng)報(bào)名,請聯(lián)系:
武先生
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-51659355-8009
QQ:2853280992
E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net
楊女士
TEL:010-51659355-8008
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
高先生
TEL:010-51659355-8037
QQ:2853280997
E-mail:edward_gao@howellexpo.net
劉女士
TEL:010-51659355-8011
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
李先生
TEL:010-51659355-8002
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
非專業(yè)組獎項(xiàng)報(bào)名,請聯(lián)系:
孟先生
TEL:010-51659355-8026
QQ:2853281002
E-mail:felixpiscesmeng @gmail.com
趙先生
TEL:010-51659355-8025
QQ:2853281006
E-mail:zhaoshen@howellexpo.net
2017年第九屆CGDA大賽及頒獎典禮回顧:
http://news.gamedog.cn/zt/cgdazt/
]]>
http://pinmang.cn/18791.html/feed 0
唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習(xí)慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行?;顒悠陂g,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進(jìn)行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動畫制作公司,公司同時(shí)也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進(jìn)行主機(jī)游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)主要是針對VR游戲研發(fā)的,目前團(tuán)隊(duì)有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進(jìn)入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進(jìn)入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過團(tuán)隊(duì)開發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對于VR游戲的未來也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了很多技術(shù)方案,過去開發(fā)者需要自己實(shí)現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時(shí)間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都會跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說整個(gè)游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機(jī)游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機(jī)游戲是一個(gè)比較“硬”的市場,變動不會很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅(jiān)持,其未來普及是可以預(yù)見到的事情。同時(shí)VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個(gè)熱詞,這也是一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實(shí)一直在改變,到現(xiàn)在很難說只鐘愛某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實(shí)都有精品,所以我在意的是團(tuán)隊(duì)選擇某種風(fēng)格的時(shí)候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們有能力實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會支持。至于我個(gè)人對于作品的偏好,我認(rèn)為無論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見得喜歡,因?yàn)椴荒苡|動人心的美還是有局限的。如果團(tuán)隊(duì)有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動我,我就會喜歡。”
我最后的問題是問鄧淙義,作為一個(gè)玩家,他最喜歡什么類型的游戲?;蛟S是因?yàn)槲覀兌际怯兄?0多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動作性的、同時(shí)又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動作(例如加速跑然后跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動作解謎,或者是視覺性的等等。”
不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對于游戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在未來為我們帶來更多精彩的VR游戲,將游戲的樂趣傳遞給所有的玩家。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17954.html/feed 0
“青年之聲”VR視頻制作大賽決賽頒獎在濰坊成功舉行 http://pinmang.cn/17580.html http://pinmang.cn/17580.html#respond Sun, 06 May 2018 21:25:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/06/%e9%9d%92%e5%b9%b4%e4%b9%8b%e5%a3%b0vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%88%b6%e4%bd%9c%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%86%b3%e8%b5%9b%e9%a2%81%e5%a5%96%e5%9c%a8%e6%bd%8d%e5%9d%8a%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%b8%be/ 5月5日,由共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)影視中心、團(tuán)中央“青年之聲”綜合服務(wù)辦公室、濰坊市政府、全國學(xué)校共青團(tuán)新媒體運(yùn)營中心主辦,中國青年網(wǎng)、濰坊市合作發(fā)展促進(jìn)局、濰坊市經(jīng)信委、濰坊市活力城市建設(shè)推進(jìn)辦公室、水木創(chuàng)成網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司承辦的“青年之聲”VR視頻制作大賽決賽頒獎暨“濰坊杯”青年之聲VR制作大賽啟動典禮在山東省濰坊市舉行。
“青年之聲”VR視頻制作大賽決賽頒獎暨“濰坊杯”青年之聲VR制作大賽啟動典禮現(xiàn)場
共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)影視中心黨委副書記、常務(wù)副主任、中國青年網(wǎng)總裁、總編輯郝向宏,全國學(xué)校共青團(tuán)新媒體運(yùn)營中心主任陳瀟,青年之聲VR制作大賽組委會主任姜世雄,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長葉秀峰,中國青年網(wǎng)總編室執(zhí)行主任葛東瑞,濰坊市政協(xié)副主席劉樹亮,濰坊市政府副秘書長、市外僑辦主任、市合作發(fā)展促進(jìn)局局長王浩,濰坊團(tuán)市委書記劉艷芳,濰坊市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會副書記、市機(jī)械電子行業(yè)辦公室主任王春國以及來自全國VR領(lǐng)域的專家、企業(yè)家代表、50多所高校的老師和學(xué)生代表、媒體記者等共計(jì)260余人參加了典禮活動。
濰坊市政協(xié)副主席劉樹亮發(fā)表致辭
劉樹亮受市政府委托在典禮活動上發(fā)表致辭,他指出,今年山東省開年就啟動了“新舊動能轉(zhuǎn)換”重大工程,要求濰坊重點(diǎn)布局虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等未來產(chǎn)業(yè),打造國家級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地。濰坊市高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,去年出臺《濰坊市打造千億級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)配套政策》,今年又印發(fā)了《關(guān)于支持人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的若干政策》,全力支持濰坊虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
濰坊市在建設(shè)國家級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地方面依據(jù)自身發(fā)展特點(diǎn),確定兩個(gè)方面的具體工作內(nèi)容:一是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)化系統(tǒng)建設(shè);二是以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級為主要推動力,面向國內(nèi)和國際開放市場,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源、企業(yè)、技術(shù)以及人才的引進(jìn)與合作。
濰坊市政府對與共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)影視中心、中國青年網(wǎng)、全國學(xué)校共青團(tuán)新媒體運(yùn)營中心等機(jī)構(gòu)的合作非常重視,希望形成長期穩(wěn)固的合作,此次大賽是重要部分,也是開啟未來合作的良好開端。“濰坊杯”青年之聲VR制作大賽是面向全國范圍的專業(yè)性賽事,濰坊市政府作為主辦方之一,將為大賽提供全面支持,并且作為固定活動每年舉辦。
全國學(xué)校共青團(tuán)新媒體運(yùn)營中心主任陳瀟
陳瀟表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的集大成者,具有極強(qiáng)的兼容性,可以和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,促進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。而學(xué)生是新技術(shù)、新應(yīng)用的推動者,通過VR視頻大賽有助于VR技術(shù)在校園推廣,鼓勵(lì)學(xué)生利用新技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新。
2017年“青年之聲”VR視頻制作大賽共吸引了28個(gè)省市的400多所高校團(tuán)隊(duì)參與,參賽人數(shù)2000余人。此次大賽共評出8個(gè)省級優(yōu)秀作品獎、8個(gè)省級優(yōu)秀作品一等獎、16個(gè)全國優(yōu)秀作品獎、3個(gè)全國最佳傳播獎、3個(gè)全國最佳團(tuán)隊(duì)獎、3個(gè)全國最佳創(chuàng)意獎、3個(gè)全國最佳藝術(shù)效果獎和3個(gè)全國最佳作品獎。
其中平頂山學(xué)院團(tuán)隊(duì)、吉林農(nóng)業(yè)科技學(xué)院團(tuán)隊(duì)、武漢工商學(xué)院團(tuán)隊(duì)獲得全國最佳傳播獎,河南化工技師學(xué)院團(tuán)隊(duì)、蘭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)隊(duì)、河南城建學(xué)院團(tuán)隊(duì)獲得全國最佳團(tuán)隊(duì)獎,四川文理學(xué)院團(tuán)隊(duì)、遼寧工程技術(shù)大學(xué)團(tuán)隊(duì)、福建師范大學(xué)協(xié)和學(xué)院團(tuán)隊(duì)獲得全國最佳創(chuàng)意獎,四川文理學(xué)院團(tuán)隊(duì)、曲阜師范大學(xué)團(tuán)隊(duì)、河南化工技師學(xué)院團(tuán)隊(duì)獲得全國最佳藝術(shù)效果獎,四川文理學(xué)院團(tuán)隊(duì)、曲阜師范大學(xué)團(tuán)隊(duì)、河南牧業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)院團(tuán)隊(duì)獲得全國最佳作品獎。
部分獲獎VR視頻作品已達(dá)到商業(yè)化水平
VR不只是一種新的數(shù)字技術(shù),新的人機(jī)交互方式,同時(shí)它也將成為一種新的傳媒方式。清華大學(xué)行業(yè)研究員、清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金合伙人錢雨認(rèn)為,VR視頻技術(shù)已經(jīng)從前沿技術(shù),開始進(jìn)入了市場化階段的早期。從單體組合拍攝設(shè)備到一體機(jī)拍攝設(shè)備,從低畫質(zhì)到4K、8K,全景視頻拍攝設(shè)備日漸成熟。利用全景相機(jī)可以拍攝紀(jì)錄片、宣傳片、商業(yè)慶典、劇情故事片等,VR應(yīng)用領(lǐng)域正逐漸擴(kuò)大。
“青年之聲”VR視頻制作大賽對推廣VR技術(shù)、全景視頻技術(shù)以及培養(yǎng)高素質(zhì)的從業(yè)人才具有重大意義。大賽選取全景視頻作為突破口,為高校和大學(xué)生在產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的早期,提供平臺。
四川文理學(xué)院老師張楨帶領(lǐng)的學(xué)生參賽團(tuán)隊(duì)共有3個(gè)VR視頻作品獲得了“青年之聲”VR視頻制作大賽相關(guān)獎項(xiàng)。張楨認(rèn)為,在拍攝之前,需要吃透題材背景,大處著眼,細(xì)處切入,巧妙穿針引線,這樣才有可能創(chuàng)作出優(yōu)秀的VR視頻作品。四川文理學(xué)院團(tuán)隊(duì)在確定拍攝達(dá)州紅色文化題材之后發(fā)現(xiàn),達(dá)州擁有600多處革命遺跡,30多個(gè)愛國主義基地,革命遺址保存完整,時(shí)間跨度大,內(nèi)容廣等,最終他們選擇以一名老紅軍的回憶來串聯(lián)起眾多的紅色文化場景,提升VR沉浸感。
曲阜師范學(xué)院老師孔德剛在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作VR視頻時(shí)發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生為VR視頻題材和創(chuàng)意發(fā)愁,他建議,VR視頻創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)可以到傳統(tǒng)文化中找靈感,在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中找熱點(diǎn)話題。VR雖然看似是一項(xiàng)新技術(shù),但是離不開調(diào)度、蒙太奇、調(diào)色調(diào)音、特效等傳統(tǒng)手法和技術(shù),要善用現(xiàn)有的一些手法、技術(shù)與VR視頻制作相結(jié)合。
目前,VR技術(shù)還在早期使用階段,當(dāng)前各類高校的掌握情況處在同一起跑線,“青年之聲”VR視頻制作大賽參賽團(tuán)隊(duì)通過大賽組委會組織的培訓(xùn)和交流活動,可以迅速掌握基本技術(shù),創(chuàng)造優(yōu)秀作品,有機(jī)會領(lǐng)跑各大高校。錢雨強(qiáng)調(diào),很多參賽作品的創(chuàng)意和編導(dǎo)藝術(shù)水平已達(dá)到商業(yè)水平,有商業(yè)開發(fā)價(jià)值,有助于大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。相比商業(yè)化作品,學(xué)生的優(yōu)勢在于創(chuàng)造力,擁有很多在商業(yè)市場看不到、想不到的創(chuàng)意。
“濰坊杯”青年之聲VR制作大賽成功啟動
與第一屆“青年之聲”VR制作大賽有所不同,“濰坊杯”青年之聲VR制作大賽將以“青春校園、傳統(tǒng)文化、科技時(shí)代”為主命題,在VR視頻作品基礎(chǔ)上增加了VR應(yīng)用作品競賽板塊,豐富了作品類別。
大賽主要面向在校大學(xué)生團(tuán)隊(duì),允許每所學(xué)校多支團(tuán)隊(duì)參與,允許邀請一名外部人士作為技術(shù)指導(dǎo),但是每支團(tuán)隊(duì)只能提交1~2部作品。青年之聲VR制作大賽組委會主任姜世雄介紹賽制,并解釋說:“之所以限制作品數(shù)量是希望參賽團(tuán)隊(duì)專注制作精品,允許并鼓勵(lì)外部專業(yè)人士指導(dǎo)參賽作品是希望參賽團(tuán)隊(duì)能夠和商業(yè)實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合。” 另外,姜世雄專門強(qiáng)調(diào)了知識產(chǎn)權(quán)的重要性:“大賽作品必須要有必要的知識產(chǎn)權(quán)方面的保護(hù)和要求,這既是對創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的保護(hù),對公正賽制的維護(hù),也是對VR這種新技術(shù)應(yīng)用推廣的法律保障。”
“濰坊杯”青年之聲VR制作大賽自通知發(fā)布之日起開啟報(bào)名,屆時(shí),參賽團(tuán)隊(duì)可以在大賽官網(wǎng)(http://qnzs.youth.cn/vr/)報(bào)名,9月15日報(bào)名截止。
大賽期間,組織單位會通過大賽官方網(wǎng)站免費(fèi)提供有關(guān)VR設(shè)備使用、VR攝像制作等技術(shù)的在線培訓(xùn)課程。同時(shí),組委會將為參賽高校舉辦公益教師培訓(xùn)和技術(shù)交流。姜世雄表示,大賽組織單位將在參賽高校中選擇100所進(jìn)行合作,共同成立校內(nèi)“中國青年網(wǎng)高校VR工作站”。這些工作站將立足本校,由大賽組織方為工作站提供長期技術(shù)指導(dǎo)和平臺支持。
6月15日至10月30日,大賽組織單位將會為參賽團(tuán)隊(duì)提供統(tǒng)一的作品發(fā)布平臺,各參賽團(tuán)隊(duì)可以通過互聯(lián)網(wǎng)向發(fā)布平臺提交VR作品。11月1日至11月30日,參賽省級評委將對提交的參賽作品以所在省為單位進(jìn)行第一輪評審,并選出評分最高的20%參賽作品入圍全國決賽。2018年12月上旬,“濰坊杯”VR制作大賽將決出決賽獎項(xiàng),并在濰坊舉行決賽頒獎典禮。
據(jù)悉,決賽分為兩個(gè)競賽板塊,共設(shè)最佳作品、最佳技術(shù)效果、最佳藝術(shù)效果和最佳傳播四個(gè)獎項(xiàng),每個(gè)獎項(xiàng)分設(shè)一、二、三等獎。決賽特等獎團(tuán)隊(duì)將獲得價(jià)值50000元獎品和獎杯、證書,決賽一等獎團(tuán)隊(duì)將獲得價(jià)值10000元獎品和獎杯、證書。大賽組委還會增設(shè)的子命題競賽內(nèi)容,每項(xiàng)子命題單設(shè)獎項(xiàng)。此外,大賽還為指導(dǎo)老師省級優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎和全國優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎。
]]>
http://pinmang.cn/17580.html/feed 0
看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯制作電影《玩家一號》 http://pinmang.cn/17421.html http://pinmang.cn/17421.html#respond Mon, 23 Apr 2018 00:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/23/%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e6%96%af%e7%9a%ae%e5%b0%94%e4%bc%af%e6%a0%bc%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%b8%80/
隨著電影《玩家一號》票房的成功,該影片的官方合作伙伴HTC Vive發(fā)布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技術(shù)。
《玩家一號》就是一部有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的電影大作,演員和工作人員對VR技術(shù)并不陌生,因?yàn)樗殉蔀橹谱鬟^程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯?,F(xiàn)在,在幕后,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運(yùn)用VR技術(shù)和用HTC Vive頭顯制作電影的過程。
VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創(chuàng)建集合,然后用HMD探索它們以設(shè)置鏡頭和指揮演員。導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格用這個(gè)來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個(gè)參照點(diǎn),知道演出的項(xiàng)目是什么,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,并使用內(nèi)置相機(jī)設(shè)置,拍攝所有VR內(nèi)的鏡頭,這要?dú)w功于HTC Vive頭顯的運(yùn)用。
機(jī)組人員確保充分運(yùn)用HTC Vive頭顯和VR的強(qiáng)大功能,將其充分運(yùn)用到生產(chǎn)流程和工作流程中。如果某個(gè)位置需要在最后一刻進(jìn)行更改或編輯,那么完全有可能得益于現(xiàn)有的工具,可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場景走到一起,通過場景進(jìn)行交談來制定指導(dǎo)拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個(gè)人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號》實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)主義感,有助于讓制作更加真實(shí)。
隨著電影越來越依賴于CGI,電影制片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據(jù)Fxguide的數(shù)據(jù),斯皮爾伯格的《玩家一號》大部分都是在完全由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界進(jìn)行的,運(yùn)行時(shí)間接近90分鐘。
斯皮爾伯格還利用專門為他制作的定制虛擬攝像機(jī)裝備,動作捕捉制作監(jiān)督Clint Spillers曾與導(dǎo)演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對這些項(xiàng)目的喜好之后,Spillers咨詢了Digital Domain的機(jī)器人工程師Jim Kundig,以開發(fā)和制造更輕便,符合人體工程學(xué)原理的手持式虛擬相機(jī)設(shè)備,并配有自己的小屏幕以監(jiān)控實(shí)時(shí)游戲引擎渲染。這是迄今為止設(shè)計(jì)的最清晰的攝像機(jī)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17421.html/feed 0
VR恐怖游戲讓你逃無可逃:專訪勺子網(wǎng)絡(luò)制作人胡旭超 http://pinmang.cn/17048.html http://pinmang.cn/17048.html#respond Wed, 21 Mar 2018 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e9%80%83%e6%97%a0%e5%8f%af%e9%80%83%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%8b%ba%e5%ad%90%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e8%83%a1%e6%97%ad/
前段時(shí)間我采訪了勺子網(wǎng)絡(luò)的制作人胡旭超。勺子網(wǎng)絡(luò)是電魂網(wǎng)絡(luò)旗下的子公司,其主要業(yè)務(wù)為主機(jī)VR游戲研發(fā)。2017年11月,勺子網(wǎng)絡(luò)推出的VR恐怖游戲《瞳:祈愿》獲得2017 VRCORE Awards最佳音效獎,評委對這款游戲的評價(jià)是:“作為一款恐怖解謎游戲,《瞳:祈愿》則將音效的作用發(fā)揮到了極致。創(chuàng)作者利用聲音與音效,不僅營造了異常真實(shí)的恐怖氛圍,更是把聲音作為解謎的線索,為游戲整體的沉浸感補(bǔ)充了重要的一筆。”2018年1月,《瞳:祈愿》登錄PSVR港服,并持續(xù)占據(jù)VR內(nèi)容首頁推薦位置。這樣一款精彩的VR恐怖游戲到底是如何制作出來的?今天就讓我們一起來揭曉答案。
一個(gè)人開始的VR游戲業(yè)務(wù)
故事開始于2015年底,有過主機(jī)游戲制作經(jīng)歷的胡旭超加入了電魂網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)時(shí)公司主要業(yè)務(wù)集中在手游,同時(shí)也希望拓展主機(jī)游戲和VR游戲業(yè)務(wù),于是胡旭超一個(gè)人開始了對于VR游戲的研究。經(jīng)過兩個(gè)月的努力,基于Gear VR的移動VR恐怖游戲《瞳》誕生了,此后這款游戲獲得了大朋VR的青睞,并成為大朋VR一體機(jī)的獨(dú)占內(nèi)容。2016年,憑借產(chǎn)品的出色品質(zhì)和玩家的良好口碑,《瞳》成功入圍VRCORE首屆開發(fā)者大賽,并成為入圍作品中唯一的移動VR游戲,同年《瞳》也獲得了2016年17173最佳移動VR游戲的獎項(xiàng)。
胡旭超告訴我,最初之所以選擇恐怖題材,一方面是因?yàn)樗且粋€(gè)恐怖電影和恐怖游戲的超級愛好者,另一方面,在VR游戲領(lǐng)域心理恐怖題材的作品很少,他認(rèn)為玩家對于VR恐怖游戲的需求還是很大的。事實(shí)的確如此,2016年《瞳》一經(jīng)推出就獲得了眾多玩家的喜愛,之后勺子網(wǎng)絡(luò)正式成為電魂網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部VR孵化團(tuán)隊(duì)。胡旭超也在公司內(nèi)部招募了對VR感興趣的員工,組建了10人左右的團(tuán)隊(duì),正式開啟VR游戲研發(fā)之路。
針對主機(jī)開發(fā)的《瞳:祈愿》
關(guān)于團(tuán)隊(duì)成立之后的產(chǎn)品,胡旭超表示,在《瞳:祈愿》制作之前,團(tuán)隊(duì)還嘗試性的制作過兩款VR線下內(nèi)容,不過主機(jī)平臺的VR游戲一直是團(tuán)隊(duì)最重要的項(xiàng)目。在《瞳》獲得好評之后,2016年4月,系列第二部產(chǎn)品《瞳:祈愿》正式立項(xiàng),其目標(biāo)平臺直指PSVR。“索尼PS4主機(jī)平臺的精品游戲比較多,硬件也比較便宜,玩家認(rèn)可度很高,因此我比較看好PSVR的后期發(fā)力。從用戶角度來說,PS4用戶是最核心的玩家,我自己平時(shí)也喜歡玩主機(jī)游戲,如果你的游戲想獲得最終的肯定,那一定需要這批玩家的認(rèn)同。我個(gè)人認(rèn)為,如果我們想要在游戲行業(yè)立足,主機(jī)是我們遲早要面對的平臺,所以我們首先就選擇了PSVR作為團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。”
一般來說,在產(chǎn)品系列的迭代上,從高向低過渡要比從低向高過渡更容易。目前在所有VR游戲平臺之中,PSVR門檻最高,要求也最苛刻,因此國內(nèi)登錄PSVR的VR游戲比較少,正是基于這樣的考慮,胡旭超希望先挑戰(zhàn)一下最高難度。“對于這幾個(gè)平臺,我自己心里是有數(shù)的。PSVR硬件配置最低,開發(fā)和優(yōu)化難度最高,如果我們把PSVR都搞定了,以后適配Steam平臺也不會有太大問題。而且先制作PSVR版本還有一個(gè)好處,那就是以后移植Steam版本時(shí)游戲?qū)C的配置要求會更低,這樣對用戶來說是一件非常好的事情。我們的思路是PSVR(主機(jī)版本)如果沒問題,Steam(PC版本)也就沒問題了,反過來的話可就不一定了。”
2016年10月,《瞳:祈愿》開發(fā)完成,正式進(jìn)入索尼的審核流程,兩個(gè)月后游戲通過了全部審核,最終在2018年1月18日上線。“我們在去年VRCORE大賽上提交的是一個(gè)demo版本,當(dāng)時(shí)進(jìn)行演示的硬件是HTC VIVE,而正式版目前已經(jīng)登錄PSVR港服。未來我們還計(jì)劃登錄PSVR其他地區(qū),不過可能會需要更多審核的時(shí)間。對于Steam平臺,我們目前還沒有確定是否上線,因?yàn)榈卿汼team平臺可能會存在被盜版的風(fēng)險(xiǎn),所以我們希望先在PSVR平臺看一下玩家反饋,然后根據(jù)玩家反饋再做進(jìn)一步的調(diào)整。”
日式心理恐怖與中國風(fēng)結(jié)合的VR游戲
在之前的2017 VRCORE Awards現(xiàn)場,我體驗(yàn)了《瞳:祈愿》的demo版本,當(dāng)時(shí)這款游戲帶給了我巨大的震撼。之后我第一時(shí)間購買了PSVR上的《瞳:祈愿》正式版,這次沖擊感更加強(qiáng)烈了。從風(fēng)格上來說,《瞳》系列與日本經(jīng)典靈異恐怖游戲系列《零》非常相似,兩者都強(qiáng)調(diào)心理恐怖,玩家在探索一個(gè)地區(qū)的過程中,需要通過不斷尋找和積累線索,最終發(fā)現(xiàn)真相。在這個(gè)過程中,視覺和聽覺的環(huán)境渲染發(fā)揮了非常重要的作用,玩家的恐怖閾值通過持續(xù)積累最終達(dá)到一個(gè)高峰,這就是恐怖游戲玩家所追求的樂趣。當(dāng)然對我這種膽小的玩家來說,當(dāng)我在游戲開始不久的部分受到輕微驚嚇之后,我就實(shí)在不敢繼續(xù)前行了。戴上VR頭顯玩恐怖游戲?qū)嵲谑且环N極致體驗(yàn),《瞳:祈愿》絕對是我玩過的最恐怖的游戲(不限VR)。
對于產(chǎn)品的創(chuàng)作思路,胡旭超表示,《瞳:祈愿》確實(shí)借鑒了《零》系列的日式心理恐怖理念,正所謂優(yōu)秀的作品其實(shí)都是“站在巨人肩上”的結(jié)果。同時(shí),他也非常希望為中國玩家制作一款代表中國文化的恐怖游戲,于是在傳達(dá)日式心理恐怖的基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)結(jié)合了很多中國元素,比如中式的庭院和房屋設(shè)計(jì),一些故事情節(jié)也采用了中式敘事風(fēng)格。特別是在玩法上,《瞳:祈愿》選擇了燈籠作為最主要的交互工具。“制作恐怖游戲,我們肯定希望沉浸感更強(qiáng)一些,這樣對玩家的吸引力更大,所以我們選擇了PS Move手柄打造出一套渾然天成的交互玩法。一般的恐怖游戲都需要照明工具,我們最初想到了手電筒,但這樣太普通也太西洋化了,經(jīng)過反復(fù)思考我們選擇了燈籠,它代表了中國文化,并且很容易和其他文化區(qū)分開來。一個(gè)人晚上提著燈籠出去,這本身就是一件很恐怖的事情,游戲中燈籠還可以感應(yīng)到不同世界的東西,比如遇到靈異情況燈光會變色,這些都會增加了游戲的恐怖效果。”
關(guān)于恐怖點(diǎn)的設(shè)計(jì),胡旭超還告訴我,玩家可能覺得燈籠變色會產(chǎn)生一個(gè)心理暗示,但其實(shí)這款游戲的核心就是要表達(dá)“你看不見的東西是不是真的不存在”這個(gè)主題,游戲的解謎與戰(zhàn)斗過程都是圍繞這個(gè)核心來設(shè)計(jì)的。“作為一個(gè)恐怖電影的老司機(jī),我大概知道一部恐怖電影里什么時(shí)候會出恐怖點(diǎn),所以在游戲設(shè)計(jì)時(shí)我們反其道而行之。在你覺得要出恐怖點(diǎn)的時(shí)候并不出現(xiàn),而在你覺得不出恐怖點(diǎn)的地方則出現(xiàn)恐怖點(diǎn),同時(shí)出現(xiàn)恐怖點(diǎn)的時(shí)候要與之前的事件結(jié)合,包括在VR環(huán)境中要讓你正好能夠正面看到恐怖點(diǎn),這些都需要全部連在一起設(shè)計(jì),最終才能讓你獲得最佳的體驗(yàn)。”聽到這里,我突然想到玩家群體常說的一句話:充分感受到制作人滿滿的惡意。
在游戲行業(yè)留下自己的足跡
1月18日,《瞳:祈愿》在PSVR港服發(fā)售后,長期占據(jù)VR內(nèi)容首頁推薦位置。同時(shí),這款游戲還被日本恐怖游戲網(wǎng)媒 psvr-horror.hateblo.jp 評為PSVR排名第一的恐怖游戲(《生化危機(jī)7》排名第二)。對于《瞳:祈愿》的數(shù)據(jù),胡旭超表示,具體銷售數(shù)據(jù)現(xiàn)在還不方便透露,不過發(fā)行方東方明珠的工作人員告訴他,目前的數(shù)據(jù)已經(jīng)超過他們對國產(chǎn)VR游戲的預(yù)期。關(guān)于產(chǎn)品未來的計(jì)劃,胡旭超認(rèn)為還是要看玩家反饋和產(chǎn)品銷量,如果玩家對于后續(xù)內(nèi)容的期待很高,團(tuán)隊(duì)就會進(jìn)一步制作DLC內(nèi)容或系列新作。
在胡旭超眼中,VR對于恐怖游戲來說是一個(gè)很好的呈現(xiàn)窗口,能把恐怖游戲逃無可逃的感覺無限加強(qiáng)。“傳統(tǒng)恐怖游戲,你大不了不看屏幕,而在VR里你會產(chǎn)生無法置身事外的強(qiáng)烈感覺。當(dāng)然這對于我們來說難度也比較大,以往恐怖電影的鏡頭語言在這里都不適用,玩家在VR游戲中會自己控制鏡頭,如何讓他們在合適的時(shí)機(jī)遭遇恐怖點(diǎn)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。我們在這方面下了不少功夫,最終游戲發(fā)售以后,很多玩家也給我們留言,之前他們玩到的都是僵尸游戲或者打著恐怖旗號但并不恐怖的游戲,而玩了我們這款游戲則真的覺得很恐怖,有些主播在直播我們這款游戲時(shí)都嚇得不輕。”
最后,作為一個(gè)游戲制作人,胡旭超對我說:“我一直希望有朝一日能夠制作出一些游戲作品,能夠被玩家認(rèn)可和流傳,在游戲行業(yè)留下自己的足跡。這不光是錢的問題,而是自己當(dāng)初的理想,能做出好的作品,這輩子就沒白活。對于我們團(tuán)隊(duì)來說,我希望我們的作品能夠彌補(bǔ)中國恐怖游戲缺失的情況,希望玩家提到中國恐怖游戲會想到有一個(gè)叫勺子網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)隊(duì),他們做過不錯(cuò)的中國恐怖游戲。在VR行業(yè)還比較早期的今天,我相信只要我們的口碑做出來了,讓玩家記住我們了,這就是很大的財(cái)富了。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17048.html/feed 0
HoloLens支持軟件工具AfterNow Prez制作AR演示文稿 http://pinmang.cn/16595.html http://pinmang.cn/16595.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/hololens%e6%94%af%e6%8c%81%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%b7%a5%e5%85%b7afternow-prez%e5%88%b6%e4%bd%9car%e6%bc%94%e7%a4%ba%e6%96%87%e7%a8%bf/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以用于比電子游戲和工業(yè)應(yīng)用更多的領(lǐng)域,你可以讓自己的演講和創(chuàng)作利用新技術(shù),從而產(chǎn)生對客戶和業(yè)務(wù)合作伙伴的積極影響。這就是AfterNow Prez的宗旨,這個(gè)新的軟件工具可以使用微軟HoloLens輕松創(chuàng)建令人難忘的,功能強(qiáng)大且有影響力的演示文稿。
該應(yīng)用設(shè)計(jì)用于銷售演示,市場營銷活動,提供教程等,用戶可以簡單地上傳3D模型,圖像和視頻,然后使用HoloLens技術(shù)在實(shí)際環(huán)境中演示。用戶可以在他們的演示中對場景進(jìn)行排序并應(yīng)用轉(zhuǎn)場,觀眾可以通過AR技術(shù)觀看演示在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中展現(xiàn)。
我們不斷看到更多技術(shù)充分利用微軟HoloLens,并為頭戴式顯示器(HMD)設(shè)計(jì)了創(chuàng)新應(yīng)用。我們已經(jīng)看到學(xué)員們通過HoloLens培訓(xùn)超聲波技術(shù),微軟公司正在繼續(xù)開發(fā)創(chuàng)建HoloLens軟件的開發(fā)空間。
Philippe Lewicki分享他對最新軟件的心得:“我們正在為財(cái)富500強(qiáng)企業(yè)構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示,且看到AR演示的良好效果。并決定降低創(chuàng)造引人入勝和身臨其境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的復(fù)雜性和成本。”
AfterNow Prez主要用于會議,展會,導(dǎo)游領(lǐng)域,INSCALE和INSCALE Interactive的創(chuàng)始人也表達(dá)了他對AfterNow Prez的高度評價(jià):“Prez正在以一個(gè)全新的方式呈現(xiàn)。非常直觀,易于使用!這就是我想要的數(shù)字呈現(xiàn)!”
任何曾經(jīng)在辦公環(huán)境中工作或定期主持商務(wù)會議的人都已經(jīng)可以想象軟件的含義了。借助這項(xiàng)新技術(shù),創(chuàng)造出難忘的體驗(yàn)將會比以往更容易,這些體驗(yàn)將會提升您正在展示的內(nèi)容。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16595.html/feed 0
寒霜引擎開發(fā)制作《贊歌VR》支持聯(lián)機(jī)游玩 http://pinmang.cn/15916.html http://pinmang.cn/15916.html#respond Fri, 29 Dec 2017 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/29/%e5%af%92%e9%9c%9c%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%88%b6%e4%bd%9c%e3%80%8a%e8%b5%9e%e6%ad%8cvr%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e8%81%94%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e7%8e%a9/
在今年的E3發(fā)布會上,EA公開了由Bioware開發(fā)的機(jī)甲新作《贊歌(Anthem)》,本作由寒霜引擎開發(fā)制作,游戲支持4人聯(lián)機(jī)游玩。據(jù)悉,這款游戲是一款充滿幻想的多人動作RPG作品,游戲設(shè)定在一個(gè)非常龐大的開放世界。
透過《贊歌》這款作品展示的畫面可以猜測,這款作品有著《命運(yùn)》和《全境封鎖》類似的游戲要素,游戲中玩家將可以通過合作來進(jìn)行游玩。不過除了經(jīng)典的合作要素外,游戲似乎可能還將支持VR游玩。
《贊歌》游戲制作人Jay Watamaniuk在twitter上公開了一張疑似社內(nèi)活動的聚會圖片,眼尖的Reddit用戶在照片的左邊發(fā)現(xiàn)了“Anthem VR”的字眼,這似乎暗示游戲會有支持VR游玩的內(nèi)容。
不過由于目前還缺乏官方給出的正式消息,以及字跡在照片上并非十分清晰,所以還不能確認(rèn)這條消息是否為派對上的“惡搞”或是一般的誤判。
]]>
http://pinmang.cn/15916.html/feed 0