根據(jù)調(diào)查公司IDC的《全球每半年AR和VR消費指南》最新數(shù)據(jù),AR/VR的花費在接下來幾年還將進一步增加,從2015年到2020年將實現(xiàn)210%的年復(fù)合增長率,達到257億美元。
“這些設(shè)備已經(jīng)存在了一段時間了,不過現(xiàn)在我們看到內(nèi)容、硬件、投資和意識正在有機地融合,并且在數(shù)量和體驗質(zhì)量方面正漸漸成為設(shè)備普及的驅(qū)動力。”IDC公司的移動設(shè)備與AR/VR高級研究分析師Francisco Almeida對913VR表示。
“公司認為VR有更多的潛力,而不僅僅是游戲。新的圍繞著故事和互動的內(nèi)容/服務(wù)正在開始付出水面。AR將繼續(xù)成為企業(yè)的焦點。根據(jù)我們的流動性業(yè)務(wù)調(diào)查(2017年1月),58%的歐洲受訪公司表示正在進行試點計劃,其中有13%表示已經(jīng)充分部署。”
在未來幾年,消費市場將成為AR/VR的大頭,到2018年西歐市場上消費類AR/VR產(chǎn)品將占到50%以上,其中包括硬件、軟件和服務(wù)。消費類VR市場將扮演主導(dǎo)作用。AR在產(chǎn)業(yè)分配方面的格局將發(fā)生改變,消費類將不超過20%。
制造業(yè)和零售業(yè)預(yù)計將同時推動西歐地區(qū)AR市場份額以及AR增長。因此,制造業(yè)、零售業(yè)以及公共事業(yè)將成為AR/VR成長最快的3個領(lǐng)域。在2015年-2020年,這些領(lǐng)域的年符合增長率將達到220%左右。
工業(yè)維修(制造)、物流和包裝配送管理(運輸)、以及產(chǎn)品開發(fā)(制造)將共同助推2017年西歐地區(qū)AR/VR的成長。零售展示(零售)和解剖診斷(醫(yī)療)將未來四年內(nèi)成為增長最快的AR/VR應(yīng)用領(lǐng)域。在消費者領(lǐng)域,游戲?qū)⒗^續(xù)成為增長的領(lǐng)導(dǎo)力量,AR和VR游戲體驗有望達到220%的年復(fù)合增長率。
雖然目前為止硬件在歐洲地區(qū)的消費超過了80%,不過到2020年軟件和服務(wù)方面的支出將占到整個AR/VR產(chǎn)業(yè)的50%以上。
“AR的工業(yè)應(yīng)用正在不斷發(fā)展,AR在基礎(chǔ)部門的應(yīng)用率將迅速上升,比如制造業(yè)、運輸和公共事業(yè),”IDC公司的歐洲客戶觀察分析師Andrea Siviero對913VR表示。目前,VR依舊在很大程度上限制著游戲/娛樂消費領(lǐng)域的增長,開發(fā)商們需要做出努力,進行更深入的商業(yè)論證,并且擴大產(chǎn)業(yè)覆蓋和應(yīng)用范圍。
“AR/VR不僅僅給硬件商提供了一個機會;服務(wù)和軟件廠商也可以搭順風(fēng)車。在現(xiàn)有的公司基礎(chǔ)設(shè)施和資產(chǎn)整合方面,AR/VR將扮演著重要的作用。”
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