性色香蕉av久久久天天网,伊人色综合九久久天天蜜桃,亚洲精品国产第一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 無人機制造商DroneBase完成1200萬美元融資 http://pinmang.cn/16740.html http://pinmang.cn/16740.html#respond Mon, 26 Feb 2018 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/26/%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e5%88%b6%e9%80%a0%e5%95%86dronebase%e5%ae%8c%e6%88%901200%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84/
無人機商務服務商DroneBase近日完成了1200萬美元的B輪融資。該輪融資由合廣風投(Union Square Ventures)和Upfront Ventures領投,DJI, 赫斯特資本(Hearst Ventures)和普利茲克集團(Pritzker Group)跟投。
DroneBase于2014年在圣莫尼卡成立,是近年來獲得風投的無人機公司之一。特別是美國聯(lián)邦航空管理局(FAA)在2016通過了新法規(guī),允許無人駕駛飛機在商業(yè)上使用。
DroneBase通過和企業(yè)合作,為他們提供無人機航拍照片和用于特定行業(yè)工作的可捕捉視頻,如分析建筑工地或檢查手機基站。
目前為止,DroneBase已經籌集了大約700萬美元的資金。這些資金將幫助DroneBase擴展AirCraft AR服務,包括今年年底推出的新高級服務。AirCraft是DroneBase飛行應用的試點服務,允許將虛擬對象覆蓋到地形上以創(chuàng)建可視化物體。雖然目前的AirCraft目標是針對娛樂市場,不過新的Pro服務將允許企業(yè)上傳3D電腦設計模型、圖像和數據在規(guī)模,讓企業(yè)可以顯示他們想要的視覺。
DroneBase還建議,在飛行員真正上天之前,AirCraft可以用來訓練飛行員處理特別棘手的任務。
DroneBase聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Dan Burton表示:“我們希望DroneBase能夠為我們的企業(yè)客戶和飛行員創(chuàng)造最好的客戶體驗。這意味著需要將操作自動化,讓他們才能夠專注所做的事情。我們正在推進無人機提升企業(yè)的效率。此次融資將讓我們AirCraft Pro服務成為現(xiàn)實。”
據估計,商用無人駕駛飛機市場在2020年底前將達到1270億美元。從最近無人機的發(fā)展情況來看,很明顯,來自該領域的初創(chuàng)公司將得到他們的一杯羹。

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色情內容制造商想讓性幻想變成虛擬的現(xiàn)實 http://pinmang.cn/8701.html http://pinmang.cn/8701.html#respond Tue, 22 Nov 2016 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/22/%e8%89%b2%e6%83%85%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e9%80%a0%e5%95%86%e6%83%b3%e8%ae%a9%e6%80%a7%e5%b9%bb%e6%83%b3%e5%8f%98%e6%88%90%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%9a%84%e7%8e%b0%e5%ae%9e/  
在今年六月日本秋葉原區(qū)舉辦的成人VR展上,就因為老司機太多而迫使主辦方在開場僅15分鐘后就中途取消展會。
成人VR為何會有如此強的吸引力?
該團體負責人建都吉田(Kento Yoshida)說:“這太出乎意料了,不過這證明了許多人對成人VR內容有所期望。”
業(yè)內人士分析稱,成人VR內容或許是將VR技術推廣到普通大眾的關鍵,就想錄像和互聯(lián)網一樣。
他們說,VR潛力是巨大的,因為它能夠最終導致虛擬性愛,無論是和數字角色還是和現(xiàn)實中不同地方的人。VR技術也更容易被拿來實現(xiàn)一個人對于性的幻想。
不得不承認,由VR所創(chuàng)造的色情的可能性將引發(fā)人們對于成人內容的批評,不過專家表示成人VR內容對于性愛來說仍然是有意義的選擇。
建都吉田也是東京成人視頻廠商VRG的總裁,他說大多數人仍然不知道VR的潛力,這就是為何他要在秋葉原地區(qū)舉辦成人VR展的原因。
“當時,人們還不知道什么是VR,所以我認為成人內容是最吸引人的話題,讓人們對于VR更加熟悉”建都吉田說。
他表示,VR技術為有性幻想的人們開辟了一個全新的視野。比如,如果人們懷著一種不正?;蛘卟徽數男杂诂F(xiàn)實生活中滿足這種欲望可能非常困難或者是危險,或者至少這么說。不過VR可以使這種不正當性欲望成為可能。VR技術可以被用于幫助那些對于性愛害羞而無法表達他們感覺,或者無法開始一段關系的人們。
建都吉田說:“VR是滿足他們性需求的最好方式。”
VR頭盔可以讓人們快速切換到他們想看的東西,所以這種沉浸體驗可以導致數字角色或是其它人的虛擬性愛,建都吉田說。
不過高質量的虛擬性愛意味著需要征服許多技術門檻,這包括缺少實際感受,他說。
其它日本企業(yè)已經在利用這種趨勢了。
DMM.com主要提供流媒體以及下載服務,它在11月10日開始提供360全景成人視頻。截至周一,該網站上已經有146個VR成人視頻可供下載。這些視頻可以用簡單的用手機插入VR眼鏡即可。
還有其它的一些公司也提供成人視頻。
神奈川州縣的黃油廠商I社就正在研發(fā)明年的VR游戲。
總出品人Naoyuki Otsuru承認,成人娛樂行業(yè)將會幫助VR傳播,不過最近的媒體總擔心VR的內容。
Naoyuki Otsuru說:“人們對于成人VR內容有一定程度的不良反應。我關心的是成人內容會損害VR的形象。”
I社打算發(fā)布一款名為“VR Kanojo(VR女友)”的游戲,讓玩家能夠進入虛擬世界中女友的房間,和女友XX。出品人表示他們想讓玩家感覺女友就在這里。
Otsuru也說,VR有能夠擴大人類性體驗的潛力,不過這樣的內容必須被嚴格控制。
Otsuru說:“我擔心的是,當成人VR內容被快速地傳播開來,它也許最終會到達那些并不想看這些內容的用戶手中。”
在未來,有些人說我們會看到人們放棄現(xiàn)實生活中的關系,而轉投虛擬浪漫——隨著VR技術變得更加沉浸,這有可能導致道德問題。這是有可能出現(xiàn)的。
Otsuru說:“永久消除成人內容是不可能的,所以我們需要思考如何利用成人內容。”
VRG公司的吉田表示,到底是要虛擬浪漫還是現(xiàn)實浪漫,這取決于個人。“這會給我們的性生活帶來新的一個選擇,”他說。“獲得一個新的選擇本身是偉大的。”
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VR制造商發(fā)力爭奪“親民”市場 http://pinmang.cn/7781.html http://pinmang.cn/7781.html#respond Sun, 09 Oct 2016 14:58:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/09/vr%e5%88%b6%e9%80%a0%e5%95%86%e5%8f%91%e5%8a%9b%e4%ba%89%e5%a4%ba%e4%ba%b2%e6%b0%91%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 當國家元首訪問Facebook位于硅谷的總部時,馬克•扎克伯格喜歡讓他們戴上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔體驗一番。
這位Facebook創(chuàng)始人在本周于硅谷舉行的Oculus Connect會議上告訴與會者,他跟世界各地的領導人用Oculus頭盔打過虛擬乒乓球,跟有的領導人也許還要玩一盤射擊游戲——“取決于是哪種類型的領導人”。
面向數百位VR軟件開發(fā)者發(fā)表演講時,扎克伯格回憶起一件事——曾經有一位總理拒絕返回到真實世界中搭乘回國的班機,因此被他妻子“吼了”。扎克伯格說,這位領導人當時喊道:“有人告訴我有恐龍!恐龍在哪兒呢?”
盡管VR很大程度上依然是一項昂貴的愛好,但它已不再是科技富豪和精英人士們的專享。經過幾十年的發(fā)展之后,一系列面向大眾市場的VR頭盔將在圣誕節(jié)前夕首次銷售,價格從不到100美元到近1000美元不等。盡管VR設備銷售額今年只有50億美元,仍遠低于智能手機逾4000億美元的收入,但據Juniper Research估計,它到2021年將會增長至現(xiàn)在的十倍、達到逾500億美元。
這些預測表明VR設備有望獲得大眾市場接受——價格更加親民和VR開發(fā)日益成熟使之成為可能。
視頻游戲設計者杰西•謝爾表示:“就VR技術的實現(xiàn)能力而言,我們剛剛跨過了一道門檻。”謝爾自上世紀90年代初以來一直在鉆研VR技術。
他將當前的VR市場狀況比作上世紀70年代末Atari 800和蘋果II的問世,當時個人計算機首次進入家庭。他回憶道:“那些產品非常酷,所有人都在談論它們,隨后價格下來了,我們迎來了一場大規(guī)模革命。2016年圣誕節(jié)就像1978年圣誕節(jié)的重演。”
扎克伯格說,當Facebook在2014年以20億美元收購Oculus的時候,“還從未有一副現(xiàn)代的面向消費者的VR頭盔發(fā)售過”。如今,各種VR設備紛紛問世。
今年3月Oculus Rift發(fā)布之后,本周谷歌發(fā)布了Daydream View頭盔,索尼還將于下周四發(fā)售PlayStation VR。硅谷的高管們確信,這種技術已達到進入主流的臨界點。
扎克伯格表示:“這個行業(yè)在過去兩年里取得的進步已經超過了我們所有人的預期。”
然而,他也承認,Oculus今年早些時候“有些出師不利”,當時這個產品的生產遇到了一些問題。
那些問題如今已經得到解決,但研究集團IHS Markit表示,那些問題意味著,Oculus Rift今年的銷量可能會不如PlayStation VR和HTC的Vive。
IHS Technology游戲分析主管皮爾斯•哈丁-羅爾斯表示:“Oculus Rift起初進展不太順利,我們仍在談論數十萬臺,而非數百萬臺。”
IHS對VR頭盔消費支出的預測更為謹慎,它預計到2020年,這種支出將從2016年的16億美元(400萬臺)升至79億美元(8100萬臺)。那些數據將三星的Gear VR和谷歌的Daydream那樣的移動虛擬頭盔包括在內,移動虛擬頭盔比Rift和Vive便宜得多,因為它們用智能手機做顯示屏、并使用其運算能力。
索尼推出了可在逾4000萬臺PlayStation 4上使用的PlayStation VR,400美元的價位介于那些低價的移動頭盔和600美元的Rift之間。
索尼互動娛樂的首席執(zhí)行官安德魯•豪斯本周向英國《金融時報》表示:“我認為這真的是VR可能邁入主流的道路上的一塊里程碑。”
豪斯表示,PlayStation VR的預訂情況“非常不錯……我認為這種產品的市場反響會非常好”。
然而,他承認,預測一個全新產品的需求“非常具有挑戰(zhàn)性”。
“一年來媒體對VR技術非常感興趣,顯然我們也希望消費者對VR這類產品感興趣……然而這也是一類非常新的互動產品,所以基本上你得努力綜合考慮這兩方面的因素。”豪斯表示,“這種產品是你得真的戴到頭上才能體驗的。”
到目前為止,該行業(yè)的關注點在很大程度上是確保頭盔佩戴起來足夠舒適、足夠易于上手——不僅是對視頻游戲愛好者、對普通消費者而言也是如此。谷歌79美元的Daydream View主要由紡織面料制成,這讓它的重量比Gear VR輕近三分之一。
谷歌VR主管克萊•巴沃爾表示:“這一點我們以后回過頭來看或許會覺得是明擺著的。”
“佩戴舒適的睡眠眼罩和滑雪面罩就是用的這種面料。用VCR的那種材質來造VR頭盔根本行不通。”
他補充稱,采用紡織面料的設計,再加上在谷歌最新的Pixel智能手機中對安卓軟件以及顯示進行調整以適配VR,將讓人們在VR世界中逗留的時間能夠超過谷歌之前的一款低價產品——Cardboard頭盔。
然而,巴沃爾警告稱:“要想這項技術完全成熟、可用的內容完全跟上,還需要很多很多年。”
分析師們同意這一觀點:任何一家涉足VR的公司都可能在較長一段時間里處于“投入階段”。
“簡單說,就目前而言這還不是一項主流技術,”CCS Insight的本•伍德表示,“它的外觀看起來不順眼,體驗也不夠好,而且價格昂貴。但它潛力無限,這就是為什么這么多人在不顧一切地進入該領域的原因。”
甚至一些VR業(yè)內人士也擔心,它可能被視為一種新奇玩意,而不是一種會像游戲機或智能手機那樣普及開來的產品。開發(fā)VR動畫短片《入侵》的Baobab Studios的首席執(zhí)行官Maureen Fan預測,VR將經歷“漫長而崎嶇的發(fā)展歷程”。
“VR要想真正成功,需要有更多內容制作出來。我們正努力盡快滿足這種要求,”她表示,“一旦新鮮感消退,仍然重要的因素還是故事和角色。”
在本周的開發(fā)者大會上,Oculus展示了VR內的社交網絡互動,作為吸引更多消費者的一種方式。為展示VR中的社交互動體驗可能是什么樣的,扎克伯格為自己的虛擬化身實景中他的狗、以及他妻子打來的視頻電話窗口拍了一張自拍照。
Facebook現(xiàn)有的應用也能幫助人們建立對VR的認識。Oculus產品副總裁納特•米切爾表示,他希望直接接入Facebook的新聞推送將有助于讓更多人認識VR。
“一個具有挑戰(zhàn)性的問題是向人們展示‘什么是VR’?這將幫助激起人們的熱情。”他表示。
米切爾補充稱,Oculus應用已不局限于滿是爆炸場面的火爆游戲,開始展示吸引不同類型觀眾的內容——從教育、藝術到卡拉OK。Oculus將在內容開發(fā)者身上投入5億美元,以確保有新的VR游戲和應用源源不斷地推出。
他表示:“總的來說,我們的投資仍大大超過利潤?,F(xiàn)在還處于初期階段。未來還需要出現(xiàn)大量硬件和軟件創(chuàng)新。”
米切爾表示,鑒于Facebook互聯(lián)網業(yè)務的龐大規(guī)模,Oculus要為母公司“創(chuàng)造巨大利潤尚需時日”,同時他補充道,“今年的圣誕節(jié)絕不是一個決定Rift成敗的時刻。但我們已做好準備迎接一個火熱的假日季。”
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