談到知名游戲IP改編的VR游戲,我們能舉到的例子已經數(shù)不勝數(shù):生化危機、上古卷軸、地平線、榮譽勛章、狙擊精英等等。其中成功的案例不少,而失敗的案例則更多。究其原因,還是因為VR游戲這種內容類別還處于早期探索階段,玩法、關卡、敘事等方面的設計還需要開發(fā)者在不斷試錯中進行完善。近期游戲大廠育碧推出的「刺客信條」系列的VR新游——「刺客信條:Nexus VR」終于發(fā)售了,通過對這部新作的體驗,我們或許可以瞥見一些大廠在知名游戲IP的VR化上的新思考與新嘗試。
其實對于「刺客信條」這個擁有 15?年歷史的經典游戲系列,我認真體驗過的作品就只有「刺客信條」初代和「刺客信條:奧德賽」這兩部,其余作品基本上都是淺嘗輒止。這兩部作品相距的時間很長,在玩法上也各具特色,初代更加強調潛行與暗殺,奧德賽則是一部恢弘的動作?RPG。同時兩者的共通之處同樣不少,除去系列一貫的科幻與歷史相結合的劇情設定,開放世界地圖和無所不在的攀爬系統(tǒng)在游戲中也得到了完美體現(xiàn)。基于這樣的印象,當我最初得知育碧要制作?VR?版本的「刺客信條」游戲時,我的內心存在著不少的疑問。而當我上個周末終于玩到這款游戲的時候,所有的存疑也都迎來了答案。
關于「刺客信條」整體的科幻世界觀設定這里不做過多贅述,而熟悉這個系列的玩家應該都知道,這個IP主打的就是現(xiàn)在和過去的多條時間線?,F(xiàn)在的時間線是游戲的總綱,用來串聯(lián)系列所有作品,但它并不是游戲的重點,而發(fā)生在古代或近代的過去時間線才是游戲主要的游玩內容。對于玩家來說,每一代「刺客信條」都更像是一個單獨的歷史故事,玩家將重回某一個經典時代,然后與當時的人物發(fā)生互動,并最終參與到一段歷史進程之中。

在本作中,玩家將分別操控系列中三位非常經典的主角:埃齊奧、康納和卡珊德拉,這樣的設定符合我最初的預期。前面已經提到,現(xiàn)階段VR游戲還處于探索期,所以與其為VR版本單獨設計一位主角和圍繞他/她的原創(chuàng)劇情,還不如采用現(xiàn)在這種方式,讓玩家戴上VR頭顯體驗經典角色的幾段經歷。這樣的產品設計更保險,即使本作反響不好也不會對系列主線產生太大的負面影響,而如果大獲成功,育碧以后還可以做全新的故事。因此,從這個角度來說,本作與許多經典IP的VR改編游戲一樣,都是相對小體量的外傳作品。于我而言,因為我最喜歡的作品就是奧德賽,而且我當時一周目通關的主角選的就是卡珊德拉,所以這次能用6自由度的方式重新扮演我的女神,實在是一件非常開心的事情。
啟動游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作并沒有中文,這不禁讓我回憶起當初游玩「刺客信條」初代的經歷。其實初代也是沒有中文的,本身就是科幻與穿越的設定,再加上我當時也沒有認真看劇情,所以玩起來確實有一種云里霧里的感覺。對于一款本身就強調沉浸性體驗的?VR?游戲來說,沒有中文確實會影響中文玩家的游玩體驗。不過這個問題其實也比較好解決,據我所知網上已經出現(xiàn)了本作的漢化補丁,雖然根據本作的體量,我相信現(xiàn)階段的漢化補丁肯定不會非常完美,但在漢化補丁也會不斷迭代的今天,玩家想要玩到翻譯較為流暢的“中文版”也不會是一件很遙遠的事情。
本作的畫質雖然與PC/主機上的3A游戲依舊沒法比,但作為VR一體機平臺上的VR游戲,這種級別的畫面已經非常棒了,而更為重要的則是它的地圖和場景的規(guī)模。其實「刺客信條」初代本身就是一款開放世界游戲,玩家可以無縫加載一整座城市的地圖,而且城市里還有大量的NPC來來往往,那種規(guī)模在當時已經是非常強大的存在。對于一體機VR游戲來說,本作在地圖和場景上的規(guī)模稱得上史無前例,現(xiàn)在我們終于也可以漫游在一整座城市里了,而且城市之中同樣充滿了各種細節(jié),真的不愧是你,育碧!

以我個人的游戲經歷做一個判斷,本作應該是真正意義上的第一款 3A 級別的開放世界?VR?游戲,這里如果我說錯了,歡迎各位玩家朋友批評指正。當我在不同的城市里亂逛,可以看到各種NPC在按照既定的路線行走,其中一些人還可以交互。不過相對于城市建筑和一些物品的精細程度,NPC的面部建模和表情實在有點慘不忍睹,不過考慮到游戲整體的規(guī)模,能做到這樣已經實屬不易。
如果說大量的NPC為游戲的場景帶來了活力,那么不同時期的建筑無疑就增加了游戲的歷史感。我相信對于從沒有接觸過「刺客信條」系列的玩家來說,在本作中不同的城市里冒險絕對是一種新奇的體驗,就像是穿越到不同的時代去旅行,能夠感受到不同的文明所帶來的震撼。而對于各位“老刺客”來說,這里更像是我們的游樂場,真的可以說是為所欲為!此外,作為與真實歷史緊密結合的系列作品,「刺客信條」一直在游戲中提供了大量介紹相關歷史的內容,這次也不例外,游戲中我們可以獲得不少介紹歷史信息的模塊,歷史愛好者狂喜!
從游戲類型來說,本作是標準的動作冒險游戲。作為「刺客信條」系列的最新作,本作與前不久發(fā)售的主機游戲「刺客信條:幻景」一樣,在玩法上都回歸潛行與刺殺,主打一個偷偷摸摸干掉敵人和獲取關鍵道具。主角默認的武器就是刺客的標配——袖劍,無論是蹲下身子慢慢摸到敵人身后,還是以迅雷不及掩耳之勢沖到敵人面前,抬起手腕按下扳機鍵,直接用袖劍來一個穿刺,實在很爽。

而如果不幸被敵人發(fā)現(xiàn),那么就會進入正面戰(zhàn)斗,這部分的設計我并不太滿意。正面戰(zhàn)斗的方式類似回合制,在對方出招之前我如果進攻,是無法對其產生傷害的,而對方出招的時候會出現(xiàn)慢動作,我只需要根據對方的動作進行格擋,就可以免于傷害并使對方出現(xiàn)空檔,這時候我再攻擊才可以傷害到敵人。這種“你拍一我拍一”的戰(zhàn)斗實在有點無聊,而我估計育碧之所以這樣設計,還是為了多鼓勵玩家進行潛行和暗殺。

除了暗殺和“正面剛”,本作還為玩家準備了一些遠程武器,比如飛刀和弓箭,這些武器真的都很好用,系統(tǒng)還可以幫我鎖定目標,我只要大致方向沒問題,基本上都可以一擊斃命。不過或者是因為這些武器太強了,所以每種武器的數(shù)量并不多,用完了就只能在地圖里繼續(xù)搜刮。說到這里需要指出,本作保持了系列一貫的掃描功能,只需按下一個掃描鍵,就可以掃描周圍的物品和敵人,這個功能需要玩家多多使用。

關于作為系列一貫特色的攀爬系統(tǒng),其實是我之前比較擔心的地方,而實際情況果然不出我所料。本作保留了系列慣有的攀爬功能,許多建筑物的表面都有可供攀爬的交互點,建筑物之間可以通過“加速跑+跳躍”的組合進行跑酷。不過第一人稱的跑酷難度要比第三人稱高出許多,我經常跳到一半一腳沒踩好就掉下去了。而最讓我痛苦的則是擺蕩的操作,無論是從下向上的擺蕩,還是從一面墻跳到另一面墻的橫向擺蕩,以往只需要連按幾個鍵位的操作,到了 VR?游戲里面就真的需要我“掄起胳膊開始干”,而且誤操作的可能性極高,一番失誤下來,胳膊是真的酸,而挫敗感直接拉滿!
這里我強烈建議育碧千萬不要在攀爬系統(tǒng)“用力過猛”,特別是少設計一些需要擺蕩的地方,最多就是讓玩家爬個墻、跳一下房頂就可以了。用身體去擺蕩真的特別累,不要讓這點不良的手感毀掉整個游戲體驗。當然,從這件事來看,這些不良體驗也可以算是育碧在VR游戲開發(fā)上必須要交的學費。
因為時間關系,在本文撰寫時我并沒有將本作通關,而且我認為本作其實并不適合一口氣通關。這一方面是因為本作中的關卡分別是對應不同的角色,因此每一次慢慢享受一個關卡的樂趣就挺好;另一方面是因為?Quest 3?的電量確實撐不到連續(xù)游玩多個關卡的時間。根據網上的信息,我發(fā)現(xiàn)本作大致的游玩時間是15小時,這個體量確實比較豐富了,完全配得上3A級別VR游戲的稱號。
最后我們來對「刺客信條:Nexus VR」做一個總結,作為育碧旗下超級IP登陸VR平臺的首款游戲,本作既體現(xiàn)出游戲大廠在游戲場景、游戲美術、游戲體量方面的工業(yè)級水準,同時也讓我們感受到了經典IP進行VR化的小心謹慎,以及因為缺乏經驗所導致的交互體驗上的不足??傊@是一個好的開始,雖然它并不完美。如果你正在尋找一些真正耐玩的VR游戲大作,那么本作絕對不容錯過,而對「刺客信條」系列的老玩家而言,重溫曾經的感動就絕對值回票價了。
「刺客信條:Nexus VR」首個游戲預告片透露本作將于11月16日發(fā)布。
2020年Facebook Connect期間,育碧宣布正在開發(fā)一款VR版本「刺客信條」游戲,從表面上看,這是一款Meta Quest游戲。
然而,直到今年6月育碧發(fā)布第一張游戲截圖以及CGI預告片和基本游戲說明之前,人們對「刺客信條:Nexus VR」知之甚少。
現(xiàn)在,「刺客信條:Nexus VR」首個游戲預告片意外出現(xiàn)在游戲媒體IGN,甚至都沒有在Meta或育碧頻道曝光。Meta年度Connect會議將于下周三舉行,我們原本預計將在會上聽到更多有關「刺客信條:Nexus VR」的信息。
除了顯示11月16日發(fā)布日期,「刺客信條:Nexus VR」預告片還解釋了玩家如何在三個不同的場景中扮演「刺客信條」游戲中的三個不同主角:古希臘的卡珊德拉(「刺客信條:奧德賽」)、文藝復興時期威尼斯的埃齊奧(「刺客信條 II」)和美國革命中的康納(「刺客信條3」)。
另外,「刺客信條:Nexus VR」預告片還描述了一系列游戲機制;在建筑物之間跑酷、搭弓射箭、投擲刀具、拉動書架上的書打開秘密通道、劃船、從高處跳下攻擊敵人等等……
此外,育碧此前確認「刺客信條:Nexus VR」包含了劍、戰(zhàn)斧、弓、弩、飛刀和煙霧彈。
來源:UploadVR
育碧正式宣布「刺客信條:Nexus VR」,這是該系列的第一款VR游戲,計劃今年晚些時候登陸Meta Quest 2和Meta Quest Pro(可能還有Meta Quest 3)平臺。
育碧游戲在線展示會上,育碧公布了「刺客信條:Nexus VR」“CGI宣布預告片”:
該預告片將使玩家了解育碧試圖傳達的游戲玩法,玩家將能在游戲中隱身、跑酷以及戰(zhàn)斗。育碧表示,玩家將扮演該系列中三個著名刺客:艾吉奧、卡珊德拉和康納——玩家將在不同的地點和時間段之間跳躍。

「刺客信條:Nexus VR」官方網站指出該作“具有360度導航精確開放地圖”,玩家可以在專注于實現(xiàn)目標的同時四處攀爬和跑酷。

不僅如此,游戲還支持玩家以“現(xiàn)實世界的動作”來格檔、反擊及與敵人打斗,除了標志性護腕刀片,玩家還可以選擇劍、戰(zhàn)斧、弓、弩、飛刀、煙霧彈等武器;“隱藏在人群中,投擲物體以分散敵人注意力,感受刺殺帶來的快感吧!”另外,育碧確認了游戲隱身機制以及周邊視覺阻擋和瞬間移動等選項。

盡管「刺客信條:Nexus VR」預告片是純粹CGI,但育碧透露了游戲截圖,假設這代表了Quest 2的視圖效果,那將令人印象深刻。
目前「刺客信條:Nexus VR」的消息并不多,僅知道該作將在“假期”的某個時候上線Quest 2和Quest Pro平臺,我們預計游戲將與Quest 3同時或在不久之后推出,這也意味著「刺客信條:Nexus VR」也可能上線Quest 3平臺,預計「刺客信條:Nexus VR」是Meta頭顯獨家游戲。
來源:RoadtoVR